三大ゲーム音楽作曲家のレジェンド「近藤浩治」「光田康典」あと一人は?
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今と昔じゃ話が違うというか、、。
昔は
音楽知識とコンピュータの知識の
両方を兼ね備えていないとダメだったわけで、
それがゲーム音楽の作曲家だった。
今の
DAWで作った曲を当ててるのは、
だいぶ意味合いが違う。
ただ作曲してるだけの人もいるし。 レジェンドと呼ぶからにはただ名曲を作っただけじゃ弱い
その後のゲーム音楽史に多大な影響を与えた人を選ばないと >>239
なんでインターネットもテレビもあって海外の事も容易に知れる現代人の俺たちが
「日本に住んでるから」とかいうアホみたいな理由で日本しか見ない狭すぎる視野で会話しなくちゃいけないの?
世界各国でとんでもなく高く評価されてる近藤浩治と比べたらすぎやまなんてチンカスだよな またこいつかw
すぎやまの話題になると、いつも出てくるよな >>253
その理論だと日本のアーティストのトップはピコ太郎って事になるぞ 海外で何がどうなってようが日本でのドラクエの影響のデカさを否定する事にはならないのを理解出来ないキチガイがいるな ドラクエの曲で好きだったのは5までだな
6から手抜いてるだろあれw >>257
すぎやまの日本での功績(笑)より近藤浩治や植松伸夫の世界全体での功績の方が大きいもんな 近藤って人がレジェンドだったら、もう古代もスギやんも、KONAMI矩形波倶楽部(だったっけ?)、ZUNTATAとか、いわゆる家庭用ゲームの初期の頃にクリエイターやってた人はみんなレジェンドに入れちゃったら?
BEEP音からいかにサウンドとして聞けるものにするか試行錯誤して作ってきた人たちだから >>251
昔は色々制約があったから音の出し方とか技術的な面でのインパクトも強かったよね 増田順一を過小評価し過ぎだろお前ら
こいつが音楽手掛けてるゲームが何億本売れてると思ってんだよ >>260
家庭用だけじゃなくてアーケードやPCの人達もだね
あの頃の人達はやっぱりすごいよ >>263
第1次ゲームミュージックブームの頃の人たちだよね
1980年代後半とか
ナムコとかもすごかった
今って、ゲームミュージックブームの第2期とか言えるのかね
たまにゲームミュージックのツアーとかやってるみたいだし 近藤浩治は格が違いすぎる
マリオの地上とか日本人が作った曲の中で一番有名だろうな 昔と今を「ゲームミュージック」で一括りにするとどうしても違和感もあるね
邦楽の括りで雅楽とAKB並べてるみたいな >>265
名前だけじゃゲームキッズにすら知られてない感じだけど、マリオの音楽って言い方ならゲームキッズじゃない人達でも知ってるってレベルだからな やっぱ近藤浩治が別格だな
三大として並ぶ人がいないレベル ゲームミュージックの
定義が定まってないから話にならないよね。
世代によって違うだろうし。 ゲームミュージックという枠なら
現在の環境から出てきた作曲家と
8bit時代からの作曲家では
決して越えられない壁がある気がする 80年代の黎明期にゲーム作ってた人達はまさか自分の作ってるゲームが21世紀になっても続くシリーズになって、テーマ曲の一節が流れるだけで胸を熱くするファンがいるようなものになるとは思いもせずにあの音楽を作ってたんだよなあ 近藤浩治ばかり挙がって田中宏和を挙がらない不思議
ドンキーコングやゲームウォッチやゲームボーイの音源開発して8bit音楽の礎を作り
テトリスGBの作曲担当して、テトリスBGM=コロブチカを全世界に定着させ
エイトメロディーズを作曲して教科書に載り
目指せポケモンマスター作曲してCD150万以上売り、声優が歌うアニソン売上のギネス記録になり
風といっしょにをタイアップ提供して紅白で唄われたレジェンドやぞ https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」 >>272
後半に書いてあるとおりポケモンにいってからはゲームの人でなくなってるからだろう
イメージとしてもはやアニポケの人だし
近藤はあの時代から今までずっと任天堂の主力ゲームでBGM提供してる >>267
スーマリの「てれってってれってっ、とん!」
は世界で10億人以上が知ってるだろうなあ
マリオシリーズ何作出たか知らないけど、これを超えるBGMはまだないと思う 個人的にはイースで古代祐三、バテンカイトスで桜庭統、FFの植松伸夫だけど
レジェンドと言われると、桜庭よりもすぎやまこういちかなぁ
そして近藤さんは伝説通り越して神やな >>267
> マリオの音楽って言い方ならゲームキッズじゃない人達でも知ってるってレベルだからな
海外だとソニックで
ドリカムの中村が結構な知名度という言い方も出来るかも
ソニック初代だと日本の場合
UFOキャッチャーの音楽でかなり聴かれたと思う
ゲーム曲で聴かれた回数・その影響範囲、って括りだとかなり上位になるのでは 今の子にレトロゲー音楽聴かせてわかるかどうかみたいなのyoutubeのreactでやってたな
ソニックわかる奴ほとんどいなかったが 明日発売の交響組曲ドラゴンクエスト11を買えば、すぎやまこういちがいかに偉大かよくわかるだろう https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
フェイ・ウォンNGよ
638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい すぎやんは史上最高齢でゲーム音楽を作った人でギネスに載ってる ゲームBGMが最初に注目されたのはナムコのだろ?作曲者しらんけど
それ以外だと
・すぎやまこいうち
・古代祐三
・植松
じゃね? いくつかある制作裏話を聞いた感じ
近藤浩治は宮本イズムを忠実に体現することに成功した技術者って感じがするなぁ
宮本茂の監修が凄いんだと思う マリオの曲は知ってても近藤浩治を知ってるかと言われたら知らない人が殆どな気がする
知ってる知らない抜きで考えれば近藤浩治、すぎやまこういち、植松伸夫の3人だろうな
個人の好みで言わせて貰えば光田、イトケン、下村だけど
功績とか知名度考えるとやはり上の3人には劣るかなと >>166
結構忘れられてるけど魔界塔士サガの曲が地味に良曲揃い すぎやまこういち
ファミコン時代のドラキュラ2の音楽作った人
ペルソナ3、4の音楽作った人
オウガバトルのオープニング曲作った人 >>283
シンセサイザーを聞くのは勘弁です^^;
つかこれしか曲ないのか >>295
近藤さんは名前よりもゲームの音楽の方が有名 個人としての知名度はそんなに重要じゃないよね
すぎやまさんなんかは元々知名度がある事でゲーム音楽を広めた面もあるから無関係でもないけど ゲーム音楽にもいろんな在り方があるってことだよね
ゲームの機能の一部としての音楽
ゲーム中に手を止めて聞き入ってしまうような音楽
両方の要素を含み、そのバランスはそれぞれ色々 すぎやんのDQ6以降の曲で一番良いと思うの貼ってくれ
なんかなんもない気がする… 近藤のゼルダ時岡の話が社長に聞くであるけど正にゲーム音楽の人なんだよな
ゲームに没入させるBGMを考えて入れてくる
単体で素晴らしい曲もそれは素晴らしいがそれだけじゃ評価しきれない部分がある >>304
6 敢然と立ち向かう
8 フィールド
9 天使界、昼町
10 テレレー
11 キャンプ、昼町
ろくな曲がないとか言うやつはそもそも聞く気がないと断言しとくわ
ついでにナンバリング以外ならモンスターズだかの天空の世界だか氷の世界ってのもいい DQ5までは感性や素養は要らなくて6から急に必要になるのかw
>>306
サンクス
でもやっぱそんな良いようには思えないな
極論だろうけどなんていうかゲーム音楽は今でもファミコン環境だかでまず作ったほうがいいんじゃないかという気がしてくるw
作曲家にとっては地獄だろうけど
本当にメロディが重要になってくるし無駄な音もまったく鳴らせないだろうから
まずそれでしっかり作ってからオーケストラアレンジだかしたほうがいいんじゃ… クシコス・ポストのネッケ
アイネクライネのモーツァルト
天国と地獄のオッフェンバック
複数のゲームで使われてるから >>310
ところが6から必要になるんだよな、傾向が変わるから
柔軟な考えを持ってないと否定的な目でしか見れなくなってしまうし
昔のは暗くてしんみりしてて言い方は悪いがバカでも感動できる曲が多かった
これ人が死ねば感動ってのと一緒なんだよな 俺も昔は全く同じように思ってたんだけどゲームいっぱいやったり
おっさんになって視野が広がったらガラッと意見が変わった なんで6からなん
すぎやま自身が6から作曲法変えたとかなんか? >>207
古代なんかはFM音源だけかと思ったらスーファミやメガドラでもやってくれたしね
それに本人も洋楽から結構影響受けてたらしいから、そうやって影響し合う関係って素晴らしいね
昔の人は音源ドライバーまで自前で作ってたな、今の人はどうなんだろ?
余談だけど昔古代のCD買ったらパッケ裏面にスゲー爽やかなイケメンが載っててビックリした 「感動できないのはお前の感性が乏しいから」
すぎやま信者は相変わらず気持ちが悪いw まるでMDにFM音源が搭載されていないかのような言い方に草 近藤浩治はマリオ等の知名度での話題ばかり散見されがちだけど
>>114みたいなことを早くからやってるしそっちをもっと評価してあげて ドラクエ1のダンジョンの階層下がると曲もそれに合わせて変わるってのと同じ DQのBGMは7以降のが好きだな俺は
音の重ねかたが心地好い すぎやまこういちの功績は「PSG音源3音でもオーケストラ風のBGM作っちゃっていいんだ」という流行を起こしたことじゃないの
RPG界隈で他に著名な作曲家は数多くいるけど、誰もがすぎやまこういち以降の人達という感じがする むしろ個人的にドラクエは6と7だな
7のフィールド曲とか6のカルベローナとか >>321
それぞれの曲を一生節毎にうまく繋がるように作って
状況の変化に合わせて自然に曲が変わるというのも
確か近藤が始めたんだよな ドラクエの半年前にオケ風のオープニング導入してるゲームが発売されてるんだよね
https://youtu.be/p5riHzs9axM >>325
DQ6って意外と名曲が多いのよね
街、中ボス(ムドー戦)、船なんかはシリーズ最高だという人も多い >>322
あれはあくまですぎやまがずっとやってる「感情に合わせて曲を変える」だけの一つ
悲しいシーンなら悲しい曲を流して、元気なシーンなら元気な曲を流すだけ
当時はそこから発展すると思ったんだけどな。結局すぎやまは劇半作曲家の人間でしかない >>329
滝の上にタイトルの叙情性
荒筋
手に入るアイテムを先に紹介するわくわく感
結局説明を説明書に丸投げする潔いオチ
ループの切れ目を感じさせない曲の繋ぎかた
リンクの冒険の雄大な感じもたまらなく好きだけど
それ以上にこれをドラクエの前にやってたのはほんとすげえな
ドラクエがそれっぽい演出をしたのって4からだろ >>332
物語に合わせた音楽を流すのがゲーム音楽だろ >>332
そら堀井に聞いてみないと分からないし堀井が発注してんだからすぎやまの実力とは関係ないと思うが、そのダンジョン曲もな https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
フェイ・ウォンNGよ
638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい つーかね、ドラクエの曲とか一週間で作った上に低容量なんだから比べるもんじゃないと思うんだがw
音楽に限らずなんだけどゼルダでドラクエにマウント取ろうとする行為は本当バカらしいと思う 近藤とすぎやんが双璧
すぎやんが「ゲーム作曲家」かどうかは別として
他の人は一段落ちる 近藤は、マリオコンサートのときに、
最近はスタッフロール長いから
ED曲を長くしないといけないw
とかぶっちゃけていて草生えたな
曲の認知度と本人の知名度の差が凄まじすぎる >>335
その役割分担だから深いゲームの表現ができないのがドラクエなんだよな
ムービーでは全体としては合ってるけど場面場面のカットとは合わない曲しか作られなくなってる。スクエニのコンテ技術が低いというのもあるけど
ドラクエの演出で感心したのは4のラスボス戦とFC版のEDしか無かった
EDなんて各キャラと音楽がマッチして最高だったのに、PS1だとずれまくりでオーケストラを垂れ流すだけに満足してたみたいだった >>340
まあある程度は話し合いみたいなのはあるだろうけどあくまである程度だろうな 堀井がそれで良いと思ってるってのもあるんだろうな
無駄に数増やさずに印象に残りやすくってのがそういう事だし 1週間で作ったんだから近藤の曲よりしょぼくて当たり前だよな! FFTのOPの水溜まりを踏むようなハリウッドの定番演出さえ出来ないんじゃ、ダライアス外伝の1面やラスト面みたいな演出は先の先だな
ましてやレイストームやケツイのラスト面みたいに音楽を一定のループで止めてシーンが進んだら曲も進むとか遥か先
ゼルダBotWで風景と地形と状況によって適したピアノ音を鳴らすのなんていつになったらできるのやら 地形と風景と状況でガッツリピアノ音変わってるが
近藤がファミコン時代から信念にしてるインタラクティブなゲーム音楽ってのはそのレベルの考えじゃないんだけどな 俺が唯一ゲームで涙したのがマリオ3のエンディングだ
BGMに泣かされた
まだほんの子供だったけど 既にやってるんだがw
近藤浩治じゃなく若井淑だけど
トワプリのボス戦で攻撃チャンスの時に自然にBGMが切り替わったりマリオギャラクシーでスターリングで飛び出る時のハープ音がBGMと同化するようにプログラミングされてたり
近藤浩治のインタラクティブなゲーム音楽はちゃんと後輩にも引き継がれてる シューティングなんか3分の曲作った後10秒のループ流して、なんて事がやりやすいからやってるだけだろ
ゼルダやドラクエと同列に考えるやつはアホか何かか シューティングは強制スクロールでゲーム展開が基本的に決まってるからBGMと合わせるのは楽だよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています