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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ろっさんのしもべみきてぃ? @mia_net
任天堂の修理工場が混んでて修理遅れますメールきた(-_-) やっぱりプロコン修理が多いんじゃ…
19:00 - 2017年10月28日
(´・ω・`)とうとうパンクか >>10
京都の職人が1つ1つ丁寧にどうたらこうたら(美談) にぃに、Fateの新作PS4ゲーが出るっていう記憶がうっすらあるんだけど
これが僕の妄想なのか事実なのかどっちだと思う(´・ω・`) >>10
多いんじゃなくてひとつひとつ丁寧に修理してくれてるってことだから。迅速にやるより安心感あるよね(´・ω・`) >>10
うわぁあああああああああああああああああああああ(´・ω・`) >>12
ママーーーーーーー!!!!!(´;ω;`)
>>13
( ´▽`) >>15
エクステラの続編なら出ますよ(´・ω・`) ゴキブリンクに続いてゴキネプまでいるのか(´・ω・`) ゼノブレ2キャラデザたくさん呼んでソシャゲみたいだね(´・ω・`)
今回のも完結しないくて続きはソシャゲでリリースしますとかないかな 速報民って好きになった作品をすぐピクシブとかで検索してそう(´・ω・`) >>10
よくもまあ不良品を堂々と売れるもんだなこの会社…(´・ω・`) >>3
全く欲しいと思えないタイトル…(´・ω・`) >>10
なんとかして任天堂SUGEEEEEEエピソードに繋げろ!!! パンクしてない時ですら他人のが送られてきたのにパンクしてたらもう違う部品返ってきそうだな(´・ω・`) スマブラとか何が面白いのかサッパリデス(´・ω・`) >>25
えっちな絵求めて検索したらホモ絵ばかりだった(´・ω・`) >>3
そういえばピクミンはもう出ないの?
2だけは面白かったのに(´・ω・`) ソシャゲはまぁしょうがないけど
コンシュマーゲーで複数イラストレーター使うのやめてほしい
絵柄を似せてるならともかく、全然違う絵柄のキャラが集まると違和感しかない >>10
うわああああああああああああああああああああああああ(´・ω・`)
曲ガッチ逝ったああああああああああああああああああああ 実際FateちゃんとしたARPGやれば良いのにとは思う(´・ω・`) 最近ネット上で皮肉いわれてる「日本製品(笑)」そのものだなこういう杜撰な品質管理体質は(´・ω・`) >>25
Pixivはスカトロとしか検索しないです(´・ω・`) >>33
あるある
-(マイナス)腐向け とかで検索するといいよ(´・ω・`) >>36
最近その手の多いのはどうせ3Dモデリングしたら統一感出るからいいだろ的な考えかな 昨日激辛ビーフジャーキー食べたからけつがヒリヒリする(´;ω;`) なんで関東には台風が夜中にしか来ないの?(´・ω・`) 軌跡は最初の空の人の絵柄が好きだったなあ…(´・ω・`) そういえばFate/EXTELLAの新作は発売機種を隠してたけど発表されたっけ?(´・ω・`) まともなPixivビューアないの?
Pxviewerは今使えないし(´・ω・`) 無理やり持ち上げるとしたら修理が追いつかないほどバク売れすげーとか?(´・ω・`) !
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: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''"" スマブラは好きです
新作出すならスイッチ買うよ(´・ω・`) >>50
続報無かった気がするけどどうせvita切ってPS4とswitchじゃないかな(´・ω・`) 13万ソウルロストしたんでアサクリやります(´・ω・`) >>53
プロ用だからね
F1カーを素人が運転したらクラッシュさせるのと同じ(´・ω・`) >>56
wiiuと同じやつが出るよ(´・ω・`) ソシャゲは絵師が違うから世界観がバラバラだよね
グラブルなんかはそこらへん気を使ってる感じだけど スマブラってニシくんに叩かれてなかった?
叩いてたくせに持ち上げてるの?(´・ω・`) 普段普通の絵師としてやってる人が一人で一本のゲームのキャラ丸々担当するのは辛いってのもあるかもしれない(´・ω・`) >>55
原作は嫌いじゃない(´・ω・`)
映画は知らん >>58
Vitaを切るのは分かるけどスイッチが代わりになるのか・・・(´・ω・`) 修理が追い付かないまで売れるほどジョイコンがクソ(´・ω・`) こんなに行列が出来てます!て考えれば修理待たされるのも悪くはない >>63
グランブルーファンタジーは上手い事やったよね
元スクエニ多いらしいしノウハウをしっかり生かせてるのが分かる(´・ω・`) テイルズの元絵はへったくそでいつも印象悪いわ
ゲーム内モデルはマシだけど(´・ω・`) アサクリオリジンのストーンサークルって何すればいいの(´・ω・`) ケンタのツイスターイートインで食べたのに冷たかったんだけどクレーム入れていい?(´・ω・`) もしかしてスイッチの故障率って箱○超えてんじゃね?(´・ω・`) Switch曲がったの治してるから生産にも支障が出てるって事か(´・ω・`) スイッチって生産途中でもうすでに曲がってるのありそう(´・ω・`) DS3DSみたいに亜種いっぱい出して消費者混乱させればいい サイコブ2全探索敵全員殺すマンやってると長くて終わんね-(´・ω・`) 曲がっても売れるからこのままでいいとか平気で考えてそう(´・ω・`) 曲面ディスプレイみたいなもんで曲がってる方がプレーしやすいんじゃ(´・ω・`) 同人PCギャルゲー『ネコぱら』が170万本の大ヒット!売上の9割が海外、ヒット理由は猫だから?
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/171025
インディーの美少女ゲーム(ギャルゲー)シリーズが累積150万本の大ヒットを成し遂げたという
ニュースが流れ、一時期話題となった。
件のシリーズは、美少女になったネコたちとのハートフルライフを描いたギャルゲー、『ネコぱら』
という。これらはもともと「NEKO WORKs」というグループによって、2014年にリリースされた成人
向けの美少女ゲームで、2017年5月には最新作、『ネコぱら Vol.3』がリリースされている。
さより氏:
最初は3000本でした。商業作品じゃないし、自分が納得できるものにしようと始めたものだったので
そのくらいを目標にしようと。
ところが予約を始めたら、すぐに3000本を突破したので、慌てて6000本に増やして「これで大丈夫
だろう」と考えたんですが……それもすぐに埋まっちゃいました(笑)。ちなみに、いまは170万本を
突破しています(取材当時)。
当初、英語のみでのリリース予定でしたが、やっぱり「Steamに出すなら多言語に対応しなきゃ」と。
売上の内の9割が海外で、さらに地域別でみると中国が圧倒的に多いので、ビジネスの視点から
見ても「対応してよかった」と思っています。
ちなみに開発期間は、1作目が8ヵ月で、それ以降は実質4ヵ月ほどです。
本日はネコぱら150万本のパーティーです!
https://twitter.com/nekopara_pr/status/885815727302754304
NEKO WORKs Official
2017年7月14日 >>80
流石にあれ超えるのは無理じゃないだろうか(´・ω・`) 次のテイルズにねこむ参戦したり無いですよね…?(´・ω・`) 糞出たから尻穴拭いて3回拭いてもまだトイレットペーパーに糞が付くんだけど >>95
逆向きに曲げておけば次第に真っ直ぐに…!(´・ω・`) 鉛筆だって左右に振ると曲がって見えるから問題ない(´・ω・`) 絨毯も踏んで踏んで踏みまくれば模様に味が出るって言うだろ?
スイッチも曲がってからが本番で、むしろ曲がり具合を友人と自慢し合うのが今のトレンド ベルトコンベアーを流れるスイッチの中から曲がってるものを弾く仕事ないの(´・ω・`) >>93
むしろ藤島先生が外される可能性の方が高いと思う >>101
おまえ○度しか曲がってないのかよ!全然プレーしてないな?
こうですね分かりません(´・ω・`) 弾力性のある素材で作ればいいんじゃね?曲がりっちからゴムッチへ(´・ω・`)b ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています