野村哲也「FF7リメイクは外注から内製に切り替え中。しばらく情報は出ない」
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これが対をなす幻想 世界は常に変化する 16番目の・・・
FF7R→FF16 キングダムハーツですらまだ発売出来ないのに
7リメイクなんて無理に決まってる
上手く開発が進んだらPS5中期位には出るかもな
まあその上手く開発が進むって前提が無いんだが グラにこだわりすぎなんだよ
まともも動かせないモデル作って何がしたいのって感じ
GTAぐらい金と人員つぎ込めばできるかもしれないけど無理だし
結局妥協して中途半端なものになるんだよな >>188
ぶっちゃけFF7の続編としてFF16出すのが一番日本で売れる方法な気がする >>1
こいつやっぱ仕事する気無いだろ。
また野村の嘘で大作プロジェクトが無駄に始まってしまったか >>191
ロックスターの次回作だがあれは作り込みが凄いな 今年のE3で3年になるのか
シェンムーといいなんでこう発表だけは早いんだろうな てか高々解像度上げて、ポリゴンモデルを映画擬きのに代えて
バランス微調整するだけなのにそんなに掛かっとるんか FF15みたいなクオリティでFF7を再現しようとしてるなら
3部作でどれだけ売り上げ出してもほとんど利益出ないだろうな 前の社長の時内製できるような人員ほとんど追い出されたんじゃなかったっけ? >>18
FFナンバリング規模の開発を全体的に見れるのって
坂口くらいしかいなかっただけじゃね >>198
利益出すよりブランド維持するのが目的なんじゃね >>193
責任を負わない「何でも屋」が外注に
アスファルト1000本ノックだのと無茶ぶりしてただけで何も作ってない
新体制、つまり実際に動きはじめてから
まだ半年程度よ
現場監督は浜口というらしいが
2017年5月を起点に3年で商品化できれば田畑並
品質管理がそれ以上でやっと合格で
3年以上かかるなら田畑以下ということになる
敗戦処理ってやっぱつれぇわ こいつはディレクター失格だろ
下っ端として絵だけ提供しとけ >>174
それ野村じゃなくてコバゲンでしょ
もうゴーストやるのは辞めたかと思ったけどきのこ復活でまたゴーストするのかね
>>181
リップじゃなくてホントに好きなんだと思う
ラスストが9意識しまくってたし >>197
そこが呪縛というか呪いというか
あの伝説のFFVIIをリメイクするからにはこんなレベルじゃダメだ
みたいな自意識過剰成分が働いてるんだと思う
普通にFF13レベルのグラでゲーム性は昔のままでいいのに
カバーアクションがどうたらわけわからん事言ってるし 最初の発表から発売まで10年は掛かるでしょ
まだまだこれからだよ そうだ!
FF委員会をラスボスにしたFF16を作れば
完全復活! >>7
和田が技術者をリストラして大量に放出することで赤字を減らし、必要なときに集める方法に変えたから もしかしたら
スクエニ内製、スクエニ販売で出すPS4のFFZより
モノリス開発、品質管理任天堂、スクエニ販売で出すSwitchのFFZのほうがグラ上かもしれん予感 7のお手軽リメイクは移動は小さいキャラで戦闘だけ高グラムービーは映画並
普通にPS初期の出すやりかただろうに全部デカいキャラで作る羽目になるぞ >>197
まずそれを作ってスタッフ全員で遊ぶところからはじめたほうがいいな
今のメンツで普通のFF7作ってからリメイクしたほうがまだはやくできそう。 とりあえず野村チームは旅に出て猛獣観察して旨い飯でも食ってこい
きっと良いのが作れる 橋本名人が無能
これに尽きる
そもそもバンダイで大したことしてないこいつが
スクエニに移籍したら
なんでFFの責任者なんだよって話 FF委員会がそもそも頭おかしいっつーか
全盛期の人気あった頃のFFに一切関わってないような
人間ばかりが牛耳ってる時点で終わってる >>218
管理職とクリエイターは基本別物だからな(岩田聡は例外)。
PS1のゲーム爆死させてた三宅がドラゴンクエストチームのトップ。 第1段階として
PS7と同じレベルのゲームですら作れるのかどうかあやしい >>218
15も完全に田畑に押し付けてるしな
ノルマ分出荷したからPとしては仕事したと思ってるのかな >>196
シェンムーは出資募ってるからまず発表しないと何も始まらないし
向こうはきっちり開発進んでるからな
FF7と比べたら失礼 リメイクが出るってこと自体このスレタイ見るまで忘れてた >>64
ゆうても、1996年・1997年当時の最先端3DCGのクラシックスタイルRPGということで
日本だけでなく世界的にも衝撃を与えたのがFFVIIだったし、、
世界的にFFシリーズで一番売れたのがFFVIIだからね。
これが売らなくて何を売る?って話でもある。
FFVIIという、スクエニ的に最後の駒を
社長が変わった瞬間にいきなり使ってしまったという重大な問題もあるが。 頼みの海外はFF7よりFF6のほうが人気だしな
任天堂の肩入れで先にFF6リメイクを非フォトリアル路線で作っちまえばそっちのほうが売れる 無理を承知でレスするけどミッドガルやゴールドソーサーはモノリスソフトにやってもらいたい
というか日本のメーカーでアレを再現出来んのモノリスくらいしかないでしょ 出すタイミングを完全に失敗したよな
時間が経つほどハードルが高くなって凄いことになってるw やる気ないのに無駄金欲しがるからだろCC2は引いて正解よ >>160
時オカリメイクは成功したからなー
昔ながらの仕様も残したから不満に思われる事もあるけれど
新規にも昔のファンにも海外でも好評だし >>220
橋本さんも三宅さんも、ゲームプロデューサーは向いてなかったが
部門長には向いていたという話なんだろうな。
適材適所ということでそれはいい方向性なんだろう。
野村さんは・・・・ ノムティス定年までFF7にへばり付く気なんやろなー >>231
時オカリメイクは「思い出補正込みの時オカ」を再現するという目標の立て方が絶妙だった もうセガに頼んでFF7が如くとか作ってもらって
それで終わりでいいじゃない 元々1年や2年で出来るようなソフトじゃないしスクエニなら尚更
遅れに遅れて対応ハードが次世代機に切り替わると言っても誰も不思議に思わないレベル >>236
別に製作に何年、何十年かかろうが構わんよ
ただ発売する目途立ってから発表しろやっていう 今年どころか
パリーン経由でPS5のロンチでしょ 待ってるゲームがあるって幸せだ!
発売せずに幸せを長続きさせてくれるなんて最高だ! 内製・・・これあかんやつやん(´・ω・`)。o(開発期間的な意味で) >>241
もうPS5出るん?
発売日には買ってるけどさ PS4は出たばっかな印象なんだけど 三分割ならどうせ第一弾はミッドガル脱出までで、
オープンワールドじゃないことも加味するとボリューム自体は
ゼノブレ2より無いのは確実なのに発表から2年後どころか
今から2年後でも出る気が全くしないのは何故なのか >>245
んー、、ミドガル脱出までって超短いよ
数時間で終わっちゃうからこんなん出したらすげぇ叩かれると思うよ >>211
その割にはムービーしか作れないビジュアルワークスはそのままだけど >>244
海外だともう5年目、日本でも来月で5年目入るぞ >>244
@2017年5月に新体制
AヴェルサスはFF15と改める仕切り直しから3年以上かかっている
最短でも2020年以降
B10-2、13-2、13-3の開発スパンは2年周期
FF7Rは3部作と言われているので
2020年を基準にして
全部出揃うのは最短でも2024年以降
CPS4は2013年11月に発売
今現在でも既に4年以上経過していて
2024年だと12年目になる >>234
昔のグラと変わりないじゃん!…あれ?!昔のグラってこんなんだったっけ…って言ってる人が多かったな
ゲーム部分もフレーム増やしながらも違和感の無いようにある程度のバグも再現できるようにのリメイクだし
FF7もそんな感じでリメイクしても良いと思うけどね >>251
FF7以降は3DSなりVITAなりでそんな感じのリメイクをしておくべきだったな
移植みたいな軽いジャブ打ってからのPS4でガチフルリメイクと
いきなりガチフルリメイクじゃユーザーとしてもモチベーションが違うわ
気長に待てるようにもなるし
てか、FFDQ板見たらFF7はリメイクスレどころかFF7本スレ自体が無いのか… >>252
神格化しとかないと地位が危ういからね… >>3
この浜口さんと安江さんの二人にどれ程の権限があるんやろか
野村の意見はね除ける程の権限持たせなきゃ何も意味無いよな
田畑はその権限手にしたからなんとか発売まで
漕ぎ着けたわけだしさ >>256
良くも悪くも野村哲也の出世作かつ代表作だから
必死に死守してきそうだけど野村の手を離れない限り永久に発売する事はなさそうだ 三分割したのに三分の一すらまだ完成しないのかよ
分割する意味ないだろこれ >>254
当時の高校生でも35才付近だしな・・時間経ったな 21年か、俺は当時小学生だったけど
7発売日近づくにつれてクラスの空気が変わるのがわかったなあ
あの時はまだFFは子供も遊ぶブランドだった >>258
プライト高いというか凝り性だからね
また作り直してる可能性あるね Final Fantasy 7 Remake Gameplay Trailer PS4 Final Fantasy VII
https://www.youtube.com/watch?v=X3U04T0iDvk
このキャラの1人を操作したアクションバトルって、ファンが求めてるものなのかしら
いろんな能力のマテリアを駆使したコマンドバトルがやりたいんじゃないのかなぁ
FINAL FANTASY VII Remake Producer Q&A
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
なんかいろいろ答えてる >>263
そのプレイ動画もどきはイメージ映像だからな
念のため FF7って売上970万本だろ
3000万本売り上げたスカイリムみたいな怪物が出てきた昨今からすれば
神格化するほどの作品じゃないだろ グラフィックはスマブラWiiUレベルで、UI改善、マップは3Dでエリア制
戦闘は従来のATBコマンドバトル方式
で良かったと思うんだが、どうしてこう全部の点において風呂敷を広げたがるのか… >>74
洋ゲーもムービー出すだけ出して発売未定なんて沢山あるだろ >>265
当時世界中のゲーマーが沸いてからねあれ
影響受けた開発者も割と居る
時間が経って沸くには何かしらの理由がある FF15で散々失敗したのにまだ野村にやらそうとしてるのか?
どうせ第一部が出る10年後にまた悲惨な状況になって田端が敗戦処理して大ヒットの流れだろ?
気付くのが遅過ぎる。
死ぬぞスクエニもソニーもゲーマーも! FFってプレーヤーと開発側の目線がかけ離れすぎてて
売上落としまくってるよな勿体無い
海外は知らんけど国内は爆死するイメージしかわかない >>43
こだわりを妥協できない人が未完成のPVを大々的に発表するわけないじゃん
野村は気分で言うことがコロコロ変わるだけだ とりあえず思うのはある程度ソフト完成させてから発表しろよ 信者に幻想を抱かせ続けることが
FFにとってのエンタメ
完成させなければ永遠に神ゲーでいられる
というのをヴェルサスで成功させてしまったからなぁ
それが本当に許されるなら
松野も病まずに済んだだろうのに そもそも7を特別扱いってのがスベってる
ドラクエ11見ても明らかなようにJRPGに期待されてるのは王道だ
FF16への期待も坂口の期間と王道ファンタジーに戻せの声一色だし
今からでも3や5のリメイクに切り替えた方がいい >>カットシーンなどKH3より進んでる部分もあるが
KH3もほんと今年出せるんかねえ FFにとっての王道は
マシリト助言の漫画的な描写方法だよ
それは今も変わらず続けている グラは10HDレベルで十分だからSwitchにも出すようにしよう >>276
「こういうことが出来たら魅力的なんじゃないか」ってビジョンを示す人なんだろう
夢を語る人、かな
それを取捨選択して実現可能にするマネージメントが出来る人がいないってことだよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています