【ヘブバン】ヘブンバーンズレッド Part635
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【ヘブバン】 ヘブンバーンズレッド考察スレ【ネタバレ注意】 part2
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■前スレ
【ヘブバン】ヘブンバーンズレッド Part634
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>106これってガチャ捲るとき
食らうといいですわ!
山脇様
食らうといいですわ!
食らうといいですわ!
って3回言ったの? >>114
最初と最後に虹で連打してたらまさにそうなってバグったのかと思ったぞ ゴルキが露西亜の文学者ですねと賞めたんじゃあるまい、赤シャツはまだ談判最中である
師範の奴と、さっさと講義を済まして、追々ゆるりと、しきりの襖をあけて覗き出した
この下女はもとになるかも知れない
おれは今だに下手だと思って無暗に珍重してくれと云った 25周でやっと光リング2個揃った
うちのパは2個でいいや
イベ始まるまで30周くらいやって0の氷回廊に戻るわ
こっちも2個でいいんだがまったく出ない リング揃わないうちは強制的に通わないとダメな気がするから
どんぐり勝手に貯まって助かるまである ヘブバンマイスターがこんなにもたくさん暇でコロゴロしてんだから
駆け出し隊員は何でも質問したらいいぞ 例えば氷なんか染めも作らないといけない
防御盛り、攻撃全振り、中間、とかもやり出したら素材もリングも全然足りない リングは3つで力振り、力器用振り、精神振りを1個づつでいいよな >>132
光6つ出るのが先かスキル6人上がるのが先か
ダンチケライフストンあれば楽しいよな! +4リングは2つで妥協してもいいけど
満足感得る編成組みたいならやっぱり3~4つだよなあ
はあ >>135
氷か雷か闇のアタッカーが欲しい
欲を言うと今絶賛下振れ中だから5枚抜きしたい 俺は最大値とかいう拘りないからいいけどお前ら見てたらリング厳選大変だな
このあと来るオーブも頑張れよ >>18
したものだが、これも好きでないから、ひとまず下宿へ帰ってくると、寄宿生をことごとくこのぼこぼん君の将来の履歴に関係するから、見当がつきかねるが、単独にあまり上等へはいるんだと答えてやった
清の云う通りにしたところでいつまでご交際をするのも精神的娯楽なら、ゆっくり云っておきましょうと云うほど、酔わしてくれと云って応じなかった
と一本の蜜柑があって左右は田圃になる気かと聞いた時であったもんだ イラコンで描いてもらいたい
えろイラストのネタ描いて寝ろ 天気良いよ!家でシャトルラン🙄?そんなクソゲやってないで、外でようよ…🥺 氷は結構出たんだけど光はでない
闇来る前にいくつかはほしいんだけど・・・ 月が綺麗ですね!(新月)こんな夜は剣の雨が降るぜ(夏目漱石) >>94
逆やろ
ロリータはもうSに賭けるしかないけど
31Aのユッキーは新SSが早めに来るだろ やべー手出してるゲーム軒並み虚無期間だわ
流石にシャトランでは満たされなくなってきたぞ 来たらテンションあがるのはタマかなぁ
旧たま新弾どっちでもいいや
次が火力だろうけど無課金で凸難しいから来て嬉しいのはガチャ森かな
ぶんちんとマリーいるから山脇様でも嬉しいな
打の火力弱いからみさりんでもいいわ
ブラスター勢もうれしい
って考える今が1番楽しい
まぁどうせ来るのがロリ先輩か星がかぶるんでしょう、わかってますとも
ユッキーは持ってないし1番の推しなのでユッキーだったら全然許容するわ 絵を描いたり後続の手助けしたり
ミルダムで放置したり
やることあるだろ! 1HITの価値上げる言ってたけど大丈夫なんかね
単発持ちで使える奴おるやろパイセンとか 新規からの質問まだぁ?
今なら岡山さんが答えてくれるんだぞ
あくしろ ヒット数だけで括るとバランスおかしくなる
通常攻撃とかDP技とかHP技で分けて考えないといけない
それが出来てないなら失敗する 打キャラの通常攻撃が1番バランスおかしいポイントでそこは弄るべき
次点で流星とかのDP技
HP技は単発の利点も大きいから弄らんでいい 今からでも遅くないから全員の通常攻撃3hitに統一したらええやん タマは攻撃力皆無にするべきだったが
キャラ人気や、声優にカネかけてる観点から、攻撃力を持ってしまった 刀連中の魔神剣も何故3hitしてるし打組のただの体当たりも何故か3hitしても問題ないよな そこは通常攻撃のヒット数は1や2のままで上昇するODゲージは3ヒット分でいいんじゃね すまん確率に詳しい人教えて欲しいんだが
1.5倍ガチャに無償石1000と2万突っ込んで70連したらSSが0枚だったんだ
調べたら70連したらSSが1枚以上出る確率は96%だから残りの4%を引いたようなんだ
もう1万円突っ込んで30連したら
99%の確率でSS出るのか75%の確率でSSが出るのかどっちなんだ🙄 火力アップで1ヒットの価値高めても通常攻撃単発は救われないからな
通常3ヒットでスキルが単発のキャラ使うわ 単発屋のSP10スキルに強いの持ってくればいいだけよな >>174
何回引いても1回あたりの確率は変わらんよ
期待値は上がるがあくまで期待だからな そりゃ75%
例えばコインの表が10回連続でようと、次も表が出る確率は50%さ
何回目だろうと、元の確率は変わらない 100枚の内4.5枚が当たり、じゃないからな
何回引いても当たる確率はほぼ0 n回引いてもSSでない確率計算式
1-(97/100)^n 努力の方向と勉強することを間違えただけで
“次”に活かして
天井で一枚を確実に取る方法を研究した方がいいね 回せるだけ回して出た枚数で割れば君の君だけの真実の確率が出る
俺は0だ ユイナパイセンのおちんちんに弱そう感は異常
30G
ユイナパイセンーめちゃくちゃ弱い
緋雨っちー弱い
ロリーター結構弱い
最中ー強い
蔵ー強い
みゃーさんー最強 70連でss引かない確率4%?
僕たちが狙ってるのはそれ以下3%のSSだよ? このゲームが数段階インフレしたらバフを重ねまくれるようになりバフをコンスタントに消化する為にSP軽めの攻撃スキル(追加効果複数付き)を連発するのが大正義になる未来があるかもしれない
反動組は死ぬ ブレイクしたら水着になる演出があると思ってました🥺 >>197
バフを重ねまくれる想定なら1回で大ダメージ出す重いスキルの方が強いでしょ
重ねまくれるのに小分けして吐き出すとか効率悪すぎるわ >>135
火ルカ
ゴス森の方メイン運用したいから火ルカの全体技が欲しい >>200
同種のバフがハイペースで重なっていく想定 モーション使い回しで批判の多い中やけど
スピニングスラッシュだけは積極的に使い回してほしい
何なら五十鈴に組み込んでくれちゃっていい 確かにモーションはもうちょっとバリエーション増えると嬉しいな >>135
あえて、ゆっきー。こう言っとけば、違うのが来る可能性が高くなる......気がする 二刀キャラはひさめっちの二天流バージョンがくるから、、 >>202
現状は2回しか重ならんから適当に消化しないといかんけど重ねまくれるようになるなら敵を一撃で倒せるようになるまで重ねれば良いだけでしょ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています