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0001名無しさん必死だな (6級) (ワッチョイWW b15c-xUFM [60.104.57.13 [上級国民]])
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2018/02/10(土) 20:52:06.02ID:/IXP0c+o0
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0866名無しさん必死だな (ワッチョイWW 2bb8-IOan [121.86.18.129])
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2018/02/10(土) 22:31:11.81ID:jCb1lpP/0
BGモデリングはスクウェア・エニックス最大規模のチーム

ゲームの街やフィールドの背景を作るBGモデリングはゲーム開発において欠かせない部分だ。
「III」のBGチームはスクウェア・エニックスだけでも80数名になっており、さらに外国のスタジオに外注もしているという。
これはスクウェア・エニックスにとって最大規模のBGチームになっているとのこと。「III」では相当リッチな背景に期待してもよさそうだ。

各ワールドが1本のゲームとして成り立つほどの作り込みになっている?

開発者によると「今回の『キングダムハーツ』は桁違い」だそうだ。
それぞれのワールドに物凄く力を入れており、どれも一本のゲームとして成り立つと言ってもいいくらいに独自のメカニクスや遊びを盛り込んでいるという。
今回のゲームプレイトレーラーでもロケットに乗る場面や移動するベルトからぶら下がって進む場面が紹介され、実に多彩なゲームプレイに期待ができる。

「ミッキーの巨人征服」が何かしらの形で登場する?

プレゼンテーションで公開された開発現場映像で「Giantland」の文字の確認できる映像が紹介された。極めてシンプルな絵で「III」のゲーム内映像に見えなかったが、これも何かしらの形でゲームに盛り込まれているようだ。
「Giantland」は日本で「ミッキーの巨人征服」として知られる1933年のアニメ作品で、イギリスの童話「ジャックと豆の木」を元にしたミッキー・マウスの初期作品のひとつだ。
これはどのように「III」に登場するだろうか。

レアハートレスは今回も出てくる!

特殊な攻略方法で倒すレアハートレスは今作にも登場することが明らかになった。
通常のハートレスとは頭の上に乗っているものが異なることで見分けがつき、それぞれ専用のミッションが用意されているとのこと。
本作において、重要なやりこみ要素のひとつとなるだろう。

ラストステージでは野村哲也が昔からずっとやりたかったものを実現

野村哲也は「III」のラストステージについて「『FF』を作っていた頃からずっとやりたかったこと」を実現していると話した。
具体的な内容は不明だが、開発者がラストステージについて語ると「いろいろなんでもできる」や「これまでの集大成」といった気になる言葉が飛び交っていた。
どういったものなのかは本編をプレイするまでのお楽しみとなりそうだが、非常に気になる話であった。



(´・ω・`)
0873名無しさん必死だな (ワッチョイW ddfe-AKUk [110.3.189.80])
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2018/02/10(土) 22:32:03.09ID:Gx+Rdop80
あ、あのー(´・ω・`)
0889名無しさん必死だな (ワッチョイ a3b9-jA6l [211.15.26.246])
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2018/02/10(土) 22:33:00.34ID:VLIyBfxJ0
>>842
映画のラプンツェルも髪の毛の部分だけでアホみたいに手間かかってるしね(´・ω・`)
https://www.youtube.com/watch?v=9K-Gv4XVb10
0899名無しさん必死だな (ワッチョイW 635c-+H+I [221.63.12.178])
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2018/02/10(土) 22:34:08.93ID:VYhAUUE30
キンハーめっちゃ楽しみ
これ年末と言わず10月くらいには出せるまで仕上げてんじゃねぇの?
E3が待ち遠し過ぎる(´・ω・`)
0901名無しさん必死だな (ワッチョイW ad5c-zttC [60.67.231.123])
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2018/02/10(土) 22:34:20.28ID:iUWnuUS00
ノムティスってなんでKHになるとFFのときよりめちゃめちゃ気合い入ってるの?(´・ω・`)
0915名無しさん必死だな (ワッチョイW ad5c-zttC [60.67.231.123])
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2018/02/10(土) 22:35:25.97ID:iUWnuUS00
>>895
井戸ルーラやってもそれでも今より読み込みに時間かかってたとおもう(´・ω・`)
0917名無しさん必死だな (ワッチョイWW 2bb8-IOan [121.86.18.129])
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2018/02/10(土) 22:35:32.78ID:jCb1lpP/0
「キングダム ハーツ III」でも、制作の様子、そして野村氏とスタッフ陣を交えたトークの映像が上映された。その中から注目の内容を以下に抜粋する。

・ラプンツェルをなかなかお見せできなかったのは長い髪の毛の処理に時間をかけていた。髪の毛を木に巻き付けたり、地形に対していろいろな反応をみせるようになっている

・今回のグミシップのシーンは、360度自由に冒険できる探索パートと戦闘フェーズにわかれている

・LSIゲームのゲーム&ウオッチ風なミニゲームと思われるものもある

・ラプンツェルのワールドの城下町。たくさんの人が行き交う

・メイン部分のキャラクター制作はほとんどが完成している。ただし、追加がきた

・背景チームは十何ワールドあるものを前半ロケ、中盤ロケ、後半ロケの3つにわけて並行制作中。前半ロケは90%ほど、中盤ロケは60〜70%、後半は秘密。BGチームは80数名+海外発注もあり、スクウェア・エニックス最大規模のチーム

・モーション制作のセクションは、ようやく終わりが見えてきたが、追加が次から次へとやってくる状況

・ラストステージは、野村氏が昔から(『FF』を手がけていた頃から)ずっとやりたかったことをやる



別記事(´・ω・`)
0921名無しさん必死だな (ワッチョイ eda1-jA6l [220.108.254.24])
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2018/02/10(土) 22:36:00.57ID:EoKsFl9u0
>>823
三国志の戦争にスケール感求めたらあかんのですか!(´・ω・`)
新規のトリガーアクションも気持ちいいっすよ!
ただ直して欲しいとこあるしちょっとシンプル気味なとこもあるからもっと深化させてほしいとこもあるけど!(´・ω・`)
0927名無しさん必死だな (ワッチョイ a3b9-jA6l [211.15.26.246])
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2018/02/10(土) 22:36:26.95ID:VLIyBfxJ0
そろそろクレイトスさんの悪口やめてくれますか?(´・ω・`)
0938名無しさん必死だな (アウアウカー Sa19-GHLZ [182.250.241.70])
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2018/02/10(土) 22:37:06.74ID:MaQTJf0fa
「キングダム ハーツ III」テーマソング、宇多田ヒカルさんの「誓い」の映像を公開!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1106001.html

「キングダム ハーツ III」でも、制作の様子、そして野村氏とスタッフ陣を交えたトークの映像が上映された。その中から注目の内容を以下に抜粋する。

・ラプンツェルをなかなかお見せできなかったのは長い髪の毛の処理に時間をかけていた。髪の毛を木に巻き付けたり、地形に対していろいろな反応をみせるようになっている

・今回のグミシップのシーンは、360度自由に冒険できる探索パートと戦闘フェーズにわかれている

・LSIゲームのゲーム&ウオッチ風なミニゲームと思われるものもある

・ラプンツェルのワールドの城下町。たくさんの人が行き交う

・メイン部分のキャラクター制作はほとんどが完成している。ただし、追加がきた

・背景チームは十何ワールドあるものを前半ロケ、中盤ロケ、後半ロケの3つにわけて並行制作中。前半ロケは90%ほど、中盤ロケは60〜70%、後半は秘密。BGチームは80数名+海外発注もあり、スクウェア・エニックス最大規模のチーム

・モーション制作のセクションは、ようやく終わりが見えてきたが、追加が次から次へとやってくる状況

・ラストステージは、野村氏が昔から(『FF』を手がけていた頃から)ずっとやりたかったことをやる
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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