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★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 速報民は1年間MHWやる予定ですか?(´・ω・`) マジでボウガン放棄したの許さんからな(´・ω・`) ・クエストからの帰還先選択に「集会エリアに戻る(マルチプレイ時は、離脱して集会エリアに戻る)を追加。
野良で腕相撲やれるくらい賑わってほしい(´・ω・`) チャアクを窓から投げ捨てろ
スラアクを使え(´・ω・`) 【狩猟笛】攻撃力の底上。
・自分強化の重ね掛け時の効果に、自分の攻撃力アップを追加(自分強化の重ね掛けを「はじかれ無効&攻撃力UP」に変更)
これだけ?これだけ?(´・ω・`) あの、追加モンスはジョーさんだけなんですか(´・ω・`) 剥ぎ取り中の当たり判定無効化はナイスというか当然の措置ですな 剥ぎ取り中FF無効なんて作らなきゃいけないなんてなぁ
ガイジのせいで大変だな 大剣強化されたけど抜刀会心スタイル行けるか?(´・ω・`三´・ω・`) >>860
剥ぎ取り邪魔する馬鹿は消え去るか(´・ω・`) メディア向けに発表したのとは別に新要素発表しないと配信する意味無いやないか
サプライズの1つくらいはあると思うけどね 【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。
うおおおおおおおおお(´・ω・`) 【チャージアックス】榴弾ビンと強属性ビンとのバランスを調整。
・チャージアックスの榴弾ビンの爆発にのる「砲術」以外の各種攻撃力アップ効果を減少
・超高出力属性解放斬りの榴弾ビンの気絶値をダウン
・超高出力属性解放斬り以外のビンの気絶値をアップ
・強属性ビンの属性補正値をアップ
・超高出力属性解放斬りの強属性ビンの爆発をより当たりやすいように密集
けっこう的確調整? FF本編が任天堂機に出るまでネガキャンは続くよ(´・ω・`) やっとネルギガンテと初対峙 防御200位で大丈夫やろか ダンテがチャアク使ってるのにチャアクを弱体するとは(´・ω・`) >>910
重ね着なしはきついですな
MHW作れるカプコンができないわけないのにさ 壁撃ちただの不具合利用のゴミカスだったのね(´・ω・`) どこもやってんだ(´・ω・`)
楽しみ薄くなっちゃったじゃんアホなの…… 「MONSTER HUNTER: WORLD」,“イビルジョー”を追加する大型アップデート第1弾が3月22日に配信。メディア大会の結果もレポート
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20180314066/
4亀もあるよ これでジャンプ射撃してる弓のネプTAは無効ですね(´・ω・`) 調査クエの所持本数アップやソート機能追加は?(´・ω・`) まぁサプライズはなにかしら用意してるやろ
どうせ最後のほうまで引っ張るんだろうけど >>924
これカプンコが期限間違えて伝えちゃったパターン(´・ω・`)? やった…やったぞ…スラアクは救われたわ…(´・ω・`) >>904
ガンスがクソ強い気がする
【ガンランス】砲撃の斬れ味消費を緩和し、一部威力をアップ。
・斬れ味が黄色以下の時の、砲撃威力補正値をアップ
・各種竜杭砲と竜撃砲の斬れ味の消耗を緩和
・竜杭砲の威力をアップ
・竜撃砲の威力をアップ 壁打ち明らかに強すぎたもんな(´・ω・`)
バグだったとは あのぼくヘビィ使いなんですけど何か追加ありましたか(´・ω・`) >>933
もともとがへっぽこすぎるからこれくらいあってもまだ弱い(´・ω・`) >>929
放送の目玉はイビルジョーの実機プレイってことかも(´・ω・`)
サプライズもあるかも分からんけど。 ・鬼人化時の回転斬りと鬼人突進連斬で、鬼人ゲージが上昇するように変更
これかなり嬉しい(´・ω・`) 重ね着なしならジョーちょちょっとやって終わりだなぁ(´・ω・`) >>937
つ【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。 >>825
【弓】一部不具合の修正。
・「散弾・剛射強化」のスキルが、弓の駆け上がり射撃の際に効果が二重に乗っていた不具合を修正
・竜の一矢が特定の操作で制限角度以上に発射できてしまう不具合があり、制限角度以上にカメラを向けて撃った場合、カメラの向きに関係なくプレイヤーの正面に撃つように修正
カズヤ死ぬの?(´・ω・`) >イビルジョーの初実機プレイなど、さらなる最新情報をお届け! 本日20:00〜『モンスターハンター:ワールド』スペシャル生放送 2018 Spring
さらなる最新情報に期待せよ 放送17時くらいからにしとけば良かったのにね(´・ω・`) >>937
ヘビィ何も悪くないのに何もないっぽい…(´・ω・`) ,. -‐=ニニ==‐- 、 ,. -‐=ニニ==‐- 、
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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1521022101/ >>908
属性ビンがいい感じに強くなってるとええなあ FF14のジョブ調整は不満ばかりなのにな(´・ω・`) >>911
本編が出てもそこそこネガキャンされたDQ
まあFFほどではないか(´・ω・`) 新人カプ広報が午後9時と
19時を間違えた説を提唱します カプコン的にはヘビーライトは今の状態が最適なのか?(´・ω・`) >>950
いやバグ技じみた方向転換だったし当然の修正でしょこれは(´・ω・`) >>933
僕のカスタム驚天動地が火を吹く調整ですねぇ(´・ω・`) メーカー提供の記事は何時に公開してくださいって決まってるもんだろうから情報公開した上で配信見てねってことでしょう(´・ω・`) サプライズなかったら速報たみが離島化する(´・ω・`) 【ランス】より使い易く調整。
カウンター突き成功時に一定時間のけぞり無効を付与
・・・こんだけ?(´・ω・`) >>966
やったー!!!生放送超楽しみですね!!(´・ω・`) こんなの生放送でパッパ紹介してもワタワタしちゃうから出したんだろう >>936
そうそうこうやってソフトにつめこんでほしかったんだよ
任天堂も変なことしだすから追従されたら困るとこだった 全大敵に上方修正なのは良いな
だがガンナー完全無視なのは・・・ ジョー以外に新要素なしだと微妙じゃないかな?(´・ω・`) >>973
こんだけ?ってランスこれ以上強くしてどうすんの(´・ω・`) 事前にネタバレしてきたってことはサプライズ期待してもええんか(´・ω・`) >>973
回避ランスしなければ別に不満点も無かったし ボウガンスレお通夜です、助けてください(´・ω・`) 次のゆうた渡りは歩く大タル爆弾らしいね(´・ω・`) まだこれだけと決まったわけじゃないから…(´・ω・`) >>973
ランスはすでに完成された強武器
まぁ属性を生き返らせて欲しいけど レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。