ゴキ「ゼルダよりスカイリムの方が面白い!」→遊んでみたらゼルダの足元にも及ばない糞ゲーだった件…
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マイクラレベルのアクション
ゴミみたいなダンジョン
スカスカのフィールド
すまん、煽り抜きで何がゼルダより優れてるの? マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
NBP補正証明済み
ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは 買って遊んだだけ立派だなw
俺は買う気にさえならない >>751
マジでこんな糞ゲーに7500円払うくらいなら
他のゲーム買った方がいい マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
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時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
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時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
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ストーリー0の薄っぺらい世界観
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは しかしスカイリムってすごいよな
ゼルダ未満のゴミなのに世界で何千万本売れたんだって話だ あらゆるハードに移植しまくってやっと3000万本(笑)だっけ?
ゼルダはWiiUとswitchのみで余裕で1000万本以上売れるのにw ゼルダなんて任天堂の固定客が買ってるだけだしな。マリオスプラも全部これ。 マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム ゼルダもスカイリムもいいソフトなんだ
あんまり片方を持ち上げて片方を蔑むようなことはしてほしくないな マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム >>767
戦闘がクソなのがスカイリム。
その段階で、新規を逃しているのに気づかないアホが甘やかしているのなw
君の内容は、初代こそ至高。とか抜かす老害と同じだわなw
君、ゲームに依存してないwww 普通に考えて、技術力が無いメーカーだと思う。
根っこがキチンしていたら、調整で時間を取ってもバグフィックスされてるだろ?
やっぱり、pcゲームユーザーが甘やかせたんじゃねーの?
同人感覚すぎるわなw マリオレベルのワンパターンなアクション
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは スカイリムの物や人は一つ一つ論評が詳しく書かれてるんだよね
それ見るだけで他のRPGとは一線を画す物だと言うのは分かりそうもんだが おいおいおい 魔法大学のとこまで行ったけど
マップしょぼすぎて ビビッたわ
よくもまあこんな出来でゼルダ馬鹿に出来たもんだよな 感心するわ マジな話スイッチだったらダークソウル買ったほうがよっぽどいいぞ マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム >>779
むしろ遊ばれてる事に気づいたらどうだ?
幼児レベルの煽りなん15年遅れてるぞ
無駄にレス消費するなら次スレ建てろよな スカイリムは例えるなら指輪物語の原作と同じなんだよ ちゃんと最後まで完璧に読んだって奴このスレにいるかな? リアルでもそうそういないと思うぞ
かくゆう俺も読むの3ヶ月くらいかかったからな とてもじゃないが気軽に楽しめるもんじゃない >>781
自分も高校の時苦しみながら全部読んだw
でも他人にすすめるなら映画版の方を選ぶ マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
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GOTYだか何だか知らんが、200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは スカイリムはPCで試してキーボード操作に慣れずにすぐ放置したけど、
MODの異様な豊富さで思ったのはあれって要はMOD前提の遊び場の提供なんでしょ?
なんかマイクラっぽい感じがする マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは >>718
そんな君の考えついた素晴らしいゼルダの遊びって何よ? マイクラレベルのゴミアクション
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
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それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム プレイ時間の大半が走り回ってるだけのスカスカゼルダをオープンワールド最高峰とか思ってる豚って哀れだなと思いましたw マリオレベルのワンパターンなアクション
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ストーリー0の薄っぺらい世界観
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
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ストーリー0の薄っぺらい世界観
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション ←マリオの操作性は高レベルだから同等とはよくわかってるな
ボリュームの無いスカスカフィールド ←スカスカ(スカイリムスカイリムの大事な事なので2回言った)と同じくらいのフィールドだよな
謎解き使い回したダンジョン ←ランダムダンジョンこそプリセットで使い回してる上っ面だけの新鮮さの無い出来損ないくそダンジョンだっていう意味が隠されたこの1文自体が謎解きって意味なんだろ?
育成要素が皆無のマンネリバトル ←服を着て行って最後は全裸で徘徊する、それが真の勇者 マンネリなのは個人の脳の性能の問題だからこればっかりはフォローできましぇん
ストーリー0の薄っぺらい世界観 ←ストーリーはない、自分で作るんだそれが結果ストーリー
全然盛り上がらないBGM ←200曲以上あるのにさすがにそれはミュートでやってたとしか思えない、中ボス、大ボス、ラスボス、全部専用の曲が用意されてるぞ、そんなのかつて無い位だぞ
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ ←外人のセンス皆無のフォトリアルはむしろ不気味の谷と言ってリアルに成れば成る程ちょっとした違和感の方が気になってくるからこれはこれでアリの選択
NBP補正証明済み ←未だに各国アマゾンランキング10位内ないし20位以内に入ってるから仕方ない
ボッタクリDLC ←マスターモードの剣の試練クリアしてからどうぞ、因みに序が一番むずいから諦めるな マリオのアクションのバリエーションはそこらの格ゲーをゆうに超えてるからな なんか勘違いしてる奴がいるがゼルダはキャラがトゥーンでそれ以外はほとんどフォトリアルだからな フォトリアル90% ジブリアニメ10%ってとこか >>807
マリオのアクションが高等とか笑わせるなw
スカイリムのダンジョンはバトルメインだと何度言えば
縛りプレイすれば頭使ってると錯覚してるガイジ
自分で作るストーリーとか大昔のゲームにもある事を何自慢気に話してんだ?
ボス戦ってそれいつもは流れてないだろ
トゥーン調がセンス無いと描かないと錯覚してる子供っぽい発想 任天ゲーファンにはスカイリムやウィッチャーよりボダラン2の方が合うんじゃないかな
カートゥーン風でストーリーも漫画的だしね オーバーウォッチのスタッフが移植の予定無いよって言った時ギャースカ言ってたり
Switchに出せって煩かったり
結局洋ゲーでもキャラゲーが欲しいんだろうな
あれ出したら本格的にスプラ廃れるぞ 任天堂ファン層に受ける洋ゲーは3DCGのAAA級でなくラチェクやスカイランダーズスパイロやカップヘッドとかその辺り ゲームデザインも任天堂ゲームと似てるしね >>807
ブレワイのbgmはほんとピアノ曲からオーケストレーションもダイナミクス強弱も凝ってるけどキャッチーなメロディーが無いと和ゲー音楽が好きな人には響かないんじゃないかなw スカイリムにいつまでも、しがみついてるガイジ
自分かっこいいとか思ってるか? マリオのアクション馬鹿にできるって凄いね
どんだけ高次元な高みにいるのやら 神か? マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム ゼルダのアクションはマリオっぽいので嫌
オープンワールドはやっぱリアルじゃないと 重い武器を持てば振りかぶるまで時間が掛かるのが現実
重さ無視して軽く振ってるアクションに耐えられない層がスカイリムをやってる
50代の学者さんやライターさんが楽しんでるを聞くと
やっぱりスカイリムは幅広い層に受け入れられているんだと思った
歴史や人間関係がいろいろ勉強になるしな 15センチ定規レベルのタガーですらもっさりもっさり振ってますけど…
ノルド男の筋肉ムキムキボディは何のためにあるんだよ
ただベセスダがマイクラレベルのゴミみたいなアクションしか作れないだけ
幼稚園児から59歳の岡田斗司夫や70歳の水木一郎まで楽しめるゼルダの方が遥かに幅広い層に受けてるよ
https://youtu.be/u69tMQ0h20k
https://youtu.be/JkaTARzLfKo
スカイリムは加齢臭キッツイおっさんだけだろ マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
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時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは >>820
幼稚園児から59歳の岡田斗司夫や70歳の水木一郎まで楽しめるゼルダの方が遥かに幅広い層に受けてるよ (買うのは任天堂ゲーばかり) マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
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それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
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それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは ぶっちゃけスカイリムも楽しんではいるけどさ、
・ダンジョンは基本一方通行
・そこ四つん這いなら上れるだろwってところが多くてゼルダ後だとストレス
・レベル上げなきゃゴミなステルス
・種族間の争いがあるわりには狭いマップ
・とにかく頭に入りにくい固有名詞
と不満点はかなりあるわ
・ドラゴンがかなりの臨場感(ガノンやMHWモンスターすら霞む)
・取らなかったアイテムが消えない(後で取りに行ける)
・住民の台詞の多さ、本のテキストの多さ
とゼルダには無い良い面もあるけどな。 >>832
時代遅れのグラ?
あのグラだから動物狩っても罪悪感軽減されるしMHWみたく海外で叩かれずに済んでるんやで? スカイリムはRPGであって
テクニックで何とかするゲームではない
そこの所を勘違いするから齟齬が発生する ゼルダは過大評価
やっぱり利権と古い価値観に囚われた任豚は嫌いだ スカイリムは小説を読むつもりでフレバーテキストを楽しむゲームだぞ 世界最高峰と言えど流石にゼルダ相手では
分が悪いと思いますが スカイリムはアクションが古すぎるつまらんがごっこ遊びが(その気になれば)出来る
ゼルダはアクションが面白いが良くも悪くもゼルダ固定
ブラック極悪ゼルダや二面性の狡猾サイコパスゼルダの振る舞いは出来ない マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは ゼルダの方が圧倒的に操作しやすい
スカイリムはぎこちない
まさにPCゲームという感じ 自分で重い剣を振ってみなよ
ゼルダみたいな嘘アクションはアホらしくなるから アホの言ってる事は
「ファイナルファンタジー6の戦闘はクソ
マリオの方が自由に動かせる」
と言ってるような物
FF6はアクティブタイムバトルだけど
アクションゲームでは無いからな
スカイリムも上手いタイミングで武器を変更したり魔法や薬などを使う
アクディブタイムバトルでしかない ゼルダはマリオと同じでしかないって事さ
ゼルダじゃ上手く飛び越えるなどの要素があるんだろ?
RPGにはそんな要素はない クライミング出来ないのがこんなにストレスになるとは思わなかった >>845
PCゲーマーにゼルダやらせるとタイトル逆で同じ感想になるで まさにパッドゲーという奴やな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています