【KOF】THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH Online part253
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次スレは>>900が立てること。
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※ワッチョイIPは1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」
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Q.宿命はチームに入れないと効果が適用されないのか?
A.キャラクターを所持しているだけで効果があります
Q.サークル内ジムの内容は他のサークルに行っても引き継がれますか?
A.引き継がれますが翌朝5時まで使用できません
Q.闘志ってどこまで上げたらいいの?
A.どの闘志もMAXが基本。コイン都合で最低限にしたい場合野熊はLV16(+340)でアリーナ初手必殺が打てます
Q.毒草ってアリーナのKOFやサークル戦には効果あるの?
A.ありません。能力(色)依存で紫で1.6倍、黄で1.7倍程度のHP補正有
Q.招き猫って毎月来るの?いくつダイヤ用意しとけばいい?
A.毎月きてますがこれからもあるかは運営次第です
元手:安定必要数
・77:77
・277:230
・777:610
・2,077:1,440
・5,077:3,450
・10,777:8,790
・23,777:19,260
・55,777:48,590
Q.八門解禁条件で奥義のスロットが余って埋められない
A.余ったスロットは手動で埋める
Q.開門特殊効果は開門したら即使えるの?
A.5段階目まで上げないと有効にならない
Q.6門で変わる超必殺には武器いくつ必要なの?
A.武器解放済みを含めて2つ必要です。
Q.あれある?
A.探してから聞きましょう。
【KOF】THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH Online part251
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1529503399/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【KOF】THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH Online part252
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1529758667/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
イケメン乙
本能が無料分で当たる祈りを捧げといた 本能庵はとりあえずが2門まで解放すればチームの底力アップのオールマイティキャラという認識でいいのかな?
取らない理由がないね 前スレの最後が龍虎の拳好き集まってて楽しかったわw ナイトメア23章のルガールのこクリアできるきがしない!
復活したマチュアバイスに吹き飛ばされるぞ! 龍虎1、2はいいゲームだったな
特にカラテはすごい印象深かったから
このゲームのカラテが龍虎1のイメージそのままな強さで出てきてくれて嬉しいわ 前スレの早くジョンクローリー実装しないとオールスターに人が流れるよという意見に完全同意 >>7
龍虎パじゃないけど初代好きで取ったわ
アリーナでも活躍するようになってきて困惑してる >>7
どっちも子供の頃ハマりまくったね
その分AOF龍虎がとんでもない駄作でがっかりしたな >>3
イグニス+コアキャラのガード率60%アップ+クリ率40%減+コアバフを本能1人でダメ減30%+後列のHP 20%アップ+前列の攻撃力12%アップ+コアバフ+石化困惑回復でこなす感じ。 ミニゲームでビール瓶斬りとか実装してほしいわ
てか、版権持ってるなら余裕でいけるだろうに
2048は二度とやりたくない >>12
こんなんとらないと終わりますやん!終わりますやん! 本能が日本独自の全くの別キャラになっているとはこの時まだ誰も知らなかった… コアのクリ減40%が消えるのがどう影響するかだなぁ
中華じゃ血脈の影響でクリ減ほとんど意味をなしてなかったから
LR四魂だったり本能のダメ減がもてはやされやけど
日本じゃまだまだクリ減機能するもんな
初代いなけりゃ虎がクリをガンガン出してきて
場合によっちゃダメ減35%効いててもクリでるせいで前より痛いとかあり得そう >>16
ないぞ
>>12もそのつもりで書いてると思うぞ 本能は日本独自仕様にしてほしいな
みんなそれを望んでるはず >>15
ただクリティカルに無防備になる明確な欠点があるから優秀なクリティカルデバフ持ってる天狗が必須になると思う。 クリ減40%&ガード60%アップ
vs
ダメ減35%
日本環境だと今の所イグニスのがダメージは抑えられる
それに結局コアが要らないって言ってもじゃー各闘志のLRは良いとして余ったUR枠は誰にすんのってなったら結局コアキャラが無難だからそこはメリットに今はならない
しかし本体性能はもちろん混乱石化もトリガーに含むって部分がでかすぎて話にならないんだけどね 2周年のキャラやりすぎだわ(笑)
だれがとるんだ(笑) 石化・困惑解除は欲しいけどダメ減2ターンよりもガード率・クリ減のままがいいのよね
だから俺はもしサイキがリーク通りに異常状態解除あれば創世のままサイキ取りたいな サイキに異常解除あったら本能とサイキ入りがやばくならないか >>18
血脈来なけりゃそうなりそうだな
創世やってる人は本能スルーして火炎京だかサイキだかの四魂まで待ったほうがいい
四魂が嫌なら本能になるだろうが 本能は後列のHP20%永続アップもあるから差は縮まる コアキャラは本能二門になると
コアスキルが自身にもかかるからしばらくは強いだろうな
テリーとかクリ率60%UPで余裕で100%超えるし
ほかのコアもだいぶエグい事になるだろう
ネームレスとか不屈100%いくんじゃね どのパッシブがリーダースキルになるのかがよくわからん
ロバ02のダメ減25%と二代目のガード率30%増はリーダースキルだよね?
天狗2門のクリダメ20%減もリーダースキル?
本能庵いれたらこれ全部なくなるの? 新竜虎と本能のリーダースキルが重複するバグありそうだな
確認したらすぐバレるだろうけど。 しれっとラモンがネスツ系格闘家入りするのが嬉しくてたまらない
YATTA!これで安心してヴァネッサ組み込めるぜ!あとはセスか >>31
不明
どっちも日本独自仕様で海外ではロバと2代目に陣形効果は無いし初代は攻型限定
ネームレスの不屈効果もそうだけどそこら辺は実装してみないとわからん
でも多分重複して実装されて
後から重複しないようにするの忘れてましたバグでした〜テヘペロ
って未来しか見えない
因みに海外龍虎が日本仕様に変更になったとかは嘘つきおじさんな ジョンクローリーが実装されたら超必がメガスマッシャーで
景門がアトミックスマッシャーだな! >>31
大体は「闘志が○○個揃った、△△種揃った場合に、チーム全体、もしくは自分以外全員にパッシブバフがかかるもの」で考えれば良いよ
既にイグニスや暴走と共存できる龍虎や
初代みたいな単体で機能する全体バフはデバフ
覚醒みたいに闘志は条件にあるが必殺使用時のアクティブバフである
香澄みたいに闘志が条件にありパッシブバフがかるが対象が自分のみ
みたいなものはリーダースキル扱いにならず
本気二門と重複すると見て良い
龍虎だけちょっとどういう扱いにして来るかわからんが多分重複可能だろう
アテナ02はそもそもイグニスや本能を入れたら全員女子パじゃ無くなるので特に重複は気にしないで良いものと思われる この運営が本能パッシブ重複バグをやらないわけがない
特に日本独自仕様のキャラはヤバいだろうね
賭けれるもんなら覚醒石オールインしてもいい >>36
解説ありがとう!
その通りだったら新龍虎+本能+天狗はめちゃめちゃ強くね? >>36
龍虎はイグニス暴走と共存はもちろん出来るが重複しないやん
だからほぼほぼ本能とも重複不可だろ
ただ実装時は当然忘れてるだろうから重複すると思ってるけどな なんとなくkofのボスキャラはPTに入れたくないっていうか
ボスキャラは戦う相手で仲間に入れるものじゃないっていう拘りがな
空手はプレイアブルキャラだしセーフ理論で取ったが >>40
強いね
ダメ減は本能二門の方が強いから意味ないが
2ターンの間ガード率30%上がって
消えたクリ減は初代が補っていい感じになるかもしれん
まぁ龍虎のガード率上昇はイグニスと重複不可記載があるから
本能二門でどうして来るかちょっと読めないけど
日本の龍虎贔屓見てるとそれくらいやってきそうだよね
それくらいやっても後発LRパのが強いだろうし >>41
重複不可だけど共存可能だからさ
イグニスのを見る限り
イグニス&龍虎創世の場合 ガード率はイグニス参照 ダメ減は龍虎参照なら
本能二門&龍虎び場合 ガード率は龍虎参照 ダメ減は本能二門参照
って形になり得るかなと
前提のガード率イグニス参照 ダメ減参照ってのが間違ってて
龍虎いる場合イグニスのパッシブ上書きして
ガード率もダメ減も龍虎参照になるような仕様だったらすまん
気にはなってたが検証しにくい部分なんだよね 2〜3ヶ月待てば高レア交換で安価の☆4確定で手に入れられそうだからなぁ
月末オクがいつも通りの☆3排出なら無理に獲りにいく人は減りそう >>45
結局重複しないって事じゃんそれ
ダメ減だけ重複しないのかガードとダメ減両方重複しないのかは運営のさじ加減だな
どっちだとしてもあぁそういう仕様ねってだけだけど
ダメ減と重複することはないだろうな >>46
高レア交換は賞味期限が切れたLRのイメージ
2〜3ヶ月後の本能に価値はあるのかな? 本能のパッシブは何が共存可で何が不可なのか良く分からん。
カラテの極限流の必殺ダメージ増加が無効になるのは、前列の攻撃力アップがついてるからか?
本能の2門が開いてようがいまいが、龍虎のパッシブは2つとも無効になるのか? >>49
極限流必殺ダメアップが重複不可なのはタクマなw
龍虎に関しては上でも言ったが日本独自仕様だからどうなるかわからん >>36
その通りだったら倉庫のテリー引っ張り出すわ >>48
高レア交換で来るころにもう価値が無くなってれば獲らなくて良かったでスルーすれば良いだけ 高レア交換にいたオメガとムカイは早速本能に良いとこ潰されるからな
高レア交換は今のキャラ登場ペースだとそこまでお得とはいいにくいな 龍虎と本能合わせたら普通に2ターンガード率とダメ減上がるだけだぞ
重複しないってのは効果が重ならないだけで効果の高い方が優先されるだけだからな
龍虎+本能陣が最強だろうな >>51
今更何言ってんだ
パッシブで重複不可の記載ないんだから余裕で重複だよ
それでも全く使われていない意味を考えろ >>47
ああすまん、何を言わんとしてるかようやく理解したわ
重複っていうと確かにダメ減両方乗っかって1ターン目ダメ減60%とかなっちゃうね
確かにそれはないわ 何回も価値が切れた交換しか来なかったらずっと同じチームなのか >>54
言い切るからにはソースくれ
日本独自仕様の龍虎に未実装の本能でどうやってその結論が出るのか知りたい >>54
テリーは今の中華環境でも結構使われてると思うが
適当に中華の鯖乗り込んでアリーナTOP層見ると
エリザ・テリー入り虎本能はまぁまぁ居るぞ >>50
タクマの休門の極限流のダメージ29.8%アップが本能庵のリーダースキル重複しないの? >>60
それとかネ京の炎格闘家バフはリーダースキルじゃないよ
だから本能二門入れても消えることはない >>61
ありがとう!タクマはスタメンだから、本能庵と相性悪いなら取るか迷う所だった。
タクマの休門効果消えないなら安心 2周年はLRの攻撃で4魂のケイスケホンダでほぼ確定だろうな... >>60
リーダースキルってパッシブ全部を指すわけじゃないぞ
こういう条件の編成にするとPT全体に特殊効果発動しますみたいなやつだ 龍虎はロバ02をストライカーにしようと思ってたから、ガード率上がる方が二代目で良かった >>63
ターゲットが固定されるのか?防亀なら取るが。
あ、防亀は川島か >>38
六門開けたらメガスマッシャー(前後攻撃)
口ほどにモアイ 本能取ってゲニ子取ってゲニ子武器取ってもまだダイヤ余裕あるワイ高みの見物 >>43
セスはいつか必ず来るからそれまでダイヤある程度貯めつつ全裸待機だ
リンは知りません >>34
やっぱり初代のクリ限って日本版は強化されてるってことでいいのかな
前ここにその事書いたらほぼ完全にスルーされたんだけど 本能武器必須でもないし後回しゲニ子は必須だからね
取捨選択しなきゃな >>71
クリ減ってかクリダメ減だよね
中華の攻タイプのみから全格闘家に変わってて上方修正されとるね 誰も本能武器いらないなんて言ってないけど?
復刻あるだろうしすぐに取らんでもいい、そもそも廃と競うつもりも毛頭ないし 本能は武器いるだろ
復活阻止が確率30%だと入ったらラッキーレベルだ >>74
んん?確認したけどクリティカル率だからクリ減でいいんじゃないのかな >>71
検証しないとわからんね
書いてないけどこういう効果でしたってのは良くある話
マガキ4門とかね
実装時完全に弱体化されたわー思ったけど実際開けてみたらしてなかったし
初代のは海外のは攻型限定って書いてあって日本のには書いてない
効果見えにくいし使ってる奴すら検証して問合せなんてしないだろう
実際は日本も攻型限定だったとしても放置されるだろうなw >>78
それ多分必殺のアクティブデバフの事でしょ
皆が言ってるのはパッシブの事だよ 質問失礼
本能のために素材溜めまくったんだが本能ってレベル111で赤3までいけるかな? 本能の頭って形おかしくない?奇形なの?肩幅もおかしくない?取るけど 本能スルーとか考えられないわ
サイキとか半年後でどんな性能かもまだ分からんのに
暴走もイグニスもそうだけど陣形キャラは人権だと思う アリーナ30位前後なんで高レア交換で良いですわ本能ゲニコとか2体連続育成はキツイし2周年で新キャラ来るかもしれんし
オークションが20%引きなら考えるが 本能武器取れないやつはアリーナで57分までにアタックをやめるとか
礼儀を気にした方がいいぞ 本能陣形は対象闘志キャラの4番目のスキルってかパッシブが重ね掛けされるって思っておけばいいのかな?
創世とか使った事ないからどう編成し直せばいいのか掴めてない >>52
その2〜3ヶ月間ボコボコにされるの耐えれるか?w俺には絶対無理だわw すぐに価値がなくなるかも知れないから取らないってやってるといつまでたってもチーム変わらないよな 本能取らなかったら人権なくなりフルボッコにされる日が続くかもな 今まで一番を争うくらい取らないといけないキャラなのに何を悩むのか 本能武器は景門目指さないならいらんだろ。
景門開かないと結局トドメ刺すかつ確率で復活防止のままだからな。 >>30
虎のクリ率上げは開始ニターンまでだけどね まあ前と違って他人が本能とらない選択肢を否定できないな
火炎京が4魂である以上、本能スルーも戦略の内だろうよ リーダースキルってのはそのキャラを含めた特定のキャラを揃えた時にパーティー全体に掛かるパッシブスキルだよ。
闘志を揃えて発動するイグニスのガード率アップやコアキャラのクリ率減アップ+自分以外のPTメンバーに掛かるバフ、暴走のダメ減、龍虎のガード率とダメ減が相当する。
覇王丸のパッシブは特定の闘志にしか掛からないので多分該当しない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています