にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆542
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★スレ立ての際、↑をコピペして3行になるようにしてください
【このスレは初心者大歓迎、攻略の相談や雑談も有りのにゃんこ大戦争の話題全般がOKのスレです】
情報交換、攻略などにどうぞ
バグ利用、改造やガチャテーブルに関する話題は厳禁です
荒らしはNGに入れましょう
※ステージ攻略のアドバイスには手持ちやキャラのレベルの情報が必要不可欠です、質問をする際には必ずこれらを記載するようにしましょう
※にゃんこ大戦争スタート画面にあるお問い合わせコードはプレイデータを紛失した際に必要となる大切なコードです
ネコカン数、UR、課金情報等のデータのみだとプレイデータを復元することは出来ないので、必ず保存しておくように
◆関連スレ
にゃんこ大戦争 タップジョイスレ8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1597656715/
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https://www.ponos.jp/games/thebattlecats/
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にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所
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◆ネコの手【マンスリーミッション等、検索便利サイト】
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前スレ
にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆541
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立てられない場合は再安価
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ★よくある質問、重要な注意点
■リセマラいる?
不要。どうしてもというなら超or極、有能入りコラボ中に。
■まずは何をすれば?
まずは日本のお宝を三章まで金埋め。
※一章をクリアするとトレジャーフェスティバルが出現するようになる。
※お宝の効果は『別の章も全て加算され、全てのステージで効果が出る』から強くなる。
※トレジャーレーダーは安易な使用は避ける。でも長くてめんどくさいステージは使ってしまおう。
※10秒以内に戦闘離脱すれば統率力とアイテムは返ってくる。
■これだけは気を付けて!
【にゃんこ砲のレベルは9+10】
最速で撃つ為にXPレベルは9止め。青玉レベルは+10しよう。
【ガチャ被りキャラはXPやNPにしない】
いずれ判断できるようになる。それまでは倉庫に。使うとレベル○○「+○」という形で強くなる。
【時期限定のキャラは入手する】
月イベントキャラとドロップコラボキャラは期間が過ぎると手に入らない。弱くて勝てないときは最初のステージでトレジャー使ってでもとっておこう。
■戦術
【基本戦術】
安価量産で足止め、遠距離型で攻撃。
未来編辺りからエイリアンやメタル、浮き、ゾンビなど属性を意識した戦いが始まる。それぞれに対応したレアキャラを育てよう。
勝てないときはここで聞こう。
★質問するときは編成や手持ちを晒すと的確にアドバイスしてもらえる。
>>1のwiki避難所→基本攻略・日本編も参照
■ネコ缶、レアガチャチケのおすすめ
【ネコ缶】→超激レア確定時に11連ガチャ
【レアチケ】→超or極ネコ祭
※ただし手持ちや好みのキャラによりけり。
■超激確定時でのお勧めシリーズは?
ウルトラソウルズ、有能コラボ。次点はギガントゼウス。
※ただしどのガチャも強いので引きたいときが引き時。
■統率力の回復
統率回復は現在の最大値分回復(最大値をオーバー)。
広告は現在の統率力が最大値の15%以下になった時に出現。最大値の20%分回復する。8時間空けると再使用可能。0時リセットで1日2回まで。
なお、2020/04現在最大統率力は1050。
■日本編1章クリア後
日本123>未来123>レジェンドストーリー超激ムズ前後>宇宙>レジェンドストーリー続き
詰まったら戻ってお宝集めやレジェンド内イベントに挑戦。
レジェンド難易度は初級<中級<上級<超上級<激ムズ<超激ムズ<極ムズ
(目安だが日本編3章クリア≒超上級クリア可能)
★上記合間に狂乱を揃えて行こう。
■第三進化優先キャラ
メガトンファイター・ねこソルジャー・サイキック・ねこジュラ・ねこアーティスト・ねこジェンヌ(傘地蔵いたら後回し)など。勝てないステージに合わせて進化させていこう。
※激レアや超激レアの第三を考える頃にはこのレスに頼らなくても大丈夫なはず。
■最後に
このレスは今後皆さんの意見で自由に改変してください。
ただしスレ立て負担軽減の為に長くなりすぎないこと。 ●10月から毎月13, 14, 27, 28日の定時イベント化
→絶・ほの暗い沼の底から
●10/16(金)11:00〜11/1(日)23:59 福引きガチャG
●『メルクストーリア』コラボ(10/16 11:00〜10/30 10:59)
■コラボガチャ
■コラボステージ
→地獄のメルクストーリア ※[EX]癒術士(100%ドロップ)
→対決!メルクストーリア ※[EX]癒術士(1〜10%でドロップ)
→開眼の癒術士襲来! ※[EX]癒術士第三権利
→開眼のメルク襲来! ※[EX]メルク第三権利
→開眼のティティ襲来! ※[EX]ティティ第三権利
→逆襲のメルクストーリア
→神秘のメルクストーリア
■強襲のメルクストーリア
■[ネコ道場]無気力修行
■[ガマトト探検隊]不思議な泉
■コラボ開催記念スタンプ(最大14個、〜10/30 23:59)
■「メルクストーリア」コラボ特別企画☆社長対決でのお互いの健闘をたたえて特別に
経験値XP+88000、トレジャーレーダー×1、レアチケット×1をプレゼント(〜10/30 23:59)
●マタタビチャレンジ!!(10/17〜10/18)
→8:00〜9:59 / 12:00〜13:59 / 19:00〜20:59
●ハロウィンイベント(10/19 11:00〜11/2 10:59)
→ハロウィンガチャ
→王道ハロウィン到来! ※[レア]にゃんぷきん
●マタタビ!フェスティバル!!(10/24〜10/25)
→10/24:緑・紫・赤
→10/25:青・黄 10/23(金)11:00 から 10/26(月)10:59まで:
●[非確定]メルスト(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
●[非確定]ハロウィン(超激レア5%、激レア25%、レア70%)
●[非確定]ソウルズ+グランドン部隊(伝説レア0.3%、超激レア5%、激レア25%、レア69.7%) ざっくりとですにゃ!
10/26-30 [確定]メルスト
10/26-11/1 [確定]ハロウィン
10/26-28 [確定]ギャルズ+G
10/28-30 [確定]アイアン+G
10/30-11/1 [確定]ゼウス+G
11/1-4 超ネコ祭
※現時点でストX関係のスケジュールは無し、全てVer.9.10.0以上 2020/10/23(金) にゃんこ報のお時間@代理にゃ!
●曜日ステージ:ニャンピュータ(終日開催)
●サイクロン:
→[白渦]国士無双(終日開催)
→[絶白渦]絶・国士無双(終日開催)
●半額セール:なし
●狂乱/大狂乱/ちび開眼ステージ:ちびネコトカゲ(23日:終日開催)
●EXキャラクター開眼ステージ:ネコスカート(23日:7:00〜13:59 / 24日:17:00〜23:58)
●SPステージ:
→オーバーテクノロジー(9, 10, 23, 24日:終日開催)
→夜は短し夢みよ乙女(9, 10, 23, 24日:終日開催)
→絶・夜は短し夢みよ乙女(9, 10, 23, 24日:終日開催)
→はじめてのお遣い(9, 10, 23, 24日:終日開催)
00時:ネコビタン消費ステージ(〜7:59)
07時:
08時:にゃんチケ・曜ゲリ
09時:
10時:
11時:地図王・素ゲリ・ゲリラ
12時:【逆顔(〜23:59)】・地図王・古マタ・素ゲリ・曜ゲリ・トレフェス(日本)
13時:古マタ・超ゲリ
14時:
15時:
16時:
17時:ゲリラ・トレフェス(宇宙)
18時:
19時:【極ゲリ】・曜ゲリ
20時:
21時:トレフェス(未来)
22時:にゃんチケ
23時:
※イベント詳細は>>3-5参照
『メルクストーリア』コラボ8日目、ハロウィンイベント5日目なのにゃ!
目立ったイベントは無いので引き続き福引きGチケ稼ぎや真旧レジェンド等必要だと思うステージを頑張ってくださいなのにゃ! 道場でやっと3%にゃ
このままにげきれるかにゃ・・・ 道場やっと20万越えられた。
でも2%。
これ以上は無理だわ。 >>989
「すぐ死ぬから上げなくてよい」
ありがとう コラボの超上級とかで攻略動画のように壁4枚生産して大型を守ろうとしてもジリジリ詰められて負けるんだけどこれは+値が低いから?それともただ単に下手なだけ? ぼちぼちS玉が貯まってきた
いまんとこ、ファイターに赤盾Sとカンカンにエ剣Sとか考えてる
PにゃんまとかP真田、P武田、Pガメとか超激に付けるのはどうだろか、やっぱレア優先かね? 前スレの選抜の話だがこれでよくね
マシン→にゃんま
ボンバーズ→テルマエ
キャットマン→ハヤブサもしくはヴィグラー
サンディア→カイ
メギドラ→クロノス >>16
+値書いてない奴は基本的にMAXまで上がってると思っていい・・・けど超上級ってそんな難易度だっけ
移動速度が同じ奴ズラさずに出すとまとめてやられるから2体が実質1体になったりする
くらいかな? >>16
動画はレベル見せてない場合はめちゃ高い可能性があるからね
壁はゴム以外はレベル上がってもどうせワンパンでやられるから関係ないけど
後は大型の火力が高ければそれだけ壁も耐えられるようになるんでその違いもある 攻略サイトに載ってるキャラのステータスは自分では見れないの? 壁が一発耐えるか一発で消えるかでかなり違う
キョンシーは必ず一発は耐えるから壁役として重宝する >>21
あとはそのままで、じぞう、真田、アフロ、ピカチュウ、トゲだっけ
ピカチュウの代わりにメララでもいい気がする
よし、全ガチャいるな ドラエンはガングリオンかカブトムシなら悪くないじゃん 怒涛の確定ラッシュが来るらしいですがメルストコラボで始めた稚魚は課金してでも全て引いた方が良いでしょうか?
今は日本編3章クリアして超激レアは笠地蔵と黒キャスリィのみです >>31
ドラゴンエンペラーズってのが来るまで待った方がいいよ >>31
黒キャス持ってればもうこのゲームほぼクリアですやん 去年はSFコラボと同時に半額リセット来た感じ?サブの残したままだ 端末が故障して動かなくなったのでポノスに泣きつくしかないにゃ
と連絡したらアクセスの形跡があると言われたにゃ
こんなことってありえるのかにゃ? きっと妖精さんがログインボーナス貰ってくれてるんだよ
さっさと機種変更しないと不安でしかないな >>32,33
確定でも引かない方が良いのもあるのですね
ありがとうございました 真の選抜ガチャ
ルガ族:ノビルガ
ドラペラ:ディオラムス
ダイナマイツ:クエスト
バサラーズ:織田信長
ギャルズ:メルシュ
ダクヒロ:ホワイトラビット
ソウルズ:かぐやひめ
ギガント:アヌビス
アイアン:カタパルズ
エレピク:エアフワン
祭限定枠:黒キャスリィ
以上の総勢11キャラ!
11連確定の時の抽選排出率は祭限定以外一律9.5%で黒キャスだけ5%だ!!
フレンドパークでパジェロ当てるよりは易しいぞ!!! >>32
黒キャス持ってる事に対しての嫉妬から来る陥れたい感情がハンパないな 黒キャス狙いで極ネコ4500で33連してソドムのみで最悪だと思ってたがコイツ対古代で使えそうだな
もしかして呪いで詰まってる俺の救世主になるのか NPさえ足りてればソドムバルスは呪いの救世主になれる
>>40
ソウルズはカチカチ、アイアンは迷うけどガレオンかなあ 本能の対古代と呪い無効あるキャラはnpあれば優秀そうだよなあ
まあnpないんだけど
今年の周年も半額祭りになってくれないかなー ソドムは本能で移動速度アップがあれば評価爆上げだっただろうに… 黒キャスリー当たったから育てて使ってみたけど今まで中距離アタッカーとして活躍してくれてたディルが完全に息をしなくなってしまって悲しい
本当にキャラ性能格差が激しいな 呪いと他色の混成ステージも増えてきたし本能ノッブもバサラ最弱扱いできなくなる日がくるかもなあ >>42
NPめっちゃ必要だけど、逆に言うとNPしか要求してこないとも言えるから
ポノスなりの歪んだ救済措置なんじゃなかろうかと思うよね
ソドムだけでは耐えられるものでもないので対古代妨害できるレアキャラも必要だけどさ もう今からだと、ソドムの対古代あげるなら、ハーデスの対古代あげたほうがいいんじゃねってなってまうな
南無南無 >>49
あの妨害もカスみたいな確率と持続だしなあ
射程負けレジェブンと殴り合いは流石に長持ちしないし古代の呪い対策ではムリかなあ バルスはまだ妨害ハメ狙えるけどソドムは正直使った記憶ほあまり無いかな キャットマン第三にしようかとも思ったが古マタ二個は現状ダルすぎる
安定してクリアできるのは天使だけだから種10個がとてつもなく面倒
虹マタ挑戦権を得てアマテラスとクロノス第三にしてから古マタやろうかなと
そもそも虹マタもクリアできるのはわからないが
とりあえず日付変わったら古代渦クリアして古代ネコ手に入れて呪いに挑戦
てか古代ネコってドロップ確定じゃないんだっけ?
今トレジャーないわ おかめ持ってるなら古代渦安定して勝てるからトレジャーなしでもいいんじゃないかね フル本能ハーデス作ったけど正直言うと対古代本能はなんとも言えない微妙な感じだったにゃ
ハーデスはとりあえず体力のみを上げてお茶を濁すといいと思うのにゃ >>40
パジェロ以外たわしって感じだけど、それでも黒キャスだけ狙うなら極ネコ祭より確立高いんだな
しかもギャルモンが入ってないって事は伝説枠がギャルモンなんだろ?
普通にネコカン全ブッパする内容だと思うが、それでも幾つかツッコミ入れたい
ルガ族、ノビルガ
→万能妨害無効持ちの量産性が高い遠方範囲キャラなので普通に優秀。
ダクヒロ、ホワイトラビット
→射程が長く、攻撃頻度も良好なので
対応属性に限って言えば白ミタマと同等の活躍が見込める強キャラ
ソウルズ、かぐやひめ
→第一形態が対メタル妨害として優秀。範囲攻撃持ちなのでカラクリネコより採用されやすい
アイアン、カタパルズ
→本能で波動を獲得し弱点だった手元距離をカバーできてるのでガレーズの方がよかったのでは?
エレピク、エアフワン
→エレピクで一番かわいい癒しキャラ ノビルガの本能に渾身の一撃は欲しいな。そうすれば広範囲で雑魚を一掃できるようになる。 (第二と比べて)量産性が高いだけで並の超激基準だとクソみたいな量産性なんだよなあ
2,3匹貯まる感じだったらかなり使えるキャラになった気がするんだけど >>57
ノビルガってまだ本能無かったっけ?
じゃあまだワンチャン有るな ホワイトラビットはまだ手持ちが揃ってない頃に結構ガッツリ使ってたぞ
大狂乱のバトルもこいつがいなければ負けてたかもしれん ノビルガ再生産90秒、烈波無効、すべての敵を遅くする(50%)ならかなり強い >>40
「フレンドパークでパジェロ」ってくだりがよくわからんにゃ
若年にゃんこにもわかるように例えてくれにゃ >>52
古マタ全属性余裕くらいじゃないと虹マタまったく歯が立たないと思う 超選抜は各ガチャから1体を各個人で選べるようにすればいいと思う。噂によるとメルクにもそういうシステムがあるらしい。 >>62
東京フレンドパークっていう10年ぐらい前に終わった番組のネタにゃ
定期的におやじネコ湧くから許してにゃ >>59
本能で劇的に変化する内容となると何があるかねえ ノビちゃん再生産中途半端にアップしたりクリティカルか渾身ついても
安定して高火力を叩き込める本能ガネのほうが優れてるからなぁ >>71
お前の虹マタは神様でも出るのか?やれば虹マタの方が簡単なのはわかるでしょ >>67
倒した時資金2倍、コスト減少750円で徹底的な資金特化だと流石に使い道ありそう >>72
多分勘違いしてるぞ
>>52の言ってる虹マタって、種欲しくて言ってるんだから進化の虹マタタビステージの事だよ >>72
やればやるほど虹マタの方が難しいってみんな分かってるわwww そんなに難しいの?
モヒ、Wゴム、地蔵、にゃんでやねん、大狂足、クロノス、アマテラス、新幹線、大狂島でやろうと思ってたけど 最近やってないけど虹マタ(種)の方が編成簡単じゃなかった?
古マタはランダムだから結構面倒だった気がする >>78
大狂島にクリティカル期待するのはギャンブルが過ぎるだろ 虹マタ最大の敵は乱数にゃ
負けるとEXステージに進めないにゃ 勝つ確率が1/7か2/7でいいなら、古マタの方が簡単かな。
今はもう楽勝だけど、虹マタは対応キャラ少なかったら、
2つ目が資金難できつかった記憶はある。そもそもEx確実に出ないしさ。
で、古マタ6/7ならいけますが、未だに7/7は無理です。
考え方と、持ちキャラ次第で多少変わる気はするが、
虹の方が簡単と感じる人がほとんどと思う。 手持ち次第だとは思うが一般的には虹の方が高難易度だろう 呪いクリアしてレベル上限上げられたら古マタはもう少し楽になると思うんだよな
必要は種数が一つだし二体分でも二個
古マタは周回しなきゃいけずゾンビとかはハナから捨てて編成組んでるからゾンビステージ引いた瞬間嫌になる >>76
虹種のことでしょ?簡単でしょあれは手持ち次第だけど 未だに本能玉手付かずだけどこれどんどん合成していった方がいい?
ニャンポにしたらダメ? そもそも虹種実装時の時もここの住民は簡単簡単言ってただろ ほんとそれ
二重人格みたいになったり、急に軌道修正してきたりどっちも鬱陶しいから黙ってほしい 時間帯によって人が違うし酒も入るからしょうがないにゃー ようやく本能玉メタル盾Sができたけどいざ付けるとなると誰にしていいかわからんな 本能玉は攻撃DだけNPにしてるな
DをNPにするとなかなか育たないから防御Dは育ててる
今のレート上だとDはDの段階でNPにするのが効率いいけど、他は育ててからNPにしても変わらないかそっちのが効率いい
C&D→1NP
B→2NP
A→7NP
S→25NP
攻撃は微妙って言われてるからそうしてるんだけど、結局育ってきちゃうと適当につけたくなるからD以外はNPになってないな >>95
むしろジュラ一択で悩む理由が皆無のように思えるが そのうち超ダメ&クリとか極ダメ&渾身みたいなロマンキャラ来ないかしら
ガオウとカメラのそれは違うから座ってて メタルは攻撃玉ないからS作りやすいよな
そのわりに付けたいキャラがほぼいないという 現状ジュラ以外に付けようと思うキャラがいないメタル玉 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています