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0001名無しさん必死だな (7段) (ワッチョイWW 415c-rI2c [60.73.41.210 [上級国民]])
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2018/03/01(木) 12:28:23.99ID:/YNlimKT0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1519866426/

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!extend:checked:vvvvvv:1000:512

を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0787名無しさん必死だな (スププ Sd33-mqjH [49.96.17.239])
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2018/03/01(木) 14:40:39.66ID:7MyWqOGtd
モンハンワールドは外付けSSDで快適に! PS4 ProをCrucial MX 500で高速化
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1108220.html

拡張ストレージとして利用したSSDのパフォーマンスを確認していこう
拡張ストレージ化したSSDは本体に内蔵したSSDに肉薄しており、HDDよりも明らかに高速だ。
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1108/220/c08.png
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1108/220/c09.png




お前らは外付けSSD使ってる?(´・ω・`)
0791名無しさん必死だな (ワッチョイWW 8bf6-16sr [121.103.248.67])
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2018/03/01(木) 14:41:59.14ID:wX/nyCNW0
>>787
pro+SSDじゃない速報民とかおらんやろ(´・ω・`)
0794名無しさん必死だな (ワッチョイ b12a-k3ZN [58.90.77.165])
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2018/03/01(木) 14:42:58.20ID:YUvNDWke0
>>787
つーかSSD内臓してるやつ出せ
0799名無しさん必死だな (ブーイモ MMad-1gS1 [210.148.125.171])
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2018/03/01(木) 14:43:45.41ID:RCyW27j9M
右から左に流れるように安手のニュースが賑わってるよ(´・ω・`)
0803名無しさん必死だな (ワッチョイW 61eb-lgBU [114.179.193.58])
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2018/03/01(木) 14:45:48.70ID:aa0UlZB+0
そっか9月から有料なのか
プラス入ってるしSwitchはオン使うゲームやってないし入らなくて大丈夫かな(´・ω・`)
0805名無しさん必死だな (ワッチョイ b12a-k3ZN [58.90.77.165])
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2018/03/01(木) 14:46:10.58ID:YUvNDWke0
>>795
あと1万は値下げしてほしいところ
3〜5年後くらいかねぇ
0807名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bb1-Qeca [121.92.117.242])
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2018/03/01(木) 14:46:50.03ID:oNI2bE8f0
安田くんの頭安田な新作が来たってマジ?(´・ω・`)
0812名無しさん必死だな (オッペケ Sr65-2hOy [126.212.176.68])
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2018/03/01(木) 14:47:37.39ID:jzSCSzSLr
>>787
外付けええな
頻繁にやるゲームだけ入れりゃ容量少なくて済むし
0814名無しさん必死だな (ワッチョイW 61eb-lgBU [114.179.193.58])
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2018/03/01(木) 14:47:52.93ID:aa0UlZB+0
ノーマルに外付けSSDって意味あります?(´・ω・`)
0817名無しさん必死だな (アウアウカー Saf5-E4iO [182.250.246.210])
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2018/03/01(木) 14:48:27.05ID:7Mtpdq+Da
(´・ω・`)

同社については,実績を話してもあまり意味がない。先月も取り上げたように,1月26日に発売した「モンスターハンターワールド」が600万本を超える大ヒットとなっている。

以前指摘したように,同社にとって「モンスターハンター」を世界で売れるタイトルにすることは悲願であった。
まだ国内比率が高いため,完全に達成できたとは言い難い部分はあるが,海外の販売も伸びており,概ね目標は達成できたと考えている。

エース経済研究所では想定していた本数が250万本程度だったので,予想を大きく上回る進捗となっており,おそらく期末は現時点で700万本以上ターゲットと言えるだろう。
予想を外した要因は,ゲーム機を持ち寄って遊ぶというプレイスタイルが,エース経済研究所の想定していた以上に廃れていたという点を見逃していたためと考えている。
0825名無しさん必死だな (スッップ Sd33-8YRn [49.98.154.197])
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2018/03/01(木) 14:49:35.30ID:D++4jKzNd
>>817
.......(´・ω・`)
0827名無しさん必死だな (オッペケ Sr65-UilV [126.186.212.152])
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2018/03/01(木) 14:49:42.30ID:3Uz6pqZ2r
>>817
予想を外した要因は,ゲーム機を持ち寄って遊ぶというプレイスタイルが,エース経済研究所の想定していた以上に廃れていたという点を見逃していたためと考えている。

スイッチ死亡しちやうんだが…(´・ω・`)
0834名無しさん必死だな (ワッチョイ b12a-k3ZN [58.90.77.165])
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2018/03/01(木) 14:50:39.43ID:YUvNDWke0
>>817
スイッチ巻き添え草ァ!
0851名無しさん必死だな (ワッチョイ fb00-3iyT [103.2.249.118])
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2018/03/01(木) 14:53:39.61ID:uDDGxd/p0
>>792
モンハンの予想を外したことは認めるらしいね

>先月も取り上げたように,1月26日に発売した「モンスターハンターワールド」が600万本を超える大ヒットとなっている。以前指摘したように,同社にとって「モンスターハンター」を世界で売れるタイトルにすることは悲願であった。
>まだ国内比率が高いため,完全に達成できたとは言い難い部分はあるが,海外の販売も伸びており,概ね目標は達成できたと考えている。
>エース経済研究所では想定していた本数が250万本程度だったので,予想を大きく上回る進捗となっており,おそらく期末は現時点で700万本以上ターゲットと言えるだろう。
>予想を外した要因は,ゲーム機を持ち寄って遊ぶというプレイスタイルが,エース経済研究所の想定していた以上に廃れていたという点を見逃していたためと考えている。
0856名無しさん必死だな (ワッチョイ 395c-/JOl [60.101.248.238])
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2018/03/01(木) 14:54:44.19ID:yuSfvXrk0
『フルメタル・パニック! 戦うフー・デアーズ・ウィンズ』の舞台「ナムサク」で描かれる物語とは?
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6545/20180227-fmpwdw.html

春から始まるアニメと同じ内容をやるのに、ゲームの発売が5月だからアニメ抜いちゃいますねこれ(´・ω・`)
てかラノベ原作なのに女っ気なさすぎでしょう。キャラがハードボイルドなおっさんばかりじゃないですか(´・ω・`)
0861名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp65-0Wfl [126.233.135.95])
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2018/03/01(木) 14:54:58.81ID:0VbaQAhep
>>667
20万本は売れるってニシ君が言ってました(´・ω・`)
0863名無しさん必死だな (ワッチョイ b12a-k3ZN [58.90.77.165])
垢版 |
2018/03/01(木) 14:55:16.62ID:YUvNDWke0
>>852
まず自分のアホさを研究すべきやね
0867名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp65-j0yU [126.245.146.47])
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2018/03/01(木) 14:56:01.01ID:zHF1gEjdp
チンポコネンザ(´・ω・`)
0871名無しさん必死だな (ワッチョイWW f1a1-isph [218.224.174.52])
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2018/03/01(木) 14:56:31.31ID:VGyqXXc60
安田さんの新作(´・ω・`)

【月間総括】ゲームソフトメーカー第3四半期決算から窺う業界の趨勢
http://jp.gamesindustry.biz/article/1802/18022803/

スクエニ
・Switchをマルチプラットフォームに加えるのは収益拡大のチャンス。評価する

バンナム
・新規IP創出戦略を評価

カプコン(原文ママ)
エース経済研究所では想定していた本数が250万本程度だったので,予想を大きく上回る進捗となっており,
おそらく期末は現時点で700万本以上ターゲットと言えるだろう。
予想を外した要因は,ゲーム機を持ち寄って遊ぶというプレイスタイルが,
エース経済研究所の想定していた以上に廃れていたという点を見逃していたためと考えている。
この10年で,テザリング機能の登場,スマートフォンの普及によるSNSの拡大など,オンラインサービスが一般化しており,
ゲーム機を持ち寄って遊ぶというDS,PSP時代の文化は時代遅れとなっていたことに気づくのが遅れたためと考えており,反省している。

コエテク
・Switchに早期から積極的に移植を行っているものの,まだ十分な成果が出ていない
 すべてのタイトルをSwitchに出し切れていないことが影響しているのでは?

日本一(原文ママ)
PS系の顧客は,忠誠心が高いため,反発を心配していたようだが,エース経済研究所では,
ネガティブな反応はむしろ関心の高さを示しており,反発が大きいほど大きな成果につながるだろうと見ていたため,
同社への関心が世界的に高まることで成果を出せると考えている。
エース経済研究所は、同社に対して特定の層の受けているだけでは、業績の拡大は難しいと評価していた。
Nintendo SwitchやSteamといった新しいプラットフォームに対応することで飛躍のチャンスが来たと考えている。注目したい。
0873名無しさん必死だな (オッペケ Sr65-RmhM [126.204.172.83])
垢版 |
2018/03/01(木) 14:56:52.15ID:kn3b8ular
>>862
Xbox One版はMSから出てるんだが?
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