Switch向けマリオは『マリオギャラクシー3』『マリオサンシャインHD』の2作品 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20161115026/
なお,WCCFtechの別の記事では,マリオ役で知られる声優の「The Internet Movie D atabase(IMDb)」の履歴に
「Super Mario Galaxy 3」と「Super Mario Sunshine HD」 が記載されていたことを報じている。
どちらも単なる噂ではなく,それなりに 信憑性も高いと思われるが,
2017年1月13 日に開催される「Nintendo Switch プレゼ ンテーション 2017」ですべてが明らかにな るはずだ。 >>5
出さなきゃ出さないで「マリオオワコン」だの「マリオ脱任」だの煽るゴキブリが何言ってんの?w >>215
ついてるわけないし
そりゃ 大改変しての移植になるだろうよ >>173>>174
俺も好きだったし楽しんだけど、マリオが基本徒手空拳で戦ってたのに常にポンプ担いでたのは違和感あったな
個人的にはサンシャインのような明るいフィールドで64の海底ステージのウツボのような驚きを体験したいな、出来ればVR(否PSVR)対応でw サンシャインは青コインとラストのクッパステージに不満ありすぎ 64は陸海空、雪や砂漠など変化によって富んでたがサンシャインはどれも暑苦しいしドロ汚れや汚染された海とか見た目もちょっと受け付けなかった はいヤフートップにきましたw
いいシナジー生まれてるようだね
『ポケットモンスター サン・ムーン』初回出荷本数が世界累計で1000万本を突破!
●3DSソフトとして最多本数を記録
ポケモンは、2016年11月18日発売予定のニンテンドー3DS用ソフト『ポケットモンスター サン・ムーン』について、
初回出荷本数が世界累計で1000万本を突破したことを発表した(任天堂調べ、11月16日時点)。(ファミ通.com)
http://news.yahoo.co.jp/pickup/6221219 スイッチロンチにサンムーン連動のポケスタでも出しましょう スタフォ零が爆死した理由を全く理解出来ない老害がいるんだな。
昔のハードで売れたソフトをまんま移植したって古すぎて今のユーザーには受けないんだよ。 サンシャインが出るってことは
右肩のトリガーはアナログ? >>229
それもあるけどスタフォが歩んできた歴史が駄目すぎる マリオギャラクシー3が第二のゼルダの伝説ブレスオブザワイルドにならんやろな
サンシャインHDやらHDリメイクで時間稼ぎしている内にスイッチ餓死
ギャラクシー3はめでたく後継機に栄転 もうリメイクはええねん
そんなもんに一人も労働力使うな
新作に全力込めろ無能 >>233
バンジョー1,2が実質マリオ64-2と3で
ドンキー64が実質4
異論はまあどうでもいいや マリギャラの個性って惑星(球体)を歩き回る要素だよね
あのギミックもう飽きたんだけど ソニックやらラチェットでもやってたしな、球体
あれだと酔いにくい利点があったらしいが 酔わないけど距離感掴みにくくて苦労した
球体地形はもう勘弁 サンシャインはスイッチで出るなら久しぶりにやってみたいな
軽快な靴の音が気持ちいい >>110
サン氏ねみたいなゴミを持ち上げてんじゃねぇよ屑 ギャラクシー路線でもうちょっと派生させたものがほしいな
宇宙やったから次は古代とか ああ、サンシャインの綴りがSunshineだからサン氏ねって書いてるのか 任天堂はグラフィックは二の次と思ってそうだが
マリオこそ最高のグラを目指すべきだと思うんだ
見た目でインパクトを与えるのも大事だ
それにゼルダで最高グラとか目指すといくら金をかけたって足りないけど
マリオならそんなに壮大な世界を作るわけじゃ無いんだし出来そうな気がする >>245
最高のグラのマリオ…
なぜだろう
全く想像がつかない いやマリオでグラ手抜きした作品ないだろ
少なくとも本編では >>247
ハードなりに綺麗に見やすくまとめてるのは分かる
ただ>>245の言うのはそう言うレベルじゃない感じだからな アンリアルエンジンで作ったマリオって動画がようつべにあったけどああいうのかな?
背景がリアルなだけでマリオ浮くからなあ マリサン難しくて頭の毛が抜ける
もう二度とやらない >>248
知ってた。ま、
SFC時代でいうとヨッシーアイランドじゃなく
スーパードンキーコングみたいな方向に、っていう意図だよね
誰がみても凄そうに見えるやつ >>253
単純にゲームとして完成度が低すぎるんだよ>マリオさん氏ね
箱庭にそこまでこだわるならゼルダでもやってりゃいいやん ギャラクシーは3Dだけどマップが平面的なんだよな。
64系の3Dを活かしたマップだと難しくなるって言うのはあるだろうけど >>254
単純にゲームとして難易度が低すぎるんだよ>ギャラクソ
かといってサンシャインのように雰囲気を楽しもうにも、ブツ切りぬるま湯コースを延々繰り返されるだけで冒険感0だしなあ、そのくせだるい探索要素がやたら多くて疲れる、歩かされるだけのお使いゲー 無駄にリアル追求したグラフィックもいいけど
ゼルダのスカウォみたいな遠くから見ると
水彩画みたいな感じになるグラフィックがいいなぁ
単にリアルにするよりずっと綺麗だと思う。 マリオ地獄歓迎だが、マリギャラ3よりマリサン2の方がよかったなぁ。 サンシャインは
もともとは落下救済のためだったポンプのせいで操作が煩雑になった
南国縛りのせいで同じようなシチュエーションばかりで単調に
雑なステージが多い
などなど欠点が多かったのでサンシャインの続編にはしない方が良いと思う 何でいきなりマリオがいくつも出るんだよ
ハァ・・・マリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオ・・・・・・
何も反省してねーな、任天堂の馬鹿は また人気ない3Dマリオのほうか
マリオ3みたいな2Dにするだけで300万本は売れるのに サンシャイン移植はいいがカメラはオプションで
変えられるようにしてくれ…
あれ標準的なカメラと真逆で超やりにくかった
つか最後まで慣れなかったし マリオ地獄と煽られ続けてスプラが出た
据置携帯機統一望むのはそういう新規に挑戦しやすくなるからな >>255
キングダムハーツも続編ではマップが平面的になったと指摘されてるし
立体的なマップだとやっぱり難しいって声がどうしても多くなるのかも知れないな・・・
でも立体的なマップの方が3Dを本格的に活かせて面白いと俺は思うがなあ・・・ >>244
64-5はyooka-layleeじゃね?
ガレージ大作戦?しらねぇな yooka進捗具合どうなってるんだろ
あれ楽しみなんだわ >>260
マリオが受け入れられてる現状そんなこと言ってるのは非国民だけ
東京オリンピックやUSJにも来るんだ
これからの超人気のスーパースターだと認めろ >>256
難易度高いのなら後半やパープル系にいくらでもある
マリオさん氏ねは難易度以前に単純に快適さが絶望的に低いだけだろ 青コインは攻略本片手に必死に探したな
あれ攻略なしだったら絶対全部集められん WiiUなんか誰も買ってないんだからWiiUのソフトをリファインしてどんどん出せよ
出だしでコケたらまたアンバサコースだぞ マリサンの青コインは廃止でいいよ。
マリギャラ2の241枚目だったか?…未だにクリアしてないな。 フルーツ大作戦みたいな面倒なだけのステージが
ストレスなく楽しく遊べるような改善が無ければ
サンシャインを出す価値なんて無いと思う サンシャインHDとか誰得だな ルイマンHDのがまだ需要あるわ さすがに3Dランド/ワールドは2D寄りにしすぎというか
2DのNEWマリオとの垣根を取っ払いすぎてマリオゲーの差別化も損なって
マリオブランド全体の衰退を招いてしまったとは思うけど
かと言ってゼルダ、ピクミン、ルイマンもあるのに
あまりに探索要素重視にする必要があるとも思えない
64の正統続編と言っても簡単なようで難しいと思うし
あの当時だからこそ色んなものを詰め込み過ぎずに済んで
バランスよくまとめられたと思わんでもない >>278
容量が少なかったからこそ上手く取捨選択できた って面もまあ否定派できないわな >>275
マリオを否定する自称コアゲーマーって信用できないんだよな
実態は、厨二ゲーマー、ヌルゲーマーw >>278
それらってどれもジャンプアクションできないじゃん
64マリオやったときにコンセプトがアスレチックとオリエンテーリングを組み合わせた感じでこれこれって思ったものだった 信用できないっていうかマリオを卑下する奴は100%ゴキちゃんだろ 最近マリギャラをやり直したけど青コインの探索要素もあるし普通に面白かったよ
アスレチックでポンプを没収されるステージは糞難しいけど >>281
それならゼルダにジャンプアクション入れれば良いだけじゃね?
マリオと無理矢理差別化するために簡単な柵すら飛び越せないのは
いいかげん違和感しかないし
ゼルダ、ピクミン、ルイマンも本質的には同じようなことしてる感がなくもないのに
マリオも探索重視にしすぎてあちこちしらみつぶしに仕掛けを解きまくる
ようなゲーム性は求めてないかなぁ・・・
オープンワールドだって誰もがもとめてるわけじゃない 青コインはシャインの欠片扱いだからなあ
枚数に応じていろんなアロハと交換出来るとかで良かったのに 3Dのジャンプアクションきらいなので3Dマリオはいらん
かといって2Dマリオはマリオ3より後は蛇足なのでいらん 発売日は2017年11月当たりかな
プレステ3&4とのマルチが出来るような機種性能にしてほしい 青コインの救済策はねステージに入る時に、このステージにはあと何枚青コインがありますみたいな表示と
近くにあるとポンプから音かランプで知らせたらいいんじゃないの? ランプの色で距離を推測したり サンシャインは、未完成の部分を調整してくれるなら良い 3Dランドは面白いけど2Dによりすぎだから
3Dランド系が存続ならもう2Dマリオは要らない >>287
たしかにゼルダにジャンプがないのがストレスになることもあるが
ゼルダはアイテム込みで攻略するゲームで肉体を使ったジャンプ幅跳びで飛び回って攻略するのがミソのマリオとは違うからな
別にマリオである必要ないというならそらそうだが
要するにジャンプアクション&探索ゲームが意外とないのが悪いってこった ゼルダでジャンプがあると、調整しにくいし。
アイテムでいく場所が
テクニックで無理やりいけたりするし スイッチの詳細がわかるまであと2か月切ってるんやな サンシャインはコースの作り自体がイマイチだからな
細かい部分を直せばいいって感じじゃなくて
改善するならコースを一から作り直した方が速いレベル サンシャインは操作性は異様に良い
ステージもなんか惜しいがそこがいい! サンシャインだけやってないしギャラクシー好きだから、本当ならスイッチほしいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています