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0001名無しさん必死だな (6級) (ワッチョイWW 415c-rI2c [60.73.41.210 [上級国民]])
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2018/03/01(木) 17:22:45.34ID:/YNlimKT0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1519884142/

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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0299名無しさん必死だな (ワッチョイW 13c6-A2Wp [61.197.48.57])
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2018/03/01(木) 18:09:12.70ID:Owcq+b7c0
クシャの金冠でないからふて寝します(´・ω・`)
0302名無しさん必死だな (オッペケ Sr65-5ior [126.211.112.128])
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2018/03/01(木) 18:09:25.62ID:z9/hFuVqr
>>237
M570と並行で売るそうですよ(´・ω・`)
0315名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b7a-k3ZN [223.134.110.72])
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2018/03/01(木) 18:10:58.55ID:BISHoN/Q0
セガ、憧れのYouTuberになれる!?体験スタジオ「セガ チューバーズ」を
イオンモールむさし村山にオープン決定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1109229.html
http://segatubers.com/
「セガ チューバーズ」は、YouTuberにあこがれを持つ小中学生をターゲットに「動画撮影」、
「編集」、「公開」のプロセスを体験できる施設。
お手本動画をまねながら、約15分の所要時間で誰でも簡単に動画を作成できる。作成した
作品はYouTubeの「セガ チューバーズチャンネル」にて公開可能。
YouTuberはソニー生命保険が調査した「中高生が思い描く将来についての意識調査」の
男子部門第3位、女子部門第10位にランクインしており、需要は高まりを見せている。
「セガ チューバーズ」は約10坪のスペースがあれば設営可能なスタジオで、手軽で安全な
動画投稿体験をサポートする新しいエンターテインメントサービスとして展開される。

セガ社内でアホやる動画をアップすんのかと思った(´・ω・`)
それだと普段と大して変わらん気もするが
0321名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b0e-UEKv [1.21.117.177])
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2018/03/01(木) 18:12:28.47ID:WcacF6Tt0
>>300
シュレピッピ?(´・ω・`)
0322名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp65-3uWQ [126.247.210.53])
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2018/03/01(木) 18:12:29.85ID:Hal+Akyvp
>>300
ブラボっぽい(´・ω・`)
0335名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b0e-UEKv [1.21.117.177])
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2018/03/01(木) 18:14:37.14ID:WcacF6Tt0
>>330
ベルツノガエル?(´・ω・`)
0348名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b0e-UEKv [1.21.117.177])
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2018/03/01(木) 18:16:39.29ID:WcacF6Tt0
>>337
知ってた
たいして話題にもなってないから推して知るべしだと思うけど(´・ω・`)
0353名無しさん必死だな (ワッチョイW 29e5-+RN9 [36.3.254.206])
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2018/03/01(木) 18:16:54.61ID:2r26c60n0
>>337
話題になってないけどちゃんと売れるの?(´・ω・`)
0354名無しさん必死だな (ワッチョイW 13c6-A2Wp [61.197.48.57])
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2018/03/01(木) 18:17:09.20ID:Owcq+b7c0
お食事券ってタダになるだけじゃなくて、新鮮食材使わなくてもスキル発動率MAXになるってなんで教えてくれなかったの?(´・ω・`)全然使ってなかった…
0359名無しさん必死だな (ワッチョイWW 1123-HVI3 [42.124.172.203])
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2018/03/01(木) 18:17:58.66ID:jca0UUcM0
>>324
日本一
PS系の顧客は,忠誠心が高いため,反発を心配していたようだが,エース経済研究所では,
ネガティブな反応はむしろ関心の高さを示しており,反発が大きいほど大きな成果につながるだろうと見ていたため,
同社への関心が世界的に高まることで成果を出せると考えている。
エース経済研究所は、同社に対して特定の層の受けているだけでは、業績の拡大は難しいと評価していた。
Nintendo SwitchやSteamといった新しいプラットフォームに対応することで飛躍のチャンスが来たと考えている。注目したい。
【月間総括】ゲームソフトメーカー第3四半期決算から窺う業界の趨勢
http://jp.gamesindustry.biz/article/1802/18022803/
たぶんこれのことだと思う(´・ω・`)
0363名無しさん必死だな (ワッチョイ 0b64-PLqx [153.166.61.129])
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2018/03/01(木) 18:18:24.06ID:HUd9hmkm0
鼻毛カッターってなんで鼻くそ未対応なの
挟まったわ(´;ω;`)
0366名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b0e-UEKv [1.21.117.177])
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2018/03/01(木) 18:18:56.72ID:WcacF6Tt0
>>343
北斗が如くとファックラ5
余裕があったらシャイレゾかスパロボ追加するかも(´・ω・`)
0371名無しさん必死だな (ワッチョイW fba4-tZ4x [119.47.37.206])
垢版 |
2018/03/01(木) 18:19:26.11ID:8JK0YoIz0
大手ではないが,日本一ソフトウエアについても触れておきたい。第3四半期までの進捗度が高くなっており,営業利益は,5億5200万円と,通期計画の4億900万円を大きく上回っている(参考URL)。

 これは欧米での「ディスガイア5」の成功によるものだが,同社は,PSの特定の層だけに対する方針を改め,広く普及を狙うことになったことが大きい。
 今後は日本ファルコムタイトルの移植を,発表済みの「イース8」だけでなく他にまで広げる方針である。
PS系の顧客は,忠誠心が高いため,反発を心配していたようだが,エース経済研究所では,ネガティブな反応はむしろ関心の高さを示しており,反発が大きいほど大きな成果につながるだろうと見ていたため,同社への関心が世界的に高まることで成果を出せると考えている。

安田の記事、モンハンよりここのがヤバくない?ここまでゲハ脳丸出しで書いてたっけ?(´・ω・`)
0381名無しさん必死だな (オッペケ Sr65-5ior [126.211.112.128])
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2018/03/01(木) 18:20:37.33ID:z9/hFuVqr
>>342
引退する→しない→する→しない→やっぱする←いまここ(´・ω・`)
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