【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★1487
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【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★1485 【二十六日十一時おっさんハウス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1561457175/
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【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★1486
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>705
消費15で威力Cwのブレロ
スカドラの完全劣化の義理チョコ
控えめに言ってゴミだね >>746
周回速度上げないとステ上げ時間効率が悪くなる >>742
それは周回だけじゃね
ツヴァ・ロビン・死合は混在してるだろうし ドットがおばちゃんじゃないセフィラスss放り込まれたらチンパリィ全滅やろ! >>738
性能はこんなもんだよね
見た目気に入ってるしsl50にはしてあるからちょこちょこ使ってるけど優秀なタンクが並の火力と一発芸持ってますってレベル バレブーケ良かったと思うけどな
パっと回復とか麻痺使えて
今はもう引退したけど >>760
着せ替え来るから回させる為にやってきそう Sスタイル以下はなんか使う気にならないな
ウンコはまだ使うけど 今回のイベントからもう既にディフェンダーゲーになってるんだよな
火力ぶち抜けてるエミリアはともかく、他の体術は吸収攻撃持ちのアルカイザーとレオニード以外息してないし
むしろその二人は片方を失礼座リードに変えた方が安定するまである
まぁ持ってないキャラが上げられるとイライラしちゃうのはソシャゲあるあるやな
持ってる上である程度鍛えた上でなら存分に叩くと良いw >>763
死合い4とかで起こされては寝てを繰り返してるうちに嵐月2発目貯まることがあるのは面白い 一発芸の座リードさんか
まぁ使ってる本人が満足してるならそれでいいんだよ エミリア引きたくてガチャって
座リード引いて悔しいから
強がってるガイジが朝から沸いてるなwww
まだひきずってるのかよw 弱点特効とテンションと吸収と呼吸の聖石は最優先かな 座リードは普通に便利キャラだから持ってるなら育てた方がいいよって言ってるだけなのに下げるやつ必死で草
https://i.imgur.com/rHJZCJ2.jpg >>759
それはそれを前提にしたキャラにしたらいいのよ。ツヴァイクならヘクター人権だし。
前提違うなら何も話しなくていいんじゃね。いくらやっても話が噛み合うわけがない >>31
妖精チケット単発でプラブーケ来たわしゅまん >>748
ポルカリンウッドは本作糞ライターとちぼりん木の自己投影キャラです
カスってレベルじゃありません死です死
餅カスを使うということはとちぼりの尻の穴を丹念に舐めるのと同じことなのです なんかピースの整理したら金ピ1000個できた
いいね
無駄遣いしないように気を付けよ 初手減退は萎えるからやめた方がいい。
キャラ育てた意味なくなるもん。 ゴールドクロスかゴッドクロスを纏ったセフィラス待ち
絵のベースはSでもAでもOK パリィなんて無くてもクリアできるからってポルカスずっと倉庫に置いてたけど、行き詰まって覚醒させて育てたら手放せなくなっちゃった。 >>773
折角引いたキャラなんとか使ってやりたいだろ 教授とようせいもっとクルクルしてくれ
武闘会2倍じゃないのきつい >>767
今回のイベントはS白薔薇接待と
やっぱりラピストとサブミのデバフが強かったってだけじゃね
腕力低下が効果のない攻撃もあるけど合計したら実際相当被ダメ減ってるよ 持て余してて悲しいんで、
座りードの運用の話は興味深く見てるよ とちぼりアーマーで人権になれるなら安いもんだろ…だろ! 座リードさんはオートで使う壁役としては現状一番使い勝手良いかなとは思う
かなりタフな壁役になってくれてるしユニークな性能で面白い
ただ一部の人が過剰に持ち上げようとするとヘイト集めて逆に叩かれる存在になるから
万人に推奨出来るキャラでは無いが育てると面白いってレベルと捉えて欲しいな エミリアは30連で引けちゃったからな…
座リード引かずに石節約は然りだよダッチ 骨砕きもタチアナが使えば強い
欠点は脳天と共存させるためにBP7までしか下げられないところだが
BP回復持ちだからあまり気にならないのはいいね 20連で妖精2 教授1 ノーラ1 ファティーマ0
ファティーマが一番欲しいんやが…
おはガチャで3000メダルまで溜まったら交換するかな
妖精のピースにしたかったけど出なさそうだ >>758
どうせスタミナの方が先になくなるやん石割るにしても限度があるし
みんな際限なく石割って周回してんのか? 座リードageしてる筆頭がバレブーケガイジだから印象悪いんです 初ターンから挑発がしっかり機能するよう修正されて強化されるからハンター前面にホークと座リードを鉄壁配備してみる予定
46ホークもなかなかの硬さ
俺はおりゃんけどホークの代わりにギュス様でもええと思う マクロボタン押すだけの苦痛なゲームになってもた。毎日ログインしてたから辞めるに辞めれん状態や。もうBANしてくれんか >>778
同じく妖精さんが連れてきたわ
続けて引いたらお兄様も出て草 雷属性が刺さる所多くていいけど自己回復手段があるかないかは結構大きいよな 編成考えるの面倒くさいから座リードと白薔薇はスタメンにしたわろくなキャラもってねーしな…エミリア欲しい… >>802
薬物依存患者かよ
ゲームぐらい自分の意思でやめろ 自分の推しキャラで楽しむのは良いけど他人に強要は駄目!
世間の評価は強さだけなんだ >>790
ラピストサブミなんて今回全く刺さってないよ
腕力デバフもほぼ意味無し
痛い攻撃がバーニィの強打、マコの稲妻、ムクチャーの角で全部体術だから速さ落とさないとダメージたいして変わらん
ちなみに強打は強いのと弱いのあって強いのなら打耐性でも650前後、稲妻はそもそも雷属性持ちで700↑確定だからね
体術染めすると奇面草の針がやたら痛くなってリスクが上がるが、これも器用さ技だったかな 12話来てもスタ半ないっぽいな
うーんスタ半じゃないと石割る気にならん そういや今日の解析は七英雄討伐に続く新イベのデータも入ってくる可能性が高いのか
四魔貴族か三邪神くるかな四天王っつうのもあるな
玄武青龍白虎朱雀とかヴィーナスアポロンでもいいぞ >>799
そうよ。こんだけ石配ってるんだからスタミナ無限みたいなもんよ。無課金は知らんよ >>808
最初に嵐月打ったら失礼剣連打の壁運用があるよ
でも一番欲しい嵐月使用ターンの被弾を増やせないからそこまで恩恵はないかな 妖精教授の成長2倍期間延ばしたけど12話は適用しませーんは普通にありそう
最新話に追いつく形で2倍のクエ広がったのはユリアンとトーマスだけだっけ >>808
もろにある
むしろ1番強化されるキャラだと思うぞ 無課金という単語を出すな
石いくら余ってるとか言い出すぞ 座リードは奥義書バカ食いだし正直お勧めしない
そこまでするコストと強さのメリットは少ない
使ってて楽しいキャラなのは確かだけど 石割れない貧乏人は場違いだからとっととやめるんやで >>811
開幕からサブミ4発入れてみたら分かるよ
サブミが多ければ体術も結構軽減される
あとファングラが一桁ダメージにもなる >>814
ほーんでもまあそういうスタミナ課金プレイヤーが多いからスタミナパック販売になったのかね でも実際20を周回してる人は、サブミ体術3人エミリア白薔薇って構成が多いやろ
理論上はどうであれ事実安定してるしな >>815
挑発の効果が2ターン目からになっていたのを1ターン目から機能するように修正されるわけだからもろに嵐月カウンター増えるんちゃうん? >>821
ファングクラッシュは腕力だからじゃね?
元からあんまダメージ受けないから気にしてなかったけど ハリードで思い出したけど何気にマドレーンのドットがTOP5に入るくらい可愛いと思うんだが限定スタイルとか来ないかな
着せ替え機能もあるしどれか一つでも可愛いスキン持ってるだけで割りと勝ち組になる可能性秘めてるよね クリベルトと座リードの性能には文句言うのにポルカageガイジははガイジ扱いされない謎wあれこそベアでもいいだろうw イベントの20がオート安定しねえな陣形無視して真っ先にヒラ落とされるのつれえわ >>825
嵐月自体には挑発効果ないから修正されても影響ないと思うけど
手動やたまたま失礼連打後に嵐月打てる事があったとしても今と効果変わらないしね 石割る余裕がないというかスタ剤消費しきるぐらいしか時間が取れない
ハーフアニバで限定スタ剤ばら撒いてるおかげで通常のスタ剤200個ぐらい溜まってしまった
前回のアプデで所持上限増えて良かった ポルカスのキャラ性は兎も角
性能で下げられる理由は無くね >>827
ハリードの生まれ変わりという広がりを持たせたのに本当が早くも登場してしまって空気になってしまったからな
本当にとちぼりはオリキャラを人気にさせる気が皆無 サイレント修正きたな
ドロップ率上がってる最初からやれよ ガチャ単発で回した方がいいって気が付いた。10連で回すと、やめようかどうしようか迷いつつ連打してしまい50連くらいあっという間に回してしまう。
単発だと10回も回してるうに冷静になってやめれる ポルカもパリイ手動っていう最大のデメリットにさえ目をつぶれば最高のキャラだしね
座リードやクリベルト使ってる人も過去に通りすぎた道だからポルカの有用性は分かってるし別に下げない
まぁガイジはどっち?って話なんだが、必死にエアプで叩いてる方がガイジなだけなんだ そもそもパリイとか使わないからageる要素ないだろ 座リードは1ターン目関係ないでしょ?
ヘイトはアビリティの話なんじゃないの? >>826
そうだよ
分かりにくいだけでトータルすれば結構効果ある
でなければラピストサブミなんかが安定するはずもない
9割以上の勝率だったし安定してる人の編成には大体腕力低下が2〜3人は入ってるはず >>834
ほんまや
なんか挑発ついてると勘違いしてたわw
毎日使ってるのにw
すまんありがと 「カウンターでダメージも稼げるディフェンダーの時代が遂に来たか…」https://i.imgur.com/WzbWfQC.jpg 俺も一頃石割ってたな
たぶん2000くらい行ってる
二度とやんねえ >>828
ヴァンパイアレディがクジンシーに流し斬りを完全に決めてヴィクトールの仇を討った ジェラールは吸収攻撃あったら冗談抜きでガチなんだけどな…
現状だとロボみたいな運用方法不明なキャラだよね >>846
まれにヘイト上がってまれに通常攻撃でカウンターして被ダメ減らすとかやべーな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています