■■速報@ゲーハー板 ver.43710■■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
GAME Watch http://game.watch.impress.co.jp/ 電撃オンライン http://dengekionline.com/ 4Gamer.net http://www.4gamer.net/ ファミ通.com http://www.famitsu.com/ 前スレ ■■速報@ゲーハー板 ver.43709■■ http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488980122/ ★スレッドを立てるとき本文1行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 ) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured TSUTAYA週販 1位ホライゾン 2位ゼルダ 3位12スイッチ★4 [無断転載禁止]©2ch.net http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488837836/ ↓結果 ゼルダ 23万! ホライゾン 11万! [無断転載禁止]©2ch.net http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488978205/ いえーいゴキブリ息してるー? 【悲報】あれだけTUTAYA売り上げ(笑)で煽ってたHorizon Zero Dawn、結局売り上げでゼルダに惨敗 [無断転載禁止]©2ch.net http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488978928/ いえーい、クソ虫、自害してるー? バイオ7→18万 DAZE2→7万 臭う →7万 ニーア→19万 スパロボ→18万 ホライゾン→11万 カイガイガ!メタスコアガ! マジでどうすんだこのゴミハード・・・ どこまでも続くよこの爆死道〜w 無念 Name としあき 17/03/08(水)23:18:05 IP:49.96.*(spmode.ne.jp) No.469663629 del + >世界累計そんなに早く集計できるなら集計ビジネスやれよ >本業より儲かるぞ そのツッコミ懐かしいな 確か発売日終日に公式ヒで発表しちゃったんだっけ 484 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp51-4QSh [126.254.203.247])[sage] 投稿日:2016/12/08(木) 23:48:09.87 ID:UMDzsV7mp さて、暇つぶし終了 今日もゴキブリ相手に無駄な時間を過ごしてしまった 反省 バイオ7→18万 DAZE2→7万 臭う →7万 ニーア→19万 スパロボ→18万 ホライゾン→11万 カイガイガ!メタスコアガ! マジでどうすんだこのゴミハード・・・ どこまでも続くよこの爆死道〜w 売上惨敗のためテコ入れでホライゾンのステマします! ホライゾンのステマします マジで買うしかない オープンワールドRPGに必要な要素すべてを集めながら RPGで最も重要な物を忘れてしまったゲーム・Horizon Zero Dawn』 http://www.usgamer.net/articles/horizon-zero-dawn-review お馴染みの退屈な展開 RPGお決まりの要素が詰まっている。 だが、そこに価値を見出すのはとても難しい。 最後まで君をゲームに引き付ける動機付けが不足してるし 率直に言って今作には強力な物語性が欠けていた。 自由度が微塵もないメインストーリー 自分が閉所恐怖症を引き起こしそうなほど ロープで縛られてるような感覚を味わうだろう。 サブクエストに至っては反復作業である 殆どのサブクエストは君に何かを集めるように求めるか、 ロボットか盗賊相手に戦うか、行方不明者を見つけるように求めるだろう。 ゴミの様な物語 壮大なSFと科学文明の間違いを軸とした物語は 未熟で、心がかよってなく、退屈で、ありていに言えばゴミだ。 総評 反復作業と化した戦いを繰り返し 少しの驚きも探求もない物語を消化し 全てのメインミッションはお粗末な終わりを迎える。 Horizon Zero Dawn vs. Zelda: Breath of the Wild? - The Lobby https://www.youtube.com/watch?v=0PAJxp-Vxjs ・ゼルダが出るまでにゼルダ風のゲームがやりたくてPS4を持ってるならホライズンはおすすめ ・ただホライズンはゼルダより若干ありきたりでシンプル ・ゼルダはより重層的なメカニックがあり驚きに満ちている ・ホライズンの序盤はすごく一本道 ・その反面ゼルダは最初から自由 ホライゾン、マジでおすすめと太鼓判 GameSpot直訳 ・時オカの時も革命だと思ったがブレスオブザワイルドで再び革命を感じた。シリーズの革命であり、オープンワールドの革命でもある。 ・ホライズンは素晴らしいゲームだ。しかしゼルダと並べるとそれが疑わしく思えてくる。 ・同じオープンワールドゲームとして、それぞれのいいところをリスト化すると、ゼルダはホライゾンの2倍長くなる。 ホライゾン素晴らしいゲームと大絶賛 Slim出てからの勢い凄くないですかこれ(´・ω・`) http://i.imgur.com/gIUAbmM.png http://i.imgur.com/PO3ZEFh.png 724 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1a21-2BvX [123.221.172.21]) sage 2017/03/08(水) 22:28:12.54 ID:P4EOYkUr0 PS4普及への道(´・ω・`) スイッチ発売週だけどPS4 37,807台。 これはでかいね。 第158週 PS4 4,482,734台 PS3 3,859,974台 WiiU 2,874,314台 比較グラフ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1179613.png (スイッチと) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1179621.png (PS3と) 週間販売台数 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1179624.png その他データ https://gamesokuhou.jimdo.com SwitchはVitaの後継機って息巻いてたのに結局任天堂ハード専用機って結果しか出なかったから内心ガッカリしてるってのがよく分かる煽り方だよね(´・ω・`) 『ホライズンゼロ・ドーン』では資源を蓄積することが非常に重要です。 プレーヤーは装備をアップグレードし、弾薬を作り、健康を回復させるのに必要な材料を常に探していなければなりません。 退屈なストーリーと疲れる戦闘デザインよりも『ホライズンゼロ・ドーン』の最大の問題です。 より多くのグッズ、より多くのリソース、あらゆる種類の忙しさがゲームの邪魔になり、 計画の単純さから逸脱するすべてのロボット狩りにあけくれる理由です。 思ってった通りの酷評レビュー。ゲームのほとんどがアイテム収集とクリエイトに時間が掛かることを酷評してる。 スカイリムでもそういうのはあったけど、義務じゃなかったし、やらなくてもよかった。 『ホライズンゼロ・ドーン』ではボスを倒すための条件になってる。 ボスの弱点を攻略するアイテムを作れ、それまで通さない!ってやつだ。 ゴキブリ、本当にホライゾン面白いの? そういやゼルダってHD振動対応してないのにこれがHD振動か!って感動してた記者いたよね(´・ω・`) ぶっちゃけ大したことないんじゃないの ではどうしたらニシ君がソフト買うようになるか考えましょう だいぶヒートアップしてるけど そもそも前スレの鍋島の発言ってソースあんの?(´・ω・`) 明日からKH三昧で震える(´・ω・`三´・ω・`) アーマードコアみたいなコアゲーを語れる人多くてビビります ━━━━━━[33]━━──── SWITCH WiiU ___ ビシ! ___  ̄ ̄ ピシ!!!/ /)  ̄ ̄ ( ゚|::|。) ☆ (´;ω;`)/ ー ノ⌒つ ノ⌒て〕☆ノ # ⌒つ ( ´ / ̄ ̄ /# ノ´ / ) )__ / /\ く 〆 レ ' ̄ レ´ し´ リアフレとVCしながらのBF1面白れぇえええ(´・ω・`) まあ、本人死体蹴りのつもりなんだろうけどただ足元で足掻いてるだけなんだよな(´・ω・`) /;;;;;;;;;;;;\ カタカタ O-;;;;;;;;;;;;;;;;;| く\ ,r-へ、(e';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ \\ /n r^\\/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ \二二二コ\/(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ 二二二二二二二二二二;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) ヽ───;;;;;;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;/  ̄ ̄/;;;;;;;;;;;;/ |;;;;;;;;/ ̄ ヽ;;;;ヽ |;/ 2周目、洋ゲでただでさえ人を選ぶジャンル+オンゲのフォーオナーが6435本 これに売上本数劣った日本一はもっとよく考えたほうがいい(´・ω・`) …ID消し野郎のNGってどうやるんだっけ(´・ω・`)? 洋ゲーの新規IPでよく11万も売れましたね (´・ω・`) アーマードコアのストーリーで一番面白いのは2だと思う 今更ロンチで36000もボンバーマン買わなきゃならないハードとかどうなのよ(´・ω・`) どうせ誰からも見えちゃいないのにわざわざスレの勢いを上げて次スレを見つけやすくしてるんだなぁ(´・ω・`) >>34 空欄でNGぶち込めばいいよ(´・ω・`) アーマードコアってなんかロボに重さ感じない挙動が合わなかったです(´・ω・`) 野良で奇跡的に連携も楽しいけど 意思の疎通が取れるとやっぱ気持ち的に楽よね(´・ω・`) >>17 スパロボが初週以外でランキングに入るのは珍しいですね >>19 対応してるドラクエがあの売り上げなんで…なかなか報告来ないね インディーセールが終るぞおおおおおおお(´・ω・`) これラスアス2凄い売れそう ラスアスはオンラインも人気なタイトルだから(´・ω・`) こっちはもう出てこないの?(´・ω・`) 966 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウウーT Sa47-BJNc [106.161.196.66])[sage]:2017/03/07(火) 00:24:51.66 ID:yVwh/V9Xa ニーアは神げーだと思ってたわ 神げーだからといって甘やかした評価をされると困るからこそ俺はあえて叩いた >>21 その答えは簡単です 携帯できるPS4レベルの据え置き機出せばみんな買いますよ あ、ニシくんじゃなくてゲーム好きな人の間違いでした ゼルダのネガキャンします theguardian 何がここまでBotWを素晴らしくしているかの問題の核心に悩むことは簡単で、もっと大きな事実を見逃してしまう。 このゲームは美しく面白く夢中にさせる。 少なくともスーパーマリオ64以降、私がプレイしたどんなコンソールのロンチタイトルのなかでもベストなものだ。 この世界に100時間費やすのが待ちきれない。 engadet スイッチ初期のラインナップが弱いのは疑いようもない。 しかしこれ(ゼルダ)は挑戦的で、心を奪う、本当に美しいゲームだ。 5時間の体験で、スーパーマリオ64以来の任天堂の最も強いロンチタイトルだと感じた。 もしあなたが今までプレイしようと考えていなかったのなら再考することを嘆願する。 METRO 欠点を探そうとベストを尽くしたが、大いに感心する結果に終わった。 我々は既にここでは話せないことや任天堂がヒントをくれた別の秘密について知っている。 現段階で、もしこのゲームが時のオカリナ以来のベストなゼルダにならないなら驚くだろう。 時のオカリナを超えるかもしれない。 そして多くの人間が時のオカリナを史上最高のビデオゲームと見なしていることから、BotWがどれだけ良い作品か言い過ぎることはない。 実際ロボデザ全員に逃げられたフロムってもうダークRPGしか出せるもの無いと思うんですけどそこんとこどうなんですかね アマコアより宮崎が構想してるらしいファンタジー+ロボゲーやりてえよ(´・ω・`) 見えないのにスレが落ちないように保守してくれてるらしいね ACはソウルの数分の一ぐらいしか売れないからしょうがないんや(´・ω・`) >>34 ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx 1.透明あぼーんにチェックを入れる(任意) 2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:ID非表示) 3.追加をクリック ・対象URL/タイトル 含む http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/akb/ ・NGID 含まない ID: 4.OKをクリック 2chmate使いは (?<!\))$ ↑を正規表現でNGNameに登録すればID隠しが消える 天下のDQが ブヒッチじゃ「ねぷ以下」ってのが衝撃的過ぎ >>59 ならばキングスフィールドだ!(´・ω・`) >>59 プラチナの人見る限りロボ書ける人なんてそのうち出てくるんじゃないですかね(´・ω・`) またセガが死んだデベロッパーを助けてる(´・ω・`) SEGAが閉鎖となった“Crytek Black Sea”の買収を発表、新たに「Creative Assembly Sofia」を設立 http://doope.jp/2017/0363125.html 昨年12月下旬、資金面に問題を抱えていた“Crytek”がキエフとフランクフルトを除く国外スタジオの閉鎖をアナウンスし話題となりましたが、 本日SEGAが前述した再編に伴い閉鎖されたブルガリアの“Crytek Black Sea”(Crytek Sofia)の買収を発表。 お馴染み“Creative Assembly”の新スタジオ“Creative Assembly Sofia”として、複数の未発表プロジェクトに取り組むことが明らかになりました。 ドラクエ2万でサードが来ると思ってるのか(´・ω・`) MHの移植が10万だったUでさえ何もなくなったのにw ゼルダ、酷評の嵐その1 http://www.choke-point.com/?p=21258 10/10 RPG Site 近年で最もスペシャルな任天堂ゲームだ――特に、コア・ゲーマー層にとっては尚更である。『時のオカリナ』『神々のトライフォース』以来、最も重要で興味深い『ゼルダ』だろう。新たなオールタイム・クラシックの誕生だ。 『ゼルダの伝説』のような遺産に、どう対処すべきなのだろう?ひっくり返す。他から借りる。狂った作品にする。斬新。懐かしい。傑作。任天堂がどうやったのかは分からないが、彼らはやってのけたのだ。 >>60 それやりたいけど周りから「やめとけ」って止められてるみたいだからなぁ(´・ω・`) アルギニンでちんぽギンギンになるのか俺も気になってきた(´・ω・`)… ポッドの人(´・ω・`) ファミ通EEさんがリツイート 安元洋貴? @__yasumoto__ 49分49分前 ウラー!#NieR #ニーア https://pbs.twimg.com/media/C6ZmEA2VAAYT9Dl.jpg まじでサードソフトとかどうでもいいんだよなあ PS4でもそうじゃん 所詮10数万だろ?サードなんて ミリオン言ったかと思えばクソゲーのFF13とFF15 さんざんな市場だよPSは 買いたいと思う和サードがねえ バンナムセガコエテクゴミ なんで同じコピペ貼って発狂しながらなにと闘ってるんですかねぇ・・・(´-ω-`) >>67 イーソイソイみたいに言うな(´・ω・`) フロムはもう国内で売れればそれで良いみたいなスタンスでゲーム作っちゃダメな会社になったと思うから AC作るなら相当なんか考えなきゃダメだろうな ゼルダ、酷評の嵐その2 http://www.choke-point.com/?p=21258 5.0/5.0 Cheat Code Central グラフィック 5.0: 文句なくゴージャス。ディテールと実際に生きているように振る舞う生物に満ちている 操作性 5.0: 操作は簡単で、武器とルーンの切り替え、料理やエリクサーの作成、探索は容易 音楽/効果音/ボイスアクト 5.0: 一流の声優の演技とサウンドトラックを聞き逃さないために、ボリュームを上げよう バリュー 5.0: ストーリー・クエストはボリュームたっぷりで、サイド・クエストは多彩、寺院は盛り沢山。この素晴らしい世界には隠された秘密に満ちている 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、恐らく『ゼルダの伝説』最高傑作として語り継がれることになるはずだ。私は本気でこれがシリーズ最高傑作だと感じている。 素晴らしいキャラクターたち、ゴージャスな世界、自分を強くしてくれる敵、そして周囲に注意を払うよう強いる寺院やダンジョン。文句の付けようのない驚異的なゲームであり、Wii Uの終焉とSwitchの輝かしい幕開けに相応しい。 てーかすでに盤石のPS4を必死に叩いてるのがシュールでウケるな 巨象の足元で這い回る蟻のよう ゲハだし煽り自体は全然良いと僕は思うんですけど 長文コピペは単純にスレが見づらくなるから普通にNGしてますねぇ >>56 テザリング辞めてワッチョイで潜伏してんじゃないか?(´・ω・`) ゼルダ、酷評の嵐その3 http://www.choke-point.com/?p=21258 5.0/5.0 Digital Spy Nintendo Switchのキラー・ソフト、2017年最高のゲームなど、『ブレス オブ ザ ワイルド』には様々な呼び名がある。だが、そんな称賛の言葉も本作に対する正当な評価とは言えない。 リンクの最新アドベンチャーはこれまでの最高傑作であるだけでなく、今後のインタラクティブ媒体に多大な影響を及ぼすであろう真の傑作なのだ。 ニコ生のこの追い出しってクソシステム何なんだろう(´・ω・`) プレ会員が来たからって追い出されるけど更新すると普通に見れるし 960 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9a5c-pTz+ [219.192.220.147])[sage] 2017/03/08(水) 23:23:40.19 ID:1lniHxzK0 >>912 普及台数も考えられない馬鹿 PS4は日本じゃ普及してなくてスイッチは過去最大の出足だったんじゃなかったっけ? それに復活したボンバーマンやドラクエというブランドがあって、それで四女神に負けたら普及台数ガーって…(´・ω・`) ザキミヤ×ヨコオでゲーム作るとどうなるの、っと(´・ω・`) >>48 音、プラチナ、話が評価されてるな(´・ω・`) UI担当の人にやらせてたんだっけ? プラチナロボのデザイン(´・ω・`) ゼルダ、酷評の嵐その4 http://www.choke-point.com/?p=21258 5.0/5.0 Giant Bomb これほど強くセンス・オブ・ワンダーを感じたのは、7歳の時に『神々のトライフォース』を初めてプレーした時以来のことだ。 『時のオカリナ』も、私が10代の時に同じマジックを再現することに成功していた。そして私も30代に入った今、同じような感情を呼び起こすゲームは不可能だろうと考えていた。 私がゲームのレビューを職業にしてから12年になるが、いつも同じやり方でゲームを評してきた。「操作性が優れている」「メカニックが革新的だ」「息を呑むグラフィック」「息苦しく感じるスキル・ツリー」など。 そのような言語では、『ブレス オブ ザ ワイルド』に対する私の感情を適切に伝えることができない。任天堂は『ゼルダ』フランチャイズ長年の伝統を大きく変えすぎたかもしれないが、年齢に関係なく、発見の精神は今まで以上に色濃く残っている。 『ゼルダ』のマジックをこれ以上強力に感じることは二度とないと思うが、前言撤回できたらこれ以上嬉しいことはない。 >>65 仁王で日本に上陸して即海で溺死したところにキングスフィールド2への敬意を感じました フロムは3DドゲヒのDLC早く配信して(´・ω・`) ゼルダ、酷評の嵐その5 http://www.choke-point.com/?p=21258 100/100 GamesBeat 本作の問題点は非常に些細なもので、本作が成し遂げた偉業を前にすれば尚更ちっぽけに見えてくる。任天堂は、『ブレス オブ ザ ワイルド』というスペシャルなゲームを作り上げた。 その名前が示唆するように、構造や予定調和の『ゼルダ』フォーミュラを捨て去ることで、息づく荒野に命を与えているのである。と同時に、1987年の1作目で初めて遭遇したアイデアの、究極の頂点にも感じられる。 連動するシステムが生み出したのは、ひらめきの瞬間をプレーヤーに叩き付けるゲームなのだと思う。私にとって『夢をみる島』は、一つのひらめきを活用して、ゲームの残り、そして他の『ゼルダ』を理解するための存在だった。 『ブレス オブ ザ ワイルド』で任天堂は、そうした瞬間を何度も何度も再現できるかもしれないゲームを完成させたのだ。 サンフランシスコで行われたGDCのプレゼンテーションで、『ブレス オブ ザ ワイルド』のテクニカル・ディレクター堂田卓宏氏は、「世界と触れ合いながら「俺は天才だ!」と思える瞬間をプレーヤーに与えたい」と語っていた。 それこそが常に『ゼルダ』の真髄だったし、『ブレス オブ ザ ワイルド』は、スクリプト制御ではなくプレーヤー自身がゲーム・システムと触れ合う中から自然と湧き上がってくるそうした瞬間を中心に、ゲーム全体を構築しているのである。 本作をプレー中に天才気分を味わったかどうか分からないが、11歳に戻って『ゼルダ』の魔法の秘密をアンロックしている気分は堪能している。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる