PS1←ほぼ実写やん! PS2←ほぼ実写やん! PS3←ほぼ実写やん!
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GT2が一番実写感があるな
どうしてなのだろう?? 解像度が低いと脳が補完するからだろうか??
案外解像度低くてもいけるんじゃないか?? N64←ほぼガキゲーじゃん
GC←ほぼガキゲーじゃん
Wii←ほぼガキゲーじゃん
WiiU←ほぼガキゲーじゃん
SW←ほぼガキゲーじゃん
いつ本当に一般向けハードになるんだよ。 マリアとかってゲームも実写使ってなかったっけ忘れた 実際に見ると違いは一目瞭然だけど言葉だけで表現するとこうなるんだよね PS1←パクリコントローラーじゃん
PS2←パクリコントローラーじゃん
PS3←パクリコントローラーじゃん
PS4←パクリコントローラーじゃん ワンチャイコネクション←ほぼ実写じゃん
ツインゴッデス←ほぼ実写じゃん
卒業R←ほぼ実写じゃん 初代GTはリアルだと言われたのに、GTSはアンリアルと言われてる
どんどんハードルが上がっている GTがその時代のリアルっていわれてる映像の二歩も三歩も先に行ってるだけなんだよね
GTスポーツなんて8kクオリティだし 真面目な話 今の技術を使ってPS4ProやXboxOneXで
640*480の解像度にマトをしぼり
あらゆる実写にみせるレタリング手法を行うと
アナログテレビを見ているかのようなリアル映像は作れるのだろうか??
人物モーション技術が全く進化してないから無理だよな でも最近の自動車ゲーのリアル至上主義はウンザリする
リッジやバンパラとか実車が無いだけで叩かれることあるし
ああいうの遊びとしては面白いのに リアルに近づけば近づくほどリアルとの違和感というか差を感じるようになる不思議 解像度SDの映像でリアルタイム操作できることを前提とした箱庭で
現実を超えたリアル映像デモの世界大会とかやってほしい気がする 実際に映画観てても F1みてても 些細な上下の動きとかゲーム機は再現してないよな
https://m.youtube.com/watch?v=SONGEiVMygg
わずか10秒みただけでも ストレートの段差で揺れる車体はどのゲームでも再現できてない。 >>26
再現出来るけどすると酔うプレイヤー多発する
シミュレーターではなくあくまでゲームだから大多数の人間が快適に遊ぶ為に誤魔化されてる部分や >>29
光沢とか反射とか水面の反射、現実と同じように再現できるかもね
水面はかなり時間かかりそうな気もするけれも >>26
ETS2とかでそういう細かい動きも再現するMODあるけど
酔いやすくなる
ゲームの場合画面揺れは再現したら駄目だね >>1
ゴキフィルターを通せばPSの糞げーは全部実写に見える法則 >>34
たまに効果として画面揺れさせたりされるとあっという間に酔うね やっぱり人間をシミュレートするところから始めて街づくりはコンピュータのシミュレートに任せた方か良いんじゃないかと思う。
SFチックに例えるとそれが今の現実かもしれないが・・・
星を開発するために人類をシミュレートみたいな これなんなんだろうな?
まじでFF7のプリレンダなんて最初見た時ほぼ実写じゃんて思ったし
次世代出て旧世代機のグラ見るとなんでこんなのほぼ実写だと思ってたんだろうっていうループ
PS3のAAA洋ゲーとか当時すげーと思ってたけど今見るとしょぼいし >>39
「凄い」は慣れるからな
それに、すぐに「それ以上」が出てくるので
ループするのは当たり前 今のゲームってもう実写と見分けつかないぐらいだと勝手に思ってたけどXbox One Xを買っていろいろやってみたらやっぱCGっぽさは取れてなかった
4K HDRだったらだいぶ違うのかな? FPSなんかも立体視できてないのを補うために若干人やオブジェクトの輪郭をシャープにしないとゲームとして成り立たないし、イベントシーンなんかはともかくリアルにすればいいってもんじゃないから難しいね DVD映画の映像>越えられない壁>4K画質の最新ゲーム >>41
実物をキャプチャーしてないから不自然さが出るんじゃないの
デトロイトとかホライゾンは本物の人間取り込んでるし
実写感凄いよ 4で進歩が止まってるね
後は解像度上がってるだけにしか見えない 自分のゲーム体験史上画質で一番感動したのはギアーズオブウォーだったな
ついでにゾンビの大群のデッドライジングは別の意味で感動した、360いいハードだったわ >>8
N64の頃は
ソニーは「子供を無視した展開をした会社は将来消え去る運命だ。だからプレイステーションは子供向けを中心に展開して行きたい」って言ってたし
http://business.nikkeibp.co.jp/article/person/20090514/194637/?ST=smart
ニンテンドー64と思われるものを例に挙げて「子供向けを切ったから失敗した。」って分析してたけどな PS1&SSのストリートファイターリアルバトルオンフィルムが
ストVよりも最高のグラフィックって事だな リッジVは面白いし、PS2の性能の良さやデフォルトで対応した振動の良さをアピールする機会もあったんだろうけど、
旧作クリアした人向け?って感じに難易度がやたら高くてそれを楽しむ前に挫折しそうな調整だったのが残念
グランプリクリアしないと車手に入らないからTAやフリーランで練習も出来ないという 操作時のグラじゃなくていいのなら
PS1のバイオみたいに実写入れほうだいやねぇ あぁ 最近すごい実写映像のゲームあったわ
箱1のクォンタムブレイクwww
https://youtu.be/hF-jogQVfrQ
本当にまるで実写だからみてみ 箱のクォンタムブレイクは実写映像だけで2時間半っていう基地外レベルだったからな
ゲームサイズにして120GB >>52
任天堂叩きが第一なんだからソニーの発言なんて知るわけないじゃん >>58
25分まで飛ばしてみたけど普通に金かけた映画でワロタwwww
なんだよ この湾岸ミッドナイトwwww これ大して売れなかった糞ゲーだろ 金ドブすぎて吹いたwww しかし今の時代実写映像入れちゃダメだと思うわ みるだけでもダルすぎる 【CPU】Core i7 8700K BOX \39,934 @最安
【CPUクーラー】虎徹 MarkII SCKTT-2000 \3,567 @最安
【メモリ】CMK16GX4M2A2666C16 [DDR4 PC4-21300 8GB 2枚組] \21,736 @最安
【マザーボード】ROG STRIX Z370-F GAMING \22,900 @最安
【ビデオカード】GTX 1080 Ti GAMING X 11G [PCIExp 11GB] \118,238 @最安
【サウンド】
【SSD】850 EVO MZ-75E500B/IT \16,785 @最安
【HDD】DT01ACA300 [3TB SATA600 7200] \7,588 @最安
【光学ドライブ】
【ケース】Define R5 FD-CA-DEF-R5-BK [Black] \11,858 @最安
【電源】SSR-850TR \38,310 @最安
【OS】Windows 10 Pro 日本語版 Fall Creators Update適用済 \22,449 @最安
【合計】\ 303,365 >>66
SSDだけ納得できない
それ買うならウェスタンデジタルのM2 500G買った方がいい。 せっかくのマザボが勿体無いわ 速度が倍ほど違うぞ。
あと俺なら電源はコルセア 850iにする。価格と信頼性と PCから自由に電源をリアルタイム監視できるから クォンタム Steamで安売りしてるんだな
ちょっと買ってみるか 一人一人の人間や街全体を完全にシミュレーション。現実と区別付かないもう一つの社会
PS8 量子コンピューター そのコンピュータが俺たちだったらどうするよ?
人間を設計した誰かがいるはずだよな
なんの目的なのかだな クォンタムの失敗はゲームとして作ったことだもんな
普通にシーズンもののドラマとして米のケーブルテレビとXBoxビデオで作ればそこそこヒットしたかもしれんのに クォンタムは戦闘は普通に面白いからな
隠れた名作だとは思う。 あと日本語のボイス日記を早く作れ・・・ 馬鹿がよく勘違いするが実写よりCGのほうがキレイだからな
1番キレイなのはCG加工された実写映画なんだし
実写そのままなんて全然キレイじゃないよ 実写って事でいえばPS4とかPSPの足元にも及ばないレベルだよな。 たぶん既にあると思うけど
解像度もスペックも上がった今の世代で実写取り込みしたらどうなるか
興味あるからやってほしいわ PS1が実写じゃんはないな
当時のポリゴンはドット絵に敵わなかったし
FF8とか早くグラフィック綺麗にならないかなって遊んでた >>83
目がいかれてんの?PS1実写じゃん
PS4の方がむしろ劣化してるわ >>85
ケツ顎のな
>>67
ちっぽけな願いでも PS4のゲームプレイした時に「俺の目より画質いいじゃねえか!?」ってなったのはそのせいか
>CGが実写より綺麗 テレビへの入力がアナログだった頃は、適度なボケが出来てそれがリアルだったのかもしれん 物一個一個がリアルになると大気の濁りや風の流が感じられないCGは
とたんに下手くそなジオラマ見たいになるんだよなあ 人間が実際にモノを見るときは両眼によるステレオ視によって物体の形状や遠近を高速に識別している
普通の写真や動画でも脳内で画像処理をするとこによりそれを推定できるが脳の負担が増えて処理も遅くなる
仮にステレオじゃない本当の実写画像を使ったFPSやレーシングゲームを作ったとすると非常にやりにくく感じるだろう
それを補うためにゲームでは遠近感を誇張したり物体のエッジを強調したりHUDで様々なマーカーを付けて誤魔化している
ゲームを快適にプレイする必要がある以上、VRゲーム以外は技術的には可能でもこれ以上実写に近くなることはないだろう >>89
数十年培ったブラウン管の技術が完全に成熟してたから
PS2時代のアナログはジャギーも気にならないし表示めちゃキレイ 携帯カメラが一眼レフ並になった!に通じるものがあるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています