老害和ゲーメーカー「PCには出さない、伝統あるCSで遊べ」外人「ならパクリゲー作るわ」その結果
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パクりゲーが本家超えてしまったよ…
Stardew Valleyの実績
・Steam版が300万本突破(Steamspy集計)、現在もランキング上位
・Steamレビュー驚異の「圧倒的に好評」
・CSでも大ヒット、海外のDLランキングで上位維持も
>Harvest Moon(牧場物語)をすごくやりこんでいるHarvest Moonの大ファンの人って、
>Harvest MoonのようなインディーゲームがないかPCで探したりするのですが、当時は見つけることができませんでした。
>インターネットをくまなく探しましたが、満足するものはありませんでした。
>なので、C#の勉強も兼ねて、さくっとミニゲームを作りたいなと… Harvest Moonのクローンゲームを作りたいなと思いました。
>それが4年かけて最終的には Stardew Valley になるわけですが、最初はプログラミングの勉強のつもりではじめたものでした。
http://ninagreen.hatenablog.com/entry/2016/12/19/042428 スタデューが作った市場に本家出してかっさらうんやで 本家出すにしてももうインディーズ価格じゃないと売れないぞ 今後も外人によるPCハブゲーのパクリが進んでPC一機種あれば十分な時代になっていくのかな
まああんだけPC市場拡大したのに黙殺しようとしたメーカーが悪いが メダロットとかメタルマックスとか
公式の本家がイマイチのやつをフォローしたの出せば程度によるけど売れるだろ >>3
スタバレ1500円
牧場物語8000円
少なくともとりあえず牧場シミュ体験したいライトな層はスタバレ選んでいくわな 国内ハブとかPCハブで、入り口を狭めていくスタイル スタバレの成功で牧場ライク物が増えつつあるしな
しかも本家のよりクオリティ高くて安い
もうマベは牧場無理だろ
マベはもうエロ路線しかのこってない
だからカグラ牧場はよう出せw humbleが出してるマイクラみたいな牧場物語気になる >>1
大手務めてた奴が独立してってパターンじゃないのか >>1
SuperDataによるとセールスは350万でMAUは前年比13%増の70万人
Stardew Valley’s phenomenon: What can we learn from it?
https://www.superdataresearch.com/stardew-valleys-phenomenon-what-can-we-learn-from-it/
開発は4年間週7日10時間かぁ インディレベルで簡単にパクれて簡単に超えられる和ゴミってなんなの… ダンガンロンパのパクリゲー作って欲しい
一体どういうオチをつけるのか スイッチでもF-Zeroみたいなゲームが出て海外じゃ売れてるんだってな
需要が十二分にあるのにその需要を無視するってどんな判断なんだ もうとっくにゲーム機要らない時代なんだししゃーなかろ 今こそルンファク復活の時!!
・・・何とかしようやマベちゃん 牧場物語はSFC時代から退化してる部分そこそこあるからなぁ
普通に作るだけで部分的には簡単に超えられちゃう パクりを持ち上げてホルホルするとか
お里が知れるわ >>26
ネバカン解散してるから本気で復活に動いたとしても厳しい
ストーリー完結してるから5の風呂敷の広げ方もきついし >>23
糞グラゲーと言うよりグラくらいしかろくな進化遂げられなかったゲーじゃね?
アイデアパクられて死ぬのって >>22
スマホの無料アプリでパクリゲーなかった?
結構評価良かった気がする >>16
下のやつオンラインあるなら面白そうだけど
レビューだとイマイチっぽいな >>22
これ気になるな。
無料ゲーって時点でそこまで期待できんが マベってスチームには売れない王様物語しか出してないんだよ
オーシャンズはPS3版のついでにスチーム版つくっとくべきだった
と言うかマベって13年ごろに脱任してvita全力特攻して
結果失われし4年間を作ってしまった印象
あのとき脱任するにせよ成長著しいスチーム版を考えるべきだった気がする デザインはやっぱり外国寄りだし
マイクラのパクリのドラクエビルダーズもあるしお互い様だろ ルンファクって3も4も結構売れてたと思うんだけどなんで急に出さなくなったの? ユーザー側だからこそニーズをメーカーより理解してる 価格が安いと手に取って貰えやすいし
売れたらその資金でまた開発を重ねれば技術力も向上してくる
最初はアイデアで売れたもん勝ち スタブリューバレーも
一長一短だよ
蛇足的要素大杉
カバン拡張とか最初1年はテンプレ行動ばかり強いられる ネバカンは潰したの間違いじゃないかな
ルンファク5の案件回さなかったんだろう?
それで仕事無くなってソシャゲやって玉砕 >>26
パクリゲーが全部洋ゲーばっかりでなぁ
switch、steamの2バージョンで作るべきかと思う
優先順位はswitch=steam>PS4>>>箱(箱ユーザーが求めてるゲームではない)
ゲーム的にはぶっちゃけ3レベルまでは期待しないが
せめて同人ゲーのルセッティアくらいのレベルなら出来るだろうと思うんだが
農業結婚連れ歩きやいつもの絵と基本部分はルーンファクトリーにすべきだが
そもそもルーンファクトリーと本家で交互に1年おきに出す体制が確立された直後にルーンファクトリー死亡で本家に負担が集中した、結果switchへの乗り遅れの原因にもなった気がする
ルーンファクトリーってのはオンリーワンのゲームで代わりがないんよ、自由度高めの和ゲーファンタジースローライフ農奴ARPGギャルゲって言うオンリーワン
ルミナスとかしょっちゅう煽りに使われる禁忌はゲームのベースが平凡で、ステージクリアとイベントを交互のやってくるだけの戦闘付き紙芝居、ゲームとしての本質はサモンナイトとかもんむすクエストと余り変わらないのよ ネバカン解散は家庭用ゲーム業界にとって損でしかない
元社員がプログラムや企画やってるのがスマホのショボい横スクガチャゲーとか才能の無駄遣いにも程があるわ
本人達は給料上がって万々歳なのが皮肉 >>48
最優先はsteam、宣伝ゼロでも突貫してくれるユーザ層が厚すぎて評判を獲得できる
そこから先はゲーム規模による、大規模めざすならMSで支援が手厚い(PUBGが良い例)、中小でそのままリリースならswitch
最悪はPS4で、支援と引き換えにIPの権利がSIEに奪われる(だからNo Man's Skyは開発支援を断った) >>47
マベはデベを絞りつくして捨てるのが常態化してるかな
シングもこのノリで潰されたし
ヴァニラウェアもアトラスに拾われなかったらヤバかった すでにケツに火が回ってたとはいえ、イメエポも
ルミナスアークの企画だけ奪われてポイ捨てされたからな
マベに未だにつきあえてるのはタムソフトだけ 出してすぐはパクリゲーって言われる 10年 続編だしつつければ別のブランドって認知される
餓狼伝説だってスト2パクリっていわれてた時代があってだな 鉄拳だってバーチャパクリっていわれてた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています