ゲハ民A「和サード弱体化の原因はWiiにある」ゲハ民B「いや、PS3にある」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゲハ民A「Wiiのギミック路線は、次世代のソフト開発にいかせず、和サードの開発力の停滞を招いたばかりか、Wii性能を軽視した路線は和サードのHDゲーム開発を妨げ、技術面で和サードが洋ゲーに遅れをとる要因となった」
ゲハ民B「PS3の開発の困難さは和サードを疲弊させ、ソフトの開発期間を長期化させ、技術の進歩を遅らせたばかりか、誤った価格設定でPS3の普及を停滞させたことにより、ソフト売上を大きく落とさせ、和サードを窮乏させて、資金面でも洋ゲーに遅れをとる要因となった」
どっちやねん? どっちもじゃだめなんか?
wiiのギミックもやけどps3のCellも大概だよな どっちかってより色んな物が重なった結果だろ
PS3のcell、WiiのSD画質、開発費の高騰、スマホ、国内市場の低下 どっちでもなく、PS2時代にあぐらかいて
なんの進歩もしないで過ごしたツケだろ
天狗になって自社も含めてソフト開発者の事を
考え無いでハード作ったクタって疫病神も問題だったけど ゴキA「サードはWiiハブ!」
ゴキB「サードはWiiに全力投球したから技術で遅れた!」
まずはこの矛盾点を解決してからにしようぜ PCやXBOXに力をいれなかった和サード全般、
さらにPCにはおま語、箱にはPSで完全版イメージ与えた和サード全般 wiiDSもPS3PSPも全部違う
諸悪の根源はPS2 WiiDSでもPS3でも半端な事しかできない技術面でも企業体勢面でも未熟なままだったのが問題 似たようなもんだがリモコンがジョイコンの化けた上にWii世代の子供が中二病時代にイカに移行したのに対して
CELLへの開発の適応はなんの経験の蓄積にもならず、BDでせっかく囲い込んだ深夜アニヲタもスマホに流出したから
ソニーの負けだろ wiiで開発力が衰退したサードの開発部って具体的にどこよ >>9
まあ、バウンサーあたりに失望したゲーマーは多いだろうな >>9
そこでWiiという解決策が提示されて市場にも受け入れられたのに
無能サードがPS2以前のものづくりから脱却できずにPS3に篭った結果がPS3で半減PS4でまた半減のゲーム市場なんだよなあ MSが箱1で日本軽視したのは売上だけではなく日本サードが
完全版商法やりまくったから、愛想尽かしたせいもあるかもな
今世代ではそれがし難くなって明らかに弱体してるし
その代わりスイッチという新たな完全版商法先を見つけたようだが
なぁバンナム 洋ゲーとガチで差が開いた時代だったよな
その後の3DSでスマフォに打ち負けたせいであの路線自体どん詰まりだったしw サードってWiiにたいして出してないのに技術力停滞の原因とかいわれても PS2とか言ってるやつはアホやなぁ
例えPS2がない世界でもGCが代わりにその現象が起こってただろうよ 洋ゲーとの対比という意味では
GTAもCoDもBFもTESもPC出身デベロッパーという時点で
もう答えは見えてる
ウィッチャーにいたっては元はポーランドのPCローカライズメーカーだしな DSはスマホゲーの土台になったね、よくも悪くも
和ゲームの質自体は、別にスマホという逃げ場あってもなくても変わらなかっただろうと思うけど BOTWが去年の作品って時点で停滞してたのはガチだろう
HD機世代の最後の花火が現行機5年目にドヤ顔してもなぁ…… Wii全盛期当時の和サードの主戦場はDSとPSPだったがな
カイガイ病患った大手がHD特攻も仕掛けてたが 原因が一つなわけがない
結局どれだけ上手くやっても海外ほど金かけてやるのは無理だろうから差はできただろうしな wiiDSの躍進のせいでPS3が日本で売れなかったってのはあるんじゃ?PSPのせいでもあるけど
海外は360、PS3、PC足せば売れていたから大作を作ろうとする土壌作れた Cellを上手く使う技術マスターしても今世代何の役にも立たないぞ PS3が大コケしたのは初期型6万という頭イカれた価格と
1〜3年目初頭までろくにソフトがなかったせい
ロロナで大喜びするほどに和ゲーに飢えてたからな
あの頃のPS3ユーザーは 360一年先行の時点で「恐竜的な進化は捨てて安くアイデア路線で行こうぜ!」なWiiDSは主流にはなりきれんかったな
PS3が10年戦うとかいう基地外プラン提案して、その期間中にPSNというオンライン構想整えきったのは正直驚きだが
…3DSが焦り過ぎたんや。WiiUとの共闘路線をしっかり考えてればそもそもswitchなんてハードすら要らんかったんや >>24
ただDSが無くてもスマホゲーは同様に出ていた可能性もあるわけで
スマホが持つべき美味しい果実をスマホが居ぬ間に貪れるとすればDSとPSPが最後のチャンスだった(PSPはマルチメディアとして)
そのチャンスを逃さなかったという意味では評価できる、PSPは金は稼げてないから意味ないのかもしれんが >>22
残念ながら現実はPS2がある世界ですので無意味な仮定ですね PS2でムービー突っ込みゃ売れるってんで技術開発そっちのけでムービーばっかり作ってたせい 原因というのはおかしいか
海外大手と違ってスケールを追わなかった以上
現状は当然の帰結だから なにハードのせいにしてんだ
サード弱体化の原因なんてサードにしかないだろ >>8
ゴキ草
>>31
懐かしいなあのころ
あのころのゴキちゃんいまも息してんのか? とりあえずAは無いわ
Wiiに和サードなんて一社も来てなかったやんけ そもそもwiiに注力してたサードはほぼ皆無
モンハンも PSPメインだし
wiiの責任はほぼ無い
もしハードに責任があるなら PS3だろ >>10
コレですよね、PCゲーマー普及をサボった業界がダメダメ。 1000万本売っても収支とれないからガチャに手を出してなんとか利益をだす
みたいなビッグゲームに参加できるメーカーは日本にはないしな
500万本売れれば大成功の世界で生きてる まあ、どうあがいても今の主流を構築してるのはNvidiaみたいなグラボメーカーっすけどね
そのグラボメーカーが勝手に状況を推移させちゃう環境なんだから
誰かさんが考えている以上に基礎研究の蓄積は大事 Wiiにサードのゲームなんかマトモに出てないやんけ >>34
でも実際そうじゃん?
PS2がなければGCが売れるでしょ
箱はどうせ売れないでしょ
GCが一強の刺激のない世界になる(PS2一強時代と同じ)
一方でPSドリキャス組からみたらGCは明らかに開発費高騰でサード同士の合併が起こる
これもPS2時代と同じ 主流に乗っかってしっかり作れば売れちゃうってMHWで証明しちゃった格好だしなぁ
ほんと、何が起こったんだ(特に国外の増加分が異常すぎて) 大手サードってことならPS3じゃないの
これが失敗してシリーズものが弱体化した部分あると思うよ >>47
一応、FF15とモンハンWは500万以上出荷したから… どう考えても脳死続編祭りだったPS2の影響
PS1までは小さい所でも戦えてた 前世代に関しては分散してたのが問題だろ
Wiiの低性能/ギミック偏重、
PS3のCell、
箱○のRRoD
どのハードにもネガティブ要素があった。
だからこそ今世代は無難に仕上げたPS4に集中した訳で。 どう見てもソシャゲせいだろ
海外ではゲーム売れてるし >>54
360のJRPGへの投資が無ければむしろ、現在のJRPG無かったよな?まであるけどなw PS2だぞ
ユーザーにとっては楽園だったが、どんだけの会社が傾いたか もし仮にサードの開発力が低下した原因をハードに求めるならPS2
あの時代にサードがどれだけ倒れたか知っているのか? >>56
いやあれは微妙だったろ笑
いい施策だとは思うが、業界全体で見たら混乱を招いて終わった。
当時のSCEが同じ事をしていれば完璧だったと思う。 >>57
>>58
それ仮にGCやxboxだったら助かってたのか?
というと微妙だろ
世代の狭間なんだから開発費高騰は仕方ない 正直今だってps3の性能活かせる和サード少ないだろ 任天堂は主流を作ろうとして斜め下を走った
SCEは斜め上ハードだったが、何故か主流が寄ってきた
MSは主流をデザインしたが、何故か主流を制する事は出来なかった
セガは斜め上のハードで斜め上を推移する運命だった
Nvidiaは主流を掴んだが、暗号通貨需要という予想外に巻き込まれ中 Cellを使いこなせばPC捨てて云々の迷言もあったな
どんだけCellに夢見てたのか知らんけど 仮想通貨祭りがゲーム業界にとってプラスになるのかマイナスになるのかよくわかんねーな
ハイエンドの需要は一気に高まったとしても、エントリークラスの普及に一役買ってるのかどうか見えてこない >>60
PS2は変態設計の糞ハードだったからGCか箱が売れてればだいぶマシだったはず
まぁ長い目でみれば大差ない結果だとは思うけどね wiiにゲーム出してた任天堂は今ああなってる
つまり・・・ >>64
Nvdia等が新製品(グラボ)を作る→グラボメーカーの協賛でクッソ重いゲーム作りが始まる
→(もし性能が足りるなら)それの軽量化版がCSに出る。(もし性能が足りないなら)CSの世代交代がソフトメーカーから要求される
みたいな感じで世代交代してるから、今新製品作ってもゲームソフトより暗号通貨掘りに需要が持ってかれる環境は
CSの世代交代が遅れる要因になるかもしれんね。360/PS3/Wiiuとswitchの世代クッソ長かったのにアレ以上遅れるとか勘弁して欲しいが win95時代にはpcゲーム市場が死んでて、PS2時代には性能でCSに並ばれてアーケードも死んだのが直接的な原因だと思う
この時点で和ゲーメーカーが海外と並ぶ大作を作って開発費を回収する構造が出来てない その箱○のJRPGクラッシュを越えるRPGのムーブメントて
とうとうPS3時代にもPS4時代にも来なかったよね... >>70
そりゃあ、任天堂がモノリスを囲い込むような所業(×複数)をやるファーストがおらんからなぁ
アレは中々の凄まじいムーブよ。当時のMSKKのやる気が形になったような
アレでMSKKは力尽きたんやなって 何で360にJRPG大量に出したかって言うとあのタイミングですら世界を狙わなきゃいけなかったし、 PS3がクソ開発しにくく360が非常に開発しやすかったから
結局ああなって PS3で出すしかなくなるが、見事にクソハードのせいで足を引っ張られた 散々言われてるけどPS2
HD開発の出遅れを招いた原因であり日本のSC信仰からなかなか離れられない原因を作ったハードだと思う PS2が無い世界って要はPSが大ゴケorそもそも参入しないで64が圧倒的覇権取ってた世界って事だろ
その場合会社勢力図どころかハードウェア構成の主流も変動しうるし連動してソフト開発傾向も変わるから
単純な置き換えで考えられんだろ >>75
何故だろう。PSが無い世界でもセガが勝者になってるビジョン見えないのは何故だろう
DCがXboxとの戦争に負けてるビジョンしか見えない >>1
どうみても金をばらまいて糞箱という墓場にIP招いたMSとそれに媚びた売国サードでしょ ケイブだっけか?
PS3クオリティで作れよってSCEに言われキレて360にソフトだしたの
苦多良木始め傲慢もあっただろうな A「サードはWii無視してPS3に行った」「衰退はWiiが原因」 ←矛盾してる
B「PS3の開発の困難さは和サードを疲弊させた」「PS3はわざと作り難くした」 ←分かる クタの「PS3は10年戦う」ってどういう根拠で発言したんだろうなぁ
PS3は10年戦うという基本戦略を元にオンライン構想固めていったのがPS4世代で大きな評価点になったけど
現行機の年数なんて極論言えば3DSみたいに次世代機が強引に旧世代機をぶった切ったりするんだから
流れ次第の筈で、まさか流れを読み切ってたとはとても思えんからなぁw 10年戦えるハードとは言ったが、実際に10年も続けるつもりなかったはずw 360がいち早く提案したのは従来型の妥当な路線であったが、そもそも日本人に不可解なレベルで受けなかった
DSとWiiが提案した新たな路線は受け入れられたが、ぶっちゃけCSでやる必要の無いどん詰まり路線だった
PS3が提案した路線は斜め上としか表現しようが無い路線だったが、やることはやってたので次の世代のプラスになった サードはWiiでほとんどソフトを出してないからWiiのせいではない
PS2で続編ばかりになりPS3で消耗した結果が現状
特にPSに留まっていたFF、無双の消耗が顕著。任天堂ハードに移ったDQ、MHはあまり消耗してない >>77
初代箱初期にセガが大量に箱ゲー出してたんだからDCvs箱なんて構図は無い >>6
ほんこれ
どの陣営のせいとか、そんな単純な問題じゃない
スマホの躍進や、時間が金か両方がない日本人の労働環境の方が
原因としては重要 >>77
セガは常に先を行き過ぎたからな崖だろうとなんだろうとw
まあ嫌いじゃないが
今のセガはそこらにある普通のサードと変わらんから困る WiiDSはPS市場からゲーマー層を奪えなかった、とするなら
PS2→PS3の衰退は、PS市場がゲーマー層から見捨てられただけ 原因はやっぱHDゲーム開発で金使いまくってたからでしょ
WiiDSはコスト抑えられるから儲かってたしバンバンソフト出てた
今はガチャが収入のメインだし 下馬評ではWiiとかSwitch以下だったからな
PS2の後継機となればサードはWiiには脇目も振らず全力疾走
価格発表の頃にはもう引き返せなくなってた >>94
Wiiには出てない
バンバン出てたのはPSPとDS
Wiiは中途半端で最後までサードは寄り付かなかった そりゃ、まともにコストをかけた大作なんて出したら
安く出せるというWiiDSのコンセプト無視になるしなぁ
結局、WiiDS路線は大作か割と恐ろしい量のTVCM打ち込むかで高コスト体質は避けられなかった感 >>1
大元はPS2だな死ぬ程ゲームつくりづらいPS2がDVD効果も有って覇権ハードに
→つくり辛さも相まって開発費がかさむ為、途中から手抜き続編の乱造地獄に
→メーカーは開発力を失い、ユーザーは新しいジャンルを試す力を失う
→PS3発売日
PS2の覇権ぶりから各メーカー何も考えずにPS3に全力突撃
→これまたゲーム開発がしづらいハードな上に、アーキテクチャも別物になっており、PS2の開発経験が全て無駄に
→新機軸でWiiDSが覇権ハードになるが
PS2全振りだった為潰しが効かず
しょぼいゲームだらけでユーザーに見捨てられる
→パンツに活路を見いだし、パンツ無しでは生きられない身体に
→現在に至る
スマホの趨勢は敢えて省いて
CSだけに絞ってまとめてみた PS2は市場はでかかったがハードが特殊過ぎた
和ゲーメーカーはPS2に全力だったがそのノウハウはPS3以降に通用するものではなかった
海外は元々PC市場が大きかったしxboxも売れてたからスムーズに移行できたが日本はフロム等箱にも注力していた一部のメーカーしか目立てなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています