今回のモンハンはシリーズ最悪じゃね?
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★6まで任務進めたけど、
ほとんど読み込み、痕跡&モンス追っかけでゲームしてる感覚が無い
施設もバラけてクエスト毎の移動が面倒いし、
どんどんモチベが下がってくわ
今回続けてるって人忍耐力高過ぎね? まあPSのモンハンしか知らない人間が騒いでるだけだろう
PSのモンハンしか知らない人間には今回程度のでも進化に見えるからね
実際はグラフィック以外のほぼ全てが劣化してる残念なタイトルなのだが >>2
もう伸びる要素もないのにネガキャンもクソもないだろ
それはそうと砥ぎ石ももう要らないよね
無限とかじゃなくて無くして欲しいわ 採掘するのに必要なアイテムがあって確率で壊れるとかマ? とりあえずグラ大幅に劣化しても良いから、
読み込みだけでも早くして欲しいわ
クエスト受けて読み込み、
クエスト出発して読み込み
クエスト終わって油断してると、
探索読み込み→拠点帰還読み込み
これパッチでどうにかならんの? それと集会所には全部の施設置いてくれ
あそこは何の為に存在してるんだ >>3
モンハンファンほど3ds作品はやるべきじゃない
pspからグラも内容も劣化してて萎えた
3dsから始めたガキは楽しめただろうけど むしろ進化進化騒いでるのはクソグラ低クオリティで7年も焦らされた3dsキッズだろ >>12
俺はPSPからモンハン始めたけど、
流石にそれは無くね? マップも広くて同じような見た目だから全然覚えられん
地図の高低差もすげーわかりにくいんだが、
皆は平気なんだろうか
古代樹の森とか動ける範囲せますぎて、
モンスと重なりまくってしんどい
弓使ってるんだがすげーストレスだわ なんていうかいつまで経ってもモンハンて神ゲーに慣れないんだよな
今回で従来の不満点かなり改善したのに
そしたら新たな問題出てくるし
とりあえず古代樹はクソマップだし導虫戦闘なった途端消えるし かなり逃げたつもりなのに導虫復活するまでに意味不明な時間かかるし
オンのクソ仕様は擁護不能だし
なんていうかモンハンは結局繰り返しゲーなんだからこれをよりスムーズになるようなるよう考えて行けば神ゲーになるのに一向にそれを理解してないだよなぁカプコン >>17
今までは村と集会所でクエが別れてから、
最初から皆でワイワイ遊べたけど、
今回は任務終わらせないとダメみたいで進めてるんだが挫けそうだわ
モンハンってこんなゲームだったっけ? ドスとかやったことない人かな?
シリーズ最悪とかいうなら当然網羅してるんだろ? >>20
やった事ないけどそんなに酷いのかドスって
ならワールドはシリーズ二番目に酷いのか >>21
難易度云々より相当忍耐力が居る内容になってるな そもそも元々人を選ぶゲームだし
右スティックで武器振らせてたようなゲームに普遍性や利便性を期待しちゃいかんだろ とにかくモンスターが少ないのがクソ
歴戦行って痕跡集めてまたでた歴戦行ってで色々狩ってるけど少なすぎてすぐ飽きる >>25
グラフィックに全振りすると他が疎かになる。それを今回証明してしまったな 一応本体はProなんだが、
これでも読み込み早い方なんかね
それとも俺のPS4がぶっ壊れてて読み込みが遅いんだろうか 今迄も色々不満はあったけど必ず100時間以上は遊んでいた
Wは面白いゲームだと思うけどストーリークリアして
やる気なくなっちゃったモンハンは初めてかも知れん
太く短く作られたゲームで長く遊べる方向性で作られてないな >>24
今まで何作出してんだよって話だわ
何で快適にゲームやらせてくれんのかね ドスから始めたけどドスはゴミだったわ
あれから比べたらよくここまで持ち直したと思うけど
ワールドはたしかに新たな不満点あるけどロクにシリーズやってない奴がシリーズ最低作品とかほざくのはどうかと思うわ 快適性よりもグラ重視した結果だよ
そのおかげで、海外では売れた >>30
モンハンって素材集めるのにクエスト周回するだけのゲームとちゃうの?
ドスって何がクソなん? シリーズ最高ならともかく最悪はまずあり得ないからな
賛同して貰えるわけがない ドスってロード激重で拠点もクソ使いづらくて、
マップもメッチャわかりにくかったん? 昔のチープなモンハンが好きだった人には合わないかもしれないね
卒業しよう シリーズろくにやってなくてシリーズ最低作とか抜かしておいて
挙句ドスの事聞く始末
少しはググってからスレ立てろよ >>16
マップ覚える必要なんてない
地図開いてR3で目標地点をマーキングすればモンスターでも採取場所でも導虫がナビしてくれる 良くなったところがあれば悪くなったところがあるってだけの話 昔の感覚でやってるからルールも分からんしそりゃシリーズ最低になるわな 残念ながらモンハン史上最も売れたタイトルだよ
現実から目を逸らさないで 海外ではその繰り返し部分が評価されてて文化が違う!ってなった >>16
探索するRPG的なゲームだったら複雑な感じでも良いけど
同じマップで何回もモンスターを追いかけまわすデザインと全く合ってないな
あそこまで立体構造にするならそれこそオープンワールドにするべきだった
行きたい場所まで行くのにやたら迂回させられたりイライラする 歴戦古竜回すようになってからが本番
HR50も行ってない雑魚がMHWを分かったような口をきくな モンハンって最終的に希少種、古龍種、特殊個体の乱獲ゲーになるのだから
そこの厚みが薄いと駄目だし種類だけあっても美味しくなかったりすると
簡単に乱獲できる良モンスターに集中するんだよね
クソなモンスターはマルチでの成功率が著しく低いものとなるし人が集まらない フレンドと合流するときどうすりゃいいんだ?
一々部屋番号交換するの面倒だし
サークル専用部屋は救難しないと部外者と一緒になれないし >>48
そこにたどりたどり着くまでの読み込み時間と、
モンスのケツ追っかけてる時間が惜しいわ
もしかして悟りでも開いてるのか? レウス達は空飛びまくって虫自体が迷子になってるからなww
適当に採取するか、キャンプに戻って時間つぶすか、追いかけるか。
皆がうまく閃光弾つかって落としてくれればいいんだけど。
1番のイライラは上の方で戦っていて1番下まで落ちた時。古代樹は糞マップだわ モンハンYouTuberのよしなまが発売5日目くらいでswitchのバイオやってたのは草
よっぽどおもんなかったんだろうな 1xでやってるけど混戦時の処理もロードも快適だがな 効率的な考え方とは真反対になるべくなりやすくなる作りに評価したいがな 歴戦に通常種とパラメーター以外の差異があったらクリア後も楽しめたのにな
歴戦アンジャナフならガスバーナーが太くなる、レウスと戦っても勝てるとか
好戦的でキレやすいとかちょっとした差別化を図るだけでも違うのに >>56
何かユーザーへの気配りみたいのほぼ無くね?
システムの簡略化も完全に作り手の都合に感じるわ >>57
ギルドクエスト高レベル個体の様にG級モーション先取りとか
二つ名みたいに容姿から全く一新され別個体で下克上とか
そういうのやってくれた方が良かったよね
体感的に獰猛化と大差ない歴戦は手抜きが過ぎるし
狂竜化は緩急ついたり肉質が激変してたからまだパラメータ弄るなら
それくらいしてくれた方が戦闘時の流れも変化したのにね 開発が4年前からだから3dsの進化がまったくないんだよな 効率的な調合自動化、採取道具の永久化、キャンプは点在していてファストトラベルとか
色々やっておきながら拠点は糞マップ。意味不明だわ。
食事もつまらん効果のだったら薬でドーピングするからもういらねーw
そういや真ん中にある3期だっけ?拠点。あれがある意味なんなの? 歴戦はモーションや容姿もそうだが報酬をもう少し考えた方が良かった
武器石狙いのついでに装飾品もって感じで古龍ばかり回すから危険度1、2が完全に空気 >>61
単純にスペックだろ
やりたい事できなかったって連呼してたやん そもそも最悪になるにはそびえ立つ最悪の壁dosを超えなきゃならんからな
dosよりクソなものなんて流石に来ない 拠点無くして全部探索地のキャンプで出来るようにしたら快適そうだな
拠点歩き回るのもう苦痛だわ
リフトの場所も糞過ぎないか? 今回のいろんなとこのシステム変更は別に3dsでもできたとこあったはずなのに頑なに初代から変更しなかったのは何かあるのかもね
ワールドとXチームに確執があったってのも何か関係してるのかも 元々据え置きでは駄作しかなかったからヒットできなかったんだよ
今作でやっと覚醒したが 豚がクソグラxxを死んだ目でプレイしながらワールドの感想言われてもねぇwwwwwwwwwwwwwwww むしろ最高傑作だと思うのは俺だけ?
ロード問題だって4とかみたいにエリアごとにロード入るより全然ましだし
強いて言えば集会所の高難度クエが欲しかったわ 糞な部分とか荒い所はパッチで改善されるんかなぁ
それとも完全版までお預けなんかね
このままでG出されても食指が伸びんわ 最高傑作というか据え置きって時点で携帯機とは比較にもならんわ
携帯機は操作性悪すぎ、久々に据え置きモンハンやって確信した 朝鮮モンハンだからこんなもんだろ、開発中止になったのを無理矢理製品化にしただけだもの >>71
ロードは数秒なら気にならんのだけどな
所々数十秒待たされるとスマホとかいじったりして
ゲームへの没入感が薄れて行くんだわ
皆はロード中何してんの? 箱版やってみればいいのにな
読み込みそんな気にならんぞ >>76
そういうの聞くとPC版が一番快適そうに思えるがどうなんだろうか?
ってクロスマルチは出来ないんだっけ >>75
先に受注してロード中に飯食ったりアイテム整理してるよ
Destinyみたいにロード暗転中もアイテム整理できたら最高なんだけどな >>72
食指は伸び縮みするものじゃなくって動かすものなw
多分触手が伸びるみたいな言い方とごっちゃになっている シリーズ最高だけど未だ山の中腹って感じ、伸びしろ半端ない ロードが早くなった結果その時間は痕跡をせこせこ集めるのに使われるのでした >>78
出発前の読み込みはそれができるけど、
そこから出発するとまた読み込むじゃん?
あれ?ここで読み込むの俺だけ? 同フィールド内でロード入るのは今じゃ考えられないわ
それこそ没入感もクソもないような てか値下がり値下がりいうから昨日ゲオセールいったけど値下がりどころか中古一本もなかったな >>73
これはあるな
俺もワールド面白かったからスイッチのXX買ってきたけど
要素のボリュームはあるんだろうけど移動とか採取とか操作感がワールドよりもさくて動かしてて気持ちよくない てかXXまではエリアごとにロード入ること忘れてたわw エリチェンのロードそのものを嫌がってるならいいけど
待ってらんねえってのはちょっと?だな
禿げるレベルはPS2までだったろ 改善も多いけど改悪も多いモンハンだな
この改悪部分を修正したら相当面白いものができると思う
とりあえず次のSwitch用MHまたはMHW2でどうなるかってとこだな エリチェンのロードって2〜3秒だろ?
痕跡追いかけてるりよ早くね? >>19
真横のキャンプを活用したら楽になったのに、発見状態がいつまでも解除されないから飛べないというジレンマ
あれ不具合だろ 痕跡って追尾までレベル上げたらあとはお好みでって感じだな
めんどくさいことは確かだが他の採取と一緒の流れでできるから言われてるほどでもなかったや
採取が1秒かからんからね XX以前は各エリアの位置関係とか距離が分からないからただの仕切られた部屋だった 痕跡をマイナスだと信じて疑ってない時点で見えてるものが違うんだろうなとしか
そんなんじゃ他人からの同意は得られないと思うよ 痕跡なんてのは装備集めしてる段階で道すがら拾ってるだけで集まるレベルだからなー
それで自マキ、見極めレベルの事ができるようになるんだから、今までとは比べものにならないほど快適
ワールドは今までのモンハンの不満点、遅れていた部分を改善して、グラフィックだけじゃなくてシステム面でも大幅に改善されてるから
正直ワールドやったあとじゃ今までのシステムになんて戻りたくないよw PSPまでのクソロード基準だと流石に今回の方がマシ
だがゴキちゃんは3DSでの爆速ロードを知らないあるいは見ないふり
ここに齟齬が生まれる 歴戦までいってないんだな・・・クリア後ずっと痕跡集めだよ
これをプラス要素だと思い込むのは無理ある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています