FF7リメイク開発「ユーザーの既成概念をぶっこわしてく」
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http://www.ecareer.ne.jp/positions/00035426002/3
「全く新しいタイトル」を創造する想いが新たな「FF VII」を生み出す。
>特に「FF VII REMAKE」は、原作に影響を受けているクリエイターが集まっているプロジェクト。
>熱い思いを全員でぶつけ合って制作していますね。
>当然、名作を超えなければいけないというプレッシャーもあります。
>その分、楽しみも大きい。ユーザーの皆さんが持っている世界観を大切にしながら、
>既成概念を覆していく。全く新しいタイトルを生み出す気持ちで、
>皆さんに「そうきたか!」と思ってもらえるような作品にしていきたいですね。 そんなもんリメイクに求めてねーだろ・・・
新しいことしたきゃ新作作れや無能 いわゆる「名作」のリメイクで一番言っちゃいけないやつだろ… お、これは作り手のエゴ丸出しでいらん事やるパターンだな まずは制作陣のプライドを粉々にするところから始めようか FF15を超えないとブランドが本当にファイナルになるという高いハードル まあリメイクは拡張するならまだともかく
ぶちこわす意味はないよな >皆さんに「そうきたか!」と思ってもらえるような作品
すでに今まで何作ってたんだ発言連発で達成されてるな とにかくもう概念が古臭い
頭の中が1990年代で止まってる >>21
いやFF15超えでいいなら低いだろwww 名作をクソゲーに変えて「そうきたか!」と思う作品になります。でしょ? スクエニ「中核スタッフ募集!」
ユーザー「そうきたか!(白目」 今年か来年のe3で
FF7のロゴの7がモーフィングして
FF16になるトレーラーが公開されそう 馬鹿じゃねーのか
既成概念ぶっ壊すなら新作か続編作れよ >【リメイク】
>リメイクとは元となる作品の設定を一から作り直す。
>その他には作品によっても異なるが、基本的なリメイク作品は元となった作品と似たように作られる。
>元となる作品の設定を一から作り直すという点はリブート・リ・イマジネーションとも似ている。
リメイク(再創造)ねぇ・・・ PV無かった事にして蛸みたいな形でのリメイクに変わるんだろ(棒 リメイクなんか思い出補正で勝手に売れていくんだから
外注でてきとうにやらせとけばいいじゃん
それで儲けた金をFF16や新規IPに投資すればいいのに
せっかくドラクエ11やニーアで儲けたのにリメイクにつぎ込むとかほんと老害の発想 FFが他のゲームと別格に感じてた層はもうとっくに中年にさしかかってて
子供につきあってマリカやスプラトゥーンなんかで遊ぶことはあっても
一部を除きこの手のゲームからは卒業してる
そして今の子供にとってはFFも山ほどあるゲームのうちの一つでしか無い FFの既成概念をはかいする・・・つまり・・・明日発売か? >>38
これね。俺もリメイクに何の価値もないと思うわ
時間の無駄 ゲームバランスとかそのままでいいからグラフィックだけ綺麗にするのってそんなに難しいのか。
綺麗ったってムービーやキャラポリゴンを10並み程度にするだけでいいんだけど DQみたいに開き直ってコマンド戦闘を続けるよりマシ ゲームを作ってる人達は我々に面白いものを提供しようと努力している
という既成概念はFF15でぶっ壊された 新しい事は新規ナンバリングで挑戦するんだがね普通は チャレンジは評価するけど、リメイクなんだから映像と操作性を現代風に向上するだけで良いと思う。
既成概念壊したらだめだろ。思い出作品なんだし。 こらアカンわ
リメイクだから絶対ないと思ってたけど「16番目だ!(パリーン」ありそう >>1
方針からして間違ってるというスクエニのどうしようもないほどの無能ぶり
リメイクなんてグラ一新+アルファでいいんだよ
さっさと出すべき類のもの
新しいもの作りたいなら新しいタイトルでやれ
ストーリー知ってるゲームで衝撃的な感動なんかしないから、
ただただ現代技術版を出すだけでいいんだよ オブジェクト量の少ないスカスカフィールドにもっさりモーションでロードは1分の糞ゲーになるんだろうなぁ… バイクやチョコボレース、スノボとか無くなってスカスカになりそう ここ最近のFF
FFエクスプローラーズ……売上微妙
WoFF……ゲームとして割と良くできているがFF15とかぶって売上微妙
FF15……失敗したとは言えないものの評価微妙
FF12……リマスターでファンにしか売れず売上微妙(高値安定)
ディシディアFFNT……売上微妙 最新映像もやべーじゃん
戦闘システムなんか15流用にしか見えないけど、15の戦闘システムは歴代最悪だからな
本当に戦闘が面白くない 発売される頃は国内じゃもう市場完全消滅してるからな
話題にもならんだろうな >>44
それは理解できるが、問題なのは方向性
同じ方向性の中で進化してもらう分には構わんが
別の方向性になってしまっては「別作品でよくね」ってなる FF7直撃世代がたぶんもうアラフォーだぞ
そんなん3部作で50だな
これをあー原作のシナリオをこう変えてきたかー
みたいなマニアな楽しみを提供する卑小なプロジェクトがこれ 画面奇麗になっただけの7とかただのクソゲーだろ
あの時代にあのグラで作れた以上の評価ないし >>46
いや、上のやつなにこれ
こんなの誰も求めてねえぞ >>58
ボタン押しっぱなしで攻撃とか何を考えてああしたのか… グラフィックとサウンドの強化、操作性やUIの見直しくらいでいいんだよ
新しいことをしたいなら新作でやるべき
なんでこれがわからんのかな… >>65
リアルになると嘘っぽくなるから丸ごとなくなりそう >特に「FF VII REMAKE」は、原作に影響を受けているクリエイターが集まっているプロジェクト
最初の一行で「うん、これ俺がやりたくないヤツだ」って分かる。素晴らしい >>65
おそらくギャグ的な感じがなくなり
めっちゃ美人になって周りの女性にも「凄くきれい・・・」とかってなる展開に変更 既成概念をぶち壊して、戦闘をブシドーブレード方式にしました >>62
7はまだちゃんとゲームしてたよ
マテリア成長とかミニゲームとか色々な 今批判してるやつはもれなくFF病だから意見ガン無視されるらしいぞ >>64
「思い出補正がそのまま出てきた」神リメイクと名高い時オカ3Dだが >>46
任豚のダメなところってこういう所だと思う 女装イベントはライトニングさんに女物着せるだけだから楽だな ーーPS5独占への対応を決めたのは、いつごろだったのですか?
野村 2年ほど前のことです。次世代機への対応も想定しつつ、
開発を進められないかという話をプログラマーにしたところ、
「そう言うと思って、すでに仕込んでいます」と、
すぐに次世代機を想定した映像を見せてくれました。
その映像に手応えを感じたので、次世代機と現行機の両対応でいこうと。
ーーその後、PS5のみに絞った理由を、お聞かせいただけますか。
野村 理由はいくつかあります。本来、この発表を考えていたのは去年だったのですが、
諸事情で公表が延期になってしまい、それにともなって現行機の寿命が問題になってきました。
つまり、1年遅れれば、各社の次世代研究も進みますし、
そのころに現行機用の作品を次世代仕様の作品と並べて出しても、見劣りしてしまうのではないか、ということです。
ーー時間とクオリティーの問題があったと。
野村 また、現行機ですと、この作品でやりたいことを表現しきれず、
カタチを変えなくてはならない部分が増えてきていたのは事実です。
しかし、あくまで現行機でのリリースを前提に考えていたので、可能な限りのことをしようと試行錯誤を重ねていました。
そして、1年ほど前にα版(社内用のテスト版)を作成した段階で、
会社側から「現行機に縛られていると、思い描いていたものにはならないのではないか?」と、
次世代機への完全シフトを促されたのが移行のきっかけです。 リメイクなのに既成概念をぶっ壊すなよw
FF7のファンはそんなもん求めてないだろw どうせクライシスコアみたいな章仕立てになるんでしょ
今のところARPGって時点でリールのないクライシスコアみたいなもんになるのが見えてるじゃないか FINAL FANTASY VII G-BIKE II出すんですね解ります >>46
実際リメイクって上くらいのパワーアップで快適さを増してくれれば満足なんだけどな
そりゃもっとこだわってきっちり面白さ残してくれるならそれもいいけど
FFの開発スタッフじゃそもそも完成しないから話にならん 20年?も前の物をグラ奇麗にしただけで売れるなんてそれこそファンタジーだろ 既成概念壊すなら、FFの名前借りてんじゃねーぞガイジ >>85
マジでありそうなインタビュー書くのやめろw >>1
既成概念を覆していく。全く新しいタイトルを生み出す気持ちで、
>皆さんに「そうきたか!
今度のFFは20年かかる! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています