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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ねぷねぷはスイッチマルチしたからな
もう速報じゃステマ出来ないよ
おはようコンパ社員、早く死ぬんやで カップヌードルクリーミートマトっての初めて食べたら糞不味かった…(´・ω・`) にぃに、どこに行けば運命の出会いが始まるの?(´・ω・`) LEXUSにレースのシートカバーってすげえ破壊力だな(´・ω・`) 今夜CoDの発表会だからBFVの情報解禁したのね(´・ω・`) >>16
気づいてないだけで君はもう出会っているよ
ここ速報スレでね(´・ω・`) >>19
1/1ダンボール戦車と一緒に売ります(´・ω・`) ゴキちゃんこれが現実だよ
62週目
Wii 5,240,879
Switch 4,230,855 今日EDF5の最後のDLCが来るんけぇ…(´・ω・`) >>10
朝からキモいものを見てしまった(´・ω・`) あの会話形式ってほんとニシくん独自よね
似たようなの西濃運輸くらいしか覚えてないよ(´・ω・`) コンクエ久々にやりたい
BF5で復帰するか(´・ω・`) >>34
最終的に任天堂や西濃が神で終わるところも共通しているね(´・ω・`) E3に向けて情報が出始めてて今からワクワクする(´・ω・`) ソニーって家族関係良くしたことある?(´・ω・`) でってにーは楽しいのにBFはなんか違う…なんでやろ(´・ω・`) >>42
ソニー生命で保険かけてもらうくらい仲良くしてるはず(´・ω・`三´・ω・`) DFFAC、パッチノート公開
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/40545
■不具合の修正
・全体
一部の技のSE音量を調整。
一部の技をHP攻撃でカットした際、最後までヒットしないことがある。
一部の技において、前の動作を攻撃でキャンセルした際、その攻撃がヒットしないことがある。
(例 ジェクト:ジェクトフィンガー後のビーストラッシュ/ラムザ:ためる後の十字斬り)
ロックオン不可区間のある技に対して放った攻撃が、前進しなくなることがある。
(ロックオン不可区間のある技:カイン「ジャンプII」「ジャンプIII」/ヴェイン「セフィラの大樹」/ノクティス「シフトミーティア」)
・キャラクター
WOL:「ソードスラスト」に対し相手がステップをすると、盾の軌道がずれることがある。
ジェクト:「ジェクトブレイド」の攻撃終了後にキープ値が高いままになっている。
ヴァン:HP攻撃2(下入力)をダッシュ中に出すことができない。 Lab Zero新作アクションRPG『Indivisible』の発売が2019年前半まで延期!
デベロッパーLab Zero Gamesは、
現在開発を進めているPS4/Xbox One/ニンテンドースイッチ/Steam向け
新作アクションRPG、『Indivisible』の発売を2019年前半まで延期することを発表しました。
延期の理由としては2015年の発表当初に考えられていたよりも
遥かに大きなプロジェクトであり、ゲームが必要とするアセットの量や
期待される品質にするための時間が主な問題であったと伝えています。
また、ストーリーやゲームの構造上、コンテンツを減らしたりカットすることができなかったそうです。
https://youtu.be/XklDOkfaYxk
もう発売される気がしない(´・ω・`)
スイッチ版増やしてる暇あるなら、元のハード版の発売を優先しろや。 TES6いつ出るんだろうな
ベセスダは発表から発売まで早いのよね(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています