ランス10の感想を書いていくスレ inゲハ板2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
そろそろクリア者増えてきた?
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured しかしこれネット検索しないと
大海里やってクリアと思う人間多そうだなあ ランス10最かわ四天王
1.香ちゃん
2.ハウゼル
3.ノア・ハコブネ
4.エレナ・フラワー
異論は認めない メディウサ2枚抜きつれぇ
ガルティアが嘘みたいな強さ ama
ランス10 ☆3.9
戦国ランス ☆4.6
やはり戦国の壁は高いか クリア増えたらもっと上がってきそうだから
良作ではあると言えそうだね しかしCSのぬるま湯RPGに浸かってるとランス10は地獄だな
回復が戦闘中巫女とかでしか出来ないのがさ
緊張感凄ぇけど 俺は戦国よりハマってるな
ゲームバランスが絶妙
ターン制限のボス倒すために試行錯誤するのが凄い楽しい ランスシリーズが初心者に厳しいのはお約束やねw
UIが不親切とかの厳しさではないけど どうせキャラや世界わからんやつがやっても
意味ねえし
難易度は普通 美樹ちゃん助ける→最優先
シャングリラ潰す→最優先
これ守らないと詰むしね 戦略性のあるターン制という意味ではかなりいいセンいってると思う 昨日やっと2部クリアしたわ、200時間くらいは掛かったな
次は高難度で2部→1部でやるかな そろそろバズワルド見つかった?
存在分かってるのにこんだけ長い間発見されないキャラとか家庭用でも今時いないだろ 2部やると100%毒の有り難みを痛感するな
しかもこの毒霊や機械にも効くし 2部とか毒の出番なんか全く無かったけどな、後半のボス戦以外は殆ど1Rキルだったし 難易度の影響もあるんだろうけど魔人より大将軍の方が強くねw? >>30
クレインかルパンで支援消し飛ばしたらただのザコよ 2部は魔人よりもタイガーとか雑魚のほうがきつかった 空目った将軍じゃなくて大将軍か
戦う機会少なすぎて戦闘面での印象がまるでねえや こないだ馬頭のやつ引いたけど作戦3持ってる上にアタッカーとしても優秀だったな >>13
戦国の壁が高いというのもあるけど
ランス10はいろんな意味で一見さんお断り感あるから仕方ない 点数下げてんのはほぼ難易度関連だしシステム理解出来んと難しいんだろうね カード引き継ぎできるようになれば、難易度関連の不満は大体解消する気がする イベントまるごとスキップ機能とショートカットキー増設はよ
戦闘中キーボードだけで操作したいんや 2部は道中はどーしよーもないなと思いつつ最後は良かった。
ヌルゲーになるかもだけど、やっぱり周回でキャラのLV引き継ぎは欲しかったな。
面白いからやり直しても、ついつい使いなれた強いキャラを毎回使ってしまう >>41
毎回引くキャラ大体決まってるしな
情報見てると、引いたことないカードがまだかなりあって驚く(100時間以上はプレイしてるのに)
もっとバラけても良かった気がする メリムより姉貴の方が使えるんだな。
モンスター手に入れたい時は必須キャラじゃん。
気が付かなかった。
それにしても手裏剣でもそうだが70%の確率って言うけど、
体感じゃ50%か下手したらそれ以下に感じるな。
回避とか加算されてるせいかな。 モンスターならランスでも捕まえれるし
オノハなら成功率100%で捕獲は最上位 周回序盤の同じことをやってる時間の累積が馬鹿にならないな
ここは批判すべきところだな ある程度のCPになったら2T準備を基準にセーブしとけばいいのとちゃうの 捕獲ランスは命中率が微妙だから姉に捕獲させてランスはオーバーキル要員だわ 捕獲中オーバーキルのが効率よくね?魔物出なくても補強になるし ギリギリ倒せばいいんだからオーバーキルより楽でしょw 俺もそう思った時期はあったけどそもそも魔物ドロップしない敵が混ざってるのと初撃破ボーナスがなあ
失敗ロードが馬鹿にならんのよね ランス4以来やってないけどちょっとだけやってみたくなった >>60
鬼畜王がフリー化してるから試しにやってみ >>56
全滅追い打ち入れるだけでオーバーキル100%超えは宝箱100%ドロップ余裕になるよ
余った部隊ランクは常に全滅追い打ちでいいぐらい 国滅びるの傍観してるのつら過ぎるわ
大帝国のコアモード並みに心やられる
パッチ来るまでお休みしよ ホーネットもエンジェル魔人も凌辱されるの?鬼畜王じゃスゲー萎えたけど >>68
どっちも回避可能だし和姦もあるで
ハウゼルは今回すごい人気だし気になるならやっとけ 滅亡陵辱だとマジック陵辱が一番効いたな
マジック陵辱に限らずゼスはメディウサのせいでエロい以前にキツいCGばっかで困る 各国の自動開放が熱い
熱いだけにおいてきぼりになる1部ラスト以降が残念だった
周回時の煩わしさは直ちに改善パッチ出ると尚いいかな >>72
あれ、良いよねー。
あれだけは毎回スキップしないで観てるわ。 自由都市は毎回自動解放してしまってた
なので手動だとダークランスのエピソードがあると知ったのは数日前だわ 戦国ランスが凄いのはBGMも和風テイストで日本人の琴線に触れるからだと思う。
ランス10も悪くないけど、戦国ランスほどではないな。 終わった後記憶保管がてら旧作いくつかやってるんだけどさ・・・
地味に変なフラグ回収してたのなw
9で博士が人類はイカに〜なんて言ってたけどまさかその通りになるとは思わなかったw ランス10持ち上げてる奴って
ダウンロード版で任天堂憎し発動させてるやつだろ クリスタルを青にしただけで引き抜かなかった魔物将軍は変態紳士だと思いましたまる ランスの制作者の一人
任天堂ファンを豪語してるからって発狂しないでくれ
ここはランス十を喋る所だ 俺ランス10が届いて以来ソシャゲ一切やらなくなってゴルフストーリーだけちょっとつついた程度で延々ランスやってたわ 俺もランスばっかやってた
2部クリアでようやくひと心地ついた 2部はクリアしてるけど、Aエンド全部やってないから、それ埋めてら
ついでにまだ見てない地域の解放もやってる
ようやく終わりそうだが、これだけやってもまだ見てないクエストがあるっていうw >>77
その世界がイカに支配されるやつ
元ネタくっそ古かった気がする
アンゴルモアの大予言あたりで特番もあった気がしてる アリスファンはおっさん層中心だから普通に任天堂ゲームと層被るだろ
PS世代より平均年齢十歳ぐらい上 そうなのか。くっそくだらないが本気で笑ったわ。
もう少し展開見てみたかったよ。
ハンティのあれでも正気でいられる精神力は凄いな。 熱心なのは20年超えて支えてる層だけど全体になると20代30代が多いらしいな
上からエロゲやめてくから当然かもしれんが この先これ以上の設定盛り込んだゲームが難しい
今のCSファンタジー系でロス埋まらないわ >>75
同じくだわ
自動解放でも自由都市は一番好き
政宗が英雄すぎる よっしゃーテオマン引けたぜー
テオマン引けたら勝ちゲームだなw 文章も上手いよね。あのへんの清書してるの誰なんだろ。 >>91
ニーナおらんと後半はそうでもない。
とはいえゼス枠から外しにくいくらいの物理攻撃力はあるけど。 自動解放直前とリセットビンタ直後はセーブ☆3推奨だ バスワルドはチートで出したがスキルが無いからカードとしては存在してないな
グラだけ サイゼルハウゼル双子魔人ぶっ倒して3P出来たー
エレノアちゃん様様だぜ タダでさえスゲーボリュームなのにパッチでまだまだ変身を残してる感 魔人で誰が強いの?
とりあえず強者はケッセルリンク>ホーネット≧レイだと思うけど
あとサテラって魔人なのに弱すぎるよねw >>101
設定は知らんが実際の戦闘はメディウサが一番辛い… >>101
ステータス的にはホーネットの方が上ではあるがな
スキル使いにくいけど、ビビットや軍師とかでサポートすれば、1撃で雑魚が沈むw 魔人こちらが使用する評価ならホーネットよりレイ、サイゼルの方が上に置くな
ホーネット六色は確かに強いけどAP6貯める前に雑魚戦決着付けられる方が多いし
なにより魔法なんで部隊ボーナス魔法30%に回しづらいのが痛い
AP1の魔力球が累積でなければコンボ要員としてお手軽に使えたんだけどね >>103
メディウサはアナライズ経由で
行動パターンさえ理解できれば弱いよ
PTに状態回復を2人組み込んで
キバ子なり、テンプル兄貴でペチペチしつつ
防御重ねてりゃ時間かかっても勝てる クリアするまで一切ネット断ちしてたから
テンプルナイトがそんなに使えるなんて知らなかった
というかモブは巫女の回復しか使ってなかった 弱いって表現は正確じゃないか
アナライズがまんま攻略法になってるケースが多いから
どの魔人も抜け道ちゃんと用意してあって
勝てるようになってる
初回で難しいのはターン制限のある特殊ルートやね
火力足りんから純粋に突破できない 回復要員だとテラ・ホルスが地味に有能
ロルル・ホルスの自動回復+100%のお陰で自動回復3回は発動してくれる
ウェンリーナと比べるとAP多くてしょっぱいけど
神魔枠無しで使えるから魔物将軍戦とかの長期戦向け回復要員と支援剥がし両立できる >>105
雑魚相手の1ターンキル用だけどね
>>109
ミカンでランク上げる時のお伴に使ってる
20ターンを最後に援軍呼ばなくなって支援2までしかしなくなるからね ホーネットの六色は魔人相手でもゴリっと削ってくれるから重宝するわ
ますぞえみたいなAP削るのと相性悪いけど
AP溜めやすい敵ならランちゃんでスヤらせてAP10まで溜めてからのコンボ六色連発で魔人含め大半の敵のHP半分以上持ってける
雑魚戦だとベゼルアイやレイの方が便利だけど
睡眠ハメからの速攻要員としては悪くないキャラ
統合部隊だと二部のインフレユニットあるからいらない子になるけとさ >>109
あのムシ女王そんな強いのか
可愛くないからと仲間にしないのは失敗だったんやな 気になってCG載ってるサイト見たんだけど
美樹のHシーンがあったはずなんだけどいつの間にかなくなってた
ネタバレだから外した?それとも勘違い? >>112
ついでにガルディアの大食い要因にもなるぞ
強くはないからアリオスとかSSR運命の女には劣るが
入手して損はないユニット ALICE神にバラバラにされた…
くそうあいつブチ殺してぇ >>119
ランスクエストマグナムでブチ殺してこい
攻略が確立された今ならレベル250-300ぐらいで勝てたはず >>117
ムシ女王は緊急的に回復必要なときに。
ケッセルリンクみたいにこまめに支援剥がししてくるタイプには痛いが。
そういう場合でもボス前でHP全快させておくとか使いみちは結構ある。
プロローグの箱から別に大食いキャラ出てきたりするとちょっとどっち取ろうか悩んじゃうけど、
まあ、女王だろう。
連戦考えるならミカンやウィリスで無理やりレベル上げしないと中盤から火力不足になるな。
最初の周回じゃそこまで頼んなかったけど、後から必要になってくるキャラって居るな。
向こうもよう考えてキャラ用意してある。 キムチみたいな自動回復キャラが戦闘メンバーに居ない場合か?
それは部隊ステータスに確率出てるでしょ。
部隊回復持ち(だいたい1%)集めたりCP使って3%の底上げすると確率が上がる。 全ルートのエンディング見たからすることなくなった
あとは難易度をMAXまで上げたケイブリスと戦いたいぐらい
ターン14までに最大でいくつまで難易度上げることができるの? よく考えたらMAXにしてもたぶん毒使えば簡単に勝てちゃうからなぁ
Aルートクリアまで攻略みないようにしてたから
そのときにケイブリスのやたら高いHPを少しずつ削っていくときは熱かった
毒でごそっと持っていくと勝てるけど強敵と戦う熱さがないよね アフターの魔王美樹とか毒パパイヤで削れと言わんばかりの無理ゲーだからな
HP11億ってなんやねん、覚醒魔王なんだからそれでも温情ってのは分かるが 難易度最大は海からルートで怪獣倒した後リタイアすればいいのかな
毒と呪い禁止で今度やってみよう 最近毎回テオマンに殺されて終わる
タイムリミット人類50%死亡って厳しくね 解放実績とってる?40枚実績もだけどちゃんと回収すれば20%すらいかなくなる 二枚抜きしまくってれば最後まで30%超えずにクリアできるぞ
シルキィとハウゼル生かそうと思ったら二枚抜き必須だけど 実績取らなくてもAエンドは行けるよ
ターン最初の準備クエストでちゃんと支援しよう 今なら真っさらで始めてAエンド狙える気がする
初プレイはケイブリス 倒せなかった 悪い方からスタートだから、上手くいかないのが普通。
地道に実績集めしていけば楽になってくるね。 あのオチは「ゲーム見てギャーギャー騒ぐんじゃなくて実際やって楽しめや」
というゲハ批判 ふおぉ…パイeこっちも向こうもあと一撃の状態で勝った
二枚抜きの二枚目の緊張感ったらないな 初見は当然ちゃんと読むんだけど
周回はスキップしまくりで、かれこれ30回くらいクリアしてるけどまだ全部埋まらんわ
粗もあるけど、結論としてはめっさ面白い
エロを直接的じゃないものに変えて、コンシューマー向けに出してもいいんじゃねってくらい楽しかったが
ランス知ってることが前提の面白さでもあるから、いきなり10だけCSで売るのは難しいな
ただガチャ要素ある今回のシステムは実はすごい練られてて良かった
このシステムだけ流用してコンシューマーゲーム作っても面白そう 行動原理の根幹がエロのみ
というキャラ付けだからCSじゃ無理だよ
そこをいじるとランスじゃなくなる
あきら100%とか安村とかが
タキシード着せたまま
一度も裸芸させないようなもん ランスにエロは必須だから置いといても
これだけifに力入れるゲームは他にもっとあっていいかもな ランスって孕ませテキストもフェラゴックンも腹ボテシーンもほとんど無いし全然エロくない
ランス好きってエロは二の次でSLG部分に惚れ込んでる奴だけだろ
エロゲとして見たらmielはおろかアパタイト以下だわ >>141
とはいっても織音魚介の画力レベルはエロゲにそうそうないからな
やはり使える
あとランスの場合抜けるのはランスのエロより
女即レイプの世界観とモブの輪姦とかだと思う ブロビオのエロシーンがない不具合
親バカ兄バカのせいで行き遅れ確定のリセットちゃんが唯一処女喪失できる可能性なのに ランス10のエロで今んとこよかったのは香ちゃん、エレナ、クリーム、パステル(モダンビビッド)、カチューシャの奴隷たち、アルカリアリリム、ノア、かな
とはいえまだCG全然埋めてないんですが TADA燃え尽きたか・・?サチコさんやパッチはまだかのお? イブニクル系の新作RPGはもう作り始めてるから燃え尽きてはないだろ TADAバージョンの大帝国のシステム流用してなんか作るとかは?
1ターンに一時間かかるけど 大帝国いいね
システムは良かったしシナリオさえ弄れば化ける イブニクルのゲーム部分はTADAさんだし今回もそうだぞ だいたいの主要実績埋めたら燃え尽きた・・
TADAにはCSにはできない作品をこれからも出してほしいが年齢的にディレクションできてあと3作品くらいか 2部にすらいけやしねーや
攻略wiki見ないで2部行けた奴凄いな Wiki見なかったけどホーネットLOVEだったので1周目で魂管理局以外は埋まった
法王特典は存在すら知らなかったがクリアしたら何か埋まった
魂管理局ってなんぞ?って感じだったが、1周目ガン無視したポピンズやってみたら埋まった ウェンリーナがいないとイベントで法王特典が強制使用されるケースもあるな >>162
2部行きたいなら素直に法王特典使用・未使用、魂管理局不通過でAエンドにする方が気楽 ハウゼルちゃんあの容姿と性格で巨乳って反則やろ・・・ >>158
2部の条件良くわからんけどCP貯めるためにエンディングを埋めてたら後はホーネット救出だけになってたわ ハウゼルは人気出そうだな
根が陰キャのギャップ萌えもあるしw そもそもハウゼルのエロシーンのシチュエーションがおかしいんだよw
そのくせ立ち絵は凛々しいんだもんなぁ 鬼畜王以来ずっと待ってた人も多いだろう
6は姉だけったし
それをあっさりとぶち殺していく赤毛 塗りはいいんだけど、シチュやアングルにこだわり過ぎと言うと言うかおっぱいも出てないキャラとか結構居る。 女の子魔人一人につき3回くらいエロがあってもいいわな 今んとこエロは戦国ランスの方が使えるな
雪姫と阿樹姫の存在もでかいし
ウルザも柚美もバックというシチュエーションが良かったし 魚介は一度シチュ全部任せて趣向さらけ出した作品出してほしい(怖いものみたさ) 織音の関わるタイトルはは結構前からそうだけど、
デザイナー傾向強すぎて分かりやすいエロ絵にしない傾向あんだよな。 >>176
リョナ絵ばっかりになって結局実用性皆無になりそう
メディウサぐらいまでいくとグロはNGで行き過ぎだけど、アリススタッフは女の子が酷い目にあってるぐらいは大好物だし メディウサはファンタジーだけど
女の子の腹を踏みつけるとかは実際にやれそうなリアルさが 01のパティの顔面水につけながらの強姦も引いたから、
魚介の趣味にはついてけへん あれくらいのソフトなのすき
「!?」ってなってるの大体すき ホーネット救出の7ターン以内って暗殺ないと地獄だなぁ ボス判定だとHPがこちらのデッキの攻撃力で決まるから
最弱のカード一枚でエンカウントして敵HP確定してから
戦闘前に強いデッキにすると楽に勝てる
最終ボスでも使えるシステム利用した攻略法
面倒だがこれするとしないで難易度桁違い 入り口は雑魚だからここで暗殺すれば中で1戦2ターンかけられるようになって多少楽になる ああ、あれって戦闘開始してから入れ替えなくていいのか。
ATK上げすぎたメンバーでやるとマエリータも睡眠絡めたワーグ並みのいやらしい攻撃してくるね。
殴ってもめちゃかったいしさ。 1部にも長田君が欲しい
ランスとベストフレンドになることはないだろうけど むしろ真なんでもありで1部に2部キャラ登場とかやって欲しいな
FE覚醒のノリで子世代やってきてエールとランスで毎ターン2回魔人討伐出来るぐらいヌルゲーにしてくれ
CPは10とか使ってもいいからさ ホーネットは魔想さんやウルザちゃんとも違った真のクール具合がいいね >>195
やったことないけどアフターがそれなんじゃないの?
マグナム的なのを出すならアフターを拡充させそう そう言えばなんでチヌ生きてる(ゾンビ?)んだ?んでダークランスのマフラーって何?なんて思ったらマグナム追加アップデートあったんだなぁ・・・
戦国以外は1〜2日徹夜でクリアするタイプだったからしらんかったw >>200
ちぬはランスクエストマグナムの追加クエで復活した、TADAパッチまで当てないとデフォマグナムにはない
元々は早雲が蘭を復活させるためにやったら副産物でちぬ復活 運命の女認定されてるということはシィルや志津香もあの後子供産んでるな
リアやマジックの電卓キューブイベント追加されてるがてるさんあったっけ?
五十六はないよな シィルの子供は30年後のミラクルとランスのところにそれっぽい孫が居る
まそうさんは第二子埋めるかなって所、コパとかアームズも孕ませてあげたい気持ちもあるし
闘神都市01とかで第二部後を補完してくれないかな 運命の女ではまそーさんがダントツだな
ルックス・性格とも テオマンいないと時間制限諦めてるわ
ポピンズ使うとフルカラー使えなくなるのがなぁ >>207
ポピンズ使うようなシチュエーションならサイゼルとかホーネットでいいじゃない
レアと全滅追い打ち切って神魔枠と魔法+30%入れるだけの簡単なお仕事 ホー救出ターンイベント
最初の奴は1ターンキルしてあとは手持ちの零系と大技一枚集めて自由都市その他のap回復系orポピンズapルーレットでいけるけどな
まぁある程度の引きは必要だけど詰まったことはない あ、時間制限イベントって別にホー救出だけじゃないよな
見当違いの事言ってたらすまん AP溜めて1ターンに効率よく全放出って知識が必要だね 本スレだと3ターン以内1キル稼ぎが常識みたいなもんだしな
ケッセルループとかリーザス幸福きゃんきゃん狩りとか
こっちがヒィヒィ言いながらベストフレンドでCP溜めてるうちに極まってしまった感じ 溜めて溜めてどっかーんみたいなのは
HP削り切らなかったらという時の事考えるとなかなか出来ない
俺もまだライトなのだろうな まあ、そうしないと勝てなくなってくる。
無理に2枚抜きとかする必要があるかは目標次第だが。
好みでやっとるわけではない。 ホーネット救出のとこは222と777任せでロードしまくった コンボがあるからなるべく一度に攻撃した方がダメージ出る
1コンボで1割も増えるから馬鹿にできん 食券に絡んでくる累積経験値も無視できない。
いかに早くLv40に達する経験値稼ぐかも中盤の大事な要素。 開幕6AP溜めてベゼルアイ始動からランスやイージスで適当にコンボ稼いで山賊エレナ締め
これ最強 同じ世界観の派生作は今までもあったしこれからも期待 雑魚戦用だしな
序盤からお手軽に3ラウンド以内撃破と1ラウンド撃破、100%オーバーキルを実現可能 2部だと乱義の10連がすごく強い
対してザンスが微妙 評価も落ち着いて来たな
完結補正というのを実地で見聞させてもらった
アペンド頑張って 黒部の話かっこよかった
BGMが熱いのがまたたまらないね
0APで一番すきなの何気に剣豪の居合かも
モンスターの補正の高さも相まって >>228
完結補正というけど、最後まで付き合える作品はなかなかないと思うわ
特にゲームだとなおさら 黒部は参戦イベントも良いし、妖怪王の肩書に負けない
高ステータス、0APスキル、大技持ちと性能も申し分ないんだが
いかんせん最短でも11ターン以降参戦ってのが遅すぎる
しかも作戦フェイズ使わなければ行けないのも痛い
JAPAN枠では文句なく最強と言えるカードなだけに色々惜しい >>225
ザンス後半こそ微妙だけど、中盤はバイラウェイやセルフブーストザンスアタックでメイン火力だからそこまで弱くないじゃない
後半も0APだからコンボ重視の場合はダークランスと並んでレギュラー、ザンスアタック2はゴミとしても
レリコフやミックスみたいな席がない子に比べたら全体的には強い方 クリアした後にお前らがファンタジー世界インポになるのを待ってる エノラゲイがリトルボーイを落とすような世界観ではあるけどな
でも、クジラの世界創世はほんまファンタジー
現地人目線だととても信じられんだろうなぁ 今はもう健太郎くんとアリオスを足して二で割ったような性格の主人公の異世界ファンタジーしかないからな >>235
ランス以外のアリスゲーもそんな感じになりつつあるけどな
悪司ぐらいまではシビアでドライな所あったけど
狼牙ぐらいから良くも悪くもヌルくなった ランスの子供たちはどうしてもランスの影がちらつくのがかわいそう >>238
エールくんはともかくエールちゃんは独自のキャラ確立してない?
エールちゃんで兄弟姉妹やランスパパにインモラルする乙女ゲー(百合もあるよ)は結構売れる気がする
正史の旦那は旦那はブロビオ隊長にすればもんな納得するし 闘神都市3のナヨ系主人公 不評
大帝国のナンパ系主人公 不評
だからねえ
やっぱランスは偉大だわ
強姦魔なのに割とサッパリしてる 2部の話は流石に他所行ってやれ。
発売日組はもう飽きちゃってる頃合いだろうが。 もうちょい待って欲しいな
難易度ゆえ2部に行けない奴多いから 部隊ボーナスや編成ちょっと弄るだけで突破できることも珍しくないから頑張れ >>244
最初の敵はフェリスで暗殺リロード
2匹目は0AP3人ぐらい出してポピンズでAP補充してサイゼルとかハンティとかカバ爺とかミステリアでワンパン、2ラウンド以内に撃破
3匹目はここまで2〜3ラウンドで来れるから3ラウンド使ってゆっくり撃破でホーネット様余裕の救出 そいや、ハンティ、使えるけど、あまり出んな。
彼女居ない周回のほうが多いぞ。 >>247
トッポスレッドアイ戦の最後のSSR箱からパットンとゼータと選択で確定ドロップじゃなかったっけ? へえ・・・なんで取ってないんだろ。
確定知っただけでも、僥倖だわ。気をつけておく。 >>246
いや4体出てくるじゃん
雑魚→ボス→ボス→ボスで7ターン以内って鬼だわ
ポピンズが3体いりゃどうにかなるかなって気はするんだけど2体しかいないんだよね・・・ >>248
ゼータはその後の空に浮かぶランス城クエストでの報酬だし
パットンは確定箱ないぞ
ホ・ラガのクエストのためにカフェ確定箱が欲しい(´・ω・`) >>250
俺はポピンズ無しで突破できたから頑張れ(CP4の全部部隊ボーナス時)
3体7ターン以内でなんとか突破した後に残り1体出てきた時は発狂しかけたw
それでもやりくりでどうにかなった ホーネット救出はポピンズとか桁数字で特殊攻撃とかは何も使わなかったな。
ブースト系かけて殴ってギリ攻略だった。
ポピンズとかそういう攻略もあったんだと読んで気付いた。 >>250
別に全員出す必要ないぞ?たまたま火力要因の陣営かぶらなかったけど
0AP4〜5人+ポピンズ+ワンパン要因が基本編成
だからL55ランス、リック、ロレックス、イージス、紀伊、モブポピンズ、自由枠(暗殺)みたいな編成が基本
どうしても勝てない場合は攻略順変えて4ターン目魔王美樹、5〜6ターン目にホーネット救出出来ると楽になる
低難易度のうちにホーネット救出行けばHPがせいぜい50万とか60万しか無いからな キムチさんいまいち安定しなくてあんま使わんけど複数石化持ち相手だと保険に入れとくと助かる キムチさんは魔物将軍とかアレフガルド相手にHPを稼ぐもの 団子は機械にすら毒を付与するしあの世界の食い物は色々おかしい キムチ鍋口につっこんで叩き起こしてくれるキムチさん ゲハでやることじゃねぇな、しかもID隠さないと書き込めない連中ばかりとか シルキィの壁破壊の面倒臭さに比べたら他の壁はペラペラ 制限装甲こそ軍師やバフの出番
管理局の壁は天界特攻効くからミー君有効 シルキィはまだガチで勝てたことないわ。
0ダメばかりだぜ。たしか30万だとか60万叩き出さないとダメ無いんだよなあれ。
弱体も通らねえし。 シルキィは5割カットの重装甲もあるので40万ダメ必要
難易度で変動することは無いので後の方が楽 地底のバリアは普通にコンボ繋いでランスアタックとかで行けた記憶 管理局ははじめてなんか変なルート入った!みたいなわくわく感あったなーw シルキィは高級うし車ゲットしてからだな
そんで弱点発見&炎か光属性の大技持ち&ap回復カードあればいけるいける
俺は大体シーザーとガンジーでダメージいれてる
健太郎もいいな >>277
最初バリア見た時「あーこれ奥にクソ強いボスがいて準備万端じゃないと倒せないパターンかも」と思ったら意外とそうでは無かった 日本ルートってどうやって入るの?
1回なったんだけど2回目やったら砦になったり・・・ 毎戦闘宝箱頑張ってるけど流石に中身厳選までやる元気がでない >>284
中身変わるのは2ターン目以降だから0-1ターン目は吟味いらないのだけは救い
吟味にしても既出カード3枚固まった時にリセットするぐらいでも余裕でいける 吟味したのは14、15ターンくらいで後2枚で40枚行く!って時くらいだったな マップの宝箱は直前にリロードしても変わらないのね… いくつか、抽選あるみたいやけどな。
自分のところからちょい離れたやつなんかは。
ただ基本、あらかた開始する前に決まっとる。
使えるやつから育てていくんだ。
AP0キャラの依存度が高いのだけは手を入れたほうがいいんじゃないって気もするが。 >>289
AP0キャラの吟味とかいる?
リック、ロレックス、イージスが確定ドロップするから紀伊ぐらいでしょ未確定、黒部も確定だけど色々辛い
恒久的なのじゃなければ日光、剣豪、モダン、裸サテラとかいるけど剣豪以外は確定入手だし、サテラは☆40まで上げるハードルが必要 裸は一度入手すれば次からは通常入手した時点でフラグ立つで
裸で0もち割といるから裸回収しとけば周回でスタメン結構変わる ランス10の売上って発表されるのかな?
今週のCSランキングならランスが勝てそうな気がしてきた エロゲ売上集計してたとこ無くなっちゃったからねぇ
わからんでしょうな 今まだ中古も新品も高いしミドルプライスに落ちたときに触るユーザーが出てゲーマー名乗るなら2部クリアまで触ってほしいわ
ゲハのJRPG論争鼻で笑って見てる境地に落ちたわ おかげで壁たおせたから晴れて二部に突入
かなり衝撃的だね どうしてもでないければ我慢したほうがいい
あるいは本スレのテンプレだけ確認するとか
俺のように法王特典のネタバレをくらうことのないように祈っておく まあ、wikiみてもややこしいからどうせ全部頭には入んないw
ボス戦攻略はチョコチョコとカンニングかました。 ボス戦は自力攻略したけどシナリオ分岐とかは分からなくてテンプレ頼みだな 大侵攻は失敗しちゃったな。
途中でケイブリスが魔王化しちゃったよ。
それ知った魔人共がめっちゃヘタれてしまって、さすが魔王の貫禄って感じだった。 マップ埋めやってるからあそこの魔王倒してーなー俺もなー ハウゼルマラソンで6Tケーちゃんは倒せたが戯れにちょっと難易度上げただけで瞬殺されたw
正攻法で倒せる気がしねー あの世界で魔王倒すって時点で不具合みたいなもんだし そう考えると人間時代や魔人時代にジルに喧嘩売って生き残り挙句魔王倒したガイのヤバさがよく分かる
ランスも英雄としては狂った実績だけどガイも相当ヤバい アールコート助けるまでにカロリアと舞姫ツモりたいなぁ >>305
二重人格のおかげで禁呪が使える魔法剣士だからな ・2部クリア
・ホ・ラガに会う
・神の真実を見る
この3つやって評価するべき >>310
しかしそこまでいくの相当な困難だよな
相変わらずアリスは厳しい訓練課すぜ ホ・ラガクエストはただでさえ辿り着きにくいのに
その上でアーシー、ルーシー必要なルーシーとかプレイヤーの1割も仲間にしとらんやろ マグナム出すなら立ち絵でもスジ入れてくれ
全力で買うから TADAいじってるみたいだけどまだ修正時間かかりそうね これ以上神ゲーに仕上げるのか・・・
TADA怖ろしい子 こっちの総ATKで敵の強さが変動する仕様はけさないで! >>311
マエリータ隊の誘拐阻止で20ターン目ぐらいまで猶予できるだけでだいぶ違うと思うわ
現状14ターン目までしか猶予内からランスが超過密スケジュールになる >>303
正攻法と言っていいかわからないが
裸ワーグ・香姫・パステルの組み合わせ
予備にあてな入れておく
んで睡眠・毒・呪いでチマチマ時間かけて削る >>320
そのやり方だと割り込み発生して安定しないので
最初にパステルで呪い入れたら、即割り込み禁止持ちのイージスに交代して
あとはアタゴでAP回復しながらやれば3ターンでAP9確保出来るので
ワーグの累積AP9になるまで毒絡めて、累積AP9になったら睡眠→起きたらAP0組で殴る→睡眠のループで
操作ミス以外100%勝てるが余計時間かかるのが難点 周回しても結局使うカードがだいたい同じってのは不満だな。
カードと★の引き継ぎもないから縛りプレイもできない。 何でもありにしても出やすいカードは決まってるからなあ
何周もしてるのに攻略見てると見たことないカードがまだまだある 野球カードみたいなものだよ。
王選手や長島はよく出るけど、福本ぜんぜん出えへんやんけ、みたいなw
そういうふうにデザインしてあるんだろう。 AP0キャラ外しにくいからね。またこいつらか・・・ってなるw
無理してAP累積キャラとか育てるのもナー。食券あるし。
あと人間って慣れたルーチンワークに頼る傾向がある。 すぐ回復ポイントの場面も多いので、AP累積キャラは割と無理なく育成出来る
最初の一発は効率いいしな 誘拐阻止出来たらいいのにねって話しでしょ
ホーネット居ようが魔人誰居ようがお構い無しだもんな wikiだとなるべく回避みたいな記述あった気がするけど、
できんのか?とは思ってたわマエリータ。
イベント優先度は高くないらしいけど、なんか普通に誘拐来るけどな。
2枚抜きとかするとスキップできるんか。 >>320
ハウゼルループみたいなガチガチの邪道育成使わずにってことなので
なるほどワーグと香ちゃんでハメ殺しか >>327
できないから誘拐阻止できるパッチくれって話 5ターン〜の美樹捜索でもニャンがマエリータを帰還させなかったら拐われてるんだよな
魔族側が人間勢を正面突破以外で出し抜く為にも必要なキャラがマエリータ隊 シナリオ追加はよ
もう飽きたシステム面はちょっとダメだやっぱ ゲハじゃ出た翌週には話題に出なくなるゲームばかりなのに一か月以上続いてるな 単純にボリュームがあるからねぇ
クリア後の余韻も素晴らしいし マエリータ隊の学者がアカメ変異種じゃなくて、バトルノート変異種でお仕置きエッチできるならイラつかないみたいな意見もあるな
その辺はMHWのウケツケジョーと似てる だいぶ効率的にやっても100時間↑はほぼ確実にかかるゲームだしな
斜陽のエロゲ業界で、そもそもここ最近エロげ自体やってないとか俺以外にも居そうで後発組も多そうだし
ほぼみんな行儀良くネタバレトーク避けてるのが感心するわ >>341
ネタバレするとAエンドの???と〇ー〇のヘイトが無くなるからねぇ
その唐突な2部ってために言わないのがやさしさ >>337
システムは飽き気味だけど、単純にカード集めるのが楽しくなってきた
2枚取れるから、高難易度モードも辛いのは序盤だけだな >>343
へえ、高難易度は2枚取りか。いろいろ考えて作ってあんな。 >>348
最低一回Aエンド見て以後の周回でワーグ倒してからカード引く >>350
どこでもいいから一地域の魔人全部討伐(解放はしない)
8ターン目の無敵ランス城ルート確定後、10ターン目ぐらいにワーグイベント発生
魔人がいない地域にランダムで異常事態クエが発生するから
星51以上のランスまたは健太郎含む討伐隊でワーグ撃破 え、1地域でも良いの?
ヘルマンとか普通にやってても魔人倒せた気がするけど2枚抜き意識するようにしないと出なかったわ >>350
条件@Aエンドを見ている
※見た時点で解放されるのでクリア前データをリロードしても出現が反映される
条件A8ターン目のトップイベントCITY決戦に勝利している(JAPANルート、砦ルートでは出現しない)
条件B8ターン目のエンドイベントで出撃準備が整ったことが報告される
条件C魔人を2体討伐し終えた地域がある
これらを経て9ターン目から
Cの空いてる地域に参入してくる 二枚抜きしていくとしたら、順番は大食いからがいいのかな
足からがいいのかな 足からなら電気経由して3番目にしようかな
忍者まだ一人しかいないし… >>355
ガルティアを仲間にしたいなら
早い段階で大食い対策せんと無理やね
ガルティアカードを埋めたいだけなら
2ターン目
(作戦)ヘルマン1枚(上杉陣経由で謙信get)
(拠点)ビスケッタget
3〜4ターン目
(準備)どこかの支援(まもしょ道場)
(作戦)どこかの支援(まもしょ道場)
(拠点)精鋭スカウト(デストラーget)
5ターン目
(作戦)大食い経由ゼス2枚抜き
6ターン目
魔王ケイブリスEND
これでokだけど
全部2枚抜きをしていくならバボラから行くべき
ただこの場合、大食いキャラの数が足りないだろうから
ガルティアgetできないことが多くなる(ゼス2枚抜き自体は難易度低い) バボラは初手に回した方がいいぞ
フルスペックケッセルリンクもクソ強いから二枚抜きするなら難易度低い最序盤
次いで大食いがきついガルディア、大食い諦めて二戦目でフルスペック倒すならヌルい
自由都市はレイ二戦目がザコいから後半に回してもなんとかなる
リーザスは最初にハウゼルか最後にシルキィで変わってくる 低難易度で良ツモじゃないと大食い勝てなくない…?
宇宙人のとこでカロツモれなかったらリセットしちゃう ゼスでカロ固定ドロあるし通常難易度の2抜き3Tなら大食い3人で突破できる テキスト量30MB(ラノベ30冊分)とか聞いてそりゃクリアまで時間かかるわけだと思った ヘルマン
バボラの足:英霊フル、ベゼルアイをベースにデッキを組めば良い
(後で向かうメディウサ戦用に、道中はルーベランを取得しておくと楽)
ケッセルリンク:確定入手組※で突破できる
(※ロッキー、かなみ、クルックー、香姫ほか汎用部隊など)
自由都市
魔人自体は弱いが5ターン目から「大規模作戦(セキガハラ)」が発動するため
早めに処理しないと面倒臭い
ゼス
大食いだけがネック
ガルティアを仲間にしないで良いなら1〜2戦とも弱い
(メディウサ対策…ルーベラン、汎用カラーの状態回復2枚構成、および防御重ね)
リーザス
どのタイミング(難易度)で向かうかで対策が異なる
(早期)ハウゼル:バボラの足と同様、氷属性押しが有効
(後期)シルキィ:とにかく堅い、十分な育成およびカードの質が問われる
なお6ターン目から、魔人の有無に関わらず毎回ゴルドバに死亡フラグが立つので面倒くさい ツモ次第だけど
フルカラーを軸に氷で攻めていくのが序盤はスムーズなのかな 大食いは2ターン目が楽だよ
CPある程度あれば大食いキャラは確定のテラとカロリアだけで足りる
ケッセルリンクは、かなみの手裏剣とクルックーのバリアで突破できる
闇鷺もいれば楽勝なぐらい
ターン制限厳しいバボラの足の方が大変 >>364
食券イベントの調査だけで死ぬぐらいにボリュームある
食券イベントは多過ぎてチートでもしないと全部見る気にすらならない量 >>363
全員テオマン引いたら一気に楽になるってのはかわらんな… なんでもありにしたら戦姫が全然出なくなった
不利っぽくなる事もままあるな ホラガのクエスト狙いの時は何でもありにすると、カフェとルーシー出にくくなるからな 難易度6電気二枚抜き
1ラウンド目毒入らなかったらロード
偶数ラウンド目に弱点こなかったらロード
2ラウンド目に凍えにならなかったらロード
相手が防御したらロード
…
…
これでギリギリだった 女軍団をケッセル城に送り込むとメイド全員自害しちゃうのな
これはなんか悲しい・・・ 鬼畜王のケッセルのメイドはもっと子供っぽくてしかも、
ケッセル殺した後、メイドたちも殺さなきゃならんかったんだよな。 >>377
ちなみに何でもありだとそのルートでも選択不可にならなかった >>374
サイバーランスとかは序盤から主人公強化に貢献するから案外便利だぞ
魔人戦がメインな関係でランス出ずっぱりだからビスケッタさん以外で主人公枠使う事がほぼ無いんで
真カオスと同じぐらいお手軽強化になるサイバーランスが速攻で出るのは嬉しいし
残りのサイバー勢も複数枚入手でランク上げの恩恵大きくなるからウザいようで割と嬉しい 復活のランス加わったメディウサ戦
盛り上がるなー
外道の敵を無双していくのはいいね。 あー取りあえず一通りクリアした
クルックーの声優は朴ロ美が合うと思った
ランスの冒険としては終わったんだなーって感じ まだ設定は残ってそうだけどそれは無理にゲーム化しなくてもいいや >>377
メイドにとってのハッピーエンドではあるけどね
ランスは元々ああいうやつだから
荒れてる描写なんかは別にいいとして
罵倒されてもまだヨイショするヒューバートが恰好悪かったな パクロミさんいいかも
やっとオール二枚抜きして城浮上まできたけど難易度にクラクラしてくる こんだけキャラ多くて全員キャラ立ってるのが凄いよなぁ
ケッセルリンクのメイド一人一人とか >>386
まじですかい。2カ国まで行けるけど、3カ国目がキツイなあ。
レイならいけるやろ思ったけど、普通に火力不足だったわ。 ケイブリス倒せる気がもうしない……
ターン9で難易度14まで上がっちゃった… 積極的に3ターン以内1ターンキルしていかないときつい
ボス戦以外はAP偶数増加を外しておいたほうがいいよ ゼスメンバー救いたいからいつも2枚抜きしちゃうから
復活のランスまだ見てないけどランスカッコいいならやってみるか >>391
同じ状態で大侵攻クリアしたけど、ケーちゃんは楽勝だったよ >>395
結局一回レンジャーで難易度さげて大侵攻いけた! JAPANルートどう足掻いても破滅なの?
警部リス倒したのに美樹ちゃん覚醒しちゃった…。 JAPANルートでもケイブリス討伐からの美樹ちゃんからランスに魔王の力委譲ifがあってもいい
ただ、JAPANルートに入る時点でどこか滅亡してるから2部につなげられないので
JAPANルートからの逆襲はゲーム的に採用されなかったんだろう 普通にやったら永遠に混沌が続く仕組みだからなあ
結局アレ以外の穏便な道が無い 1時間ぐらいかけて警部リス倒してもバッドエンドとか
JAPANルートつれぇわ。 初プレイはコツもよくわかってなかったから当然の如く日本ルートになって
キャラの強化も半端だったから初ケイブリスは6時間くらいかけて倒せないのに朝になっちゃって渋々2周目始めたなぁ >>397
JAPANだともう大陸に戻れない
バッドエンド確定
砦ならCP特典やT7までで2枚抜き多ければ
ぎりぎりAルートに戻れる 初回プレイでAルートに行ける人はすごいよ
俺はJAPANルート途中でCエンドすら見れずにやり直した 初見だと大侵攻作戦に気付かなくて
自由都市が真っ先に陥落するパターンが多そう 世の中には6T目に魔王ケイブリスが遊びに来て終わる頭バボラもいるんだぜ
俺のことだ >>406
それならCエンド1個取れるしまだいい
5T目から発生する大規模作戦でJAPAN行き確定して
タイムカプセルだけで終わるとつれぇ タイムカプセルはBエンドの中だとまだ希望に溢れてる方だけどね
ランスシィルに香ちゃん生きててカオスもある
人類は8割ぐらい死んでるけどあそこからやる気出したランスが魔人を暗殺しまくれば人類救える訳で
救った所で暫くしたらエンジェルナイトだろうけど >>407
JAPANルートってタイムカプセル、魔王美樹、勇者の成就取れなかったっけ
俺1周目は砦で神の真実だけだったな ああ、JAPAN行ってもケイブリス倒せなかったって事かな
勇者の成就も50%前に全地域落とされると見れないし
自分はJAPAN行って3つ回収できたから勘違いしてた 初プレイ時は魔人一人も倒さずに支援とかやってて魔王ケイブリスにやられたな CP0での2部フラグすべて取得でのAエンドいけるバランスをものさしにした
ってスタッフのツイッターにあったから超絶上手い人なら1周目で2部いけたのだろう
自分は1周目のデータを途中数回やり直して魂管理局以外のフラグ取得の海エンドだったな
ポピンズとか行く余裕なかった 最初よくわかってなくて美樹ちゃん魔王になれば良いんじゃん?とか思ってたけどいざ魔王美樹になったら超タチ悪くてひでえ世界だなと 大型パッチとかDLCとかまだかなー
ある前提なのもどうかと思うが
あって欲しいな ツイッタ見てる限り改造はしてるけど燃え尽きてるっぽいしいつになるかわからんな
と思ってさっきツイッタ見たらドラクエ11やってたわw
LV40越えたのでそろそろ終盤かな、ってまだまだやぞw 周回がダルいのは11の影響かななんて邪推してたんだがw
やってなかったんかーい タイトルにラストランスシリーズってハッキリ書いとるやん ドラクエ11のエンディングとランス10のスタッフロール似てない?
いや、似てはいないんだけど似た気持ちになった
あて∀ガンダムの最終話
おっさんでごめん... TADAは本筋作っただけで演出が他スタッフだから似てしまったのかもしれないけどな カード集めしたくて高難易度はじめたらマジで高難易度でまいった
プロローグから宝箱だすのに必死… ドラクエ11プレイしてるなら
また色んなインスピレーション湧くかもな>TADA >>422
カード集まるから序盤乗り切ればそこまできつくない TADA「ヒロインをロリ化はうちが先にやったのに…」 つか初見だとシャングリラがそんな重要クエストだと分からんから砦に行ってしまう
そんで死亡率51%行ってALICEにぶっ殺されたのが初プレイだった >>428
同じく
2周目で、魔王探索と同じようにターン冒頭に警告イベントあるのに初めて気づいたw 高難易度モードは逆に簡単説まであるよな
最初の戦艦がギリギリすぎてビビるけど中盤から味方の戦力がインフレしてくる
終盤にはカード400枚突破してケイブリスも軽くひねりつぶせるようになる
ノーマル難易度だと逆に終盤が一番きつくて詰まないか心配になるんだよな >>428
自分は毎ターン各地域の戦力差や損害予測数見てたから
ターン冒頭の各地域増援5万追加に戦々恐々してたしクエ出た途端すぐに選んだな。むしろ最初に潰させてほしいくらい >>413
あの二人組って
自分たちのことしか考えてない幼児レベルの子供だし
倫理観とか、大人の常識とか、押さえつけるモノがなくなると極めて危険よ
>>428
初見だと時間制限つきクエストって分からんからね
セーブデータ遡れば回避できるけど
それはそれ、と割り切って巡回した方が長い目で見れば面白い
(どのみち何周もすることになるのだから) >>432
初見だとそれ以上にこっちの国は次のターンでとか考えていたから
別の作戦クエストが急に来てもやる余裕無かったな >>410
JAPANケイブリスに勝てないで終わると
ターン数長くかかった割に合わない
6T魔王とか、シャングリラなら決定的なミスがあったと分かるけど
ターン数引っ張って勝てないとなると
2周目はじめる気力を損なう人が出るかもしれん >>432
美樹ちゃん基本的には良い子なんだが天然どころじゃないところあるからな
1ヶ月くらいケイブリスにボコボコにされてこの時点で好き放題陵辱されてた可能性もあるのに
マエリータの連中を速攻許すとかいっそ狂気を感じる 一周目の難易度高すぎ問題
ただ、人類ヤバいという演出にもなってるのが悩ましいところ
道中も回復できるようにすればいいんだけどなぁ 1周目でクリアするゲームでないのはアピールしてたし、そこは別に気にならん
その辺りを知らず、時間がないからと中途半端に攻略情報仕入れて1周目にAエンド目指すと地獄を見るけど 魔王ランスが魔王2剣3魔法2とかいう化物のようなステータスに震える
魔王3とかどうなってんだろう >>438
早い段階でAエンド取ると
魔物界大侵攻エンド取るのがきつい
海あたりでA見てしまうと沸くワーグが・・・ >>435
あれで1000年に一度の魔王継承者だし多少おかしな所ぐらいはあるでしょ
健太郎がキチってるのもアレだが、鬼畜王みたいに真面目一辺倒だとそれはそれでつまらないし 女神ALICEが出た時の絶望感は凄かったなー
魔王の比じゃなかった あの二人はあれでいいんだw
7年もよくがんばった。 ヒラミレモンはシークァーサーのことだから飲み物にすればおいしいんじゃね
そのまま食べたらもちろん凄く酸っぱいわな モンスター捕獲強いな
モンスターだけ異常に攻撃力上がってく モンスターを序盤に捕まえまくって部隊編成効果の宝箱率上げておくと
後半での戦闘リロードが少なくて済むな 攻撃力上がりまくりの魔物勢で消費0で1.5倍はでかい
耐性持ちやバリア持ち相手だと使えないけど 海渡る時は頼り切っていたモンスター使えなくて苦しかった ケッセルリンク俺も好きだけど、吸血鬼呼びすぎて1ターンキルしづらいんだよなぁ ケッセルはボス向けだしな
3R1Rキル狙うならサイゼルがいい >>459
ランス様の素晴らしい采配で采配で男勢や魔物等むさ苦しい戦力はゴッソリ居なくなるからなw ケイブリス戦で使えないのが分かってても育てちゃう、というか育っちゃう>アールコート モンスターは剣豪とハニーキング以外使わんな
部隊ステータス上げには良いんだけど ロレックスとリックが消えて悲鳴を上げ奴〜wwwwww
はい私です >>462
普通の周回してるときって
運命マジック取らないから裸アールコート大事だしなぁ
5カードじゃないと前に進めない場も時々あるし
そこで自動戦闘改持ちがいると若干時間短縮できる 2部ブリティシュのぽっと出感は許されない
やる気あんのか ぶっちゃけ、エロイベントより立ち絵の方が破壊力あるわ・・・。 微妙に伏線残してるしアペンドはあるだろ
2部をプレイ出来る条件が2部に繋がる世界の条件なんだろうし
法王特典を何に使ったのか気になる ランス終わってから他のゲームやる気出ないロス症状
今までのゲームとは比べものにならん ゲームとして至高だとは言わんけどあれ以上の物語をCS含めて味わうのは不可能かなと思うとロスにはなるな
本スレでもランス10まで生きててよかっただの6月まで次の進展なければ終活始めるだのはちらちらいるね >>480
ランス1からリアルタイムでやってるとおっさん通り越して爺さんだぞ
ハゲランスのエンディング絵がクッソ刺さる人間すらいるという botwやった時はCSの未来は明るいなと思ったけど他が続くながれにはならなそうだし
DLCが期待外れだったりでCSに対する期待値が下がってるのはあるなあ >>479
いや、剣と魔法の世界なファンタジー全般に言えるくらいだわ
しばらく影チラついてドハマリは無理 >>476
03で加筆されたランス出生の謎(バグ)についても
明かされずに終わってしまった 女神Aliceに勝つルートは欲しかった
というかランス的な意味でお仕置きしたい 2部につながらないのはBエンドあるやん
女神は8でやっちゃったからなぁ 一番穏便なエンディングは6ターン目に魔王ケイブリスを倒すことなんだよな
ランス魔王化するけどシィル居るからエロはともかく破壊衝動は落ち着くみたいな 二部クリア特典でSルートとして天使攻めからのエンディングほしかったなぁw ランス、独力でルド面会からの法王特典ルド女体化からのお仕置きセックスルートを考えてみた ルド謁見は冊子見るにあったんだよなあ予定としてはなんで落としたし
力尽きたか 2部のあの展開をもってランス完結だからってことだろう
クルックーの腹黒説はあるにせよ、これ以上のラストはないと思える
ランスがルドに会ったところで諸々の問題を解決しつつハッピーエンドを迎えるのは難しいんじゃね? ランスがくじらに謁見するまでは法王特典使えば可能
そっからどうやってやり込めるかがポイントで、これが難しい
まず倒すのは絶対無理だし倒しても世界ヤバい、ワーグで眠らせたら鬼畜王の二番煎じ
エールちゃん化させてランスとセックスの喜びを教えても2部と大して変わらん(CGは嬉しいが)
くじらに魔王システム以上の喜びを教えるとなると2部かセックスぐらいしか無いから納得行くのが難しい クエルプランちゃんというシステムにとってつけたゆるゆるガバガバのまんこ(穴)あってこその2部なんだよな 勇者とランスが手を組んでルドと対決も熱いなって思ったけど地上は悲惨だ シィル殺されました→……の流れが本当に蛇足感
それなら魔人シィルのほうがマシだった気がする >>496
ゲーム部分とテキスト部分が噛み合ってないからね
配置されてるボスが1部と比べて極端に弱すぎるから
息子たちが強くなったように感じない
接待バランスにするくらいなら
ゲーム取っ払ってテキストだけにした方がまだマシなレベル
ゴールの構成そのものは悪くないんだけど
過程がすっ飛んだ感じで連載打ち切り漫画の最終回みたい
英傑集合〜修行あたりは特にひどかった 2部の最終決戦でランスが振り向き「おまえら見ているか」「俺様の活躍ちゃんと見ているか」と語った時、涙腺がうるっときたわ。 まぁ、いうてもレベル250オーバーだからなぁ
魔人の100そこそこだとさすがにね
ルドラサウムの接待と考えるんだ
ただ、ラストバトルはゲームで良かったと思うよ
あれを他のメディアでやったらだれるわ >>501
俺は逆の意味で寂しかったわ
やっと2部キャラに馴染んできたところで
今頃ロートルが何出張ってんだよ、空気嫁って気分になった 楽しみなゲームはまだたくさんあるがその一つが完結するのがダメージでかいわ
早く次の情報が欲しい >>502
2部はアニメ化行けるぐらいKENZENなシナリオなのにな
ランスX2部だけアニメ化してもクッソつまらないという悲しいお話 >>500
ただ、あれを従来通りに手順踏むとそれはそれで間延びしすぎる問題がある
理想は1部並に遊べる方が良いけどねえ >>506
全裸エリアのエールちゃんだけでもなんとか >>508
1部のバランスが絶妙なだけに
中途半端感が否めないね
まあナギが可愛いから
それだけで2部の価値も高いんだけどw アリス信者は100%全部肯定しないとダメという掟がある 対天界ルートやエロが物足りないのは割と共通した不満点だと思うがな
これほど拡張欲しいと思ったゲームもない ほんと壮大に広げた風呂敷をうまく畳んだと思うよ
まだまだ引っ張ろうと思えばいくらでも引っ張れたのにちゃんと完結させたのは凄い
PC98時代からやっていたからロス感が半端ないけど鬼畜王のリメイクに希望をつなげる
東京オリンピックに間に合えば早い方らしいけどw もう二部書いてもいいなら・・・
長田くんの大ファンになったw 文句の付け所はかなりあるんだけど全体での満足度が異様に高いから大目に見れる感じ
アペンド出たら既出の不満点は可能な限り潰してほしいねえ 天界に深入りしなかったのはあくまでランスって人間のドラマだからって感じだろうね。
悪魔界も蚊帳の外だったし(チョロチョロとしてたやつはおったけど)。
過去作にクエルプランの「ク」の字もなかったから、いろいろ終わらせ方は悩んでたんでしょうね。 拡張欲しいな
おちんぽミルク脳のクエルプランに解決を委ねたのは残念すぎた ランスも完結したしあとは同級生3が出たら終活するわ 終わりよければ全て良し感はあるな
比べたら怒られそうだけどFF8をイライラしながら遊んでエンディングで浄化されたのに似てる まあ、あれだけ人類ぶち殺しておいて割と平気だから凄いよねw >>521
蛭田が業界去って長いだけでなく
elfが無いのに無茶言うなw アギレダのエロが見れない・・・
どうやって見るのん 空き瓶貰ったけど特にそれっぽいイベント起きなかったのは食券進めてないから?
運ゲーだなあ ついでに言うと、食券イベントこなすのが条件になっているカードは結構あるみたい
運命の女カードの一部とか >>529
そういや魔界のどっかで何かしてくれって言われたな
その周回は空ルートだったから
魔界の海に立ち寄る機会なんてなかったけど 同級生3に関してはYU-NOの件もあるから版権買えばいいじゃんw
たぶん今持っているのってDMMでしょ?
まぁ今のエロゲ業界じゃ版権買う+開発力のあるところってアリスぐらいしかないけどさ 蛭田が関わってないドラゴンナイト
TADAが関わってない闘神都市
これらがどうなったか知ってたらそんなこと言えないわ >>519
納得しそうになったけど
1部キャラの大半は消息不明だしな 同級生とかあんなフラグの複雑なスケジュール管理ゲー作るの大変なだけで
今時の人やらないわな絵柄も時代遅れだし少数のおっさんだけだな喜ぶの
DMMのエルフ版権ソシャゲーもやってみたけどあんまり面白くなかった
万が一3出たら一応買うとは思うが 2000年台前半のエロゲ絶頂期の頃なら1チャンあったけど今は業界自体が死に体だしね
ちゃんとしたRPG作れるのはアリスとエウシュリーぐらいで読めるシナリオのゲーム作れるのはCLOCKUPぐらいかね
イノセントグレイも好きだったけど推理モノださなくなったし 普通はそれだけのお金かけられないよ。
アリスソフトだって他のタイトルじゃ難しいでしょう。
今後はどうしていくんだろうね。 >>536
イェーイ持ったパケデザに釣られて買ったトラウマメーカーだ・・・
メーカー違うけど原画が同じ人のシナリオゲー
新本格ミステリ(超常現象を題材に組み込んだパズラー)に挑戦してた
シンソウノイズはなかなかレベル高かった もうだいぶ前だけど、すでにノベルゲー主流になってた頃に人気ギャルゲーメーカーの人が「昔みたいなクリックRPGは作らないのか?」と聞かれて死んでしまうとか言ってた記憶
当時は当たり前だったけどアレってかなり手間かかる仕事よね TADA自体ランス03で周りはガチャガチャでエロゲは沈み行く船的な事言ってたな
ランス10まではエロゲ続くよね?って言ってたけど続いてて良かったですね >>538
シンソウノイズは面白かったね
バタフライシーカー積んでる状態だけどw
あそこはelfの子会社時代からいいゲーム作ってたからね エロ的にもw
なないろリンカネーションで評判上がったのかな
エロ方面だと姫騎士アンジェリカが良かったw エロスケ見てて、2部のオチは
ユーザー=ルドラサウム、三超神=アリススタッフ、ランスワールド=アリスゲー
の暗喩というのを今回のラストでいかにわかっているかってのも1つユーザーに問われたことかな
プロットを形にする事までできただけに納期の粗が見えてるのが本当不満に残るわ 2部終わった。こっちもなげえなあー。
結局、ランスつったら俺には魔想さんだったな。
いや、お気に入りとかそういうのとはちょっと違うが。
シリーズ通してこの子ひとりだけ違う方見てたっていうか。
いやいや、お疲れ様。 (1+0.7+0.3)÷2=志津香&ナギ
このエンドを最初に見れて良かった 鬼畜王時代から言われてる一説程度をしたり顔でこんなとこに書くとかえろすけ見てる輩は禄なのがおらんな 2部に不満のある人はどんなラストなら納得するんだろうな
新ランス的なのに望みをつなげられたほうが良かったんだろうか マグナム辺りから、ラストから逆算して
最後の着地を構成してる様子なのは見受けられたし
プロットには文句はないけど
2部のゲーム部分が調整甘かったのだけはフォローしきれんわ ガチャやスマホゲーの課金主体のギャンブル的なものじゃ得られない感動っていうのを改めて思い知ったわ
最近のソシャゲー見てると去年がピークだったのかな?と感じちまう 2部はYU-NOの後半みたいなものだから……
という謎理論で自分を納得させてる
2部のゲーム部分をまんまランクエにしてくれても良かったかも ご都合バキューム兵器クエルプランちゃんだからな
ただ、意外にデウスエクスマキナ的なものって気にならないやつは気にならないんだなって
今回初めて知った
ご都合主義に気づかないというか テオマン3周目、4周目出たと思ったらそれ以降全然出てくんない
自分がどんだけ幸せ者だったか気付いた 金かからないガチャ要素つけるとは良心的な会社やのー >>554
そのうち出るよ
十数周出なかったけど一回出てたのをはじめに四周中三回も出た その内の一周なんてダブったから
これからまったく出なくなるんじゃないかちょっと不安 >>552
ご都合主義ではあるけど、納得はできたとみんな思ってる人は多いんじゃないか
用意周到にランクエあたりからクエルプランが登場してれば良かったとは思うが
クエルプランがいることによって強引ながらも魔王問題が解決された
ではクエルプランがいなかった場合の魔王問題の解決方法って何があるだろう
魔王討伐しても任命されるから、一級神以上とかルドにおねがい?
ランスが魔王の場合はシィルを魔人にしてとりあえず1000年は大丈夫かもしれないがその後は……
俺はハッピーエンドに持っていくためには少々強引でも許容できる >>560
状態異常の一種だし
レジスト率の影響受けるからなぁ ランスはレベル制限が無いというチートはあれど
そもそも勇者じゃないし剣技2のそこそこ強い運の良いレイプ魔程度だからなあ
神とガチンコしたらそれはそれで違和感だし御都合展開が無いとバッドエンドルートのようになす術無しなのが普通だし >>562
魔王状態のクッソ強いランスですらクエルプランは倒せたわけじゃないしな
勝負にはなってたけど魔王の力食われて自滅させて何とか勝負終わらせただけだし
大怪獣化したとはいえ一級神と殴り合える魔王ランスの規格外よ >>566
これな
子供たちでは使えないような手段こそランスである意義がある レベル上限無しだから修行しまくってレベル上げまくってその力で〜という方向性も可能ではある気がするけど
そんな長期間修行する時点でランスじゃ無いしなー 魔王の強さって2級神よりちょい強いぐらいで一級神・三魔子以下の設定だろ
人類で最強なのは涅槃寂静モードの勇者だろ
これだと三超神も倒せるレベルだし レベル上限無いとは言え神々に張り合うにはそのレベルに達する前に寿命になるってなんかで見た
レベル下がる世界だし
その点03のアレはレベル上限無しを生かしてたな そもそも一級神以上はレベルダウンや分子分解できるから
人間がレベルいくら上げようが勇者以外は相手にならん
マグナムのアリスもその二つの技能封印したナメプモードって明言されてるし ポピンズ王国の話長くて驚いた
なんか第一級神出てきたし 手も触れず何千回という単位で殺害と復活を連続行使できるALICEが1級神だからな
魔王すら遠く及ばないまったく別次元の存在 そういや今回ジョンブルかトミノないんかな
TADA燃え尽きてるから駄目そうか しっかしここまでストーリー練ったゲーム
CSでも見当たらないな。 長く続いたシリーズをこれだけ綺麗に終わらせたゲームって他にあるのかな クエルプランは本当に残念だったな〜
アリスでもルドでもおちんほ解決可能じゃんね 軌跡シリーズは広げた風呂敷をここまで綺麗に畳めるのかな?w >>579
軌跡の前にまずイースじゃない?
あっちは最初から完結してるとも言えるけど >>578
女神Aliceはそもそもぶっ殺されるだけだろ
法王特典ルド謁見のときに女体化してランスに犯されてみませんか?という提案は魔王化前ならありえた? 法皇特典は謁見までであって今回のクルックーの提案が面白そうだからノッただけ
つまらん提案や女体化して犯されてみませんかなんて提案出した時点で比喩じゃなく首飛ぶわ ???「興味があるので私にSEXを教えなさい」
ナニ入れても挿れてもOK クエルプランが箱入りですれてないからセックスまで都合よくいったわけだし
常に地上観察してる上クルックーをモンスターに犯されてたALICEを犯すことも法皇特典かざしてところで不可能だろうしな 黄金像なくなったのってクエルプランがシステムの大穴だからかな
願いを叶えてやるとか言い出してALICEを犯したいとかなったら
おちんぽ発動しちゃう
生贄はなんか差し出すとしてw 黄金像とバスワルドは削除してっからなー
ここを放置だけはないと思うが しっかしクエルプランといいALICEといい
一級神を明確にキャラデザを色鮮やかで豪華にしてるな
ミュシャ風というか
確かに一番美しいって感じ
織音すげえわ ルドが本当にあれを面白いと思ったってのは違和感なんだよなぁ
ここでも2部が健全過ぎてつまらんって意見見るし
もっとスレてる感性を持ってるものじゃないのかと ずっと見ているだけだったのがプレイヤ−となればあの程度でも全て新鮮で面白いんだよ
変な話ずっと動画で最新のゲームを見るだけで一度もゲームを遊んだことなければ今更ドラクエ1やっても面白いと感じるんじゃねw >>591
TRPGのリプレイ小説読んでただけだったのが
実際にTRPGに参加したら楽しいって感じのは分かるけど
接待プレイされてて面白いか?
という疑問は残るよね クジラが体験したのは今回の冒険だけじゃなくメインプレイヤーの人生だぞ
謁見して神変異起こるまでの間に記憶捨ててエールになってる
それ以前は災害しか行動とれないシムシティ眺めてるだけだから比較にならん 俯瞰で眺めるだけのシミュレーションは好きでも、それだけではつまんないと思っても不思議ではない
ルドがエールになったときのチートって、神魔法使用、カオス日光、クエル撃退、勇者送還くらいだろ
まぁこのくらいはね
接待はされてたけどガメオベアは存在するし、わりとマジメに冒険してて好感持てる あと一つ言いたいのがエールちゃん(女1)の今後について
ぜひともチンポの味を覚えて快楽堕ちのエロゲーを作ってもらいたい
エールちゃんの見た目がしゅき >>579
軌跡はもうエステル夫妻とかテキストに出たりする今じゃキャラ総括して組織と決戦とかやられても感慨も糞もないのがな 今まで積み木を崩すしか遊ぶ方法知らなかった子が新しい遊びを教えてもらった感じ
そんな中しっかり未来への不安の種は残してるし、あの3バカには数千年後しっかり暴れて欲しい しかもかなりチープだしなw
あれは安っぽい神様という暗喩なんだろう ホ・ラガのクエストでホ・ラガがルドラサウムを
質の悪い子供でこの世界はその子供のおもちゃだって言い切ってたからね ホラガクエは露骨に削られた跡あるからなあ
活きてる選択肢ケイブリスの弱点くらいでリペアリンゴとかどこいったよ 削りがアペンドとかで来るなら許すよ
もうひと頑張りしてくれ 音楽が良すぎてゲームの安普請がもったいないわ
最新技術でリメイクしてくれ近所のカプコンよ 戦闘がつまんないせいで積んだままだわ
糞だったランクエがまだマシに思えるレベル 戦闘はすごい絶妙
初回プレイのときはクソだと思ってたけどな
慣れてくると味わい深さに気付くわ
詰んだと思っても詰んでなかったことが多々ある ワーグ戦ランスLV51以上必要ってマジかよ…
これ初見絶対詰むだろ >>611
その周回でと思うからしんどいんであって
そこに目標定めて進めれば
ラウンド制限つきで
突破無理やろってのも段々行けるようになるしな
しかも大抵、無理して突破する必要ないな
で済むEveマスしかないってのも絶妙
チャレンジを突破できたこと自体がご褒美って姿勢がグッド >>613
ワーグ出てる時点でケイブリス一回倒してAエンド見てるんだから
CPボーナス稼いでたり稼ぎ方学習してるしそこまで理不尽でもないでしょ
海ルートやってりゃ前例ある訳だし 戦国のシステムが一番わかりやすかったけどあれを悪い方向にしちゃったのが大帝国だからな >>615
満遍なく育成するのが好きな俺は51以上がランスしかいなくて、1ターン戻って育成し直したな
キムチさんの運ゲーで粘ってどうにかだった 「次はアスカのパンツ回収に周回」「アリオスの女を犯すために周回」
このパワーワード感好き ルドが今までやってたゲームはどう考えてもポピュラスな 51はなかなか辛いね
モタモタしてるとタイムリミットだし タイムリミットというか恋人美樹イベントや美樹食券のためには9Tに出現した時点で倒さないとダメ >>619
クジラ本人は操作してない動画見るだけのエアプ勢じゃね 何も無い状態から自分の遊び場作ったんだからめっちゃクリエイティブ ルドはRPGツクールを作った
女神Aliceはシナリオを書いた
プランナーはシナリオに沿ってツクールの仕様を改良した
出来上がった作品をユーチューバー(勇者や魔王)に配布した
チューバーが配信する実況動画を見てルドは喜んでいる
動画が面白いんじゃなくて
あなたが作った土台が凄いんですよ、とクルックーが言う
大雑把に言えばこんな感じの構図なんでないの 大陸以外のメインプレイヤー周りからシステム作りは三超神の仕事だしALICEにそんな権限ないぞ
それに勇者や魔王のものがリを見てるんじゃなくて俯瞰視点でメインプレイヤーが不幸な目に合うのが見たいだけで個人視点なんか見てない
その役割を与えられたのがい魔王でメインプレイヤー狩りすぎないようにストッパーにしたのが勇者、ただの世界のシステムでしかない 三超神とか結局本編では描かれなかったしなぁ
法王特典は
シナリオコンテストに参加させて欲しい
だとしたらAliceの権限の範囲内に収まる くじら視点はCivをやると分かりやすい
プレイヤーは人口200万とかの大都市を攻め落とすのめんでーなってなるから
核爆弾二発落として人口30万ぐらいになってから戦車で蹂躙
そのまま敵文明滅亡させて制覇勝利とかやるけど
その過程をミクロ視点でみたらランスの第二次魔人戦争とかWW2独ソ戦みたいな悲劇がバカスカ起きてる訳だが
マクロ視点のプレイヤーからすれば高難易度制覇勝利のために罪悪感ゼロで数千万人ぶち殺して楽しんでると アムだったら洗脳できそうなちょろさだもんなぁ
色々歪だわ それだけちょろく見えるってことだな
もっとひどいのは1級神の方だが… >>633
核兵器とか余ってるから使っておくかっていうレベルだからなぁ 女神ALICEが外道過ぎたからクエルプランが聖女に見える アリスが3DSに闘神移植した時に、インタビューで「自民が二次元規制強めるからその前にアリスだけは終わらせる」と言ってたが
実際このランス10が発売された直後に、自民がまた名前を変えて二次元規制法案を提出した
本当ギリギリのタイミングだったな うひょーホーネットつえー
あおい配置して溜めて溜めて光線が快感になってきたw もうランスの新作が出ないとなると悲しいなあ・・・
何を楽しみに生きていけばいいんだ 光栄は元エロゲ屋なんだし
ランス無双作ってやればいいのにな ランス無双とか人間側だと全然無双できなそう
むしろモンハンとかダクソっぽくなるな
魔軍側だと文字通り草刈り状態でバカみたいに虐殺できるが 脳死草狩りとTADAゲーは相性悪いってかユーザー層全く違うだろうね ランスは大抵最強キャラではないし、強キャラには制限かけること多いからな 10も魔人で強いやつは制限有りの奴が大半だからね
レイとかケッセルはモロにスキルに制限かけてるし
レキシントンは命中難、ホーネットはコストが重いのと軽いけど累積の二つになってる
それらの制限があったとしても圧倒的な火力出せるから強キャラなのは間違いないが 手札オープンで大技悉く潰されても文句一つ言わない
魔人は人間が出来てる 魔人姉妹のエロ短いと思ったらCG観賞でロングバージョンみれるのね。
他にもこういうのあるんかな? 姉妹のは隠しでもなく、姉妹倒したパターンだと短く
1人だけ倒して、イベント経てサイゼル加入パターンが本来の流れ >>653
なるほど、CGみたから解禁されちゃったのか >>646
ケイブリスでプレイして虐殺しまくりたいな >>653
変にフラグ凝ってるなw
実績考えるとどうせ色んなパターンで倒すことになりそうだけど。 ランス04リメイクで出せたらいいなって
書いてあったので楽しみにしてる ビジネス的には出さないの下手やな。
ただあそこは流行にブレないでやってきたのも大きいけど。 ただのリスに戻ったケーちゃんを何千年もかけて強くする育成ゲー
ランス超えて最強になるの一万年後でその頃にはイカ世界になってそう 死なないもんなあ。
魔人化解除されれてもまったく素の元通りじゃないみたいだけど。
いまさらただのリスには戻りたくないだろうな。 せっかく獲得したアイテムやキャラ引き継げないのか
にょシリーズの方が延々出来ていいや ケイブワンとスケベしたい・・・
あんだけ胸大きけりゃ興奮するだろフツー ケーちゃん何気に戦闘でも結構活躍したな
復活した経緯を見るとワンニャン有能じゃんと思える >>665
ぶちょは燃え尽き症候群に掛かってるだけの可能性あるぞ
今の所はランクエ無印と違って評価はおねむね安定してるの見届けた訳だし
30年の区切り着いたらそりゃ暫くは仕事する気もなくなるでしょ もう普通は一線から退いてる年齢だよw
むしろ、未だにTADA、TADA言われてるアリスソフトはちとヤバイ。
職人は揃っとんねんけどな、監督がおれへん。 そらこんな壮大な世界観構築できて実際に形にできる人なんてなかなかいない
普通の人はなろう系小説書いて終わり いやTADAは世界観よりもゲームの才能が貴重すぎる
鬼畜王をはじめ大悪司、戦国とエロゲ界じゃ比肩するものがないレベルのをほぼ0から生み出せるのは鬼才 HIROもぷりんも結局エロゲ屋レベルだしね
うられで期待されたちろくもそれ以降は凡俗だし沈みいくこの業界にTADAレベルの新人期待するのは酷 ハウゼーレで出てきたドラゴンパッチの最終巻って
まさにランス10のことだったな どこの世界線の話?それともそっちの世界線ではハウゼルにドラゴンパッチ読ませてもガメオベアにならんのか 老眼でエディタ開くのが辛いってコメント読んだ時は失笑したよ。
あのなんつうか不条理なTADAワールドは今後もアリスソフトの柱で構わんけど、
別の柱も必要だよ。
そろそろ病気とかでアレしてもおかしくない歳だしさ。
でも、この人くらいかね。まだ現役のエロゲ開発者やってるの。 >>670
パズルの作れるクリエイターって
意外と乏しいからね
CSだと中村光一くらいか? >>669
最後なろうっぽかったやん
時流に乗った展開だと思ったけどなあ ランスの場合は戦国ランクエあたりで結末やおおまかな流れ決めてたから
出せない理由で自虐するならシナリオ未完じゃなくてシステムとの整合性で頓挫(大帝国)か会社潰れたり開発頓挫する方だしなあ 時流にのったは草
さすがに背景理解してそれ言ってるなら池沼だわ オリジナルってわけじゃないだろうけどランスの場合なろうの源流の方じゃね?
レベル制限がない主人公が999になって云々とかそれっぽいの結構見るけど ノベルゲーでいいので出し続けてほしいわ
ランスが無くなるのは寂しすぎる・・・
シィルでもまそうでもない
ランスの冒険がいいんだよ
もうキャラが勝手に動く領域まで行ってるよ >>672
いや、あれは時期的にアルスラーン戦記やろ 海の化物のHP4000万ってあほかよ
泣きたくなるわ 個人的にTADAのすごいと感じる所は数字のやり取りだわ ランス10の2部はわざとなろう展開にしてると思うけどな
だからこそオチのあれに納得がいくし、闘神都市でご都合展開を許さないプランナーとブロビオさんが最高に輝く
つーか闘神都市は負けようと思わないと負けないから、自らレイプされに行って想像と違う!ってキレるパターンだし まず2部に入れたのがまだ2割ぐらいしかいないんじゃね 2部はひたすらきつかった
特にタイガー戦は投げようかと思ったわ まあ足らんぐらいがいいのかもな
売上重視で作りすぎて飽き飽きなコンテンツばっかだし しかしこの難易度は・・・
CSのぬるま湯に馴れた連中には地獄だな タイガー戦最初苦労したけど通常戦扱いだから神聖分解波効くんだよな 2部すら入ってない身としては
何言ってるかさっぱりだわ クリアしてない人は危ないから来ちゃ駄目でしょ!カエリナサイ! 2部の初回は最初のドッスワッス選択の時点で罠なんだよなあ
確かに選択肢の時点で仲間にするのが難易度高めになる赤色にはしているんだが
普通、仲間が2人しかいない状態早く増やしたいと思う人が多数派だろうに
実際は無視してエールのカードさっさと増やす方が遥かに楽になるという
しかも無駄に仲間増やしたら赤箱の選択肢増えちゃって後々も辛くなっていくという罠 >>700
そんなドッスワッスも周回のお宝回収で使う周回向けキャラなんだよなぁ 一心不乱に攻略情報とか「こんな事があったぞwwww」って話が書き込まれ続けたり
二部あった!→嘘つけ証拠上げろ→ほれ→本当にあった!!! の流れとか、コンシューマーのゲームではもう全然ねえなと羨ましくもなりました CSは試行錯誤しない俺が出来ないからクソゲーを地でいく悪質なユーザーの声を聴きすぎて
毒にも薬にもならないただ平坦な障害のないゲームばっかりになってしまったからなあ ドッス・ワッスも人によっては罠とか言われてるけど、
そこまででもないんと思うんやけどね。
ただ戦闘回数が2部は少ないので引きが悪いとエールのカードが揃わない。
ほんでソロ戦で詰みそうになるケースがある。 >>700
そもそも2周目で仲間になるのを初めて知ったわけだが
1周目はトドメさしたw ドッスワッス仲間にして普通にエール最終まで行ったけど運も絡むのか
中盤以降は部隊の肥やしにしかならんから取る必要は無いけど無言で見張りしてくれるナイスガイだよ 俺はそもそも最初、2人しか残らんかったぞw
3Tくらい巻き戻したわw 最初のワーグはAP0しか51越えてなくて普通に無理ゲーだった はじめてのワーグ戦は準備クエからやりなおして食券ガチャでホーネット2回引くまでロードして☆51以上にして
キムチさんにお祈りしながら六色破壊光線撃ちまくった そっから辿り着ける美樹ちゃんの寝取り抜けるなー
背徳感がいいわ 最初はランスひでえと思ったが何もしないとその後受ける仕打ちがかわいそうすぎて ケーちゃんにレイプされるよりはランスに和姦される方がまだマシだからね ひでえやつだからこそ物語が面白くなるんだよ
聖人君子みたいな主役じゃ寒いよ タイガーは防御にAP使うの意識したら行けた気がする 1部で2枚抜きを当たり前にやってた人だと
大抵2戦目(ラウンド制限がない方)で防御重ねるのが当たり前になるけど
そうじゃない人だと知らないまま2部に入ってるかもね どうしても攻撃にAP使いがちなんだけどタイガー戦は長丁場だから防御大事 >>721
これな
アリスのゲームでも大人しい主人公はなんか物足りない
ランスは積極的に動いてくれるからなぁ ランスみたいな主人公他にいないだろアリスだけじゃなくCS含め他の全てのゲームでも ナヨ系は闘神3で、ナンパ師は大帝国で失敗したしな
エロゲはレイプ魔に限る 悪司はレイプ魔ではないが好きだぜ
ナナスもエロ薄ではあるが好き タイガー戦は苦戦した記憶ないなあ
ミラクルのとこのボス戦が一番きつかった 2部はオーバーキルに固執しがちな
ドロップ100%じゃない雑魚戦に時間かかることがあっても
引っ掛かるボスはいないでしょ
あえてドロップを避けて
箱を避けて
ひたすらカードを取らない方法でも取らない限り
そんな縛りプレイしてたら1部も無理だけど 2部は72エールがいるいないで難易度が大きく変わるから人によって印象変わるのは仕方ない しかしここまでのシナリオ持ってこられると、ファンタジー作品で飯食う奴にはとてつもないハードルじゃね?
ランス上回るプロット持ってこいって言われてポッと出で出来なくなるだろ ヘルマン全編
クエルプラン
この辺は褒めようがないだろう… ガイの設定とか最新作が出るごとに変わってるぐらいだしな
最終的にシルキィ頑張った設定で落ち着いたけどこれもいつまで持つか分からん クエルプランはランクエ、せめて9から登場してくれてればな 何故シィル・プラインとクエルプランは語感一緒なのか 臭作とか好きだったわ
やり手のアウトローってのが
エロゲーにとって最適の主役だろ
意味不明にモテまくってるのって
訳がわからんし面白くない
ガツガツ攻めていかんと美女とやれないもんだろ
レイプマンが主役のエロゲーは
表現規制とかに引っかかって作れないの 誇張抜きで今までのゲームの主人公のなかでランスが一番魅力的だわ 鬼畜凌辱系エロゲの主人公はレイプマンだが姑息な陰キャラばっかでランスと全然違うな ランスはシリーズ重ねて丸くなったのもあるからな
シィル殴る時の効果音も10はソフトだしw 似たような主人公作っても劣化ランスにしかならんから難しいな 似たような?感じではVBの一部の主人公は好きだったな
Hの愛情と信頼が深すぎて敵から見ると狂気にしか見えない主人公&ヒロインとか ランスとシィルの関係は
恋仲というか
組長と若頭みたいだよな
忠義だよ ランスクエストとランス9で分かったのはシィルはやっぱり必要ってことだったな
エロCGの無駄遣いするアフロということは差し引いても 奴隷市場?で初めてシィルを見たときのランスを見てみたい >>758
魚介はシィルでも抜けるよう努力してたぞ
有能 全財産はたいて購入して、その後も高額だとされる奴隷税をバカ正直に納め続けてたんだから相当な一目惚れだったんだろうな 最初に一番良いの引いちゃって
それを確かめる為に世界を回ったようなもんだったな 最後にその辺の描写見たかったな、最後に見た夢って感じで 6でシィル買う時の描写CGつきでちょっとあったような
館7の6その後だっけ? >>767
マジか
お布施感覚で積んだままなのでプレイしてみるわ ランスって各作品ずつ、ゲーム性が違うってのも
珍しいよな
同じものの使い回しばっかなのにさ 6やってるのに全然憶えてないわ…
たしかまだwinMEとかの時代よね 今回ストーリー密度が高いからな。
ゲーム性は戦国がやはり頭一つ出てんじゃね。
ただ、あの動作付きのキャラチップ全員分用意するのは大変ってこぼしてたから、
コスト的に見合わないのかも。
ユーザーはもう新システムは要らないから、戦国と似たようなの作れ!作れ!ってゆってたけど。 >>767
シィル買う時の描写はないよ
6のFRコンプボーナスはランスがシィルに始めて出会った時の話
奴隷護送中のシィルに会って一目惚れして全財産叩いて買うことを決意するまででおしまい
そっからシィル買って処女奪ってシィル惚れるまでの話がGI1015〜LP1にあるが描写無しで投げっぱなしなので
そのうちランス0かなんかで保管して欲しい 前立腺がん宣告された 初期だからまず死なんけど俺のチンコ不能確定 >>735
こういう盲目の信者は客観的に作品を見ることができない 今回の畳み方以外だと、どうすればきれいに終わらせただろう?
代替案があるなら聞きたい
俺も強引だなと思った部分はあるけど、他のうまいやり方が思い浮かばなかった >>783
はっきり申し上げるとこれで綺麗に畳んだというのが
もうこれで続編は出ないという諦めによる錯覚だと思う
一部のラストあたりから強引だったし魔王継承の手順も変わってたし後付しかない
どうやって終わらせれば良かったかっていうと話は長くなるけど悪魔も巻き込んで神殺しをやるしかなかったんじゃないかな
その手の話は王道だからね >>785
悪魔を巻き込んだところでルドに勝てる?
女神Aliceですら悪魔勢で勝てる面子なんて限定されるだろうし
まぁでも悪魔ならダークランス絡みで話は膨らませられるだろうし、
あの手この手でなんとかするランスらしいシナリオはできるもな
あと、ランス10で完結したことによる諦めだとかそんな気持ちはないことは断言しておく >>786
勝つのではなくなんとかすればいいんだよ
それこそ戦うのが面白いとなれば現代と同じ延々続く神と悪魔の戦いに持っていけるかもしれないでしょ?
それこそライター次第
これだけ後付満載ならはっきり言うとどんな話の展開でも可能だよ >>787
それなら今回の歴代魔王のラストバトルで締めのほうがいいだろ
なんとかではなく、きちんと決着をつけた
どうせ悪魔を使っても毎度のように後付け設定や強引な部分はでてくるだろうし >>788
歴代魔王とは何の因縁もないし心の底からどうでもいいからこそ解説が必要だった
となるとそれほどいい手とは思えないけどね >>789
正史だと別にくじらとも因縁無いけどな
あるとしてもクルックーぐらいで、どちらかといえば女神ALICEがメイン
プレイヤー視点でくじらぶち殺したくなるのは鬼畜王あってこそだろ、それに殺したら世界ヤバイから
どうにか生かしてギャフンと言わせたら後は単なる世界の維持装置で終わりになるんだから
結局2部みたいにするか、くじらセックス以外で解決する方法無いぞ
そうなったらわざわざラサウムとか巻き込む必要もない、くじらに近付いたらワーグみたいに絡め手でハメて終わり
その場合のラスボスはせいぜい女神ALICEで終わりになるし >>791
二部自体が無理筋だからね
二部が設定変更の末公開されたからそう思うのであって
10発売前にこれを聞かされても無理矢理すぎるだろって批判の嵐だったと思うよ
設定を変えていいなら何でもできる まあ無理矢理でも話を一応区切り付けたのは素直に尊敬出来る姿勢
オウガシリーズとか永遠神剣シリーズとか設定だけ無駄に膨らませて
それ絶対まともに完結させるの不可能だよねってゲームシリーズいくつもやってきたから 三魔子ですら一級神以下なのに神と悪魔の戦いとか別シリーズと勘違いしてんじゃねえの?
ハーモニットにラサウムの居場所ばれてて面白そうだから放置されて見逃されてるだけなのに夢見すぎ >>793
これだけ前提条件を変更してるのに結局◎◎で終わりになるしって部分は条件変更を認めない
そんな前提で語られてもああこれしかなかったね素晴らしいねとしか答えようがないじゃん 信者ってのは絶賛以外は認めない
食いつかれたくないなら批判しないことやな 信者のマウントが美しいスレだなw
さっき終わったけど二部の糞オブ糞の称号をくれてやるレベルw 頭サテラ頭バボラとかはよく見るがこれは頭レッドアイってところか >>799
信者さんっすか!w
コンシューマーに来たらクソゲーの烙印押されそうなほど退屈なシナリオだったねwww
一部はまだましだったようんwマウントとりたいの?うひゃこわっw レッテル貼りとマウントww
信者の定番コースだなww
痛い痛いw
せめてゲハなら売上でマウントとれw こういうアンチもいた方がスレのバランスはいいんだよな
絶賛一色ってのもアレだから マンセーできる内容ではないからな…
パッチはまだか… 批判も問題提起も歓迎だけどこんだけ日本語の使い方間違ってたり貧弱な文章力語彙力見せつけられるとそもそも物語理解できてないんだろうなとは思う まあ散々不満が出てるし俺もこのスレの連中も完全無欠の最終作とは思って無いだろ おっきいパッチとかアペンドあるだろう静かすぎる
既存バグすら放置とか今までなかったからな >>810
開発も燃え尽きてるだろうし、少しは待とう 粘着アンチも随分昔からやってるからもういい年したおっさんだな 一部は結局一本道だし二部で一部の進め方も否定されるし
開発者の意図がわからん作品だったな 2部は100歩譲ってオマケとしても
1部のオールバッドエンドというのは尖がり過ぎだな >>817
意味わからんよな
やっててポカーンでおっ二部で続くのかと思ったら糞みたいなロールプレイ 今回我が栄光のR10verって1部のあの惨劇の直後しか流れないんだよなぁたしか
尖ってるというより狂ってると思ったわそこは 砦かJAPANに行った時点でマルチバッド確定だし
Aルートも海から行こうが空から行こうが強行突破しようが大侵攻しようがエピローグ全部一緒とか達成感ねーよ
単なるCP集めの為の作業でしか無くなってる
せめて地底大作戦くらいは一発逆転させてほしかった 自民がこれ以上邪魔してくる前にランス終わらすって言って10出して
その直後に自民がバレ難いようにひっそりと青少年健全(ry提出でしょ、ベストタイミングだったよね トゥルーエンドは2部エンドだとしても、1部のA以外のグッドエンドの種類はもっとあってもいいな ランスが美樹ちゃん犯しても全滅せずに進行するのなw テオマンがケイブリスぶっ殺してハッピーも欲しかったな 勇者がケイブリス&配下に勝てる条件って人類何割死ぬ必要あるんだろ
たぶんその過程で絶対ランスと衝突するからランス視点だと見れない気はする 浮遊城ルートで美樹さらわれる前に50パーいけばアリオスがケイブリス殺すよ イベントスキップ機能をもうすぐ公開するようだな
ちゃんと正確に不満点は伝わっているようだ…?
他のところはどうだろうね 初日に買うようなランスファンはともかく、これから購入するかもしれない人のための緩和策がほしい >>826
それむずくね?w
上手い事調整する必要があるな >>828
1周目初プレイのあの絶望的な感じはそれなりに貴重だと思う >>828
初回の魔人戦争で人類が絶望的に終わる感じは悪くないと思うけどな
あえて緩和策付けるならイカマン帝国とかの5分で取れる各種バッドエンドにもCPボーナス付けて
CPボーナスでさらに☆+5を増やして、カード2枚取りできるようにしたら
初心者でも2周でクリアできて、かつ1周目は絶望的な戦況を味わえる塩梅になりそう
ついでに言えば一部のAP回復をアフターとかと同じ3にするだけでもプレイ感は変わるな 1週目の2APしかない状況はつれぇね
AP回復ないとほんと動けないもんなー 各種効果についてのチュートリアルはあってもいいかも
最初の方は脳筋プレイしてたけど香ちゃんの毒がチートすぎることに気付いた時は震えた カーソル合わせたら説明欲しいわな。
無理して文字表示枠に合わせて切り詰めてるから何を意味してんのか分かりにくい。
キャラスキルの宝箱の効果とかあんなんじゃまず想像つかない。 >>835
俺それ睡眠だったな
ケイブリスが睡眠耐性あるの見てやっと睡眠がチートなの解った
デバフがこれほど強いゲームもないよなー わざわざ睡眠無効って表示されてんの見て「え?どういうこと?」って思ったなー 過去のシリーズの経験からマニュアル読んでからやったから、そこまで説明不足には感じなかった
自動回復がわかりにくいぐらいか(これもマニュアルよく見たら書いてあるけど) リス様チキンハートこじらせた不眠症だからな
魔王化すると睡眠無効消えるのが細かいw ワンニャンが一発の愛人のリファインだと最近知ったが
ワンはほぼそのままなのにニャンはなんでこんな貧相になってしまったんや・・ ちゃんとそれが話につながってるのが芸が細かくて笑えるw
実際、ちょっとプレイしながらワロタわ。 リスの仕様と言えば難易度上げ過ぎると魔王の力に耐えきれなくなって(?)自壊するけど
今週出るであろうTADAパッチで仕様として残るのか修正されるのか注目してるわ 言うて難易度29以上まで稼ぐ時点でプレイとしては相当捻ってるからな
どうせ裸ワーグで毒ハメ作業するんだから、それならケーちゃんバグは仕様として残した方がプレイヤーとしては助かる 魔王自爆ルート、経験値0化+若干の専用テキスト加筆くらいまではやっていいんじゃないの
さすがに無戦闘で膨大な経験値は(今後もアフター充実させる気があるなら)スルー出来ないだろうし ケイブリスの恐ろしさって強さより不眠で活動出来る点だと思う 弛まぬ努力とか異常なまでの慎重さとかランスとは反対なんだな アプデがそろそろ来るが…
どの程度追加考えてるかは聞きたいかな
大型パッチなりアペンドなり
天界編とかバスワルド編とか いまんとこTADAしか動いてなさそうだしシナリオ追加の大幅改変はないんでね
50超えてプログラム勉強しなおしてんの見ると個人でできる範囲だけだろうし お、立ち絵モードいいね
2部のぺこちゃん顔してるリセットアイコンにするかな >要望も多かったですし、次のアップデートで立ち絵CGを再生するモードを追加する予定です、うっ、確かに最初からあるべきですね・・・
http://pbs.twimg.com/media/Da71e0cUMAAJQhP.jpg >>843
特定の難易度だと
ダメージ通らないとかの不具合あるんだっけ
それを修正しつつ
器としてのキャパを超えてたから自爆の仕様を残せたら
趣きあっていいな 魔王ジルとかガイとかあの辺の一瞬しか見れないヤツもいけるんかな 苦労してキャプってた人いたなw
スラルだっけ?なんか可愛らしかったな。 03で一瞬のエクスとか立ち絵モードでじつくり見れたな 今週パッチ出るって告知あったから他のゲーム消化してたけど本スレ見てると知らないイベント、カード情報だらけで早くやりたくなってきたわ 食券埋めないと出てこないカードがかなりあるから、引き継ぎしてないと中々見る機会無い なんでか序盤ステッセルの使徒ばっかり出るようになった
いや助かるけども タイニーよりましでは
加奈代さんとかごめんあそばせとか便利だし シナリオ追加はどの程度になるのか
すぐにとは言わんが
バスワルドと黄金像はマスト
準備不足と3部はアペンドあればうれしいが 魔人ステッセル
使徒ケチャック
使徒バステト
使徒バショウ
使徒パメラ バステトさんをその中に入れるのはやめて差し上げろw アフターモードがクリアしたら消えるのもパッチ当てて欲しいわ
テストしたいユニットとかあっても、最初の頃にクリアしたクソザコサテラちゃんとかセーブ消さないと二度と挑戦できないし ベゼルアイは大きさが変わっても☆を引き継げるようにしてほしい
他のキャラだと同一人物扱いされるのにベゼルアイだけ違うのはおかしい >>872
聖女の子モンスターの☆が別なのは食券イベントがだいたい悪い
大人と子供で別々の食券イベント持ってるから別れてややこしいことになってる >>873
あーなるほど
たしかに別々のほうが楽しめるか
しかし食券6枚分を見るとなると大変そう それ聞いてそれならしゃーないなと思った。
てかベゼルアイってイベントまで分かれてたんかよ。
大人にしてから使ってたから気がつかんかったわ。 ベゼルアイだけでなく、聖女モンスターは全員そうだよ ケイブリスの「あれ?こんなに傷つけられるのって……いったいいつ以来だっけ……
まさか……もしかして……絶対にない事だが………まさか……
………俺様、殺されるのか?」
すこ そこらへんのリスにどさまぎで回収した魔血魂食わせただけだろうし
今の所無敵結界があるだけのレベル低いリスで新スキル習得とか無理だろ
不眠症は継続してるとは思うが ウー君もはや人間だしなあ
ってかあんな短期間に愛であそこまで進化したウー君のが精神強そうだから最悪上書きされね? やったぞ、2枚抜き3国。
おまけにテオマンとニーナ揃った。
いくぜー!リーザスも抜いちゃる。 >>883
03に限らず
オリジナルの頃からおるで すごい美人になると思ってたのにガッカリすぎるわ
まぁ、当の本人が一番そう思ってるんだろうけどさ 28歳までは合法ロリ確定だけど
メリモの杖が発動したってことはパステルぐらいのBBAになったらむっちむち美人に育つんじゃないの? パステルも英霊になってたからリセットも後継ぎ作ったら将来なるんだろうな パッチは明日かな
アペンド情報なんかも出してくれるとうれしい >>899
時差あり(すぐ戻って回収というわけにはいかない)の排他構成で
1周では絶対埋まらないCGもあるからなぁ
さらに面倒くさい、テオマンの女とかwiki見たりせず
自力で辿りつけた人はすごいと思うわ 普段そこまでやらんのだが、ちょっとチャレンジしたくなるものがあるな。 乱義強すぎだろ・・・
必矢111と10連射撃って何じゃコイツ
ホーネットもビックリだよ 確かに2部実績は面倒だったけど
やれば確実に取れるの分かってるだけそこまで苦にはならなかった
2周目10ターンラストで友情調整すれば11ターン以降回るだけで良いし
実績で一番面倒だったのは間違いなく運命の女シリーズ
確定入手が出来るシィルやシーラ、五十六なんかは何も問題ないけど
完全ランダムで赤箱からしか出ないメンバー揃えるのがかなり大変だった dmmやDLsiteでランスシリーズ半額きてるな
戦国や6は廉価版でててさらに半額だからまだのひとは是非ー 2部の志津香ドエロいな
前より巨乳化して男好きする体になってる 03のエンディングから04は作る気ありそうだが
ウェンリーナー初出の4.1&4.2は難しいかな タイガー はボス扱いではないのでエールの対雑魚用の大技が効くらしい
俺は瀕死になりながら倒したわ…… あの戦闘開始前のVSタイガーみたいなのが黄色なら雑魚、赤ならボス扱いだっけ? タイトルもまんまだし、BGMで分かる
非ボス戦
・Zako Battle
・Normal Battle
・Fight Hanny
ボス戦
・Chu Boss
・Majin Boss
・Unique Battle
・Oh Boss
・決戦
・血の記憶
・Fight Tournament ゲハにしては絶賛多いな、もっとゼノブレ信者とかドラクエ信者が暴れると思ったのに 長いシリーズの新作エロゲーを8000円出して買うって時点である程度選別されてるからなあ
でもでんでん現象の類で済まされる出来では無いとは思う 絶対に半端な出来では発売しないというTADAの執念は感じた
それでも未完っぽい部分は見受けられたが満足 dmmで過去作半額セールきてるやんけ
どれがおすすめ? >>912
ホーネット救出する制限の所はNormalbattleだけど
最初の戦闘以外はボス扱いだから暗殺とか効かなかったと思う >>913
ドラクエとは真逆のゲームだね
ついて来れるやつだけついて来いって
今時珍しいスタイルだし 他の小物と違ってまず世界観に浸れるやつしかやる意味がないからな
チョンやカスがダウソしてもなんも理解できない
時間の重みを超えることはできない そりゃあ30年同じ主人公で続いたシリーズだからな
すごいことですよコレは このゲームやらずにゲームのストーリーとか語って欲しくないな。 ゲハだし異常な持ち上げはアンチの仕込みにしか見えんなあ ちょっと前にゲームキャラでランスが一番すきって言った者だけど
冷静に考えてもシリーズ通して魅力の無いキャラが居ないというか
チョイ役で出たほぼmobみたいなのも画像見たらそいつ関連のストーリーと性格etcが思い出せるのはすごいと思うんだよな。どのキャラもめっちゃ個性が立ってる
世界観的に亜人も機械も宇宙人も何でもアリだから幅は使えるけどそれでもなぁ >>926
2部でドギが出てきたとき「俺絶対コイツ知ってるんだけど思い出せない!どこで出てきたっけ?」
ってずっと悩んでたけどそもそもランスシリーズに出てなかったw あ、ランス6の奴隷なんとか場のボスだと思ってた。
考えてみたら時系列的に辻褄合わんな。 2部のが難度やべーなこれ…
デカントにアームズにイカレてるわ
デカントは電磁結界で乗り切ったけどアームズ無理やろ… エール72がないとそこ苦行だからやり直し推奨よ
2部はエール72あるかないかで難易度遥かに変わるから批判されること多い 回復有りの魔法剣で何とかなったけどあれが72だっけ DQ11もゼノブレ2もやってるが
難易度はランス10>ゼノ>DQでキャラ立ちも同じぐらいの評価か
DQは主人公キャラ無個性だからな
ダラダラ長くやってられるのはゼノかな
ランス10は詰め将棋感強いから周回してものんびりプレイな気がしない ホーネット見殺し、ワーグには一気にHP持って行かれる。
2枚抜きとか調子に乗ってスミマセンでした。
ほんま、どうしたもんかこれ。
できるだけ宝箱も手に入れてミカンで強制LV上げしてんだけど。
もう終わらすか。 ワーグに苦戦ってことは高難易度じゃないだろうし単純にCP足りてないんでね ワーグ戦はキムチさんがタイミングよく発動すれば楽勝よ
後はジッポ付けてケッセルリンクがコンボ稼いでくれることを祈る
ケッセルがいないならスーパージュリアで代用、最悪アニス ケッセルしかおらんねん。
キムチカムヒア。
もう少し工夫してみる。 上記キャラ一人も使わないけど毎回苦戦せんなあ
状態解除要因と大技持ち(ロレかランスでも可)でジッポ保険発動前に終わる
キツイのは低CPで9ターンまでに51以上のキャラを枠分用意するくらいだな >>933
大分前からやり直し要求する難易度は確かに叩かれても仕方ないかもなあ
歯応えというにはあまりに厳しすぎる 4週目にしてようやくケイちゃん倒せると思ったのに(海ルート)2戦目で普通に詰んだんだけどさ
1戦目は1割程度しか減らされなかったのに2戦目はジッポや忍者部隊、毒なんかも試したけど半分も減らせなかったんだ
もしかしてこれ、現状じゃシャリエラいないと相当厳しい?俺もうシャングリラの時点で詰んでたん? ワーグ戦で一番優先すべきはホーネットよりもサチコの方だと思ってる
ワーグと戦える所まで進めてサチコ手に入って無いことはまず無いし
ワーグは物理攻撃だけが痛いので防御バフが最大に活きるのと80%レジストや力溜めを簡単消せるのも大きい
次いでホーネット、後は弱点の火属性キャラ優先でキムチに頼ったことは1回も無いな >>945
性暴力救援センター(ズ)からの
バッティング、ショッピングという名前を割り当てられてるだけ
ランスのキャラクターに対するブラックジョーク >>943
ケイブニャンを選んだ自分を恨め
メイドさんのバグ回復無いなら諦めたほうが良いぞ
逆にメイドさんあるならメイドさん回復があればAP0揃えて回復しまくって粘ればワンチャンなくはない >>943
長期戦覚悟で攻撃緩くなるまで防御重視で耐えて行くしかないな >>943
ノーマル開始から
難易度18まで上がって1戦目(シャリエラ、ワン・ニャンと合流なし)
手札が半分以上欠けた状態でも勝てたし
何とかなるもんよ
ランス
かなみ
闇鷺
キムチ
香姫
アタゴ
ケッセルリンク
たしかこんな感じのベタな構成だったと思うが
終わった時にはキムチ効果でこっちのHP減ってなかった >>950
難易度18ってノーマル開始ほとんど取れる難易度取った状態でしょ
ケイブリス初回も突破してない人とはゲームの理解度が違いすぎる
>>943は素直に諦めてセーブデータ残してるのならシャングリア選択前から
残してないのなら5周目始めるべきだと思う
やり直す前にクエスト諦める選んで統合部隊の登録もやっておくと良い >>951
こんだけ難易度パネル踏んだ
(そしてコルドバ生存だけ失敗した)
(+2) ヘルマンで魔人退治
(+2) 自由都市で魔人退治
(+2) リーザスで魔人退治
(+2) ゼスで魔人退治
(+1) カラー救出
(+1) 魔王探索
(+1) シャングリラ攻略
(+1) ホーネット奪回
(+1) CITY決戦
(+1) 亜人ポピンズ
(+2) 20海里
(+1) 本拠地強襲
結局のところ
このゲームの難易度って
カード運と、ボスの特徴を知ってるかどうかだけだから
(上に書いた手札だと運がいいわけでもない)
特徴を理解してしまえば勝てるよって言いたかった ラストのケーちゃんは手裏剣の数がどれだけ揃ってるかってのはあるけどね
運命かなみ居なくてスクレイルザン止めそこねると一気に崩れる
逆に手裏剣運よくてリス猛撃とスクレイルザンピンポイントで止めてくれればほぼノーダメで勝てる 異常耐性高いモードのときは
防御重ねるのも大事
防御重ねの重要性を理解しないまま
2部行った人はすぐ詰んだって言う あぁ、やっぱりやり込み足りてない現状だとシャリエラいないと厳しいもんなのね
極端に自分が下手なのかと思ってたからちょい安心したよ、ありがとう
分岐埋め目的で猫いったのが運の尽きだったのね
どちらにしろ詰みなのは覚悟していたから素直にやり直して次こそシャリエラ選ぶ事にするよ 人類最強シャリエラいるのといないのじゃマリオの1面と8面ぐらい違うんじゃね 完走目前なのにまだシャリエラ有り無しの話なのな
二部でもケーちゃんの面倒見続けてるし仲良しさんだ
ケイブリス戦ではいるのが正史ってこと 防御重ねるのにもAP使うから結局AP0キャラ大正義なんやな・・・ ランス10のおかげでプロビオヨーグルトを見る目が変わりました シャリエラ使って防御4/4だと、ダメ90%カットでしょ。
そりゃ、居ない時は大変だわな。
ワンニャンまだ実績取ってないわ。 しかし2部だけで1本丸々別のゲームかってぐらい違うな
アリスソフトはキチガイだわ(いい意味で)
それだけに2部に入るための条件が厳しいのが悔やまれる
プレイした15%ぐらいしか入れてないんじゃなかろうか 今2部クリアした。
ぷはー、1部2部分けて出した方が儲かるのに
1本のゲームにまとめた良心的なアリスソフトに拍手。 >>964
最終作だし5割くらいは超えてるでしょ、たぶん…
このゲームってネット接続機能あるけどランクエみたいにプレイヤー進行度も回収してんのかな
ああいうのまたやってほしいわ ドラクエ11の全クリ率が4割だからなぁ
ランス10のあの難度で2部ENDは相当低いと見た方がいいぞ ニズゼルファ直前で飽きて投げ出した俺には耳の痛い話ですね… >>967
1割行ってんだろうかと真面目に思う
周回もだるいしな
パッチをはよ出して手当するべきなんだが
なんかちんたらしてるよな >>967
逆にドラクエと違ってプレイヤー側のレベルも高いからトントンぐらいじゃない
それにしたって過去作やり込みerすら初見だと絶望する難易度だからクリア率は相応に低そうだけどね
シナリオが面白くなかったら投げてた自信はある、ゲームのコツを掴むまでは全般的にマゾすぎた
コツを掴んでからも3ターン1キルやドロップリロやレア運調整のせいでイラつくが CP0スタートで1部2部通して5時間ってRTA動画があったけど途中で消されたから内容が気になる 集会が苦でなければ2部条件満たすのは別に難しく無いだろう
雑魚戦はほぼ全部自動戦闘でも 途中で書き込んでしまった
2枚抜きしなければ、雑魚戦ほぼ自動戦闘でも楽々クリアできるし >>972
これな
なんやかんやで運命の女なのだから見たかった ウズメちゃん行方不明で発狂して、昔のツテで闇の翼頼ったらDXの会長に祭り上げられて
結局出るに出れなかったみたいなオチがあるんでしょ、んでエンディング後の絵で結局足抜けできないみたいに あれ見て3のエレノアや6のブリティシュ思い出した
エンディングのスタッフロールにしか出番がないという 初期バージョンアリオスみるまでアップデートしないと思ってたらAエンド制覇の2部クリアまでしてしまった...。
これもいわゆる物欲センサーか。
それにしてもミラクルとチルディは1部クリア以降におめでたしたってか?ちょっと無理あるような...。 ミラクルは1部時点で身籠ってたくらいだろうけど、チルディは魔王状態or元に戻ったランスにやられたんじゃね 香ちゃんもランスの子供孕んで欲しかったなあ
ま、皇位継承とか面倒な事があるんだろうけどね… 3Gにマジで祟られるやつだなそれ
呪い憑きランス爆誕 >>980
真・魔王の子であるホーネット一人産ませるだけで無数の女が犠牲になってるし
魔人の娘な黒姫なんて500歳超えの人外だからなー
魔王ランスだけ普通に人間の女孕ませられて産まれてくる子供も(才能限界以外は)普通の人間はご都合がすぎるね
このへんなにか公式の解説欲しい >>985
アーシーの食券イベントでチルディはランスとの運命の糸が滅茶苦茶太くて
驚かれてる場面1部であったよ、それに魔王になってからランスは1000人以上犯したって事も書いてあったし
単にチルディがそれだけランスとの縁があっただけかと 年増のリアが良かった。
残念だったのはマジックかな。
もともと若い時も凄みの欠片もない子だったけど、普通のおばさんに。 >>980
てるさんの状態からして色々おかしいから
真面目に考えるの無駄やで >>990
乙
必要時間長いからか意外と伸びるなぁ >>990
おつ
一部もう何周したか分からんな…実績全部埋まる時は来るのだろうか 実績はほぼ埋めたけど、食券埋めてなかったから運命の女だけ残ってしまった >>991
むしろ熟女組で一本エロが欲しいぐらいだしな
コパンドンも闘神都市1リメイクとかで孕んでたりとかすると面白いんだけどな 2部の母親たちはメチャシコだわ
エールくんを手ほどきしてルドに女の良さを教えるルートで このスレッドは1000を超えました。
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