今更ながらマリオデをクリアしたんだけど何で評判悪いんだ?
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ボス戦後のムービーもマリオとクッパが意外と仲良くて面白かったし
クッパをキャプチャーできるというのも新鮮だった
遊んできて特に不満はなかったけど
ゼルダとかと比較して叩かれてるのはなんでだろ? >>35
日本のPSユーザーはソフト買わないから除外して海外だけの売上で語れよ!ってスレをお仲間が立ててたけど?
ホライゾンゼロドーンって海外だとゼルダより売れてるんだな
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1519883997/ 評判悪いかな
単純に好きじゃなかった人や期待値あがりすぎてしまった人とかはちょいちょい文句付けてるけど概ね高評価 >>40
解法ならいくらでもあるだろ?帽子使ったトリックとかヒップドロップからのジャップでジャップ力を上げて無理やり登るとか
ゼルダ自体謎解き要素が初心者に合わせて控えめになってる事自体に疑問抱く奴がいるレベルなんだからそんなものは結局主観でしかない
ジャップは常に黒か白でしかものを考えられない劣等欠陥種だ
そりゃあこうも堕ちぶれた後進国に成り下がるわけだわ >>46
ほんとコレ
マリオがゼルダっぽくなった感じある ムーンの数が多すぎて一個一個の価値が薄かったってのが個人的には気になったけど
評判は悪くないべ 攻略情報見ずに自力999ムーンしてない奴らが叩いてるんだろう もともとマリオ一人でクリアするかしっぽやマントやフラワー使ってクリアするかの違いで、キャプチャもその延長に感じる ゲハでしか叩かれてないし個人的にはゼルダより完成度も高いし面白いと思う サンシャインのバカンス全振りのステージと
ギャラクシーのあふれるアイディアと比べると
どうしてもステージ構成でワクワクしなかった 個人的にはゼルダと並ぶくらいの神ゲーだった。
惜しげもなくアイデアを注ぎサービス精神盛り盛りで、なんて贅沢なゲームだ思ったよ。
随所に粋な演出も光ってて何度も感動したわ。 中規模の国が全体的に残念だったって印象はある
ロス島は大好き いいゲームだけどムーン多すぎだろ
なんつーんだろな広いんだけど
64かギャラクシーのが操作してて面白い
テンポの差なのかなワクワクよりも作業感が先に出てきた 面白かったよ
評判悪いんだとしたらやってない奴ゴキブリじゃないの マリオのなかではよくできてる方だろ
ゼルダと双璧みたいな扱いをされたのが分不相応だっただけで優等生といっていいソフトだよ 50時間位でムーン800集めて以降触ってないや
それなりに面白かったけど持ち上げるほどじゃない作品 つまらなくはないけど面白くもない
俺が任天堂ゲーをやらなくなった理由がこれ ストーリー終わって放置してた
久々にやったら手汗出まくり面白い ムーンを全部終えてからムーンに拘るゲームじゃないと気づいた
バルーンファインドの方がムーンよりマリオのアクションを存分に使って集める感じがするわ
キャプチャー要素はマリオの変身を別の形にしただけで思ったより自由でないのが微妙だったかな
動かせないと話にならないがやれるアクションの幅の広さはマリオらしいと思う
ギャラクシーもそうだったけど思い通りに動かせるまでが長い やったことないんだがマリオサンシャインに近いのかな?マリオデは。 褒める時にゼルダと比較して下みたいにいうのが叩かれてるように見える原因だな
PSユーザーは3Dマリオは売れないくらいの叩きだったし GOTYでゼルダ差し置いてマリオデに賞やってるとこは脳みその出来を疑うけどマリオデは良作だよ
これに尽きる>>14 動画とかでよく
帽子投げ→固定→ジャンプ→ヒップドロップ→ローリング→帽子を踏む って動作をやってるけど、
ローリング開始時のYで帽子の固定が解けて
未だにやり方がわからない >>69
ムズイアクション使わんと取れないバルーンがしんどいw
みんな上手いんだなぁと感心
立体的な面は矢印あっても探すの骨折れる
一度ファインド抜けてから
その付近で隠せそうなところを下見してアタリをつけても
リストからそのユーザー消えてて悲しいw ゼルダの影に隠れてるけどマリオデも何個かGOTYとってたでしょ ゼルダを持ち上げてた一部の人が他の全てを貶めてた感があるしなぁ >>70
たぶんボディアタック帽子ジャンプだと思うが
まず安定してボディアタックできるように練習して(ヒップドロップの体勢に入ってYかX)
次にジャンプ後帽子投げてそのままY押しながらヒップの体勢に入ってその後一瞬離してY押す感じ >>68
3dアクションとしてはゼルダより良くできてるんだよ別にマリオデの方を評価しても不思議じゃない >>49
リズム感と難易度調整だろうな
簡単なムーンが無いとハードルが高くなってしまう >>79
確かにストレスのなさって点ではマリオデに軍配があがるかな
よくもまああれだけ丁寧に作れるもんだと思う >>74
言うほどいつもか?
箱庭3D自体久々だし64やサンシャインと比べるならだいぶ様変わりしてるだろ もっと裏でそこそこ進んで死んだら最初に戻って心折れてからプレイしてないな
そのうちお助けモードだったかでやり直してみるか クリア後のムーン回収が評判悪いだけで本編は評判良いだろ >>86
ニュードンクあたりで縦横無尽に飛び回る楽しさに気付くかどうかが肝かなあ
気付けば世界最高アクションだと思う マリオの方がストレスフルだったけどなあ
意外と手前の方に戻されたりするし死にやすいからこそコイン10枚減る時間さえ長く感じる
ゼルダは始まりの台地を越えれば滅多に死なない >>78
それはお手本プレイでも出るし普通にできる。
それじゃなくてローリングの速度のまま帽子を踏んで横方向に速度を乗せたジャンプをする奴ね >>91
なにそれ俺そんなアクション知らない
あ、でもマリオデは凄く好きですバルーンファインドたのちい ゼルダがあるから目立たないだけで神ゲー評価されてるやん 評判悪いなんて初めて聞いた
ジャンプの漫画家も巻末コメで素晴らしいゲームとかって誉めてたし 決して凡作でも駄作でもない
ただ、2Dに寄せすぎた3Dランドワールドの反動で過大評価されすぎだと思わんでもない
個人的にはムーン(スター)の数はいつも通りでいいから
水増し的なものではなくきちんとアイデアを煮詰めた120個にして欲しかった
膨大な数の収集アイテムをひたすら探し回ることは別にマリオでやることのようには思えないし
そのせいで個人的には64どころかギャラクシーにも劣る評価だな クリアまではマリオシリーズ最高傑作クラス
クリア後は凡 >>97
というかレアがマリオのその先を作ろうとして仕上げたドンキー64やバンジョーと同じ事を今更やってるのが何だかなぁって感じだった
レアのゲーム好きだったから悪くはないんだけどレアに比べるとはるかに薄味だね 子供でもクリアできる
子供が俺に頼んでくる
ドヤ顔した俺が超絶プレイを観て驚愕する
この振り幅よ >>91
知らなかったが一応Y固定からのXローリングでジャンプできた
風に乗るような飛距離の伸ばし方はしってたがこういうテクもあるんだな なんか小泉っぽさがない
3Dワールドよりも小泉らしいロマンチズムがない
オープンワールドじゃないけどオープンワールド的なゲーム性に寄せてる
ぶっちゃけ、マリオまでそっち方面に行ってほしくない おもしろいけどクリアまでゲーマーとしてはぬるく感じる
クリア後は丁度いい楽しさ 動かしてて楽しいのはマリオデだったな
そういう意味じゃあ俺はマリオの方が好きだよ 雪の国、料理の国だけ中だるみに感じたかなぁ。クッパ城はクチバシの敵キャプチャして壁登るアクションがかなり楽しかった! >>105
ツツケラみたいなのにキャプチャーしてあちこち突きながら登っていくギミックが延々と
続くのは死ぬほどつまらなかった
これだと箱庭らしい自由度もないし、ギミックもコースクリア型に比べて単調と悪いところ取りだった 悪いと思わないが物足りないなとは思った
国があと4〜5つあれば良かった、というか地球一周してほしかった >>107
空いた穴がしばらく存在してるのを見てて楽しかったよ。イタズラ気分的に。 箱庭なんだけど箱庭っぽく感じられなかったような気がするけど、じゃあ何って聞かれると箱庭ってなる微妙な感じ 総合的に評判悪いなんて事は全くないけど、否定的意見としては
そもそも好みに合わなかった奴としてはアスレチック要素がかなり薄いから
好みにあった上ではボリュームもう一声
こんな感じかなあ
ホロビアは流石にちゃんと作って欲しかったわ >>111
砂とかむしろこれ以上広くして何するんだよって思うけどな
国は確かにもっと欲しかったわ
雲とか滅びた国とかは作りかけで出したような半端さだし
結局事前情報で出た国が大半だったのは残念 「よし、それじゃあ俺をペニスに被ってみようぜ」
「ワオ」
という冗談を発現するような所じゃないんだね。 ニュードンクがかなり楽しかったからもっと広いの駆け回りたいと思ってた 64みたいな全体がアスレチック的なステージは少ない
アスレチック面は用意されてるけど64でいうチクタクロックみたいなステージがあってほしかった >>118
禿同
まさにチックタックロックみたいに全体が立体感のあるアスレチックな国が1つあると良かった >>44
国内のゴキブリはほんと口だけでゲームを買わない
まともに売れたのモンハンくらいだろ?
洋ゲーもすげーすげー言う割に自分達はまるで買わないし マリオデが悪いわけでは無い。
ゼルダが良すぎたのだ・・・・ もっとキャプチャーで自由に幾通りの方法で攻略できれば面白かったのに
「ここの場面はこのキャプチャーでクリアしてね」ってレールを敷きすぎ 最初の方のレス、文句言ってるの全部ゴキブリって感じにしようとしてて笑える エアプだと想定より売れた時点でもう叩くところないからな
ここら辺はモンハンWもそうだが 評判悪くないけど良くもない すぐ飽きるし
TAなんてもう誰もやってない やっぱり箱庭とマリオが合わんかったな
ずっと箱庭はマリオに合わないやるならゼルダと言われ続けてきたけど
実際ゼルダみたいなマリオになってる >>128
まあ全部とは言わんが7割ぐらいエアプゴキでしょw ここでの悪い評判はいい評価の裏返しでしかないよ
本当に悪かったらそもそも話題に出ないしたまに出ても叩かれてる
アームズみたいなのがわかりやすい例ね 動画で理解できる任天堂ゲーなんて無いよな。PSお得意の「映画みたいなゲーム」とは違うねんから ぶっちゃけあのメタクリの点数は
本当に任天堂ボーナスポイントあるなぁと思った
つまらないわけじゃないけど、最初の期待度ほどの面白さもなかったよ 昨日サントラ買った。ファミコン音源が普通ゲームでは聞けない出だしの所から入ってた。テーマ曲も同じく。 >>132
悪いが下手なエアプ擁護よりは具体的に語れる自信あるけどw 枕詞のように「悪いが」とかつけちゃうやつって、
ドヤりたいのかもしれないけど、ただただキモい >>127
わかるわ
まあ発売前情報からこっちが勝手に期待してただけなんだけど、
もっと「活用してもしなくても良いけど、すると便利」くらいの案配になるかと思ってた
シュワシュワーナとかは実際そんな感じで良かったけど マリオ64のスター120個→集めたい
マリサンのシャイン(青コイン分は抜き)96個→集めたい
マリサンの青コイン240個→集めたくない
マリオデのムーン999個→集めたくない
数の多さも関係あるとは思うが、64のスターやマリサンのシャインみたいに1つ1つをそのステージ潜入時に目的として設定出来るほうが良かった
ヒント鳥やキノピオがいるとはいえそれらを参考に集めるのも一苦労、というよりキノピオの助けを毎回借りるためには結局膨大なコインが必要になる
そのコインを集めるのははっきり言って楽しい作業では無いし、さらには最終的にはそのコインを大量に使用しムーンを複数買わなくてはいけない
そういう水増しで999個に揃えてきたところで嬉しくないんだよな
ムーンに関しての不満がもっとも多いと思います
アクション面とかはむしろ凄い面白いしクオリティ高いもんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています