【悲報】大炎上SWBF2はそれでも900万本!→EA「700万本でした…」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
SWBF2は販売本数900万本じゃなくて700万本でした
前作SWBFは世界1200万本
年末に投げ売りしてこの数字
前作割れ確実ですわ
欧米ゲームパブリッシャー数社は依然としてルートボックスを諦めず。ゲーム業界のマネタイズモデルの行方は
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180202-62194/
>Electronic Artsは第3四半期決算報告にて、『Star Wars バトルフロント II』の販売本数が目標の1000万本に達しない700万本であったことを報告
>(The Wall Street JournalのSarah E. Needleman氏は、当初は900万本と報告していたが、正しくは700万本と訂正)。
>同社のCEOであるAndrew Wilson氏は、その不振の背景にルートボックスが強く関連していたことを認めている。 ブランド価値は大分落としたし、次はもう500万にも届かなそう ガチャ入れたらまた炎上
ガチャ入れなくても今回評判落としたので次は爆死確実
詰んだわ しかし700万本も売って失敗とはゲーム業界は末期だな 日本のゲームはーって言及してる部分あるけどソシャゲでやってるからCSゲーでは導入しないだけだろ >>6
スターウォーズは例外でしょ
広告費に俳優へのギャラとか、向こうは肖像権うるさいからゲーム内キャラのモデル俳優のギャラはバカにならん >>9
前作から500万本も下げて充分なわけないと思うけど… ガチャも内容によるだろ
CODとか3作連続でガチャ入れてるけど売り上げ落ちてないしな 実際700万でも本数で見れば売れたって言えるんだけど、
それでも採算があわないってなるとコストかけすぎなんだよなぁ 次世代機になったらまた開発費上がってしまうんだろ? 前作1200万本売ってるんだから、それに見合った超高額なIP契約料でもあったんだろう
それが半減してるんじゃ、まずいだろう ルートボックスオブジイヤー毎年決めましょう!
ゲームにも、ゴールデンラズベリー賞的な物は必要やな。 莫大な広告費考えても500万売れば利益はでてるんじゃない?
でも損益トントンで許されるタイトルじゃないからな ぶっちゃけコストかけ過ぎなんでしょ。
というかそこまで売っても割に合わないくらいに版権料かかるなら、ゲームにするべきじゃないわ。
だからこそ、ガチャ要素なんてクソを買い切り型に突っ込んできたのかもしれんけど。
ガチャゲーは無料ゲーでしか許されないというのに。
当たればでかいけど外れたら地獄のギャンブル市場なわけで。 まあ大赤字は間違い無いけどな
頼みのガチャは修正されてライセンス料も払わなきゃいけないから あの評判で700万売れることも凄いが
700万で不十分なことがもっと凄い
昔は500万越えるソフトなんてほんと一部だったのに市場デカくなったもんだわな このスキをついてMHWが1000万いってほしいなぁ バトルフロントのグラはCS洋ゲーの中でも際立つレベルなのは何故 1200万と700万+ガチャ、時短課金はどっちが儲かるかっていったら多分課金付きの方なんだろうな
まぁ信用に値札つけて叩き売るみたいな行為だから長続きはせんだろうが マリオとゼルダに惨敗してもうモンハンが軌道に乗ればモンハンにすら負ける可能性がある
それくらい和ゲーが発達して洋ゲーがクソになって来たんだなと
ルートボックスはやっぱゴミ 良くも悪くも、北米も欧州も似たようなゲームばっか作るからガラパゴス的な要素が必要なんでしょ。
日本に求められてるのはそういうところだと思う。
インディーが最近評判なのも、真新しさが受けてるからだし。 映画から作品借りて大量に売ってもヒィヒィ言ってるとこがあったり
自分とこの人気ゲーム作品を映画化させるとこもあったり
面白いですな >>36
そう?
きしょいって最近聞かないなぁとは思う ルートボックスやると売上激減ゲームソフトの値上げもできない
AAAはどうするんだろ >>1
SWBF2はそもそも買う気なかったからいいんだが
これでアンセムの少額課金やめてほしいわ
あっち間違いなく神ゲーぽいし >>40
リンク先の記事を読むと分かるけど、EAはガチャ課金を諦めないそうです SWBFUは、北米は年末に6割Offとかでワゴンで売ってたんだけどねぇ、特にXBOX版は醜くって8割Offとかだったんで
700万本売れても返品と、値引きで財務を圧迫しているのは確実だと思う。
EAは広告で儲けてる会社なんで、ゲーム売れなくってもどーでも良いんだろうけどさ。 ルートボックスのせいで売り上げ激減ってか
前作つまらなかったから2が売れてないと思うだけど
俺も前作は買ったけど2は興味もなかったわ アンセムとかただのグラが凄いゲームにしか見えないが ルートボックス以前に前作がそもそも微妙だったから落ちたんだと思います なるほどね
そりゃMSが救世主として救ってくれるわ >>39
ガチャ導入せずにグラ落とす
BF4くらいのグラで充分 売上にルートボックスは関係ないって言いたいのかもしれないがCEOが認めてるんだよ
>同社のCEOであるAndrew Wilson氏は、その不振の背景にルートボックスが強く関連していたことを認めている。 大手がこけるとゴキブリが苦しむ
EAの売り上げがゴキの他機種煽りの源泉だからな
もっともゴキも買わないがw マルチプレイヤーの楽しさはグラフィックが極上になっても関係ないからなぁ EAはスターウォーズのゲームの独占契約を複数年で契約しているので、何がなんでも
ゲームを作って回収しないとならないからな。
それなのに1作目でやらかした影響で警戒されていた2作目でさらにやらかすという。 >>53
全く関係ないとは言ってないよ
それ無くても落ちてたようなって意味 それでも700万売れてるのか
マリオデ以外ほとんど超えてる 700万で不振ってのも頭おかしいけどな
コスト大きすぎだろ 有料クレートはスキン系だけにしておけばよかったのにね コスト大きいから不振なんじゃなくて「売り上げ見込み」に届かなかったから不振なんじゃね? >>42
まじかー
>>39
でもベセスダとかCDPRとか、SIE子会社は導入しそうにないよね
ベセスダもMODは有料化しそうだけど >>60
ああ返品で900万本→700万本か
ありえそうだ 新作スターウォーズのアクションが悲しすぎる
日本人剣術家をシスや強いジェダイに採用できないのかな?
もっとキレッキレのライトセーバー戦が見たいぜ
黒田鉄山さんと採用できないか気になる モンハンWが500万出荷だったことに比べると
売れてた方じゃないかと思う <米国>エレクトロニック・アーツが上場来高値 売上高見通しが予想上回る
2018/2/1 1:45日本経済新聞 電子版
【NQNニューヨーク=古江敦子】(米東部時間11時5分、コード@EA/U)31日の米株式市場でゲームソフトの米エレクトロニック・アーツが
4日続伸して始まった。一時は前日比10%高の131.01ドルと連日で上場来高値を更新した。
30日夕に2017年10〜12月期決算と併せて発表した18年1〜3月期の売上高見通しが市場予想を上回り、買いが入った。 まさかモンハンがスターウォーズと肩を並べる日がくるとは
いやむしろ倒すまであるぞこれ つべで動画見たけどグラフィックは桁外れにすごいんだけど
肝心のゲーム内容がすんげーつまんなそうなんだよ
なんつーか終始地味というか旧世代のFPSって感じで
CODやBFやOWなんかと比べると
単純につべ配信動画だけで見てもイマイチなんだよな
なんだろうこれね >>71
EAの株式時価総額は年末商戦の決算の数字が評価されて上場来高値更新して4兆2千億円規模
MSは右肩上がりの株価にプレミア付けて6兆円とか7兆円くらいでEA買うのかね? >>2
ドラクエスーパーライトのDL数を
10倍近く水増ししてたスクエニよりはマシだし! FF15「600万本、大成功!」
MHW「500万本、大成功!」
ゼノブレ2「100万本、大成功!」
SWBF2「900...あ、いや700万本でした。すみません、失敗です」 >>78
そりゃスターオーズの力借りてるし、前作から大きく売り上げ落としてるからね・・・
ベータやったけど、あんま面白くもなかった >>66
追加で欲しい人は買ってねってDLCは良いんだけど金払った奴が強いとか射幸心を煽るような課金は止めて欲しい
止めて欲しいが何か金払わせる特許とか取ってるし何だかなあって感じ >>42
無料ゲーでやるといいよって誰かアドバイスしたれ。 これはEAはMSに身売りして、その後解散までの流れあるで 前作から落としただけで利益は出ているのでは?
前作が凄すぎただけで 200万返品以外にも、粉飾決算やってそうなきな臭い雰囲気があるな。 売り上げ落ちてるから逆にガチャ推進圧力になってると思う
少ないユーザーでも金出してくれるユーザーなら維持できるからな >>86
何だかんだ終わらないよ
ハリウッド映画も終わってないじゃん
やっぱり世界の大衆は大作を望んでいるんだよね >85
利益も大事だし、本数も大事だし。
利益出したから、本数はクリアしたからって外資はあまくなさそう。 EAって、北米地域ではゲーム業界の枠を超えて、ブラック企業の代名詞なんだけどねぇ。
まぁ、日本に関係ないからいいけどな。 >>91
ハリウッドもそうだけれど、EAも中国企業に売チャイナ!
テンセントがEA買って、EA-ブリザードの爆誕やな。 開発費と広告費かけすぎ、洋ゲービジネスモデルの崩壊近々見れそうで楽しみ 洋ゲーは北米で開発するの困難になってきて、東欧やインドの人件費の安い地域にシフトしている。
日本のアニメが、海外下請に出してる構図と同じなんだけどさ。 おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>95
ソフトの売上を公式に発表したものが信用出来ないのなら、何処の会社も同じだってこと。
みんな実売じゃなくて出荷で出してるんだから。
後、そもそも900万本は公式にではなくジャナーリストが推測で出してた数字って話。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています