スクエニ、北瀬佳範氏、齋藤陽介氏、吉田直樹氏ら、開発担当の取締役就任を発表
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https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1109165.html
スクウェア・エニックスは、役員人事を発表し、4月1日付で選任予定の取締役および執行役員を明らかにした。
この異動により、現執行役員の8名が取締役兼執行役員となる。
これに伴い、元代表取締役副社長の本多圭司氏、
長年エニックスやスクウェア・エニックスの取締役を務めてきた千田幸信氏の2名が
3月31日付で取締役を退任する予定となっている。
なお、代表取締役社長である松田洋祐氏の役職に変更予定はない。 FF14もDQ10もこの先は落ちるしかないから役員にして責任取らせる体制作ったんじゃないの 一つのオンラインゲームとして
FF14もDQ10も大成功だ
オンラインゲームなんて生き物、この先が落ちるのは仕方ないよ
責任取らせたいならオンラインのFF17、DQ13やらせて
また成功したら本物だ 斎藤は権力私物化するタイプなので
一定ポジションより上になると役に立たなくなる
今回の改変はスクエニ崩壊を助長するよ 株主総会でどんな発言飛び出すか楽しみではあるメンツ エニが死んだんじゃ無くて、エニが全権を握る一歩手前って事
旧スクウェア閥は風前の灯
まあ旧スクウェアの優秀な奴はほとんど抜けていったからな >>187
あ、ほんとだ。
総会に出せる面子じゃないと思った。(´・ω・`) そもそも既にスクエニ自体のブランドが
Steam版クロノトリガーだの聖剣伝説2なんかで軒並みダウンしてる中
現体制のスクエニに居たらヤヴァイと察して逃げ出せた
本多圭司と千田幸信はラッキーとしか言いようがない そもそも論として大株主の福嶋がエニックスだからな
エニックスによるスクウェア蹂躙がほぼ完成するって事 スクウェア倒産の危機の時の4倍面子がヤバイ
逝く時はあっという間だろうな 今回取締役になった人たちは
旧スクウェア、旧エニックス、合併後に入った人らで
均等になってる感じがするけどな 終わってんな
絶対スクエニに金出さんわ 中古で買うわ 斉藤と吉田はハドソン出身だから
エニックス側とか関係無くねーか? 開発は開発に専念させてやれよ・・・
だから糞ゲーになるんだろ・・・ >>203
代表取締役社長 松田 洋祐 スクウェア
取締役 北瀬 佳範 スクウェア
取締役 齊藤 陽介 エニックス
取締役 佐々木 通博 スクウェア
取締役 西角 浩一 スクエニ(和田洋一(スクウェア)のスカウト)
取締役 橋本 真司 スクウェア
取締役 三宅 有 エニックス
取締役 吉田 直樹 スクエニ(齊藤のスカウト)
取締役 渡邉 一治 スクエニ 2011-08-01 21:18:33
自分が言ってた納期をさんざん遅らせたあげく、「いいものができたでしょう?」ってドヤ顔してくる馬鹿さんは、呆れて見てても気づかないから、「いやいや、貴方はもうすでにアウトなんです。
今はマイナスをいかに小さくするか?だけの世界に入っているんだよ」と口に出して言ってあげなきゃなんない
2011-08-02 20:27:04
納期のこと言ったら、予想どおり、「納期にとらわれてクソゲー連発してんだろ」みたいなコメントが来る。
本当にそうかな?そう言われてるものは散々延ばしたあげくの果て、そうなってる気がします。
2011-08-02 20:27:35
つまり、具体的な完成型をイメージできないまま、無駄にスクラップ&ビルドを繰り返して、最終的に破綻してるのではないか?と言いたいわけです
2011-08-02 20:37:54
製作者が納得するまでやらせる環境を提示してきた結果が今なのです。残念ながら、納期優先になったから評価が低いモノが生まれるようになったわけではないのです。
この人の今の役職は? 個人的にはDQの腐敗を許してる三宅有がはよ死なんかなと思っています >>214
言うて吉田くらいだろ、この中で開発ディレクターまでやってるようなやつって >>218
出版田口か
もう名前も出てこないし左遷かクビにでもなってるだろ なお、ここで批判してる奴の大半は学生フリーターニート平社員暇人です >>225
不満と言うかスクエニももう終焉かっていう話をしてるのではw
まぁしょうがないよね、スターオーシャン5から始まってここまでやらかしっぱなしだし >>220
Naokiが飾りみたいなもんって言うてたで
忙しさも変わらんだろ リアリティは結果を出してしまうからな
そりゃ出世するわな 活躍してるのはよしくんくらいじゃねえの?
ジリ貧なのは変わらんし何かヒット生まねえとなぁ いうて誰がなってもお前ら崩壊が始まったとしか書かないだろうし
誰でもいいだろ これでドラクエ10の予算増えてくれたら嬉しいんだけどな ゲーム作りの能力よりコミュ力()とかがある奴が出世するって終わってんなぁ
田畑もそのうち出世しそうだなw社長に媚び売ってたし >>235
そもそもコミュ力ないやつに良いゲームはつくれんだろ ゲーム作りが得意な奴、いわゆる職人が経営に回って上手くいくかはちょっとギャンブル要素激しいと思うけど
ユーザー的にもそういう人は現場にいてほしくね?
上にはコミュ力高い奴がいた方が当然いいでしょ 全員既存のブランドに寄生してきてるだけの人間で笑う >>239
むしろ開発陣の中では実績トップだろ、北瀬は。 ゲーム会社ってのはユーザーから嫌われてる人間ほど出世するもんだぞ 斎藤って出世したな
だいぶ昔にツイッターで出版部門の人に怒られててダメな人なんだなぁという印象だったけどね
ニーアで海外はおっさんにしたのもこの人だろうし 旧FF14がどん底で吉田体制に変わったときはドラクエ畑からなんか変なやつがきたぞ畳むための敗戦処理で損な役回りだなとか言われてたからなw >>56
逆にドラクエなんて時代遅れのゲームを作りたいってクリエイターいるかね
堀井の弟子同然だった藤澤すらもういいやってドラクエから逃げてったじゃん FF14
ニーア、ドラクエ11
FF12
そりゃ出世しますわ ドラクエの開発現場で若手スタッフから
「UIを見直しましょう」「セーブの仕組みを見直しましょう」
って声出ないのかな。 >>235
ゲームの現場にいたいやつは出世しないで独立するだろ >>246
今や世界二位のMMOになったしWoW辞めたやつやアニオタ外人の受け皿になってるしすげーな >>124
ディレクター兼プロデューサーだったな
https://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_X
Director(s) Yoshinori Kitase
Producer(s) Yoshinori Kitase 旧FF14立て直した吉田直樹はガチ有能だからな
あの旧14を立て直すってどんくらいの難易度か想像を絶する物だぞ
FF13を立て直せ
これより難しい
その死亡確定みたいな敗戦処理を乗り越えるの普通では無理 吉田って外様の上、スクエニでの実績なんてFF14くらいしかないのにここまで出世するあたり
14の立て直しの成功はまさにスクエニ内で救世主に等しいんだな
11の田中もここまで出世しなかったと思うし、13の鳥山も15の田畑もここまで出世できそうにない >>253
吉田有能ってのもまああったんだろうが
他部署から有能な人間集めて何とかってのもまた事実だからな
FF11も当時拡張ディスク控えてる大事な時期に
有能なディレクターをFF14立て直しに持っていかれて結果は散々に >>255
そうだっけ?
それなのに14の失敗で首って恐ろしいねぇ・・・
直接経営陣にはいかなくても社内で権力を握り続けるノムティスの存在が謎だわw >>258
元々11の評判悪かった追加ディスクの担当だったんだけどゲームについて全く知らない和田がFF11を任されてるんだからと安易な理由で抜擢
今考えると和田の最大の過ちはこれ まぁ、この3人より実績作ってる奴がいないしな。
田畑が控えてるくらいか。
というか今まで執行役員だったんだからそんなに変わんないだろ? >>258
元スクエアでFFの産みの親が坂口と田中
野村もその頃からの古株だけど7〜10迄の功績が大きいんだろうな >>262
ビルダーズは世界樹の新納だけど開発が吉田の管轄するグループ
と言うか新納が14コアメンバーと上手くやっていけなくて吉田が別のプロジェクト用意した >>263
ニーアとかブランドとして旗揚げできたんだから上出来じゃね? スマホで開発費稼いで一年スパンくらいでFF、ドラクエ、キングダムハーツのシリーズ遊べたらそれでいいよ。 >>258
坂口博信も当時副社長で映画コケて責任取って辞めたんだっけ
結果的にその坂口が企画走らせたFF11で元取ったけども >>255
スクウェア副社長だったのは坂口
取締役までなった開発出身は坂口以外にはこれまで河津(2004-2007)のみ
田中は執行役員オンライン担当が最高 >>267
なるほどさんくす
吉田はPとして有能なんやなー ぶっちゃけ親会社の方じゃなく子会社の方の取締役だから大きく変わらんだろう
それぞれのBDの人間が取締役になっただけ >>58
そのスレで指摘されてるけどモバイル系は冷遇されてるんだな
時代に取り残されなければいいが >>277
久しぶりに出た新作がVitaだったりとか
なんつーかもう社内で河津潰したいんじゃないかと 昔からいるけど北瀬ってなに作ったの?
代表作がないイメージ、だけどよく見る名前 >>258
当時のスクエニはFF11が延々と生み出してくれる利益で生きてたのが現実で
その後継とされてるFF14が成功するかしないかはかなりの巨大案件。なんで中国に投げたのかわからんけど
和田のコストダウンコストダウンとにかく楽にいっぱい稼ぎたい思考でああなったんかな 斎藤とかドラクエ私物化してぶっ壊した張本人じゃん?
何で評価されてんの? >>279
代表作がないどころか
聖剣1シナリオ、FF5、ロマサガ1のイベント
FF6、7、8、10、クロノトリガーのディレクター
おまえらが神ゲー神ゲー言ってた時期のスクウェアゲーに
ほぼメインで関わってる ヨコヲもPが柴貴正の頃は自腹出して作ってたって昨年末のニコ生で言ってたな 吉田と斎藤は近年の仕事はガチで利益上げてるから納得だが北瀬はなんかあったけ? >>263
マリオゼルダポケモンの使い回しだらけの任天さんに喧嘩売っとるんか😡 よーすぴってドラクエめちゃくちゃにしたやつじゃん。 ドラクエをめちゃめちゃにしたのは
なんか2画面あるイグイグした携帯ハードじゃないですか >>280
田中の功績が大きすぎて口出せなかったんだと思うよ
まさかあんな状態だとは経営側も思いもしなかったんだろう
あのあたりまでは開発主導で上手く行ってたわけだしね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています