【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド82
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▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://mobile.twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド81
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1571463385/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 精神使わないなら支援キャラもステータスで恒常SSRパーツに勝てないなら、精神弱いやつは重ねた方がええんかなぁ レッド「スパロボDDは今のままではいけないと思います。だからこそ、スパロボDDは今のままではいけないと思っている」 >>916
石油王以外は制圧でこまるからやめといたほうがいいとおもう。 無課金の制圧は4リタマラでクリアだからへーきへーき レイズナーは20段階にパイ育完了しても避けないぞ
攻撃回避支援4つつけてやっとパイ8の量産相手に10%だからな
ただ防御も相応にあるから8の雑魚なら当たっても1500ぐらいだった 育成以外やることないのに育成がひたすらつまらん。他にやること増やしてくれ。 ロマサガみたいに高難度連発して露骨に売り上げ減れば
簡単路線に戻したりもするんだが
このゲーム最初から難易度高いから伝わる気がしねえ >>884
改造10をlv90アーバレストでソロノーコン動画とかあるからメイウー3枚もあればデビルマンでもいけるだろ
知らんけど >>861
とりあえずもう寝るので、枠あふれないように使う方協力お願いします。
クリアを願ってます。 攻撃10さっき回避15段階スラスター95パイ養成回避5、9、13、回避一致支援2、ビルバサブ装備つきで行ってきたけど雑魚相手でも最初は10パーはあってなかなかギャンブルやったなぁ バランスは今ある支援タイプがHPと与ダメージっていうがっかり仕様なのが良くないからな
防御伸びたり攻撃回避伸びたりすれば多分強いわ
まぁ引けないんだが ある程度揃うとSSR以上のユニットパーツしか意味をなさないのが辛いスパロボっていうのは名前だけか? >>935
強化パーツなんていつも強いやつ以外空気だからいつものスパロボだな() 今更だが汎用SSRのステイタスが機体用SSRより圧倒的にステイタス高いって意味わからんよな まぁ今にSR.R武装使える枠が増えるでしょ…
そうしないとマジなんも意味ないからな
極端に言えば現状、ガチャからSR武装よりSR限凸素材の方が嬉しいもの >>939
Rに属性追加できるアイテムとか来てくれないかな マジで育成出来ないからガチャ回せないの負の連鎖どうにかしないと俺達も困る 最初に武装1、必殺1って聞いた時アホな仕様だなと思った
ゲームボーイアドバンスでも作れるゲームがなぜ最新のOS向けに出来ないんだ? というか汎用SSRくらい毎イベ全種配ってくれと思う
一致支援揃うまでのつなぎなんだから、出し惜しみするようなアイテムじゃない まったり勢だからフレンド頼みで超級クリアで終わってしまったよ なんとか攻10をクリアして攻撃あげて精神本掘ってクルツに脱力覚えさせてと忙しかったがなんとかイベミッションオールクリアできたわ 結局第二次の方1回フレに頼って無理だったから試行錯誤するのも面倒でやらずに終わっちゃった パイロット育成完了、15段階、メインサブともにLv100にした期待を4機用意したら改造10をノーコンティニューでクリアできたりするんかね
正攻法を知りたいよ 今回のはマジ脱力あるかどうかでだいぶ難易度変わったわ
20段階までやれてた人は問題なかったろうけど15段までであとゆったり育てるつもりやったからきつかった 運営想定はイベントと8・9の飛行機から一機分の素材が集まってからじゃない?
今の状況って初回の改造キャンペーンで最初からステージ10が解放されたからコンテ戦法に対する障害が無くなったのが大きいと思ってる 今回のイベントでも精神本もらえるんならクルツに一冊使うわ >>950
運営の考えてる正攻法は8以降のレア敵で頑張って稼いで20段にしてね、やろなぁ >>954
まじで脱力とあと感応あたりは用意してたほうがいい >>932
そこまでやっても2桁なのか(愕然)
シズノ先輩かなめNTDしかない俺は何コンテかかるのか なんだかんだ今回のイベは脱力ゲーだった
精神2回以上使えるかで難易度段違いだな >>938
機体用てのは技の事よね?
支援だったらステは微妙に低いけど
回避だったら専用は元より攻撃回避でも
%upを考えれば全然支援が上だよ >>958
回避にすれば5パーにはできるからビルバインは回避だけさせて後ろから紅蓮ブラゲで雑魚処理してた
ボスの必殺が最初44パーくらいだから回避で22パーでこわい。次の必殺の時にはビルバの気力上がってるからもう少し避けれるようになってる イベントで精神本配ってくれることだけ祈ってる
それ以外のものはおまけですよ 正直ビルバインに関してはスラスターが専用装備って感じあるから取れててほんとよかったって思うわ。オーラ斬りだとステの差と回避うぷの差がでかすぎる 詫び3倍とチケで攻撃8ぶんまわしてみたら2機 攻撃20段なったわ >>965
15%完全回避があるから数値以上に避けるんじゃないかな、知らんけど 頼むぞデビルマン
君は我が家のビルバインになるんだ 第二次超級後でと思ってやり忘れてしまった
まぁいいか 攻撃10は火口付近は地形効果で命中が3%upと
隣が回避2%downが良い感じで配置されてるんで
防御10程じゃないけど立ち位置を気にすると事故減るよん やっぱR食わせると100万200万は簡単に飛ぶなー
もっとも他にやれること無いからR食わせるしかないんだが >>967
一桁命中を0%に出来るのと、やっぱ違うよ >>962
ついさっき運動16本12MAX311スラスター80サブ>>958で攻撃8やったけど命中率同じ位だわ 途中送信スマソ
やっぱ3MAXまでは10は様子見るか・・・ まあスラスターのステがめっちゃ高いしな
スラスターMAXで運動性291 オーラ切りMAXで運動性252
こっから%補正も考えたら単純な回避性能はスラバインが圧倒的 むしろオーラ斬り取って聖戦士付けた上でスラスタービルバインにしたい
この前スレに画像上げてる人いたけどある意味理想型だから困る スラスターはしばらく腐らなそうだから限突しやすいのもいいね
オーラ斬りはハイパー来ることわかってるからそこまで素材食わせるのもったいない この実装されてないパーツが来るからって理論が
ソシャゲだとどれだけ意味あるのかと
サービス終了まで限凸しないんかね? 汎用SRパーツドロップがいつになるかはわからんけど確実に来るのは間違いないからSR武器で限凸するの若干もったいなく感じる
絶対使わんわってやつは餌にしちゃうけど、6枚重ねたら悪くはないしなぁ 正直ビルバイン以外の回避壁もスラスターでいい感あるから重ねたこと後悔してるまである すでにイベントの報酬で汎用SSR配ってんのに、どのタイミングで汎用SR出すつもりなんだろうな
限凸の餌にされるのがわかってるから、このまま幻の装備になりそう >>985
イベントとかシナリオ後半のドロップじゃね?
今更配布はないだろうし >>986
そうか、シナリオでの配布があったね
でも汎用SRが落ちるクエストの難易度なんて、とんでもない事になりそうだ しかし今のところ新武器はああ、そんな感じでだすのって感じのやつばかりやな 凡用SRがボロボロ手に入る頃にはレベル上限も上がってSSRの上も出てくるんだろうな…
震えてくるな(´・ω・`) クルツのスナイパーせっかく6枚引けたから特性5にして現凸進めてるけど同レベルのνのssr比べたらだいぶ弱くて泣けてくる これ既存機体のSRとか増えるんだろうか
現状だと追加あってもハズレが増えるだけだけど 既存のSRは多分もう増えないわね(´・ω・`)
このゲームアニメ作らないといけないし開発費の無駄だもの(´・ω・`) R武器のアニメとか何割のプレイヤーが見るんだろうなあ
アクション数やら使用順位やら色々ハードルありそうだし複数必殺技付けられるようになるのは遙か先になりそうだ 装備しないと見れないし、使い物にならないからトップ画面のアニメーションで見るしかない
いちいち付け替えるのが面倒臭い ステータスやアビリティは反映されないけど、通常攻撃の属性とアニメーションだけを変更するR、SRのみの装備枠があってもいいと思うんだ このスレッドは1000を超えました。
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life time: 1日 17時間 20分 2秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。