【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★4691
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【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★4690
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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Lサイズドラゴンがまともに使えるでフワッと記憶が蘇った気がしたがダメだったわ・・・
SFCタクティクスオウガの方は全然覚えてんだけどなぁ 吉田さん霊長類最強の方もコロナ陽性か
もうダメやな >>252
虎穴でモチモチしてるだけで強いやろ
ガードアップ大も未知数だが ヘラクレスの栄光は総合的には2じゃね?
3はストーリーだけでぶっちぎったけど、バランスかなり酷くてゲームとしてはあんまり面白くはなかった オウガもイヴァリースも好きだがFFTだけ嫌いっていうと誰も納得してくれない
エンディングうんこじゃん… >>252
そもそも配布のも育ててないし、全くノーマークやったわ >>253
パラサイトイヴ2はやって無いから知らなかったが
スクエニだったのか・・・ >>253
今だってガチャいじったり好き放題してるぞ >>76
すげー狭い世界で生きてる上にそれを広げようという意欲がなく自己実現とかそういったの考えてない空虚で意味のない人生送ってそう でも世界塔シェラハ戦にバウム入れてみたいよ
耐久&回復で堅くなっていくアポロンで試してみたい グランディア、エストポリス、デュアルオーブ辺りは2かな SFC時代のスクウェアはスクウェアってだけで面白いと思われて中身も伴ってたのにな
現代っ子には信じられんだろうが スクウェアとエニックス
最強と最強がフュージョンしたのになんで… 道路に雪30cmくらい積もってたわ
ブルドーザー来るまでは車出せないな🙄 >>267
あとbp10SSSもあったか('・ω・') >>251
あー!そんなゲームだったんだ
なんか、勝つたびにブー!!みたいになるからアレー?って思いながらも
小さい頃だったからひたすらオレツエーになってた
もう一度ちゃんとやりたいわ >>263
ヘラクレスの栄光3はゲームバランスめちゃくちゃだが
手動よりもオートのほうが有能だった記憶がある
負けそうになると逃げてくれるしリユニのオートも
見習って欲しいくらいだわ >>265
組織がデカくなりすぎて何人かの才能が凄くても
その才能やセンスが末端まで伝わらんのやろな 競う相手と一つなって今よりよくなると思うじゃん
結果はこいつ腐ってやがる パラサイトイブ好きやったな
改造とかなかなか良かった >>268
2で急にバイオもどきになったんだけど、カプコンから引き抜きまくってたって聞いてなるほどと思った >>271
奴は術しかつかってこねーから体力は無意味だな
五反田に使え 制圧戦の電化くっそ強いんだが
諸兄あれどうやって倒したんだ バハドラの続編ってあぁDODか〜🤪
主人公が酷いめにあうしきっとそう🤯 とりあえずバームと詩人いれたらガードルアップ持続できまくるな('・ω・') スクエニとアカツキって言う糞と糞が混じってこんなポカポカ運営が出来上がるんだしわからんもんだな スパロボの敵だとクソ強かったのに味方になったら弱くなる理論と似てるな パラサイトイヴはナンバリングどれもシステム変わってたのに毎回面白かった神ゲー
だがサードバースデーのストーリー、てめーはだめだ FFTもタクティクスオウガの人引き抜いて作ったんだっけ あの当時のスクウェアなんて誰が何作ってるかわからん状態だったでしょ
今もそうだけどほとんど外注だし >>287
五反田かー
アイツ今回の制圧にオリ技入れてくるって聞いた
確かに起用する価値ありそうね >>274
スクウェアもエニックスも
合併するまでは良い会社だった
合併して糞会社化した >>283
作家一族の出身
コジプロのシナリオライター
手掛けたメタルギアの外伝シナリオはまあまあ良かった
なんかすごく有能そうじゃん?ねぇ? >>265
切磋琢磨してきたエニックスと合併したからに決まってるやん
ライバルというのは絶対に必要 坂口と田中がチンケな会社にバイトで入ってあれよあれよで世界のスクウェアになったって考えるとジャパニーズドリームだなぁ >>295
この時間帯でのこのクオリティは悪くない FFTは駄目だったけどベイグラントストーリーはクソ嵌ったんだよな、単純にアクションゲーが好きだったからだろうけど スクウェア×エニックスの最高峰クロノトリガーはほんと面白かったな
なぜかPS移植で謎アニメついたけど 魍魎戦記MADARAが好きだったな
あれ元ネタは手塚治虫のどろろだったと知ったのは大人になってからだった >>265
色々出てくる話を見てると、なるべくしてなったとしか >>310
あれ個人的に神ゲーなんだけど人選びすぎるw シェラハのでおっぱい大きくて好き
おっぱいが大きいお姉さんってだけで最高 >>289
斬キャラどんなもん?一回だけ戦うなら聖王歌わせたらいいとおもう まあ昔から続いてるゲーム会社が今も良い会社かって言われると別に・・・って感じだし
スクウェアも合併しなくても結局変わらんかった気はしないでもない
しかし今考えるとスクウェアとエニックスじゃ大分格が違うな・・・ 人間思わぬ大金持ったらロクなことにならねえんだなと思いましたまる >>313
なんか上にもおったなそんな奴
どっちかっつーと自分もそうだけど
ただリアルタイムでは楽しく遊んでた >>289
デッデッデデデデのデの部分でしゃがみ強パンチ どうせみんなシェラハ狙いで引いてバウムヴァンピが副産物なんやろ クロノトリガーやってると
カエルつえええ
↓
あれ?こいつなんか微妙やな…
↓
カエルよえええ
こうなるのが面白い なんでゲームクリエイターって金と権力持つと映画作りたがるんかね
絶対失敗するのに >>266
タクティクスオウガ大好きだったワイはFFTが出た時歓喜したけどやってみたら何か違うなーって感じはしたそれなりに面白かったけどさ シェラハガチャだんだん興味なくなってきた3キャラとも欠点がハッキリあって躊躇なく引ける感じではないな >>320
エニックスってそもそもパブリッシャーだったし クロノトリガー2を待ち望んだ日々
与えられたのは絶望の日々 そういえばヒゲって今何か作ってんの?🤔
ラスストは一発で終わらすには惜しいゲームだったよなー😂 >>315
当時のファミ通でオール10獲得した作品だから万人から見ても神ゲーだったのでは? カエルくんグランドリオン捨てたらめちゃくちゃ強いはずなのに まぁ誰使っても余裕なゲームやし
カエルもかなり使ってた🐸 2周年の時の応援ビデオメッセージのおっさんがクロノクロスに関わってたな あーあーーこのロボットアニメはだめだ〜〜〜〜〜〜〜 >>330
シェラハの次はもうバレンタインまでは大物こないんじゃね?ひいとこうぜ あれ、カルチャーブレーン社名変わってたのか
でもWebページは相変わらずなんだな ちゃんとしたSLGのフロントミッション続編はもう望めないかな >>333
致命的なバグ、魅力のない主人公たち
それらを差し引いてもクッソ面白かった タクティクスオウガよりFFT
トリガーよりクロス
な俺は少数派かも知れん クロノクロスは続編なんだけど、歌がすべてで内容はいまいち >>334
ガチャゲー作ってたけど2でこけて撤退したところまでは知ってる >>155
わかる
聖剣3リメイクするならLOMこそやってほしい
世界観、音楽完璧 クリエイターに限らず金と権力手に入れたら次に欲しくなるのは名誉やで
歴史に名を残したい病 シュババーンって名前のキャラが結構カッコよかった記憶ある >>320
スクウェアは合併しなかったら確実にソニーのセカンドになってたと思う
末期のスクウェアの財政状況って、FF11で立て直した様に見せかけてかなりやばかったから >>342
続編だけど序盤だけだと糞わかりにくい設定 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています