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 任天堂の掲げる「低性能、低年齢、低グラフィック、低難易度」方針について任天堂ファンは、
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0001名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 20:11:14.40ID:b5w5YToqM
どう思ってるの?
率直な想いを聞かせてほしい
0003名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 20:13:27.71ID:YLF+SSBDd
あと2時間の命だから必死だなとしか思わん
0004名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 20:14:11.71ID:02NByQBe0
よし。じゃあどっちが上手いか決着つけようじゃないの。
とりあえずクロスプレイ可能のロケットリーグでどうだ?
0006名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 20:17:08.49ID:/W6l3Q5q0
ゴキブリってソニー発の本体がハイスペックというだけで5年10年楽しめるんだからコスパいい人生だよね
0007名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 20:18:44.17ID:5xLhTZV2d
なんとも思ってないだろ
だって殆どがガキなんだもの
0009名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 20:19:49.11ID:FennmoiG0
お前のお仲間もお前と同類に思われたくなくて顔青ざめてるよ
0010名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 20:19:57.13ID:SRCqvVVc0
>>6
ハイスペックと「思う」だけで、ね。
0011名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 20:21:56.71ID:ceKSbRIk0
>>1
髭男爵「その厳しい目線、ゴンジローにも向ける勇気ある!?」
0012名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 20:22:31.01ID:FyBGEH1jp
>>3
あーそういえば四桁リーチかかってたか
0013名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 20:22:54.33ID:VYMewijvp
そんな方針掲げてないからどうも思えない
0014名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 20:22:59.10ID:963MH3aR0
こんな感じだな

低性能・低グラフィック→6インチタブレットサイズで携帯できるハードではぶっちぎり最強 WiiDS以降では一番不満がない
低年齢→老若男女
低難易度→完全な偏見、ではあるが任天堂のゲームのボスはポリシーなのか少し弱すぎるとは感じる
0015名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 20:26:21.02ID:aDkKf2Hg0
任天堂ハードのゲームはコンティニュー3回じゃきかないで
0017名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 20:28:36.09ID:uhXC/3I50
switchは性能的には全世代的だが、そもそも、和サードはps4をしてps3程度のゲームを未だ作れない無能集団であってなw

なんつーか、国内で性能煽りとか笑い話にもならん。
0018名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 20:29:56.98ID:eSIyJ/zq0
↓50万本以上売れたソニーソフト
2005 (無し)
2006 (無し)
2007 (無し)
2008 (無し)
2009 (無し)
2010 PS3 グランツーリスモ5
2011 (無し)
2012 (無し)
2013 (無し)
2014 (無し)
2015 VITA マイクラ(SIEが100%買取)
2016 (無し)
2017 (無し)


↓50万本以上売れた任天堂ソフト
2005 ○おいでよぶつ森 ○脳トレ ○マリカDS ○もっと脳トレ ○ニンテンドッグス ○やわらか頭塾 ○ポケダン青
2006 ●ゼルダトワプリ ●Wiiスポーツ ●おどるメイドインワリオ ●はじめてのWii ○ポケモンDP ○Newマリブラ
    ○星のカービィドロッチェ ○テトリスDS ○常識力トレ ○えいご漬け ○お料理ナビ ○JUMP ULTIMATE STARS
2007 ●ぶつ森 ●マリギャラ ●WiiFit ●マリオパーティ8 ●マリソニ北京 ○ヨッシーアイランドDS
    ○ゼルダ夢幻 ○マリオパーティDS ○ポケダン時闇 ○眼力トレ ○もっとえいご漬け
2008 ●スマブラX ●マリオカートWii ○星のカービィUSD ○リズム天国ゴールド ○ポケモンプラチナ ○わがままファッション
2009 ●NewマリブラWii ●Wiiスポーツリゾート ●WiiFitPlus ○ゼルダ大地 ○マリルイRPG3 ○トモコレ ○ポケモンHGSS
2010 ●WiiParty ●マリギャラ2 ●ドンキーリターンズ ●マリコレ ●マリスポMIX ○ポケモンBW
2011 ●星のカービィWii ●みんなのリズム天国 ●ジャストダンスWii ○ゼルダ時オカ ○マリカ7 ○マリオ3Dランド ○ニンテン犬猫
2012 ●NewマリブラU ●マリオパーティ9 ○とび森 ○Newマリブラ2 ○ペパマリ
2013 ●WiiParty U ●マリオ3Dワールド ○ルイマン2 ○ポケモンXY ○トモコレ新
2014 ●スマブラWiiU ●マリカ8 ○星のカービィトリデラ ○スマブラ3DS ○ポケモンRS
2015 ●Splatoon ●マリオメーカー ○FEif ○ぶつ森ハピホム ○リズム天国ベスト+
2016 ○ポケモンSM ○星のカービィロボボ ○マリオメーカー3DS
2017 ●ゼルダの伝説BotW ●Splatoon2 ●マリオオデッセイ ●マリカ8DX ○ポケモンUSUM
0019名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 20:32:29.37ID:6EvHF44s0
全体的な風潮としてそう見える人がいたとしても
結局は個々のソフトに対する評価になるので
つまらないほど簡単ならそれが個別に購入対象から外れていくというあたりまえの図式
0020名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 20:41:54.79ID:Li48G5SW0
>>14
ボスはポリシーというか倒し方が共通してることが多いから慣れちゃってるせいだと思う
0022名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 20:45:46.65ID:963MH3aR0
>>20
ダメージを与える条件が予測できるのは別にいいんだけど
くぐり抜けるべきボスの攻撃が緩すぎるんだよね
0023名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 21:00:55.65ID:ttuf8a+9p
>>22
他のゲームに比べてと言うよりか
道中に比べて簡単な気はするよな

ポリシーというかノウハウなんだろうな
どういうレベルデザインが好まれるかの話だからな
0024名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 21:18:50.83ID:NIrGWVw20
フロム「高難度にすると飛びつくがすぐ投げる」
アトラス「クリア率は任天堂の半分以下」
0025名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 21:22:01.20ID:zTs5pDZF0
>>23
任天堂が得意なプラットフォーム系ジャンルだと
プレイヤーが相対するのは敵キャラじゃなくステージそのもの
他のアクションゲームゲームにおけるボスの役割も「ボスステージ」が担当してるから
区切りになるボスキャラクターはゴールポールと似た様な役割で
「くぐり抜けるべきボス」って作りにする必要が無いんじゃねーかな
0026名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 21:43:41.51ID:963MH3aR0
>>23
初代マリオから一貫してそうだからなぁ
まぁゼノブレだけは違ったけどセカンド製だし
0028名無しさん必死だな
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2018/04/25(水) 21:49:55.56ID:84Ft4ElRp
リプレイ時にストレスがかからない工夫やイージーモードのおかげで気にならないだけで、任天堂のゲームは結構死ぬし難易度も低くない
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