【東方ロストワード】東方LostWord Part98
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東方LostWord(東方ロストワード)
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公式HP
http://touhoulostword.com/
Twitter
http://twitter.com/touhou_lw
wiki(よくある質問・イベント関連はこちら)
https://wikiwiki.jp/toho_lw/
おまけ 東方キャラクター一覧
http://imimatome.com/touhoummd/kyara/638/
次スレは>>900が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
【東方ロストワード】東方LostWord Part97
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1590576925/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 実際早苗さんの胸に抱かれたら男なら体力全回復するよな 対人の有無関係なく相当な右肩でユーザー減ってきそうな作りだけどこのゲーム 東方人形劇のフランは攻撃150族で特性ちからもちだからバランスおかしかった 他人の艦隊と力比べできる要素はあってもいいと思うけど
アズレンの演習とかいう全宇宙で一番醜悪なシステムみたいなやり方にされると困る
東方lwはちょこちょこアズレン参考にしてる要素あるっぽくて危ないなと思ってる 対人が実装されたらグレイズとラスワの読み合い運ゲーになった上で
敵1人のグレイズしか剥がせない単体攻撃の人権がなくなる >>332
素材のバランスは改善されてるが今もきっつい
メインのGW(対人)で落ちる素材古いのばっかで
新鯖の素材欲しけりゃ虚無してろってさ
塩分効きすぎ
対人のバランスも中々くそやで
殺式とジャックがキチガイみたいに強いのに
対面とれる術がまあきつい
他にも色々ありすぎるが
ただただ対人が面白い
高レア鯖居なくてもゲオレオハサン術ニキメデュで十分戦える
☆4鯖は本家と比べてかなり引きやすいらしいしな 対人は嫌だけどフレンドやレイドくらいならまあ
ユーザーがボスを倒した数だけ全体報酬アップ的なのならどこもやってるし >>393
まあこんなペースでやってたらユーザーが疲弊するのは間違いないだろうな 中身NPCで設定した編成に挑戦するだけならまあ…
でもそういうのでも結局は毎日のノルマになって作業になるからなぁ >>387
確かに対人ならグレイズ増やせる早苗さんは必須キャラになる・・・? スレの勢い出るとキチガイ吸い寄せられるからろくなことねえな >>392
むしろ全力解放して力尽きそう
でも、ぼくはパチェさんで全力解放したいです https://i.imgur.com/CyXWevB.jpg
最高のインテリダウナーサイコパスフランちゃんを堪能できる東方智霊奇伝をよろしくな 対人なら魔理沙とか藍みたいに霊力バフ系最強だろうね
圧倒的弾幕で無理矢理剥がしたらいい話だし リアルタイム対人始まったら華仙早苗チルノでポリゴンショックキル狙いで戦うわ まあクラバトとかは嫌だけど誰も損しない緩いレイドくらいなら別に構わん 対人で思ったけど後ろに誰もいなければ交代コマンドで引っ込めるようにならんかな
注目上げは腐るけどスペカを防御式だけ出して耐えるとかできたら今後PvEでも戦略性が出ないでもなさそうな気がする
再交代に5Tかかるから難しいのかもしれないけど 対人アレルギーマンはスレに書き込んでる暇あったら対人は実装しないでくださいと要望送ってな スマホゲーの対人は札束で殴るだけだからどうなんだろうって思う
来たら来たで俺は楽しむが レイド始まったらさらに妖夢ワンパンゲーが加速するな >>406
人間や妖精属性だけじゃなくて妹属性もあるのか(困惑) 箱入り早苗がようやくなかよしになった
このまましんゆうになるのかな
https://i.imgur.com/wPd2yg6.jpg >>406
結局命中札になるんですわ
オート用のステ上げにはいい >>406
唯一の両刀ステアップの星5絵札
最大値は高いが紅茶の方が限凸、強化が楽って感じ フェスは逆にスルーするつもりだなぁ
幽々子とかにわかには全くわからないキャラなんだすまねえ…… レイドくらいなら全然いいけどな
フレンド借りるとかもまあ許容できる 早苗さんの回復は最大でも1600回復なのが悲しすぎる >>427
レンタルは持ち物検査の緩和になるからあった方がいいと思うわ >>418
プレイヤースキルとか無く単純に金を積んだ方が勝つからな
ソシャゲで対人許されるのはPSが絡むアクションくらいだわ >>402
次のイベントも同じような周回だったら正直キッツい…
てかこんなハイペースでキャラ追加するなら育成そろそろ緩和してくれよ… 配信初日からポチポチして初めてガラケー引いたわ
これもう☆6だろ >>398
まぁそこは流石に開発segaか
アケじゃないけど数多の対戦ゲーだしてるubiですらバランスは苦労してるみたいだから
対人バランス自体は大分どこも苦戦してるのは同じなんだろうけど
しかし、アケゲーにキャラ育成要素あるって聞いた時には正気か!?ってすげー思ったが
やっぱりそこはキツイままなのな…100円200円払って素材堀りとかアケゲー理解してねーだろとは思う
(やってたゲームには一応育成要素あったけど撤廃された) 臨時のせいでハム欲が削がれつつあるんだがどうしたらいいんだ うお、魔理沙が無理になってた、初めて見たしなかよしまで下がってたわ
レベリングしてた藍の好感度も下がってるし適当にぶん回すと意外とすぐ落ちるんだな 魔理沙のランク5はいつできるのやら…金龍巻物90とかえぐすぎる てか直前60連でキャラ0だったから確率ぶり返してフランはすぐくると思ってたわ
しかし40連でキャラはフラン1人という惨状
これかなり確率偏ってるからゆゆ様は10連で恋よ >>416
ここにおるで
世の中おっぱいなんやで?
まあ厨二病患ってる自分はゆゆ様の能力が好きすぎるんやが
あと生い立ちも悲劇すぎて好き
死んでるのに生い立ちって
BGMも2番目に好き レイドボス来たら毒とブレイク両立出来るメディスン人権になりそう
そして毒無効になって死ぬ 俺も対人きたら課金して楽しむわ
周回ばかりは飽きる 個人的には藍しゃまボイス1が好きなんだが、原作に近いのは2な気がする
レミィの声も1と3で迷う
皆は設定どうしとるんや… 対人は回復スキル持ち揃えてゾンビ戦法がきっと強くなる 対人アレルギー奴はスレでのおりゅ煽りはええんか?
ソシャゲならどのスレでもあるだろうしソシャゲ自体向いて無いんじゃないか? レミフラは緑石で天井狙って
幽々子は課金石で頑張る >>439
ファーストアタックにラストアタックにトータルダメージ(貢献度)で報酬増減が付くとレイドとて対人だからな まあ周回以外のコンテンツはそのうちでいいから欲しいとは思うよ 募集:チルノ3 妖夢1
初手凍結からお願いします(*´∇`*) 3ターンで出来るだけダメージを出せとかそういうレイドボスで最大ダメージランキング戦くらいならあってもいいぞ
限定キャラ報酬は許さんけどな レミリアは1だな
2はなんか棒読みだし3は解釈違い >>454
お気に入りで一定値までは上がる
しんゆうまではおそらく無理 しかしゆゆ様の薄い本あんまねえんだよな
あっても大抵好みとはずれとる
悲しい メディスンスキーだけど原作っぽいのは1かなって思った
けどキンキンするから耳あたりの優しい3にして慣れたし
結局のところ聞いてて心地がいい声を直感で選ぶのがよさげ 何か申し訳ないな、軽く対人って言い出したせいで空気悪くしてしまって >>459
俺は3にした
なんか新解釈レミリアって感じで面白かった >>384
少し前まではFGOの位置に艦これがいたんだしそういうもんだと思うよ
東方二次は自分の好きな作家さんがなんやかやほとんど続けてくれてるから応援していく 対人は課金有利になるよりイベントどんだけ頑張ったかで有利になるくらいでいい
イベント報酬対人専用絵札とか >>446
残念ながら先手全体3連打した方の勝ちなんだよな
耐久の未来は永遠にこない
それこそワンパン不可能な超体力レイドボスでも来ないと レミリアの3はオーバーロードの吸血鬼そのまんま過ぎて論外だわ フランちゃんやっと出たんだけどもしかしてあまり強くない? 対人は札束殴りにしかならない結果ユーザーは減る一方
まぁ今回のようなイベ・キャラ出し頻度を続けるようなら減ることに変わりはないが
周回イベ以外だとダメラン レイド ボスラッシュ やれる事そんなないな >>476
それはそう
2の声が聞きやすくて2にしちゃったけどイメージは3なんだよね 自分でバフデバフ持って火力出すのがロスワ幻想郷での強者の証 対人で荒れるってその成長の道を潰すみたいなものだと思う
札束殴りのイメージが強いから嫌なんだろうけど別にイベント報酬殴りなら大丈夫じゃないか? そいや9倍くるからってイベサボってたけどもしや1日1回の3倍が9倍なるだけ?
あんま状況変わらんやん
まだ5万なんやが? 幽々子様の3倍ってレミフラの0.68%より低いもんな まあフランは防デバフ撒いてパワー連携するだけでも仕事はする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています