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0001名無しさん必死だな (6級) (ワッチョイWW 0f5c-n1Dm [60.104.57.13 [上級国民]])
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2018/01/31(水) 15:22:16.31ID:8/QFsepS0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1517370974/

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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0499名無しさん必死だな (ワッチョイW bf65-DSKE [124.219.225.202])
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2018/01/31(水) 16:05:05.24ID:T0377QQU0
海外に根付いて欲しいね
0513名無しさん必死だな (アウアウウー Sa63-rroF [106.154.38.182])
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2018/01/31(水) 16:05:49.01ID:o1OmIAgUa
モンハン羽ばたきすぎぃ!!
0527名無しさん必死だな (ワッチョイW b2eb-Itoa [211.16.255.229])
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2018/01/31(水) 16:06:35.89ID:+kDXa5FS0
キンハーって外伝を綺麗にまとめるだけで本編一本ぐらいの内容のものになりそう(´・ω・`)
0528名無しさん必死だな (アウアウカー Sa8f-6z4D [182.250.241.97])
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2018/01/31(水) 16:06:36.35ID:wddl5UkBa
カプコンCFO、記者会見においてモンハンワールド関し(1):
-500万本のうち日本は4割、ダウンロードは3割
-(3末までにどれくらい出そうかとの質問に)「今まで見てきたマーケットと(動きが)違う」「驚いている」「(どう捉えるべきか)精査している」
0536名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMae-fPTX [219.100.53.248])
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2018/01/31(水) 16:07:00.53ID:X2Z8cERdM
https://twitter.com/mochi_wsj/status/958595676593631232
カプコンCFO、記者会見においてモンハンワールド関し(1):
-500万本のうち日本は4割、ダウンロードは3割
-(3末までにどれくらい出そうかとの質問に)
「今まで見てきたマーケットと(動きが)違う」「驚いている」
「(どう捉えるべきか)精査している」

日本で出荷200万強で(内DL率3割)60万
単純計算なら200万弱うれてる計算か
0542名無しさん必死だな (ワッチョイ 5219-snNQ [125.196.35.192])
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2018/01/31(水) 16:07:12.82ID:QZa8hJpZ0
ワールド200万近いってことはDL版が3割近くありそうね
まぁ難民大量だから間違ってなさそう
まだ品切れだらけの現状来週もすさまじいことになりそう
モンハンは倍くらいはだいたい伸びるから250万こえて300万本あたり狙ってほしい(´・ω・`)
0544名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f5c-GQ8A [60.67.231.123])
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2018/01/31(水) 16:07:22.41ID:2PFySGC10
>>519
ロウじゃないの?(´・ω・`)
0546名無しさん必死だな (ワッチョイW bf65-DSKE [124.219.225.202])
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2018/01/31(水) 16:07:32.14ID:T0377QQU0
>>526
PUBG需要見込んでじゃない?
思ったより売れたんでしょ
0549名無しさん必死だな (ワッチョイ 9e7a-fPTX [223.134.110.39])
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2018/01/31(水) 16:07:59.10ID:9NrJA+og0
任天堂
平成30年3月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120180110448172.pdf
売上高:8570億円(175.5%)
営業利益:1564億円(494.0%)
経常利益:1945億円(296.2%)
純利益:1351億円(31.3%)

販売実績
Switchハード
国内:312万台
米国:474万台
その他:426万台
計:1213万台         通期販売計画:1000万台 → 1400万台 → 1500万台

Switchソフト
国内:892万本
米国:2079万本
その他:1739万本
計:4710万本         通期販売計画:3500万本 → 5000万本 → 5300万本

3DSハード
国内:132万台
米国:256万台
その他:198万台
計:586万台         通期販売計画:600万台 → 640万台

3DSソフト
国内:1026万本
米国:1017万本
その他:1082万本
計:3125万本        通期販売計画:4000万本 → 3500万本

通期業績予想及び配当予想の修正に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120180131460599.pdf
売上高:9600億円 → 1兆200億円(+600億円)
営業利益:1200億円 → 1600億円(+400億円)
経常利益:1250億円 → 1750億円(+500億円)
純利益:850億円 → 1200億円(+350億円)

通期の販売予想を見直し、併せて為替の前提レートも一部見直したことにより、
通期の業績予想を修正します。
なお、為替の前提レートは、1ユーロ125円から130円に変更しました。
ドル円の前提レートは1USドル105円で変更なし
0554名無しさん必死だな (エムゾネW FFf2-/MI7 [49.106.193.148])
垢版 |
2018/01/31(水) 16:08:30.29ID:FelRJMcfF
今世代は復帰したドラクエの大復活、洋ゲー、新顔が躍進の反面、PS3でブランドであぐらをかいて糞を連発したタイトルは軒並み落ちぶれた。
FFやテイルズやバイオなんかはその筆頭、コエテクや日本一やガストもIFも没落した

今世代で株を上げたのはドラクエとモンハン、それ以外だとペルソナをはじめてアトラス。ニーアも株を上げたし、今世代は旧エニックスばかりで旧スクウェアの存在感はほぼ無くなった。

これはゲーム業界の保守回帰の現れである。
右派正統のドラクエは派生作も含めて予想以上のヒット、評価も上々。
対して左派革新のFFは面白さの基本が伴わないまま型破りを繰り返した挙げ句、今や安倍内閣誕生後の民主党の如し。

こうしたブランドの交代と共にもう一つの現れとして格差拡大、両極分解が本格化しており、今世代になってPSでも貧富の差は一挙に拡大。
ニンテンドー3DSでもハードが普及するにつれ勝者総取りになったがPS4でも同じこと。メガ・トレンドに直面するとプラットホルダーは関係無くなる。

実は今の欧米市場は今日本で起こっている両極分解が行き着いた先であり、あれほど大きな市場でありながらAAAとインディーズのDLのみ、中堅はほぼ死滅した。
0556名無しさん必死だな (ワッチョイ 522e-sypU [123.230.230.164])
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2018/01/31(水) 16:08:44.68ID:M18Fllra0
>>381
>全世界500万本出荷で日本が135万本てことは、海外での本数はそこまで伸びてないが、今後のモンハンの展開どうするんだろう。
MH4 全世界年間累計出荷410万 うち国内パケ320万+DL
MH4G全世界年間累計出荷410万 うちこ国内パケ250万+DL
MHX 全世界年間累計出荷430万  うち国内パケ280万+DL
MHW 全世界3日間出荷500万 うち国内パケ135万+DL

海外売り上げが年間200万未満→初動(3日)300万になったけどそこまで伸びてない
分かったな!(´・ω・`)
0560名無しさん必死だな (ワッチョイ 5664-u+iU [153.227.13.23])
垢版 |
2018/01/31(水) 16:08:56.30ID:LPJhmYT90
初週売上

Wii  MH3  58万3000本

3DS MH3G 52万1959本
3DS MH4  171万5060本
3DS MH4G 144万6289本
3DS MHX  144万8367本
3DS MHXX *84万8467本

PS4 MHW  135万412本(DL版含まず)


世界で圧勝はもちろんだが
国内でも携帯機にも全然引けを取らんな(´・ω・`)
0570名無しさん必死だな (スププ Sdf2-DXdj [49.98.88.8])
垢版 |
2018/01/31(水) 16:09:40.27ID:hCX6anyzd
僕は叩かれるかもしれないけれど喫煙者です
モンハンワールドやってる時に吸いたくなったら
わざわざキャンプに入ってからにしてます

このあたりのロールプレイはやっぱりグラフィックの恩恵ですね
雨とか降ってたらもう最高(´・ω・`)
0573名無しさん必死だな (ワッチョイW b2eb-Itoa [211.16.255.229])
垢版 |
2018/01/31(水) 16:10:01.98ID:+kDXa5FS0
>>554
長えよカス!殺すぞ(´・ω・`)
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