お前らがウィッチャー3スゴい、洋ゲースゴいって言うから、始めたんだが
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
お前らがスゴいスゴい、洋ゲースゴイいうから PCでセールで勝って、数十時間したけど(まだ最後まではやってない) ストーリーが別にふつうじゃんとか、基本ストーリーをなぞっていくだけとか 指図出た通りに進むだけとか、ゲームシステムがなんだかなぁとか ムービーのかわりが、ただ人形劇寸劇をみるだけに変わっただけじゃねぇかwとか プレイしてるってより、プレイさせられてる感ありありとか そういうのを全て置いといても これ、操作性わるいなw 勝てるとか勝てない、そういうことじゃなく 只々、操作性がわるいw 洋ゲー特有なのか?この「ふんわり感」とでも言おうか キビキビしてなくて、気持ちが悪いんだよ。動かしてて ゆえに、「戦闘が絶望的につまらない」w これ、(クソと思いつつ500時間くらいやった)スカイリムのほうがまだマシだったわw スカイリムはバグだらけという、別のクソさもあったけど (アルドゥインが来るぞーってところで、アルドゥイン全然こねーwとか 最後の山場の円卓会議でみんな座らなかったりw、山場でこれくるかw) でも少なくとも、アクションだけは標準はあった。弓やボウガンも楽しかったしな お前らがすごいすごい言っててクソだったスカイリムより、まだ下があったとはw (ゼルダというか、任天堂は改めてやっぱ凄いわw抜きん出すぎw) 人形劇→戦闘、移動→人形劇→移動、戦闘しかないのに 全部クソって、どうなの?これ 人形劇みるだけなら、ユーチューブでいいような気もしてきた グラとかいいから、アクションゲームなら気持ちよくアクションできるゲーム作ろうよ (modはnexusの上位の奴はとりあえず全部いれてから、始めてます) >>1 そもそもウィッチャー3って広いロケーションの中に散りばめられたストーリーを楽しむゲームであって、操作性含め戦闘・アクション部分の出来は元からゴミだよ。 ゼルダやホライゾンみたいな、キャラを動かしてるだけで、敵と闘ってるだけで楽しい一級品のアクションを備えたRPGとは違う。 GTAだって純粋にTPSとして捉えれば酷いクソゲーだけど、購入者はそこを求めてるわけじゃないからね。 ウィッチャーとか喜んでるヤツはオープンワールド初心じゃねーの普通にホライゾンのが面白いしまずフラグがガッチガッチだからオープンワールドの意味が全くないんだよリニアと全く変わらない そしてLV依存の武器の強さwマジでオープンワールドの楽しさ損ないすぎw ウィッチャー3を楽しめるのはゼルダBotが評価されている理由が理解できない頭の弱いヤツだけだろ 結局最終的には映画やドラマでいい ゲームは和ゲーに限るってなるぞ 洋ゲーって映画とドラマのパクリだからな でも和ゲーは漫画やアニメのパクリじゃねえ ここは重要だわ いや最終的には和も洋もどうでも良くなると思うぞ まぁ新規IPとなったら今なら洋の方選ぶかもな 洋ゲーって、(パッと見がゴージャスなだけで、)ほんと中身ダメだよなぁw 雰囲気だけといっていい アクション部分だけでも任天堂にとまでは言わなくても ナムコでもセガでも任せたらいいと思う 逆に言うと、モンハンでも龍が如くでも ストーリー部分の内容とかボリュームとかをしっかり練れたら 内容で抜きさることは簡単である (ゲームの大多数を占める)アクション部分は、はるか上なのだから とくに欧州はほんとレベルがひくい!! GTA5、スカイリム、ウィッチャーがあって、その後になぜゼルダBotWがGOTY連発したのか? それが解らない奴は絶望的にセンスが無いかエアプのどちらかだろうな 攻撃が移動しまくりでロックしないと敵に当たらない 移動がルイージみたいに滑るから壁の松明に火を付けたい時など立ち位置の微調整が難しい 洋ゲーはアクションに関しての感性とか考え方が日本とは根本的に違うんだと思う。 例えば剣を振るならリアルによせるからブウンと振る 日本はアニメに寄せるからブンッと振る。 分かりやすいのが2Dアクションのプリンスオブペルシャと和ゲーのアクションとの違い。 あの差が縮まっているとはいえ根っこにあるから日本人が洋ゲーをやるとモッサリしてるとかテンポが悪く感じちゃったりするんだよね。 操作性とUIはお世辞にも誉められんが当時の家庭用としては図抜けたグラとマップの広大さは衝撃だったな。 キャラも悪くないし。 >>109 ギャグで言ってるの? ナムコやセガに任せたらクソゲー化必至でしょうが >>1 操作性というか走った後ピタッて止まれないんだよな 馬もそう 開発者は意図的にやったと言ってたけど アレはいらんかった ウィッチャー3だけは買う気になれなかった やっぱ家族持ちにはセックスシーンあると知ってるソフトに手は出せない >>1 がキモいのは置いといて、あの戦闘あかんの? 回避しながら切りつけたり、魔法使い分けて攻撃、牽制したり、敵によって霊薬やオイル使ったりでめっちゃ楽しかった記憶 >>115 批判受けて修正パッチを配布したけど、最初のあれが通ってたあたり アクションに対する開発者のセンスの酷さがよくわかると思ったわ 思い通りの場所に動けないとか論外なのに、あえてああしたとかアホかと 修正にしてもオプションによる選択式で、初期の挙動に未練たらたらだし 洋ゲー厨の名作、大作、神ゲー ってのは大体大げさに言ってるだけだから 話半分に聞いていた方が良い 仮に向こうの人にとってはそうでも大体日本人の感性には合いにくい >>13 お前2と1やったことないだろ 3でツマランとか言ってたら前作なんて絶対クリア前に辞めてるわ まあムービー部分が多すぎる気はする 始まると長えし 凄いとはよく言われてるからやったけど ゼルダやゼノクロ の方が凄かった 結構発売されてから経つけど、未だにウィッチャー3はPS4のゲームでトップの扱いなの? 取ろうとしたアイテムを通り過ぎちゃうストレス懐かしい 唐突に始まる微妙なエロ?シーンとただのヤリチンなのがクソ 重くてこれ以上持てないとか、アイテム欄開くたびに重かったり、戦闘もっさりだったり、風景基本的に同じ ゼルダの方がやっててストレス溜まらないわ 洋ゲーはリアルを重視するあまりアクション性を犠牲にしている >>121 ウィッチャーなんて1、2やってない奴が大半だろう サブクエひとつひとつが作り込まれてて飽きずに最後までやれたわ >>127 ウィッチャー1と2は更に唐突に不要なエロ挟まるから余計腹立つぞ アクション面で不満あるならホライゾンとドラゴンエイジインクィジションオススメ ホライゾンはキャラ固定でアクションはサクサク、シナリオも悪くない DAIはキャラクリ可能でどことなくJRPGに作りが近く、システムも内容も比較的ライト ナイトか魔術師から始めるのをオススメする >>1 俺は何度も言ったけど日本語に翻訳したのが ソニーと密接な関係にある角川ドワンゴの子会社であるスパチュン ゲームメディアをほぼ支配している角川と ネット上で広く影響力を持つドワンゴが力を入れてステマしていたのを 見抜けずにわざわざ買ってしまうお前みたいな奴のせいで ステマ頼りのPS和サードは腐りきってしまったんだぞ ウィッチャーは騙されたな 時間かけてプレイすれば面白くなったのかもしれないがすぐに売ったわ >>135 プレイして満足してる人間でも 「レベル10になるか男爵イベ入るまではクソつまらない」 って満場一致で認める出来なんで そこに到達する前に折れた奴には何も言わない ウィッチャーがつまらないんじゃなく、>>1 の人生がつまらないだけ レベル21だけど別にそこまで面白くもないけどな やはり盛り上がりに欠けるストーリーなんだよな 淡々としていて >>118 カード揃ってくるとスパイ無双するだけなのでそこがちょっとね それでもRPG内のミニゲームとしてはめちゃくちゃ面白いよな。FF8で進行そっちのけでカードゲームに興じてた人なんかハマると思う 何をやるのも自由!!とか言ってたけど 敵倒してもらえる経験値が雑魚すぎてサブクエやる羽目になるし 訂正超えたら経験値一とかになるからやる意味ないし 意外とやれることないよね 確か番宣で、 ドアが2000個開け閉めすることが出来るんですよーって、言ってたのに、 ドアが開かなかったのを思い出したw 123順番にやっていくと3が神ゲーになるぞ まあ1の開始直後に投げ捨てたくなるだろうけど 洋ゲがふにゃふにゃしてるのはプリンスオブペルシャからの伝統 こればかりは人類が絶滅リセットでもしないと直らない スカイリム、ウイッチャーやったあとにドラクエやったら ドラクエの幼稚さに辟易した ただ、uiはどれも糞 ウィッチャーは実績コンプまで頑張ったが 実績が無ければやめてた 冒険させられてる感じという評はよく分かる 操作性はさほど気にならなかったな >>146 2の途中で大きなUIパッチが当たったな オレも今遊んでるw アクションに重みがないというか、(表現難しいが、)妙にパタパタしてるw 洋ゲーどくとくの肌触り グラとか、fpsとかそういうこと以前の問題 一言で言うと、レベルが低いなw 欧州レベルひくい よくユーロゲーマーとか、よその国のゲームにあれこれ言えると思うw マップの広さや街の作り込みは流石金かけてるだけあるなと思った あとゲラルドの声が渋くて良い バイオ7のおじさんがゲラルトで恐怖どころか親近感しか湧かなかった >>144 格上の敵を倒しまくればいいやんけ アクシィからのヒットアンドウェイでたいがいは倒せるぞ すでにやってないゲームの攻略助言とかクソワロタ コレがコミュ障ってやつか このゲーム印強すぎな気もする。クエン、アード、アクシィーあたりがチート アードから吹き飛ばし倒れてるところを即死突き刺しで一匹づつ処理すればヌルゲ 人の感性によっては受け付けないのはわかる どのジャンルでも孤高、至高のデキのゲームというのは得てしてそうゆうもんだろ ミニタリーにしろシューティングにしろADVにしろロールプレイングにしろパズルにしろシミュレータ系にしろ何にしろ他を振り切って孤高のデキのモノってのは 「ちょっ、コレは俺はダメだわ」って奴が出てくるのは俺は全く否定しない 他を突き放すまでに孤高な表現を受け入れるか否かはもはや感性の問題だからだ 戦闘良くできてると思うけどあくまでPCゲーの戦闘なんだよね CSというかパッドプレイには最適化されてない ショートカットくそすぎるし、メニューももっさりしてるからいちいちオイル霊薬爆弾とか使い分けするのめんどくさくなる ドラクエやFFがあんな風にこじんまりになって、RPGゲームとしての到達の限界値が見えてしまった今 次回作発売のあかつきには白目むいて裸踊りできる大作RPGはもうコレかTESくらいしか無いってのに(PC生粋の見下ろし洋RPGゲームは除く それでもコレにはハマらなかったって人には正直に言って同情するほかない 俺はそれに加えてソウルシリーズ新作、フォールアウト新作でも余裕で白目剥いて裸踊りできるわ ウイッチャー3 の戦闘がつまらん→まあわかる それに比べてゼルダの戦闘は神!→全く分からない ゼルダの戦闘こそ全然面白くねえ・・・ 根本的に敵の殺意が足りなさすぎるのもあるけど ジャスト回避のタイミングとかわけわかんねえし。 ちょうど避けても発動しないこともあれば まだ相手が振りかぶった段階なのに発動することもあったり ゼルダの戦闘システムはトワプリの方がおもしろかったくらいだからな ライト向けに日和ってヌルくしたのかシンプルにしたのか知らんがもっとドグマ並みにしてほしかった >>1 ウィッチャーを参考にしたゲームは山ほどある。 ゼルダを参考にしたゲームはyonderだけ。 これが全てを物語っている。 ゼルダとウィッチャー3ってやっぱそこまで違ってたんだなぁ 他社のゲームクリエイターのインタヴューやGOTYの盛り上がり方からしてなんかレベルが違うものを感じてはいたけどやっぱゼルダの凄さってのは抜きん出ていたんだなぁ。 史上最高のゲームなんて呼ばれるわけだ ウイッチャーを参考ってw あれ、基本システムは「龍が如く」と同じじゃねぇかw アクション→寸劇→アクション 要はクリエイティビティ無く、大量生産しやすいってことなんじゃないの? 天才の芸術品や職人の工芸品じゃなく、工場の既製品みたいな しかも、ゲームシステムもアクションの挙動も 龍のほうがこなれてるというw このゲーム、(アクションパートが大部分なのに)人の挙動に重量感がなく、 手触り悪すぎw 「アクションゲーじゃないからーw」とか、言い訳してはいけない 製作者は、おのれ達のレベルの低さをまず知るべき アクション時間が大多数を占めるのだから(残りは寸劇鑑賞) わかったから!もう、わかったから! はいはい、ウィッチャー3ここではクソゲーということで、ここはひとつ、皆様にはお引き取り願いまして 収集つきませんからね!はいみなさん下がって下がってはいクソゲーですよぉ〜はいはいウィッチャー3、クソゲーでぇ〜すねぇ〜はいさがってぇ〜そこもぉー!下がって!さがれそこ! はいそーです、クソゲーですよぉ〜落ち着いてくださいねぇー、ねぇ〜あんまり興奮するとホラ、お体に触りますんでねぇ〜そ〜ですよぉ〜クソゲーです、はいはい、ねぇ〜クソゲ〜だねぇ〜そぉだねぇ〜ん〜〜ウィッチャー3はクソゲーだよぉ〜ねぇ〜帰ろおねぇ〜 はっきり言って敵の種類ごとにオイル塗り直すのは雰囲気はあるけど 慣れるともうめんどくせえだけだったな。あれは要らん それ以上に要らんのはゼルダの武器耐久だけど。あれをそのまま通したのはどういう判断だったんだ? ゲームの面白さには何一つ貢献せず 煩わしさだけを増やすゴミ仕様だわ ウィッチャーウィッチャーってゴキが持ち上げるのはいいけど、さすがのゴキでもホライゾンの事には、もはや全く触れなくなったな ゼルダには全く歯が立たなかったって事でいいのかな おれカードゲームのチュートリアルで嫌になってやめた ゲームシステム自体はまぁ普通だよな 評価されてるのは世界観とサブクエストの作りこみだと思うぞ この部分に関してはずば抜けてる 選択肢や行動による会話の分岐っぷりは尋常ではない それでいてフルボイスとかどうやって管理したんだよと >>1 は指示通りに進むしかないようなことを書いているが時には指示と違うことしてもイーンダヨ これらRPGじゃなくてアドベンチャーゲームと思えってどっかにレビューあったけど割と的を射てる意見だと思う ここまで必死だとウィッチャーは神ゲーってここに書くことによって 自分に言い聞かせて居るように見える 実は一番クソゲーだと思ってるのは自分自身なんじゃないのか 何も言わなけりゃやっぱりクソゲー!で、神ゲーだと言えば自分に言い聞かせてるだけ!とな 逆パターンでも言えることだが、お前らほんと何でもありやな >>174 個人的にはホライゾン>ウイッチャー>ゼルダやけどな この中じゃホライゾンが一番スピーディでアクション性高くて楽しい あとなんといっても機械獣が魅力的 デザインも敵としてもね いつものやつ 反論された場合→必死だなwwww図星なんだなwww 反論されない場合→言い返せないwww図星なんだなwww スカイリムもアサクリもフォールアウトもファークライもGTAウィッチャー2もウィッチャー3もやって来たけど 別にウィッチャーは特にすごいとか思ったことないな 最近ウィッチャー知った人なん? >>179 謎探しなポイントクリックのストーリー主軸洋アドベンチャーゲームを オープンワールドでロケーションを作り込んだアクションRPGのガワと物語進行に違和感なくぶち込んである しかも大量に スカイリムからもう二歩三歩、四歩進んで手が込んである PC生粋の見下ろし型洋RPGの大作を除けば世界最高峰の手の込みようだと言える >>173 あれは耐久なしだと探索モチベがくっと下がるらしい 雨で滑って登れなくなるのも、一見なんだこのクソゲーってなるが あれがないと「同じ道しか通らなくなる」になりやすいらしい まあ「手を使えないからサッカーはクソゲー」みたいな話よなそこらへん >>187 無いわ 武器が使い捨てではない探索ゲーがどれだけあると思ってんだよ むしろ使い捨てなのはゼルダくらいだろ それでも探索のモチベーションが上がらないなんてことは全くない 説得力皆無だわ 逆に強い武器を手に入れてもどうせ使い捨てだしってことで探索や戦闘のモチベを下げてるクソ要素だろ 壊れるの面倒だが、それが一つのアクセントになってると思う もし壊れないシステムだったらなんか味気ないゲームになった予感 シューターでも弾がなかなか手に入らない場合は 拾っては使い捨てとかするけど それのがいろんな武器使える >>189 武器が壊れない他のゲームはそれによって味気ないゲームになってると? 説得力皆無だな ぶっちゃけこのゼルダのシステムこそ味気なさがヤバいんだが 武器の性能差の考察とか愛着とか「どうせちょっと使ったら壊れる」の一点でパア 真面目に考えるだけ無駄な感が強い 壊れるから強い武器手に入れてもあんまり使わない、 ひいてはあまり戦わないという方向にスタンスが向きがちになるしな >>190 強い武器は強敵に取っとく 雑魚は補充きく武器って使い分け出来る 強武器が壊れなかったら、ずっとそれ使うだろ Far Cry5がまさにそれ そもそもWitcher3も武器壊れるゲームなんだが… エアプかな? ゼルダの雨で壁登れないとか武器がすぐ壊れるのが問題になるのって序盤だけだから これ叩いてる奴はエアプか動画勢ってすぐ分かるよねw 奴はまさかゼルダ未プレイで言ってたんかな まさかな >>191 注目するとこ数字だけになる それぞれの武器を使い込むことによって この敵にはこれがいいとかこういう使い方がいいってのを知っていって使い分けるのが望ましいのに このゲームと来たら使い込む前に武器が壊れるんだ もっともどの武器で戦おうが大差ないって部分もかなりあるが・・・ >>192 アホか あっちはいくらでも修理できるだろ 使い捨てる以外の選択肢がないゼルダと同列に並べて語るとかお前の方が明らかにエアプじゃねーか >>196 ちゃんとクリアしてるよGOG版で Witcherの装備耐久度はお前が忘れてたくらいゲームデザイン的にほとんど意味がないんだよ 耐久減ってきたらわざわざ武器屋に修理に行くか、インベントリを圧迫するリペアキットを持ち歩かなくちゃいけない。プレイヤーに不便を強いるだけでそれがなんの面白さにも繋がってない 中盤以降は流派武器しか使わなくなって、敵ドロップ吟味の楽しさも無くなるしね ゼルダは武器が壊れるから敵ドロップの必要性がずっと続くし、中盤以降は手に入る武器の耐久度が上がってインベも拡張されるから、武器が壊れて困ることもまず無い どうしても保存しておきたけりゃ飾っておけるしね Witcher3は面白いゲームだけどゼルダを叩こうと思って武器耐久の話を持ち出したのが間違いだったな 148が良いこと言ってるわな ウィッチャー程度の韓流ドラマゲーは洋ゲーというより和ゲーに近いわけだ 陳腐な与太話に感動したひょっとこが持ち上げてるだけに過ぎんわな スカイリムやKingdom Come DeriverenceはおろかThe Banner sagaにすら劣るわけだ 典型的次世代機便乗ゲーと呼ぶのがしっくりくるわな > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43 > KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。 > 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど >「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、 > リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」 > とのこと。 > ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。 https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/ On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia: "No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person." まーゼルダは文句がある人もいるのはわかるけど、 その上でGOTYバカみたいに世界中で取りまくってる現実があるわけで 是とする人のが圧倒的に多い以上はゲームデザイン的に正解なんでしょ 世界中の大多数より、ゲームに詳しい大先生のボクの言う事の方が正しいんダゾ!って言うのは勝手だけどさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる