DQ11を神ゲーとべた褒めする奴って普段ほとんどゲームしてないんだろうな
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満足度の上限が低くて羨ましいは
舌が肥えすぎるのもそれはそれで考えものだ ループものが高尚とか勘違いしちゃってんの?w
ループ関係なく面白いよw むしろゲーマーばかりだろ
amazon☆5投稿数歴代最多を舐めちゃダメ 逆に考えれば普段ゲームしない、興味ない人でもドラクエはプレイしてるって考えれば
すごいゲームってことになるんじゃないか?
イコール面白いには繋がらないにせよ 多くの人の興味を引いてしかもちゃんと満足してる時点でそれは面白いんだよ >>21
後輩とその嫁がそうだわ あんまゲームせんのに
ドラクエ出ると毎回すぐ買って「おもしれーおもしれー」言って俺にも買わせようとする
因みに9の時はセーブデータ1つなので嫁がクリアするまで後輩は我慢してた >>1
わかる
アニメはカリオストロの城が神映画!
とか言う奴と同じくらい浅いわ コマンド式って時点でもう拒否反応起きる
暇すぎて暇すぎて耐えられない 30fpsをべた褒めする奴って普段ろくなゲームで遊んでないんだろうな ドラクエは普段あまりゲームしない人達のためのものだろとマジレス >>21
これ同意。こう言うゲームだってすごく大事。 >>22
標準的な面白さは認めるよ
ただ過去類を見ないレベルの神ゲーとか言ってる奴はスレタイじゃないなら無駄に持ち上げすぎだし
売上も今まで築いてきたブランディングの力が大きいだろ
内容は良くも悪くもいつものドラクエなんだから モンハンもそうだけど PS4ユーザーってブランド物ってだけで飛びつくミーハーだから物の良し悪しなんてわかる訳ないだろ
名前だけで高評価だよ 今まで1から全部クリアしてきた母親が
クリアできないって投げた
データ見たらセーニャが槍もってたりしたけど全員レベル99で+3装備だった
ボケてきたんじゃないかと心配だわ 普段ほとんどゲームしてない層にも買わせるくらいじゃないと今時国内ミリオン以上は無理 PSユーザーは碌なゲームをやってきてないことを示す一例だな >>29
良作ではあるけど傑作と呼ぶには凡庸すぎるよね
システム面でも遊ばせる要素に乏しいし、本当にただのキャラクターRPG
終わった後に「うん、まぁ面白かった」という感想は抱いても
熱を持って誰かと語り合いたくなるゲームじゃなかった クリアしたが並ゲーだったな
ドラクエのガワがなけりゃほぼほぼ買わないゲーム むしろ普段そんなゲームやってない人間はベタ褒めしてない印象
褒めてるのは声だけは大きい一部のゲームヲタク()
ヲタクは流されやすいから しょうがないだろ ほかのゲームは別に興味ないんだから ドラクエモンハンしかしない層はべつの趣味をもっている 和ゲーでドラクエ11より面白かったゲーム最近ある?全然思い浮かばないな
RPGなんてドラクエ11くらいだろ最近よかったのは 去年買ったゲームの中でドラクエ11が一番つまんなかった
ちな3DS版 あちがうわごめん
一番クソつまんなかったのはswitch版のドラクエヒーローズだった
これはダントツでつまらんかった ルーラが使えなくなって
もう一回世界を一周しないといけなさそうなとこまできて、
なんかウンザリしてしまって飽きてきた。 ゴキが必死にネガキャンやってるな、
ゴキにとってドラクエ11ってそんな程度の餌なんでしょ、
ゴキはゲーム憎みすぎだ。ダメだろ。 ドラクエらしさて所が本当に足を引っ張り過ぎたわ
今時ボイスなし
テンポの悪い移動と戦闘
面白くない戦闘
ストーリーが面白かったからこそゲーム部分のクソが目立ったわ >>42
いや俺ぶーちゃんサイドで3DSでできるドラクエ全部持ってるけど11が一番つまんないぞ
456のリメイクの方が快適でキャラの会話とか面白いし
ゲーム性では3とか9にはるかに及ばないし
8はモブとか見た目が鳥山だからドラクエっぽくて楽しいし
11は過去作と比べていいところがあんまりない >>36
俺ってゲームオタクだからさー
とか言ってる部類のやつだよな ストーリーもよくはないだろ
主人公は悪魔の子?王様が魔王でしたーってだけの話だし >>44
さすがに6リメを褒めるのはエアプかバカくらいだろ ゲームを多くプレイした人間こそ神っぷりが解るって感じ >>47
仲間会話が豊富だしもはやキャラゲーと化したドラクエとしては正解のリメイク
マダンテ弱体化や人間キャラの耐性削除もお気に入りのキャラで遊ばせるという点で妥当だと思うが >>49
キャラゲーを名乗るならせめて消化不良のストーリーも補完するなり
転職システムとキャラ個性を両立できるようにくらいはしてくれや
そういうこともせずにただ仲間モンスだけ削除されたら手抜きと言われるのは当然だろ 6は失敗作をそのまま移植しただけだからな
6こそ手を加えないといけないのに
この6のせいで天空編の纏まりが悪いんだよ 初めてクソつまんねえなあと思ったDQは6だわ
FFでいえば8にあたる
一体これいつ面白くなるんだよと思ってるうちに最後まで行くという
ここでDQ神話は終わった感じ
後は平凡なRPG まあ言ってることには同意
でも欠点だらけの6そのままでも11よりはおもしろいからな
11はUIとAIが微妙なせいで雑魚専がストレスでしかないし
さわり心地が良くないんだよなぁ 6嫌いじゃないが流石に11より上とか言ってる奴はなぁ
amazon評価もこれだし
DQ11 ☆4.4
DQ6(リメイク) ☆3.8
現実が見えてない感じ >>53
それはお前みたいな救いようのないくらいバカな6信者くらいだろ 6リメイクはまあ微妙だが
原作なら6のが11より上でしょ
11は評価する要素がない 11の一番ダメなとこは野心が全くないところだな
他作品はどれだけ出来が微妙でもそれぞれオリジナルのアイディアがあった
11はシステム的にもシナリオ的にもそういう新しさを意図的に排除してる感がある
すごくドラクエ「っぽく」はあるけど、同時に堀井らしくない、ドラクエらしくない作品だと思う >>55
6のガバガバ特技とふくろの導入で
ドラクエならではのリソース管理のゲーム性は崩壊したけど11はもっと酷いからな
無能AIのバカ行動って眺めてるだけでストレス貯まるやん
どうせ途中でレベルアップして全回復するから道中はどうでもいいんだけど
11はイベント以外のすべてが退屈 >>56
そもそも原作からしてストーリーは消化不良で意味不明だったし
やればやるほどキャラ個性も糞もなくなる転職システムとか
ノーコストの特技とかもう無茶苦茶だったじゃん>6 6はシナリオの根本部分からして意味不明じゃん
ムドーの島のドラゴンが何だったのか、中途半端にバーバラっぽいと匂わされたところでそこから先は何も見えてこない
ミレーユにしても結局何が目的で主人公の旅に同行してたのよ?
せっかく会話システムを追加されても肝心なことは何一つ補完してないんだもん 10まで批判がありながらも新しい事を取り入れてきたのに11はそれがないってのはなんかわかるなあ
見た目をきれいにしたドラクエっていうキャラゲーなだけ
個人的には何にもしてないのにあの印だけでやたら勇者様ーって持ち上げられるのがなんか気持ち悪かったw 6のストーリーはプロットだけならおもしろい
実際やると設定ガバガバだし大しておもんないけど
11のストーリーはドラクエらしいどんでん返し的な展開がなくて微妙だな
そしてやっぱり11の設定もガバガバなのであった >>63
歴代のドラクエらしいどんでん返しをどうぞ 1000本以上ゲームやってきたけどドラクエ11一番だね。 11はいつものドラクエから色々なくしてキャラ特化した普通のゲームって感じ
仲間モンスターはいないし転職もない
曲も使い回しばかり
11ならではと言える新要素もない(テンションの代わりにゾーン入ったくらい)
でもドラクエだからで許されてる感じ
たぶんこれPS4で出ていなかったら叩かれまくってたと思うわ ドラクエって中高年がメイン購買層だよね
だから最近のゲームについてこれなくて訳わからないので
自分達にもわかる全く進化のないドラクエの圧倒的マンネリ感から評価してるんだろ >>67
>仲間モンスターはいないし転職もない
仲間モンスターは個性のあるたくさんのモンスターをどう組み合わせるかというシステムで
対する転職は自分で個性を付けていくシステムだから本来なら水と油で
どっちも入れたらゴチャゴチャになるのは6と7で証明済みでしょ
仲間モンスターが欲しいならモンスターズ系をやればいいだけだし
転職が欲しいなら10か星ドラでもやればいい
4や8みたいな個性的な仲間と冒険するDQもしばらく出てなかったから
今回はこういうのでいいんだよ 逆に仲間モンスターと転職さえあれば「やり込みがいがあるシステム」とか言われてもなぁ・・・ >>64
めんどくせえな
犯人はヤスとか3のアレフガルドとか8の像からラプソーンとかソードの女王の仮面とか
堀井はプレイヤーの意表をつくの大好きじゃん
そういうのだよ >>70
超薄味にするくらいならシステムで遊ばせてくれって話でしょ
11はキャラとストーリーが合わなければ本気で何も残らないし まあ誰に対しても神ゲーというのはどうかと思うけどファンが求めてたものをきちんと出してたと思う。
FF15の鉄塔にぶら下がって攻撃とかするくらいならコマンドバトルでいいかなと思った。 >>72
そもそも仲間モンスターと転職システムさえあればシステム的に文句なしって発想がまず合わないね
この二つを混ぜ合わせるのってはっきり言って最悪なんだよ
それなら11のシステムベースで良いからもうちょっと各キャラの武器やスキルを増やしてくれる方がまだいい そもそも仲間モンスターなんてやるなら8や10みたいに召喚獣に近い扱いにしなきゃ無理だろ
少なくとも人間キャラクターと全く同じ扱いでは無理
キャラメイクでない固定キャラで転職なんてやっても中途半端にキャラ個性壊すくらいだから
それやるくらいならスキルシステムの拡充で十分だろ ドラクエ5とか家族主体のストーリーだったのに
モンスター仲間が売りになっててクッソ食い合わせ悪かったからなぁ
人間の仲間なんてヘンリーくらいで良かったんだよ 食い合わせが悪いのは6でしょ
5は終盤まで人間の仲間ほとんどいないからいいけど
6は早い段階から人間の仲間沢山いるんだから仲間モンスターなんて必要ない >>76
むしろDQ5は仲間モンスターに合わせたシナリオになってるだろ
人間キャラが居ない期間が長いし、嫁は終盤まで離脱し続けるし
サンチョ・ピピンに至っては仲間モンスター以下の扱いじゃん
6以降はずっとパーティに人間キャラが多数居続けるシナリオだから
仲間モンスターとはそれだけでも相性が悪い >>71
たった4つw
ていうか推理ものなのに犯人をどんでん返しとか 転職システムも6や7みたいに最終的に没個性になるだけだから面白いシステムとは思わない >>78
中途半端なんだよ
ずっと青年期前半のノリで良かった
モンスター仲間が売りなんだから息子とか娘とかいらない
スタメン3人なのに主人公格2人とかもう選択肢ほとんどないじゃん
青年期後半のストーリーとシステムが喧嘩してるわ
もちろん6のモンスター仲間とか完全に蛇足だしリメイクで消してくれたのは良かった
スライム格闘場も消してくれれば良かったと思ってる ドラクエ至上主義の俺氏ですら11は微妙だった
PS4版だったからか?3DSのドット絵で遊び直すとそれなりに楽しいのか?
って思ったりもするがまた最初からやり直すのも面倒なほど11は微妙 勇者スラリンとかかっこいいと当時は思ったし、そこまで相性悪いとも思わないけどなぁ
そうでなくても6の転職ってハッサンみたいなゴリマッチョを無理矢理魔法キャラにしたり
バーバラみたいな小娘に剣技覚えさせたりとか楽しいじゃん ストーリーすげえいいって聞いたから期待したけどふつーだった
5のぬわー!や石像にされて四季が流れるとかそういうイベントあるのかと期待したんだけど
困ったら6のムドー城のBGMや3のBGMかけてるだけの凡ゲーでした >>83
その結果、元々あった個性を中途半端に壊しただけじゃん
スライムを勇者に出来るのが面白い?それだけなら聞こえはいいけど
ブラウニーやらスライムナイトやらゴーレムやらキラーマシンやらを
みんな勇者に出来るから面白いですとか言われても
元々あった個性と両立できるように調整できるかというと無理だろ?
ハッサンが呪文使えてバーバラが剣技使えますとか言われても
元々の個性考えたら意味のない自由度でしかないから
それならスキルシステムの方がまだ調整しやすいだろ >>81
お前みたいな奴ってほんとにオリジナルでリアルタイムでやったの?
DS版とかでやってねえか?
オリジナルのドラクエ5は無理にレベル上げとかしないレベル34くらいでラスボスに行くと
仲間キャラがみんなやられて最後に主人公のメガザルで全員生き返ってギリギリで倒せる神ゲーだぞ
クリア後はビアンカのメラゾーマが強いからビアンカが使えるし
レベル上げながら仲間モンスターが仲間になるかも同時に楽しめる 誰でも何でも出来るというのは一見面白いように見えて、引換券みたいなのを産み出ス羽目にもなるからな
引換券みたいなキャラは本来ステよりも技で差別化するキャラだし、何でも自由に覚えられたらこういうキャラは活かしにくい テリーなら、あれはシナリオを面白くするためだけのキャラで
使えるようにする意図はなかったんじゃね
ドラクエ6のシナリオは1番、ドラクエ11っぽいかもな
全体的に漫画っぽい
ドラクエ漫画で描いたら普通に面白いと思う
ガンガンとかのいい加減な作家じゃなくてジャンプでダイを描いた人が
実際の6がゲームで出てない想定でね >>85
「開発に決められた個性」に従うことも抗うこともできるのが楽しいのよ
「元々あった個性と両立できるように調整」の必要を自分は感じない。超人軍団が敵を薙ぎ倒したっていいじゃん
まあでも、戦士になっても装備アイテムが変わらんせいで力も武器も弱いキャラは役にたたないから、たしかにゲームバランスって面だけ見れば相性悪いのかもな
お前の言う通りバランスやキャラの個性を重視する方向で、成長システムは8のスキルシステムにシフトして一応の完成をみてる
おまえはスキルシステムが好きで6の転職システムが嫌い、自分はなんだかんだで両方好き
これじゃダメか? >>89
結局は意味のない自由度じゃねぇの?
11で言えばグレイグが魔法使いに、べロニカが戦士に出来たからと言って面白さに繋がるか?
そんな無駄なことするなら一人ひとりのスキルの幅を増やす方がまだだし
6で言えばキャラによって転職できる職や出来ない職があったり専用職を用意する方がまだマシ 「スライムでも勇者になれる!」というロマンだけは残したかったからリメイク6は仲間スライムだけは残したのかもね
それ以外の仲間モンスターは人間キャラの存在意義を壊すから削除して
それに代わるだけの新要素を考える手間を掛けたくなかったからカーリングでお茶を濁したとw >>91
攻略的にはね
11やってないからくわしくないけど、ベロニカがばくれつけんしてる姿とか想像したら萌えるw
役に立つ立たないじゃなくて、好きなキャラ付けができるというか
それを無駄って考えるのも一つの価値観だし、そこを否定はしないよ >>93
無駄なうえ割を食うキャラと一方的に得するキャラに分かれる
6だとハッサンやドランゴなど脳筋キャラばかりが得をして
バーバラとか引換券が完全に割を食う羽目になった
一部特技がノーコストのせいでもあるけど・・ ドラクエでなにが正解か悩むほど職業選択を分かりにくくされたくないわ
それ、結局、ネットでネタバレ見るハメになるじゃん
ドラクエ6は発売前に雑誌でいろいろ職業見て
このキャラはこんなキャラにしようとか想像できて楽しかったろ
魔法戦士とかだって弱いってことはプレイしてみるまでは分からないんだし
ダイの大冒険のイメージでカッコよさそうとか思うじゃん
それで、戦士の覚えるまじん斬りとかちゃんと役に立つしな
メタル狩りで
普通に自由度はあるよ メタル狩りも単なる作業だし別に全員習得出来る必要ないけどな
戦士系に比べて魔法使いキャラはMP量くらいしか個性がないのが問題 つか、自由にキャラ付けしたいならキャラは完全キャラメイクのアバターにしたほうが明らかに相性良いんだよな >>97
「自由なキャラ付け」ってのともまた違うんだよね
なんていうか、開発の押し付けに逆らいたいというかw
「戦士系に育ててね」って言われて、その通りにしてもいいし、「じゃあ敢えて魔導師に育ててみるわ」
みたいなことも出来るのが良いというか
完全に自由だと楽しくなくて、指示されても逆らえる自由みたいなのが欲しい感じ
あまのじゃくって言えばいいのか >>97
相性って意味では仰る通りだと思います。最後まで見てなくて失礼 >>100
だったら最初からアバターだけにするか、FF5みたいに特定の職業イメージのないキャラだけにするかどちらさにすべきだろ
少なくともその点はまだ7はマシだったし、11に6、7みたいな転職システムがあったら糞ゲー化するだけだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています