SONYとかいう発想力の全くない会社 だからゼルダやポケモンは生まれない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ファーストタイトルは見事に個性のないゴミばっか
グラだけでさ?
アンチャとかラスアスよりゼルダの方が1億倍楽しいよ 間違いなく 優秀な奴がソニーに就職すると思うか?
まず任天堂行くだろ
その差だよ ゼルダよりウィッチャーやSkyrimのが1万倍面白いし マジでごんじろーとか採用した奴頭大丈夫か?
任天堂様にキッズ路線で勝てるわけなかろう
大人しくSwitchのサードとして参入しろ SONYは大人しくMSと組んでは箱コン使わせてもらえよ
DS4つかいずれぇんだよ アンチャの何がええんか全く分からん
あれやるなら映画見る方がよくね?
ラスアス2も絶対糞ゲー
たまにはアニメ調のゲーム作ったら?
もちろん海外のクソキモい絵柄じゃなくて深夜アニメ風のね ゼルダってストーリー薄いし結局ミニゲーム探すだけで
すぐ飽きたな 元々技術力なくてステマの力でラジオを売って
それからだからな SONYとかマジで PS3の失敗の時倒産するべきだったんだよ‼ ごんじろーはコロコロで宣伝してケツ出しとけば人気出るだろみたいな安直さがあるな ソニー行く奴って大学では合コン三昧のイケイケな連中でゲームとかやってないだろ パラッパ作った人もサルゲッチュ作った人もICOやワンダ作った人も
社内で嫉妬されてことごとく追い出された
ソニーとはそんな会社 PS1の頃は頑は張ってたんだよなぁ
いつからサード頼りの駄目ファースト
になったのかなぁ? ゲームソフト開発研究をやめた時点でSIEに期待するのは無理無理 >>16
マジで発想力もないし
陰湿なイジメが横行してるよね 発想力があったやつは合コン向きじゃなかったから追い出したよ つーかゲーム作りたいって思ってるやつは任天堂行くだろ 別に肝心の性能もMSには負けてるし
大人しく撤退して身売りしとけよMSに >>12は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在必死1位
ID:OAWkD1Sn0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180318/T0FXa0QxU24w.html?thread=all MHWはPS4だから完成しました。
スペック未達のSWITCHには不可能でしょう。
ユーザーが求めているのは美しい画です。
これが痲ぬグラフィックスが与ふ玖なのれることはありません。
CAPCOMは賢く理解しました。
SQUAREENIXもです。
サードソフトウェア技術とソニー後に素着するのが任天堂でしたね。 >>3
ソニーというファーストは無能って事ですねw 豚が任天堂の威を借りてアンチするスレ
任天堂はすごくけどとりあえずお前の精神性は最底辺だな任天堂も良い迷惑だろう proちゃんの判断ミスのせいでファーストのIPがグラフィック軒並み陳腐化の運命にあるのがヤバい 技術力低かったんよ当時は
Sony History 第1章
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/CorporateInfo/History/SonyHistory/1-01.html
>ラジオの修理の次に研究所で手がけたのは、電気炊飯器。
>これは当時、軍需工場の閉鎖により一時的に電力が余っていたことと、日常生活に必要な商品を
>作りたいという井深の願望が一致したため考案されたのであったが、(中略)
>水加減や米の種類によって芯があったり、お粥のようになったりで、うまく炊けることのほうがまれと
>いうありさま。これは井深たちにして初めての失敗作第1号となった記念すべき商品である。
>"電気ざぶとん"は、井深が考案した新円かせぎの冬向け商品である。これは、2枚の美濃紙の間
>に細いニクロム線を格子状に入れて糊付けし、これをレザークロスで覆ったものだ。(中略)
>大事な毛布を焦がしたとか、ふとんに焦げ跡ができたという苦情も多く、電圧の上がる夜中など火
>事を起こさないかと作ったほうがヒヤヒヤしたものである。 >>32
あれはフルHD60fpsを固定する為だけ ウォークマン出した頃は日本版Appleみたいな会社だった
なおファブレスとの競争には勝てず…今に至る感じかな
良くも悪くも日本の電機メーカーを代表する流れだなぁ… 王道が悪いとは言わないけどハードにもチャレンジ精神は感じないね。
VRには感じない事は無いがファーストとして専用大作の用意とか
意気込みとかやる気とか見せてもらいたいもんだ。 え?ナックもゴンじろーも濃いよ、古杉。だかケツ白い。 生まれたかどうか決めてるのがニシくんなんだからどうしようもねーわなぁ 正直な所、発想力全振りで開発力と生産力が怪しい任天堂の様になる方が困る
なんでゲームソフトじゃなくてゲームハードに工夫が居るねん
なお、発想力と開発力だけにステ振りするとかつてのセガになる模様 技術のソニーだぜ
ハード開発に関しては任天堂など足元にも及ばねぇよ
逆にソフト開発に関しては任天堂の足元にも及ばないけど >>44
WWSのソフトは欧米で訴求力あんの知らんかな >>44
ハード屋さんとしてのSONYは一頃よりも落ちた印象だけど、ソフトは昔からダメだねw。
PS1の頃のソニーミュージックとの連携時はそこそこ頑張ったと思ったけれど、
あの頃のソフト資産を今では全部かなぐり捨てたからね… まず良い発想ってなに?誰がどんなルールで良し悪しを決めてるの?
そこからハッキリさせてほしいわ 仮に任天堂がゼルダやポケモン作ってなくて
ソニーというか他社が全く同じのを作っても同様には売れないよ
積み上げてきたものとか商業展開の上手さとかあるんだから >>47
確かにソニーミュージック(子会社アニプレックス含む)は頑張ってる方だと思うけどね >>26
誰が書き込んだか知らんが翻訳サイト使ったろ >>48
かつての任天堂組長が完成させた構想を
実体化して完成度高めてるだけだからな今の据置
正直、ファミコン型のハードウェアは初期のコンセプト決定が完璧すぎて弄りようがない系統
クタが光学メディアねじ込んだのに成功した位
そんな初期の段階で完成してた構想にわざわざケチ付けなくても良いんだよ >>52
だーかーら
その完成度だの完璧だって認定はどこの誰がどうやって下したんだよw あと完成度ってなに?
なにがどうなったら完成度が高くなるの?
曖昧なんだよなぁ任天堂持ち上げるやつって なお、ファミコン型という王道を投げ捨てて変化球投げるのに必死なのは任天堂というオチ PS1やPSPの頃のソニーはオリジナリティあるソフトを出そうと頑張ってたよ
良い意味でインディーズみたいなメーカーだった もっとこう論理的な説得力がほしいんだよなぁ
グラフィックの緻密さや処理速度方面なら覆しようのない現実ばかりだけど
感覚でどうとでも捉えられるものを持ち上げたところでねぇ だが山田孝之というキャラは生まれた
任天堂には作れないキャラだ この問題は歴史的な文学作品や名画にも抱いてる疑問なんだけどねぇ
ほんと情報ってのは恐ろしいもんだよ >>60
ゲームで優先するのは面白さだけどスペックだけ並べられてもそれを面白さに結び付けるなんて不可能だろ
で面白さは感覚なんだけどそれを無理矢理視覚化するならいかに多くの人間に支持されてるかをみるしか無いな
そしたら任天堂のソフトは世界中で支持されてるのが分かる >>64
票数の勝負ならPS4がCSで一番面白いゲームがたくさん出ていることになるよね
個人の意見を無視してるような気もするけど >>65
その面白いゲームの中にソニーが作った物はどれだけ入ってるんだ? 凄い演算性能も美しい合成映像を生成するGPUも、
面白くて何度も遊んじゃう様な中身に活かされてなければだからどうしたって話だしね。 >>55
キチガイの建てたスレでこんなこと言っても無駄だぞ >>66
アンチャとかホライゾンとかじゃダメってことか
売れてるとは思うけどまぁキライな人がいてもおかしかねぇわな 今のソニー想像力が無い会社だと、ソニー自身は自覚してるのかね?
想像力を育てる事に力を注ごうとはしてるみたいだが
ttp://www.biccamera.co.jp/bictoys/img/top_rotation/banner_koov.jpg >>70
これが発想力のないコンテンツでダンボールラボはすごいって言いたいの?
もう主観でなんでも言い放題やねぇ >>52
まぁファミコンでやってた事の増量を延々とやって来たのがPSシリーズだわな。
コントローラのキー数とか色や制御オブジェクト数に発生音数と容量をどんどん増やすだけ。
仕組みは全く異なるけど、概念というかコンセプトは変わってない。
任天堂はおもちゃとしてのゲーム機の在りようを色々模索して、
使われ方とか後々の発展まで見据えながら製品化してる様に思う。
でもこの路線では殆ど支持されないのがはっきりしちゃったから、Switchで平凡な構成でまとめてきた。
だけど、娯楽屋としての維持と悪足掻きがジョイコンに集約されてると思う。
あれは今後の高機能化が怖いパーツだ。 アスペは自分の決めたルールを一般論の如く主張してくるから怖いよなぁ
誰もが納得せざるを得ない事象以外でなら大きなこと言わないほうがいいよ 個人的な好き嫌いに納まる範囲でならどう言おうが勝手だけど
他人様にそれを押し付けようものなら反発されるわなぁ >>71
なんでダンボール限定?
小さいコントローラーにありったけセンサーをぶち込めば新体験になるってのが発想力で、ダンボールはその発想力を楽しむものだろ?
物理演算と理詰めで設計したマップをオープンワールドに組み込んだゼルダだって、発想力のたまものだろ >>75
発想力としては正直言って平凡だぞ
企画力とプロジェクト管理が素晴らしいタイトル
取り敢えず物理演算でなんかしようぜはHL世代くらいなんで >>75
じゃあ>>70も似たようなもんじゃね?
プログラム組むことだって立派な発想でしょうよ >>76
物理演算でなんかしようぜ!って発想+マネジメント能力だけで、あんなゲームは出来ないだろ
あと、企画力≒発想力だとオレは思うけど、違うかな >>77
ブロック+プログラミングってのは、レゴマインドストームっていう滅茶苦茶有名で大成功してるなのが既にあるからなぁ
Koovには、そこにプラスアルファで何か発想力があるものを追加してるようには見えない 物理演算でなんかしようぜ!は発想力としては凡だけど
なんかしようぜをどの様にゲームとしてデザインするか
そのデザインをどの様に実装するかでとても大変な労力あっただろうなぁと言うのがBOTW 平凡なそこらの企画で三角の法則やら
マップに直接メモ、
ルートが人によってバラけるように雨やらゆるい誘導を行うなんて聞いたことがないぞ
できたゲームはつまらんけど
客観的には良くできてるゲームだとは思うし
CEDECの講演は凄かった >>1
そのアンチャやラスアスだってソニーが作ってるわけじゃなく外注なんだよ >>81
パクるにしても、上手くパクるには発想力が必要なんだよなぁ >>79
ラボのピアノもパクられたって言ってた人いたやん ちなみに、発想力もおかしいし、ソレを実装したのもヤバいといえるのはDQ10
「ヘイト管理でキャラ位置参照する様にしようぜ!」→わかる
「敵モンスターが積極的に位置変更するようにしようぜ」→わかる
「その際当たり判定付けて妨害できるようにしようぜ」→ファッ!?
「つまり、押し合いへし合いでヘイト操作な」→気絶
MMOというジャンルであの戦闘システム組みきったプログラマーは正直凄まじい LBPやらせたほうがはえーわなぁ
ゲームの中で回路が作れてそれ動かしてる横でまた別のもの作れるんだぜw
作業場と実行場が合体しちゃってんのよ 10年先いってたんだよなぁすごい >>88
ああいうゲームは何処まで想像力を阻害しないように仕様を満たすツールとスペースを与えられるかが勝負だから… >>86
あれは言いがかりだろw
別物すぎる
>>88
LBPは凄いよね、あれは良いものだった ソニーはLBPも凄いし
特許申請してたものをwiiでほぼそのまんまパクられてるし
発想力はかなりあるんだがな
ゲートキーパーをはじめとするステマ騒動やら掲示板荒らし、ハード売上捏造やら数々の汚い事件のせいで
(自業自得とはいえ)まともに評価されてないけど ステマというより
これまでニンテンドーやらマイクロソフトのハードやその仕組みをさんざんパクってきたから
販売もしてないものが少しあったところでパクリのソニーの印象は覆らない 情けないキャラ掻き集めてスマブラのパクリゲー作って、みんなに笑いを届けてくれたじゃないかw そのLBPを生み出したMmが今度は完全なゼロからの立体世界の構築に挑もうとしてるんだよなぁ
モタモタしてるとドンドン先に置いていかれるぞぉ
https://youtu.be/2h_RpELeo6M?t=736 ソニーはすごくない 任天堂だけがすごいんだなんて妄想をしてる間に
こんなことがやれるようになっていくんだねぇw ステマして情弱騙して、凄いと信じ込ませて買わせる手法の第一人者だからな
オリジナルの物も、見た目だけ凄いように見せかけて、凄いと思わせて買わせて、中身はゴミ、実際そうだしな ソニーはまともな物作りは出来ないけど
ステマの手法とかの発想は凄いよな
その力を他のことで使えれば良いんだけど >>96
これがポケモンと同じ規模の超ビックコンテンツになるわけかぁw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています