デッドスペースのスタジオ閉鎖EA「もうシングルプレイゲームは採算が取れない」
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Electronic Artsは先日『Dead Space』開発元のVisceral Gamesを閉鎖したが、その理由について同社のCFOが説明している。
アリゾナ州で開催された”Credit Suisse 21th Annual Technology”にて、カンファレンスに登壇したElectronic ArtsのCFOであるBlake Jorgensenはリニアなゲームが市場での人気を失ったためだとしている。
リニアなゲームとは、決められたストーリーやミッションの進行を強制する直線的(リニア)なゲームプレイを採用した作品を指す。対義語的にオープンワールド、ノンリニアなゲームが存在する。
https://damonge.com/p=23228 EAがバカなだけ
儲からないならとっくに任天堂は死んでる EAに対して厳しく皮肉的なメディアも
DSOGは、Electronic Artsがこのような考えを持ってVisceral Gamesの閉鎖を決定したことに驚きはないと伝えている。もはや同社がシングルプレイヤーに興味を持っていないことは明確だったと伝えている。
Electronic Artsだけに限る話ではないが、大手パブリッシャーの多くはプレイヤーから継続的に収益を得ることのできるゲーム内課金に大きな関心を寄せている。 今年のGOTYでの注目作BotW、マリオデ、ホライゾン、ニーア全てシングルプレイ専用っていう
まあマリオデは2人プレイできなくもないけど デッドスペースで検索してみたがよくあるグロTPSだった
DOOMが普通に売れてるし(PS4版が)単純にデッドスペースとやらが売れてないだけだろ? 紙芝居や連載漫画みたくだらだらと終らんモデルを採用してみてはどうか
もしもしガチャげーも似たようなモデルだろ? 普通に3から完全に糞ゲー化してブランド殺しただけだろ >>13
ペルソナと同じで無駄なことしまくったんだろ?広告?とか宣伝を
売れるのわかってんならやめりゃいいのに EAももう終わりだな
スターウォーズの失敗がよほど堪えたかw 失敗してから言い訳せずに成功する事だけしてたらいいのに デットスペースの話になると「・・・」ってなる子が多いのがゲハの可愛いところだ >>11
記事というか>>1読むとその4作品はノンリニアに入るゲームじゃないだろうか bf1942から2までは楽しかったな
3のトレーラーでグラだけのゴミを騙し売りされた >>12
DOOMはPSじゃ全然売れてないんだが… >>19
いやバイオ4の話になると必ず信者がわいて鬱陶しいかったから知ってる奴は多い ぶっちゃけオフラインゲームメインなのってベセスダと任天堂くらいじゃない? 膨大な予算で回すビジネスモデルしか知らんからだろう ガワだけ変わったFPSとスポーツゲームだけになるのか 毎年同じゲームばっかりだして DLCでいいだろうと言われそう てか>>1はシングル否定じゃなくてリニア否定では? >>12
デッスペはPS3箱○世代のIPだぞ
ゲハで石村を知らんとはな
初代は2008年リリースでPC含め評価高かった
2も良かったけど3が大不評、大赤字→続編は絶望的、んで今に至る フォトリアル路線は開発費が高騰しすぎてソフト単体の売上では賄いきれなくなってきたんだろうな。
フィル・スペンサーだかも同じようなことを言っていたし。
ただガチャはユーザーの猛反発にあって早々と頓挫。
正直大半のメーカーが頭を悩ましていると思う。 もう今のPS4ハードファンにそのころの奴残ってないんじゃないか EAってマイクロソフトっていイメージ強いよな
これを気にソニーとパートナーになれよ
マイクロソフトとかもうなんの意味もないよ
これをしてActivisionは成功した こりゃ仕方ない流れだと思うけど、そう考えるとベセスダってよくやってられるね >>22
判るわぁ
2まではくっそ楽しかったのに・・・ 大金かけなけなければ大丈夫だろ
シングルやリニアの問題ではない >>7
ガチャの足音が聞こえる…(´・ω・`)
もうインディとかPCに逃げるわ >>35
開発キットの一部を無償配布してMod遊びを推奨してるベセスダは別格
アマチュアMod製作者とプレイヤーによって支えられてる会社といっても過言ではない 「シングルキャンペーンモード作ってもどうせやらないでしょ?」
の果てがマルチプレイガチャ課金路線とはな😩 とは言え残念ながらフォトリアル路線の更なる発展を求めているのはユーザー。
ユーザーがフォトリアル路線を妥協するかあるいはガチャ課金のようなマイクロトランザクション方式を受け入れるか。
そのいずれかを選択する時期が迫っているということだろう。 採算が取れる規模でシングルプレイを作りゃいいのにな。
ゼルダなんか200万で採算取れるんだろ?すでに500万売れてるし大儲かりじゃん。
ゼノ2もゼルダよりは開発規模小さいし100万くらいが採算ラインか?それくらいなら十分行けるでしょ。
シングルプレイが悪いんじゃなくて阿呆みたいにカネかける方が悪いんだよ >>22
その3すら下回るBFが量産され続けるとは夢にも思わなかったよ 2が400万オーバー売れたにも関わらず儲け的には微妙だったという時点で
何か根本的に作り方を間違ってるんじゃないかと思ったもんだが >>19
まずオリジンライブラリに123と並んでないなんてあり得んよな 糞ゲーはいつの時代も採算がとれないよ
まして似たようなのがいくらでもある特徴がないゲームなんだし 採算が取れない時点でもう商売として破綻してるよなHDゲーム事業 シングルキャンペーンのゲームですら課金要素が入っているからねえ。
経験値ブースとかw
あほくせえw CODのキャンペーンは大人気だからな
GとBO3以外は神キャンペンだし
その反面
BFのキャンペーンモードはすべてゴミ
センスがない
マルチは面白いけど 洋ゲーはスク水DLC1800円とか出来ないのが欠点だよね(´・ω・`) 単純にコストをかけ過ぎなんじゃないでしょうかねぇ・・・ BFはBC2からCoDを参考にした
CoD4の真似をしなければ市場から消えてたろう 10年前のゲーム開発者の平均年収がアメリカで800万前後で今は1100万くらいだろ
もう無理だべ AAAとかいうグラに金かけるだけのバカソフトとそれが主流のバカハードはもういらんわ >>48
3は昼ドラ展開と聞いて買ってませんが何か?
エリーに愛想尽かされるアイザックさん。。 >>53
女性キャラの露出には厳しいから男性キャラでやればいいんじゃね?
ブーメランパンツ1500円とか赤フン2000円とか。 >>19
流石に1くらいはやってる人結構居るんじゃないの
色んな意味でバイオ超えたって話題になってたし >>55
BFにシングル求めてないけどなー。シングルに労力さくならマルチに全力して欲しいとさえ思うが 数年かけて売れるかわからん一本6000円ぐらいの大作の横でガチャゲーが毎月万単位で徴収してるからなぁ
ビジネスモデルとしては破綻してるだろう ぶっちゃけデッドスペースなんて三作もつくる必要なかっただろ
バイオと違ってただ暗い宇宙船の中をエイリアンと戦うだけの内容なんだから変わんないって
DOOMも3でポシャったのも頷けるよ >>65
ほんとそれ
BFにシングルなんて無くてもいい
4なんてシングルやってないやつ多いだろ 1はやったけどバイオ4よりホラーしてて面白かったのになぁ
それにしてもなぜ洋ゲーは全身バラバラが好きなんだろうね
日本人はそんな演出望んでないよな マルチもCoD4を参考にしたからこそ生き残れた
それはBC1をやってみればすぐに分かる ストーリーを楽しむゲームが減ってクリアの概念のないゲームが増えるってことやな 面白いゲームを作れないただの言い訳にしか聞こえない
グラばかり追及して遊ぶユーザーの事をまったく考えてないからこうなる >>59
いや、オリジンでただで貰えたろ
ttps://i.imgur.com/BFC6ORu.jpg EAの虎の子DICEは潰さんと思うけどSWBF2はトンデモない大損害だよなぁ…
「損害出てねぇし!」とかCEOが言ってたけど30億ドル株価下落だっけ?
期末に株主総会で叩かれまくりやろなぁ デッドスペース3はグラも劣化してるからなあ
デイナが不細工になって泣いたわ 3もそんなにつまらなく無かったように思うけどな。
やったのだいぶ前だから、もうかなり忘れてしまったが。 >>37
宣伝費がパネエんだろ、しないと売れないし 「『Dead Space 2』を作り出すのには6000万ドル(約67億円)かかった、その費用は無慈悲なものだった。400万本売れたが十分ではなかったね。」
Wilson氏は、マーケティングにかかった費用は正確には把握していないとしながらも、開発費6000万ドルに迫
る金額が注ぎ込まれていたと語る
そうした費用に加えて、ハードウェアメーカーへのロイヤリティの支払いや小売店によるコストを差し引けば
、400万本を売り上げてもその利益は十分なものではなかったと説明している。
開発費と宣伝費に約1億ドルの経費がかかって400万本販売して利益が十分でないてことは
定価59ドルのうち流通に3割 ハードメーカーへのロイヤリティに3割支払われて1本約25ドルが真水の売り上げになるてわかるね
任天堂がハード開発に執着するのはロイヤリティ3割をなにがなんでも支払いたくないし
サードは課金で回収したくなるのも当然だわなあ >>71
これはPCからBFプレイしてたかで分かれると思う。PCオンリーだった頃のシングルは本当にいらなかったからね。 ほならね
EAがハード出してファーストになれって話ですよ
私はそういいたい >>20
リニアかどうかってのは、プレイヤーの判断でシナリオの順序や結末が変わるかどうか
つまり寄り道やサブクエで自由に動けるように見せかけてても、要所のイベント結果やエンディングが固定ならリニア >>80
この時点でもう商売成り立ってないのに気付かないもんか デッドスペース123セットでPS4とかで出してくれんかね
あーまたやりたくなってきたな >>86
でも海外の大作ビジネスってこんなんばっかだからね
最初から1000万本売れなきゃ商売にならないみたいな予算の掛け方
10本作って7-8割コケるけど、1本メガヒットが出てそれで回収みたいな博打商売 結局は日本の後追いか・・・
今までよく持った方だと思うよ 今からでもゼルダ開発チームの講演見返して
開発体制見直した方が良いだろうな
海外は財力が日本より少しあっただけで
開発力ではむしろ遅れてる ゼルダ持ち上げたいのは分かるが看板の有無は大きいぜ。 頼む神ゲーデッドスペースをPS4でリマスターしてくれ
PS3はもうクローゼットにしまって取り出すのめんどいんだ >>75
いつの間に?!
まーいいや、ストレス発散の為のゲームでメロドラマとか勘弁
>>95
大金かけて作って売れなきゃ赤字
それが何度も続けば会社が傾く
ゲーム業界に限らず商売の常識ですな デフォルメの技術がないからフォトリアルに行かざるを得ないという悲しいデスロード ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています