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「洋ゲー大作は開発費問題で破綻する」と言われて10年、未だに破綻しない理由を解説する
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 10:56:44.03ID:PAcr4uUa0
確かに洋ゲー大作は開発費が高騰する一方で販売本数は増えていない
だが、洋ゲーメーカーにとって既に販売本数よりもオンライン課金収入の方が重要なのだ
例えばCoDシリーズはDLCやシーズンパスの売上よりも課金収入が上回っている
https://fpsjp.net/archives/274198

洋ゲーメーカーからしてみれば、新作を出すことよりも、既存の人気ゲーを継続的にアップデートしてアクティブユーザーを維持、増加させることの方が重要になってきたわけだ
実際にUBIは自社ソフトのレインボーシックスシージを今後10年サポートしていきたいと話している

洋ゲー大作の新作が中々出なくなったのは、洋ゲー大作が衰退したのではなく、ビジネスモデルの転換に成功したと考えるべきだろう

考えてみて欲しい
和ゲーメーカーA社のシングル重視のソフトは大ヒットを飛ばしてGOTYを総なめするが、
課金収入はなく、1年後には話題にならなくなり、アクティブユーザーは激減、中古が出回り収入激減する(例、ゼルダ、マリオ)
洋ゲーメーカーB社のマルチ重視のソフトは、最初こそ軟調でGOTYもスルーされるが、徐々にアクティブユーザーを増やしていき、継続的な課金収入も徐々に増えていき、安定した収入を長期間得られる(例、レインボーシックスシージ、オーバーウォッチ)
あなたが株主ならどちらの会社に投資したいと思うだろうか?

和ゲー厨が2017年のGOTYで大喜びしている間に、実は洋ゲーメーカーは次のステージに進んでいたのである
0002名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:00:01.05ID:53998g3GM
洋ゲーって今が全盛期なの?
0003名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:00:13.56ID:fyUjxY7cd
>>1
俺はRPGしかプレイしないから
洋ゲーのことはよくわからんけど
FPSなんかは長い間サポートするほうが
儲かるかもね
0004名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:00:15.09ID:YWnsH3IVr
オンラインマルチばかりで
新作のでない時代だからな
俺は任天堂のゲームでいいや
0008名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:01:56.48ID:nNXH+9H+0
海外のビジネスモデルって日本のガチャゲーから10年遅れてるよな
0010名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:04:50.11ID:T9sGEEOEp
昔のようなキャンペーン重視で1本買ったら完結するゲームは激減したな
オン対戦必須で妙なガチャ機能や追加コンテンツ課金がぶら下がってるのが当たり前になった
0012名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:05:51.55ID:7q4GifGEp
ソシャゲみたいにやらんと利益出ないからそうなってるだけだろ
しかも大炎上してるじゃないか
0013名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:06:08.34ID:i8khD+vw0
ガチャなら面白さと無縁に課金させることが出来るからね
0014名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:06:44.20ID:x1woX8cHa
びっくりするほど頭悪いなあ
株主にアピールする為にソフトの売上が必要なんだろ
話題になるのはいつだってソフトの売上だし
0015名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:07:01.87ID:iRbsydZ70
>>1
ハワイ州,Loot Boxに対して画期的法案を提出
http://jp.gamesindustry.biz/article/1802/18021401/
ワシントン州上院議員,Loot Boxが賭博かどうか判定する法案を提出
http://jp.gamesindustry.biz/article/1801/18012502/
ドイツの青少年保護委員会がルートボックスの禁止を検討
https://www.gamespark.jp/article/2018/02/07/78306.html
「ルートボックス」スウェーデンでも規制検討―衰えない規制の流れ
https://www.gamespark.jp/article/2018/02/08/78326.html
ベルギー“ルートボックス”調査指針が公表「お金と中毒性が組み合わさったものはギャンブル」―司法長官の否定的なコメントも
https://www.gamespark.jp/article/2017/11/22/76981.html
0016名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:07:26.41ID:lfpyoXUZM
>>8
ほんこれwwwwwwww
一部の層は絶対海外が遅れてること認めないけどw
0017名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:07:35.57ID:gWleB+V50
ガチャと人件費の安い後進国への発注に逃げただけやんけ
0019名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:09:08.21ID:7HMyqEwGD
10年遅れたモデルで日本以上に稼げる市場てだけ活かせなかった日本アホ
0020名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:09:12.52ID:eonz6pal0
ネトゲ化してユーザーを長期間拘束するのが進化とも言いがたいかな
前世代機の色んなゲームが出てる華やかな雰囲気の方が閉塞感は無かった
0021名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:09:13.69ID:iRbsydZ70
>>1は世界中でガチャの規制まったなしの機運が高まってるのにこんな長文でスレ立てちゃったの?
0022名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:09:23.78ID:hDZpy6AVp
>>3
シージはこの間10年間のサポート続けるよ宣言してたな
任天堂にしてもそうだがゼロから作るより運営やアプデしながらさらなる売り上げが望めるならそっちの方が効率いいもんね
0024名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:10:08.20ID:T9sGEEOEp
こないだストア覗いたら25000円のCODWW2とDestiny2セットのDL版が売ってたけど
基本的に普通に買ったら1本1万以上取って当たり前になってるよな
0025名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:10:25.82ID:k22guPiTM
>>15
別に課金モデルはルートボックスだけではないんだぜ
規制されたらされたで法の網を掻い潜る課金モデルに変更するだけ
ソシャゲ会社がよくやってるだろ?
0026名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:12:17.73ID:HjnztZFf0
>>21
シージは課金でクレジットを買ってスキンやら新オペアンロックとかだな
そのクレジットの取得量を増やしてくれるブーストもいい収入源みたいだからガチャとか関係ないと思う
0027名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:12:34.55ID:r+uz4po/d
元々、CoDとかBFは毎年くらいのペースだったから頻度落ちるのは別にいいんじゃないか。
0029名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:13:50.56ID:RAOTF2wmC
(例、ゼルダ、マリオ)
ああ発狂ポイントだわ
0030名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:13:57.28ID:a6eY2CSCr
ソシャゲだろ
0031名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:14:39.80ID:HjnztZFf0
というか同じゲームを継続して続けて新作を作るっていうのは前から言われてる
GTAVはGTAOの課金収益が莫大で以前よりそれを元手にゲームを作りやすくなった
0032名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:15:57.02ID:c69yPdQf0
マリカ「任天堂のマルチがなんだって?」
0033名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:16:13.23ID:HjnztZFf0
>>28
というか日本のガチャが酷すぎんだよ
ここは外圧の力で1万出せば目当てのもんが当たるように日本も海外みたいに変えるべきだね
0034名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:16:19.10ID:+d3Tg57Xd
>>2
いや破綻したから今の惨状なんで
0035名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:16:49.66ID:J2vrdSvHM
つまりPS4には今以上に面白い作品は一つも出ないって事だな
ソニー完全に腐ったな
0036名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:16:59.23
既に破綻してるぞ
2016年以降大作いくつか出たけどpreyとか全く元取れてないだろ
そうこうしてるうちに和ゲーが海外じゃまた売れ始めてるし
どうしてこうなった、、
0037名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:17:44.37ID:HjnztZFf0
>>34
前のやり方が古くなって今のスタイルで海外は動いてるって話ですよ
昔はこうだったとか変わったから全部否定って人は話にならんよ
0038名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:18:32.19ID:iuK0jP410
開発費問題は昔からだけどオンライン課金が重要になったの最近じゃん
開発費問題を解決しようとしてDLC→ガチャ(怒られ中)→?
になってきてるだけで解決はしてない
0040名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:19:27.58ID:fOUaojkm0
>>36
和ゲーはコスパがいいだけで洋ゲーの方が売れてるし洋ゲーは課金で大儲けしてるって話
0041名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:19:34.48ID:3nlw3d7oM
結局大作にハブられまくった任豚が悔しさを紛らわす為にでっち上げた屁理屈に過ぎなかった訳だw
0042名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:19:51.41ID:HjnztZFf0
>>36
2016年に出たウィッチャー3 とpreyを大作として同列に扱うみたいな物言いする人初めて見た
0043名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:20:15.18ID:7HMyqEwGD
どの国もユーザー我欲のままにゲーム破綻に導いてるのが滑稽だわ
0044名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:20:19.13ID:eonz6pal0
>>31
その割りにはGTA6遅くない?
前世代の時はハード発売から2〜3年で4が出てたよね
GTAOの収益の邪魔したくないから遅らせようとする心理が働いてるのでは
0045名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:20:49.19ID:iRbsydZ70
>>26
OWもSWBFと同様に槍玉に上がってたから
スキンがどうとかはあくまでユーザー目線の話で規制するがわからしたら何の違いもないぞ
0046名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:20:57.71ID:HjnztZFf0
>>39
17年3月期に増収黒字転換してるのにバカか?
0047名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:20:57.14ID:NMGll4Bsd
看板タイトルがフルプライスガチャに移行してる時点で破綻しとる
やはりPS3時代からの洋ゲーの進化は間違っていたね
0048名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:21:14.12ID:FtroPOSB0
そんなに同じゲーム続けられないよ
新しい要素入れてもどうしても飽きる
0049名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:21:32.95ID:0PssBdKy0
これからシステム自体がガチャ回させることに特化したソシャゲ化していくんだろ
日本だってガチャ出だしはこんなもんだった
0050名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:23:07.04ID:HjnztZFf0
>>45
スキンはDLCのような商品であって
メーカーが定める商品価値を逸脱するかしないかの話でしかない
ガチャが問題なのは商品価値の逸脱とユーザー毎に払う対価が均一でない不公平さであって全然別物だろ
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/25(日) 11:23:10.16ID:iuK0jP410
これでガチャが常態化していったら欧米は日本の後追い論が証明されてしまうな
0053名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:25:05.91ID:HjnztZFf0
>>51
後追いで入って、より洗練されたもの出されるんじゃね?
つーか昔の日本も後追いで入ってより優れたモノを作る改良改善で評価されたのにいつから怠け者になったんだ?
0054名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:25:11.84ID:yXEGLZYa0
和ゲー会社「csやpcユーザーは金払い悪すぎwwwスマホのバカを搾取するのがトレンドなんだよなぁ」
0055名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:25:47.15ID:eonz6pal0
PS2 GTA3、VC、SA
PS3 GTA4、GTA5
PS4 GTA6?

順調にペース遅くなりそうだがこれでいいのか
0056名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:25:53.54ID:ATOjyDU1p
ビジネスモデルの転換か
ほとんど変わらない価格で売ろうってやり方に無理があったのは明白だったからなぁ
0057名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:26:00.01ID:iRbsydZ70
>>50
今回のベルギーの賭博委員会は、「能力強化型」「スキン型」といったコンテンツごとの区別をせず、
「ルートボックス」に準ずる要素そのものを禁止する判断を下している。これが正式に認可されれば、
問題視されているタイトル以外にもさまざまな作品に強い影響を与えることは必至だ。
欧州全域にこの措置が浸透すればなおさら。
各大手パブリッシャーがルートボックスを含んだ「Game as a Service」を指向するタイトルの開発を目指す中(関連記事)、
国と政府はどう対応していくのだろうか。また企業側に動きがあるのだろうか。
2017年、ゲーム業界を議論の渦に巻き込む「ルートボックス」にまつわる話題は、まだまだ動きがありそうだ。

http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171122-58087/
0058名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:27:59.55ID:zrPpT27X0
新規タイトルが作れない
既存タイトルの既存ユーザーから搾り取るのが収入源

これを衰退・破綻と言わずに何と言う
0059名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:28:14.47ID:2ezmGMoG0
スクエニの仕組みもこれ。
FF11,FF14がベースの収入として、これを元手にソシャゲで博打して、ソシャゲの勝ち分を野村が使い果たす。
0060名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:29:33.71ID:HjnztZFf0
>>57
それ、ルートボックスで手に入るのは全部規制って言ってるだけだぞ
ゲーム内マネーを買ってショップで買うスキンまでルートボックスっていうのはちょっと違うんじゃね?
この場合、シージはアイテム箱もその鍵も介してないぞ
0061名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:29:35.87ID:ACiiSSbka
減ったユーザーからますます搾り取る方向と
ゲーム人口を増やして収益を得る方向
この二択だなw
0063名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:30:34.49ID:02J6IjE30
EA辺りが今までのシリーズを全て継ぎ目なく次世代機品質で
出したら果たして無事でいられるのかね
0064名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:31:26.73ID:HjnztZFf0
>>58
作れないんじゃなくてすごいのを作りたいから定期的収入源が必要で考え出された手段
ソシャゲっていうシステムはもうあらゆるゲームに偏在するようになったからな
まぁ、リアルタイムでゲームが動いてるっていうのもモチベになるから俺は好きなんだが
0066名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:32:09.70ID:eonz6pal0
>>62
RDR入れたらPS3世代は3作じゃない
今世代GTAとRDR合算で3作品出せるのか、て
0067名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:33:44.48ID:7q4GifGEp
開発費が数倍になってるんだから本来なら価格も数倍になってなきゃペイ出来るわけないんだよ
そのせいでどんどん新規タイトル産まれにくくなってるし閉塞感が強すぎる
400万本売って会社倒産とか意味分かんなすぎる
0068名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:34:01.40ID:HjnztZFf0
>>65
インディーは綱渡りだぞ
Cupheadの作者は仕事も辞め、自宅も質に入れて死に物狂いで全てを投げ打って完成させたんだぞ
メーカーの開発費どうこうなんてレベルじゃない、失敗したら路頭に迷うリスクを背負ってる
0070名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:34:57.55ID:Noz2JmiO0
スペックが上がると開発費が下がると新ハードが出るたびにゴキが言ってたけどなぁ
0071名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:35:21.44ID:HjnztZFf0
>>67
400万売って倒産ってどのメーカーだっけ?
アマラーとかは100万しか売れなくて倒産みたいな話は聞いた事あるが
0072名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:35:54.36ID:2pdjP1nI0
基本無料でガチャするならまだしも
フルプライス払ってガチャはねえわ
0074名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:39:22.16ID:YlpuW8JfD
つまりガチャが最高のゲームコンテンツってことだ
おまえらガチャ批判しているけど
ユーザーも制作者も満足でWINWINてことだ
ガチャが実装できないCSは滅びる運命だな
www
0076名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:42:22.26ID:fyUjxY7cd
>>74
FGOも儲かってるし一概にガチャ
批判はしたくないな
ただコンシューマに還元してほしいけど
0078名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:49:53.64ID:F56tr2PW0
ガチャげーでもうけた金は
ガチャのサービスに還元します
0079名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:50:03.33ID:2pdjP1nI0
The intent of LootBox is to provide users with a sense of pride and accomplishment.
0080名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:51:03.48ID:QOium/l10
使い回しの続編とその亜種ばかりな上
それでもきつくてついにガチャまでやり始めたからなあ
結構厳しいんじゃないの?
既に淘汰の時代に突入してると思うんだが
0081名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:51:16.06ID:/M6/WpQu0
ていうか今年予定されているAAAが春から夏に掛けて驚くほど少ないからな。

・3月 FARCRY5
・4月 GOW
・秋  FIFA2019・CODBO4?・BF?
・10月 RDR2
・冬  KH3 


ここにWWSの作品がいくつか入るから体裁は整えられるだろうけど。
ANTHEMが早々と延期したことからもわかるようにAAAが岐路に差し掛かっているのは間違いないだろう。
0083名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:52:07.06ID:zrPpT27X0
一時は持てはやされ新しい文化とも言われたビデオゲームも
最終的に丁半博打みたいなただのギャンブルになってしまったというオチ
0085名無しさん必死だな
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2018/02/25(日) 11:53:35.24ID:YlpuW8JfD
ユーザーにガチャ以上の興奮をもたらすゲームシステムなんて無いんだよ
ガチャが楽しく興奮からユーザーは喜んで課金する
CSなんて似たような人殺しゲーばかり作っているだけ
スマホゲーは日々進化している
画面だってスマホゲーのほうがきれいだしね
CSは滅びる運命
しがみついているオマエラも滅びる運命だよ
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/25(日) 11:53:39.07ID:2pdjP1nI0
海外の奴らもオーバーウォッチのガチャはドレスアップアイテムのみで強さに関係ないからセーフとか言い出してるからなあ
もうガチャに染まってるよ
去年EAのスターウォーズBF2が叩かれたのはガチャでキャラ強化するシステムだったからだし
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/25(日) 11:54:54.99ID:2pdjP1nI0
>>85
お前何も知らないなら黙ってろ
洋ゲーではCSのフルプライスゲームにそのガチャを採用してるから大儲けしてるんだよ
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/25(日) 11:57:27.92ID:X5xrV8oj0
ゴキ「中古が出回って新品が売れない(ゼルダ、マリオ)」

この時点で異世界住みのゴキブリでまともに議論する気がないのバレバレじゃん
0089ゲハ ◆GhXkFJ1Xak
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2018/02/25(日) 11:57:50.03ID:uc1M0Kd20
あいますのDLCを叩いていたころのガイコク人ちゃんはもういない・・・いないんだ
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/25(日) 11:58:38.84ID:7jQ4vwi30
マスエフェクトとか最新作で完全に死んだんだよなぁ
スターウォーズも集金のためにガチャ始めて大炎上だし相当影響出てるよ
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/25(日) 11:59:04.24ID:X5xrV8oj0
>>90
ゼルダはもうすぐ50週連続ランクインだからなw
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/25(日) 12:00:49.99ID:zrPpT27X0
「企業は金儲けが第一で最大の目的だ」みたいな論調が目立ち始めたころ
そうじゃないと思ってる人からは
「金儲けがしたいだけならもの作りをやめてパチンコ屋か保険屋にでもなっとけ」と皮肉が出た

その皮肉通りになってきている
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/25(日) 12:03:16.41ID:2pdjP1nI0
日本のCSゲーはガチャやってないだけマシで、海外では日本のCSゲーは良心的とか言われてるからな
実際はスマホでぼったくってるんだけど、皮肉にもそれがCSへのガチャ流入の防波堤になってるという
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/25(日) 12:04:55.08ID:K0jwPTLW0
マリオやスプラにも課金要素を搭載していけば良いってことか?
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/25(日) 12:05:40.73ID:fyUjxY7cd
>>96
でもガチャやる人の気持ちもわかるんだよね
強さをリアルマネーで買えるって素敵
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/25(日) 12:06:54.96ID:e7pJTHg5M
>あなたが株主ならどちらの会社に投資したいと思うだろうか?
この一行は別の業界板でやれよ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/25(日) 12:07:22.34ID:tNP/mYFy0
投資に見合った利益が求められる
株式会社である以上他業種との比較で利益率が低ければその産業にはお金が回らなくなる
黒字だからOKなんてものじゃない

パッケージ単体の単価総販売数だけでは上が見えてる
投資家はもうそれでは満足できない状態
さあどうする
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