【朗報】ゼルダ、時オカ以来の国内ミリオン達成
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カメラワークとか演出は今でも古びてない
ムービーではなくリアルタイムレンダリングであるべき
という思想は正しかったな >>17
NYタイムスだかワシントンポスト紙の一面に取り上げられたくらいだよ
ブレスオブザワイルドが出るまでゲーム史上最高のゲームだって認識をされてたんじゃないかな GOTY総なめだからな
このくらい売れてもらわないと MHWに一瞬で抜かれましたね・・
任天堂ファンだけど悔しいorz 3Dゲームでロックオンして軸合わせするって時岡が初だっけ?
スティック1本でカメラ操作が難しいからこそ誕生したんだろうか
シンプルだけどアクション楽しかったな 同じ年に天下のスクウェア様が出した3Dアクションが武蔵伝という事実 PS1のコントローラーて最初アナログスティック
ついてなかったんだよな >>32
モンハンなんて元々ゼルダより売れてるタイトルじゃん 時期的にゼルダもゼノブレもマリオもマリカーもSwitchで次回作確定してるのが嬉しいわ >>34
武蔵伝は操作性悪かったがアレを突き詰めてアクションのノウハウを
積み上げておくべきだったと思うわ、スクエア
たまに突発的にアクションRPG出して大して売れず一回こっきりでやめちゃうから
いつまでたってもアクションのノウハウが貯まらないんだよな。コマンドRPG
が世界的には時代遅れになりつつある中でアクションのノウハウのなさが
ここへきてボディブローのように効いてきてる気がする
任天堂やプラチナの操作して気持ちのいいアクションの評価が高いのも細かな
職人技のなせるわざだろうし >>34
武蔵伝は武蔵伝で面白かったけどな
まぁあんま内容は覚えてないけど コマンドRPGでもイイんだけど今のソレはややこしすぎる >>41
オクトパストラベラーの感じは良いよな
SFC世代がギリ対応できる感じ
ロストオデッセイも良かった >>17
まだまだファミ通クロレビが信頼ある、というか普通に厳しい評価が大量にあった時期に初めて満点とったソフトだぞ >>34
武蔵伝もデュープリズムも好きだったよ
もうスクウェアには期待してないから美しい思い出のままでいいや、2ってなんだっけ? >>36
国内限定でな。据え置きのゼルダは世界累計ではずっと上。 歴史に残る作品なのに未だ国内100万とか悲しいなぁ >>45
だから何だよ
お前もorzくん並みのバカか? >>17
ほぼリアルタイムで学校の教科書に載るレベル >>48
美術の教科書に載ってたんだよね 森の神殿のねじれ廊下が >>32
^^
モンハン500万本
ゼルダ778万本 オープンワールドと物理エンジンで「何をしてもいいし何でも出来る」ようになったことで間口が一気に広がり、
やや行き詰まり感のあったシリーズが息を吹き返したという印象
それでも実際に遊んだユーザーや業界の評価からしたら国内の売り上げはまだまだ少なすぎる…
ゼルダは難しい、ゲーマー向けというイメージがそれだけ根強いのか >>17
徐々に神格化されてった
俺が時岡の完成度に気がついたのはPS買ってから
比較対象が増えてあ時岡ヤベぇって思うようになった >>39
それもあるが
もう一つ思うのがATBを捨てたのもキツい
レーシングラグーンとかに現を抜かしてないで
従来型JRPGとアクションの両面を強化すべきだったんだろうと今のスクエニ見てて思う >>51
MHW 3日
ゼルダは国内で人気全然ないな 249 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/02/01(木) 15:34:42.78 ID:kNEkweAyM [2/2]
>>233
ほんと任天堂時代のモンハンって死んでたよな!
> モンハン4(2日)187.5万
> 3DS販売台数29.8万
>
> モンハンX(2日)148万
>
> モンハンW(3日)124万
> PS4販売台数14万
>って、あれ・・アレぇ?
MHWは海外で売れてるんだっけ
海外同発は今作が初めてだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています