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0001名無しさん必死だな (3級) (ワッチョイWW a35c-eeOw [60.73.41.210 [上級国民]])
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2018/04/18(水) 11:27:24.98ID:lnMHnkJy0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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0002名無しさん必死だな (JP 0Hff-J9kh [221.246.250.70])
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2018/04/18(水) 11:35:34.01ID:sBAogfXKH
    γ ̄ヽ          彡  ノ
  r'-'|  O | 〜      ノノ ノ
  `'ーゝ_ノ 〜 彡 ⌒ ミ
     | ,|  〜 (・ω・` )
  ,,-/ ̄|、    O旦と )
  ヽ__シ   (__(__つ
0011名無しさん必死だな (ワッチョイ 231b-4Oun [220.209.242.42])
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2018/04/18(水) 11:39:51.31ID:7uFlDwX20
プレステVR、低迷深刻…VR、アダルト向けは活況、娯楽施設でも活用広がる
http://biz-journal.jp/2018/04/post_23017.html

ソニー・インタラクティブエンタテインメントから「PlayStation VR(PSVR)」が発売され、
「VR(バーチャルリアリティ)元年」と騒がれたのは2016年。
しかし、それから2年近くたってもPSVRは盛り上がりに欠け、低迷を続けている。


 

一方で、VRを取り入れて勢いを増しているのがアミューズメント施設やフィットネスクラブといった業界だ。
なぜPSVRは期待外れに終わりつつあり、ゲーム業界以外でVRが盛り上がりを見せているのか。




ええんか、お前ら?(´・ω・`)
0017名無しさん必死だな (ワッチョイW ff5c-r6ur [221.63.12.178])
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2018/04/18(水) 11:41:22.68ID:glmkuq1P0
b8は自分でゲームプレイせず
配信で済ませてるって自白してたのに
レス乞食の為にpcプレイヤー装ってるのほんと臭い(´・ω・`)
0018名無しさん必死だな (スフッ Sd1f-hIJq [49.106.205.72])
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2018/04/18(水) 11:41:30.06ID:Yk8W5r59d
わざとらしい間違いで酢飯レス乞食感が凄い(´・ω・`)

840 名無しさん必死だな (ワッチョイ 83b8-LJHW [180.147.188.135]) sage 2018/04/18(水) 11:11:46.63 ID:wmdc0fwc0
>>831
実際お前らがモンハンWの話全くしなくなってるんで実感はあるよw
グリムジョーなんて酷いもんで、アプデ数日でワッーと話題が消えていったw
0036名無しさん必死だな (ワッチョイ 83b8-LJHW [180.147.188.135])
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2018/04/18(水) 11:43:50.65ID:wmdc0fwc0
>>17
コンシューマーゲームは配信で済ませているという事
PCゲーはやっとるよ?
スタデューもコンシューマー出る前からやってたしねぇ
最近はXCOMやってるわ

お前らXCOMってやった事ないだろ?w
0040名無しさん必死だな (ワッチョイW ff5c-r6ur [221.63.12.178])
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2018/04/18(水) 11:44:21.55ID:glmkuq1P0
>>33
戦車無かったらメタルマックスちゃうやろ
流石にその意見はちょっと…(´・ω・`)
0064名無しさん必死だな (ワッチョイW ff5c-r6ur [221.63.12.178])
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2018/04/18(水) 11:46:24.51ID:glmkuq1P0
大谷運悪すぎやなぁ
打球は打ち取ってるようなもんなんやが(´・ω・`)
0066名無しさん必死だな (スップ Sd1f-YqMD [1.72.9.202])
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2018/04/18(水) 11:46:26.08ID:SICQjzuPd
「PSVR対応ソフトの数は、現在20本強。
ムービーが主軸だったりミニゲーム的なものが多かったりする配信専用ソフトは数多くリリースされていますが、それを合わせても約150タイトルほどで、誰もがプレイしたくなるようなヒット作はまだ生まれていません」

一方、活況を呈しているのは、VRアダルトビデオだ。
この分野では月に200本近くの新作が公開され、配信大手の「DMM.R18」には累計2500本以上のVR対応作品がラインアップされている。

「その圧倒的な制作本数がノウハウを蓄積させ、進化のスピードをどんどん加速させているのです」

ゲーム150本、AV2500本だと(´・ω・`)
0072名無しさん必死だな (ワッチョイ 8fd3-bmGA [113.144.7.45])
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2018/04/18(水) 11:47:47.47ID:O84l9Hks0
VRはまだまだいくらでも改善の余地有るだろ
ゴーグルだって重いし
0077名無しさん必死だな (ワッチョイ 83b8-LJHW [180.147.188.135])
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2018/04/18(水) 11:48:19.32ID:wmdc0fwc0
メタルマックスすら知らんキッズがまた1人
当時初代メタルマックスがファミコンで出た頃、戦車に乗ってポストアポカリプスの世界を旅するってのが斬新で
あの頃リアルタイムでやってた人間にとっちゃ印象に深いゲームであるはずなんだけどね
フォールアウトの源流とも言えるね、あれは
0078名無しさん必死だな (ワッチョイ 732a-LJHW [58.90.77.165])
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2018/04/18(水) 11:48:27.78ID:n/YNF+Xu0
VRを普及させるにはまだまだ技術水準が低すぎるんだろうねぇ
よりコンパクトに低コストに移行しないといけないけど
今からノウハウを積み重ねておかないと乗り遅れるのも確か
0086名無しさん必死だな (ワッチョイ 235c-XcYs [220.10.154.65])
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2018/04/18(水) 11:49:05.09ID:EX8aHpSc0
コラパワーアップしてね、ユーザースコアとかw
0100名無しさん必死だな (ワッチョイWW cfb8-CvHc [121.86.20.37])
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2018/04/18(水) 11:50:32.05ID:0nz6IyLz0
──それでハードの選定をして、ドリームキャストになり、ある程度まで作ったところで開発中止になったわけですが、そのへんの理由を話せる範囲で教えてください。

宮岡氏:
 それはCSKという会社がアスキーの経営権を握ったからですね。アスキーの業績がすごく悪くなって、CSKはアスキーの経営を立て直すために、外注事業を全部中止にしたんです。

──そのために17年という長いブランクが空いてしまった。

宮岡氏:
 そのあと、ぼくの会社(クレアテック)にいろいろ話は来ていたんですよ。面白いところでいうと、ホリエモンの会社。

──ライブドアですか?

宮岡氏:
 その前の……オン・ザ・エッヂ。
 そこの人が「『メタルマックス』やりましょう」という話を持ってきたりとか、
ほかにも『女神転生』のアトラスから「やりませんか?」って話があったりもしたし、いくつか引き合いは来ていたんですよ。

 だけど、いろいろな人が来ても、いざ権利の話になると去っていくわけ。

──データイーストの破産によって『メタルマックス』の版権が非常にややこしいことになっていたそうですが、やはりその影響ですか。

宮岡氏:
 まあ、簡単に言えばそういうことですね。結局、あれこれあって版権はほぼクリアになるんだけど、そこで田内くんとエンターブレイン(当時)の久保くんというプロデューサーが、たまたま何かで会ってから動き出したんだよな?




アトラス、メタルマックス打診してた(´・ω・`)
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