シューティングの衰退の理由やな
ただ難易度を上げりゃいいってもんじゃなかった
格ゲーも同じくして衰退した
そして問題だったのはそういう状況にメス入れようとする奴が誰もいなかった事
アクションや3Dアドベンチャーがかろうじて衰退しなかったのは任天堂がマリオやゼルダの初心者向けゲームとしての土壌を崩さなかったから