「任天堂ゲー」という言葉はよく聞くけど、「ソニーゲー」という言葉はあまり聞かないのはなぜ?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
なんとなくだけど
「ニンテンドーゲー」って
今はどうか知らんが、発祥はクソニー社員がレッテルを貼るために生み出したネガティブな言葉な気がする 任天堂は面白いゲームを作るために金を稼ぐ
ソニーは金を稼ぐために面白いゲームを出す
どっちのハードでも面白いゲームは出るかもしれないが本質的にこの違いはかなり大きい ソニーは「ヒット作を作ると社内で妬まれて追い出されてしまう」という社風だからな
上田文人、パラッパ作った人、サルゲッチュ作った人
みんな追い出されてしまった ソニーゲーじゃなくて、GTのおまけがソニーとプレイステーションだからな >>198
任天堂も自社のみで世界制覇するとは考えて無かったけど、それ以上に
あんだけ世界で売れたハードなのに、サードがまるで動かなかったのが誤算だと言ってたな
今まではハードが売れればそこにソフト出しにくるサードがあったのに
Wiiのときはまるでゲームの作り方を忘れたように、一斉に引いて行った
PS2でボタン押す映画まがいのゲームやマニア受け狙うゲームばかりになって、新規で作る力がなくなってた みんゴルナックGTSがあるではないか
もっと胸を張れよ Wiiはハードが特殊過ぎたからしゃーない
リモコン使って面白いゲーム作れと言われても難しいよ
実際には別に使わんでもよかったんだけどさ ソニーが金出して作らせてるならソニーゲーでいいと思う リモコンだから振らなきゃだめ−?
その時点で頭が固すぎだと思うわ 任天堂もサードに対してハードの仕様公開とかそのへんに抜かりがあったとは思う
そこらへんの反省が現在のスイッチには生きてると思うけどね
まあその流れはWiiUでも引きずってしまうわけだが
あまりにも突き抜けたギミックだとサードはついていけないということを学んだ wiiとwiiuでサードがついてこなかったのは単純にソフトが売れなかったからだろ
DSだろうが3DSだろうが売れるなら変態ハードだろうとサードはついていくよ 3DSについてきてないじゃん
大手は数作出したけど売れないから結局スマホとかに散ったし 例えば、去年を比較すると…
・任天堂
ゼルダ、マリオデ、スプラ2、ゼノブレ2
・ソニー
みんゴル、ナック2、GTS
糞ゲーだから誰も話題にしてないんだよね >>202
PSソニーゲーはSMEゲーとも言えるかな >>212
売れるゲームが作れないのが先か
ギミックを活かしたゲームを作れないのが先か…
マルチ前提だと個性的なハードに合わせられないというのはわかる
でもマルチ前提だと結局最適なのはPCになるから、ハードメーカーとしては個性を打ち出したいだろうね 今の話をしてるなら
そりゃピークアウトしたんだから出さなくなるわな
バイオもFFもDQも太鼓の達人も
スパロボもGジェネも
とにかくサードの代表作はだいたい一通り出てるし
大体はマルチですらない独自ソフトなんだから十分サードはついてきてると言えるだろ 任天堂のゲームと言えば大体どういうものか想像できるじゃん
ショボグラでカートゥーニッシュなガキ向けのゲームと大抵の人は想像するのでは
ソニーのゲームはこういうものというのはほとんど無い
見た目もゲーム性も多様性があってレッテルを貼ろうとしても不可能では バイオリベは1は独占だったにもかかわらず2でハブられるという意味不明なことになったし
3DSに出たFFってシアトリズムとかエクスプローラーズだかの変な外伝しかないでしょ PS2まではソニーゲーの名作いっぱいあったんだけどな IPを育てるのが下手くそだからだろ
もっと大事にしろよ ソニーはサードメーカーからのソフトロイヤリティだけで利益は大きいしな。任天堂ハードは現在これが少ないからソフトがサードからも出なくなってきた3DSは切り捨てて勢いのあるスイッチに力を入れているのだろう >>107
その理論ならPS4ゲーって呼ばれるべきだろ
あとあんたのお仲間ゼノギアスをソニー製とか言っちゃってるけどそれは違うの? 初っ端から>>4だもんな
ゴキでさえソニーが作ったゲームを把握できてない 2D3Dマリオ本編やマリカゼルダやぶつ森スプラとかは任天堂内製っていう大きな枠だけど
アンチャだのGTだのはスタジオの枠で外注っぽい感じに見えるからとか? ps1のころはけっこうソニーゲーって言えそうなのがあった
SME絡みだったからか今は消えちゃったけど マリオゲーとかいう謎のレッテル
どのマリオか明確にしないと話が通じないのにマリオがいるだけで一括りにするとかアホか ソニーは外注に出さずに100%自社で作ってるソフトってあるの? ソニー自体にソフト開発能力がない
グループのMESHだのでさえ連携できないバカさ加減 任天堂はソフトメーカーで自由にゲームを作るためにハードメーカーもやってる
SONYは家電メーカーとしてプレステと合わせていろんなものを自社展開したいからハードメーカーしてる
まるで目指してるものが違う プレステ好きだけど別にソニーのゲームやりたいからってわけじゃないからなぁ >>237
何それ
プレステってブランドが好きなの?
金積んで独占or先行販売するソフトが好きなの? >>234
meshとtoioが連動しないのは謎だよな
相乗効果高そうなのに 初代プレステのIQってソニーじゃなかったっけ
ソニーが出したゲームは未だにIQのイメージがある スクエニのソフトだが
せがれいじりがソニーゲーのイメージ グラガー!だけの中身スカスカのPS4独占クソゲーをソニーゲーと呼ぼう
意外と的を得てる気がする ソニーは多少ソフト作ってるとは言えやる気も能力も低い
スマホゲームにおけるアップルグーグルみたいに胴元として金徴収だけしてたいだろうな
それはゲーム会社とは言いにくいけども 内制主体だから任天堂ゲー以外の呼び方が出来ない
任天堂もセカンドのソフトは開発スタジオの名前になるけど、下請けまでいくとそこまで把握してる奴は少ないから話題にならない
テニスのキャメロットはともかく、ガルモのシンソフィアとかぴんとこないでしょ 任天堂は面白さで誤魔化すゲームしか作れないからな
ソニーゲーは面白さなんかには頼らない ソニー信者というのはいないのに任天堂信者はいる
ゲームファンはゲームのネガキャンしないのに任天堂信者は任天堂以外のゲームのネガキャンをする
なぜなんだろう? プレステに出した時点でサードだろうがソニーの所有物になる
よってサードゲーはソニーゲー >>1
ソニーが自分でゲームソフトを開発して売るつもりがまるで無いから
他人のふんどしで相撲を取るのが本業 >>1
任天堂はゲーム会社
ms、sonyはゲーム事業もやってる会社
この違いだよ
任天堂は本社の企画部がゲーム中心に回ってるが
ms、sonyにとって、ゲームは数多くある事業の中のいち企画にすぎない ソニー信者は案外少ない気がする
大体はPS信者で
PS持ち上げるためならソニーをも腐すタイプだ 任天堂には良質なソフトが沢山ある
ゴキブリには糞ゲーしかない >>249
シンソフィアはプリティーリズムシリーズで有名だろ >>256
それとこれとは全く関係なさすぎてわろたw むかし、ソニーは発言がエンターテイメントとかそんな時代があった。 >>1
そんなものないから
任天堂らしいゲーム←わかる
ソニーらしいゲーム←????トロといっしょとかか???? ソニーがどうこうというより任天堂のゲームだけが特殊なんだよな
実際、ゲハ含めて国内でも国外でも「和ゲー」とは別のものとみなされてるし
PS2時代まで遡って皆がハードの高性能化にただ対応して開発規模を拡大してた時に
「ゲームはグラじゃない」という話にある通り、プレイした感覚のほうを重視したり
GCのころからもっといろいろな人にゲーム業界に参入してほしいなんてことを言ったり
しまいにはWiiのようなものを出してみたり
ゲームの作り方で行ってもシステム面から先に組んでガワは後からつけるって手法だし >>265
任天堂ゲーと和ゲーと分ける場合
その和ゲーって大概、クオリティ的に問題あるゲームを指す事が多いな・・・
(グラが良いのに・・・、パンツゲー、厨二全開JRPG等) 任天堂ゲーム、たいてい面白い
和ゲー、たいてい糞ゲー
こんなイメージだな
たまーに入れ替わることもあるかな?ぐらい 多分「プレイステーションはプレイステーションという名前の会社が作ってる」と思ってて
保険屋のソニーとの関連をわかってない人ばかりなんじゃないかな
だってCMでも「プレイステーション」としか言わないだろ確か アークザラッドはなんで2だけPS3に対応してないんだろ??1.3は出来るのに >>269
多分コンバート要素のせいかも
アークザラッド2には前作1とモンスターゲームの二本のデータ連動があるからね >>269
PS3でだけ画面が乱れるシーンがあるみたい
最初は売ってたと思う ポポロクロイス物語も良作だったね
しかし残念なことにPS2の時に駄作化してブランド潰してしまったね
ソニーもこの辺になるとあんまりゲーム作りに力入れてなかったのかもな >>272
プラットフォーマーとして儲ける方に舵切っちゃったのがなあ
ゲームにはあんまりソニー流ビジネス持ち込まないでほしかった >>273
時代の流れだから仕方無いさ。任天堂も利益の為にあれだけ否定していた課金をゲームに取り入れたしスマホゲーム市場にも参入した 任天堂はゴキブリと違い良質のゲームを作り続けてるね >>275
そして利益にならないなら任天堂は平気で簡単に切り捨てるよねw
スマホアプリにしてもハード事業にしても VitaもVRもNowも利益でないまま
切り捨てられようとしている気がするが
あれらも任天堂なのかもしれんな 利益にならない事業のために他の部門の首切りまくるのはいいことなんですかね? >>277
VITAはロイヤリティで利益が出たしVR技術やNow(クラウド技術)はソニー以外の他社も含め今でも研究されているのだから別に損失でも無いと思うが?それとも任天堂にはそれらが無いからと無理に失敗扱いにしたいのかいw >>279
今でも他社が研究してくれてるから
損失でない理論は全く解らない >>280
ソニーも他社もVRやクラウドは今でも必死に研究していると言う意味なのに任豚は理解力が無いよな。それともVRはPSVR、クラウドはPS Nowしか知らないのかいw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています