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【朗報】神谷のスケイルバウンドが復活
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0024名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 12:34:16.64ID:L5j3T/GW0
もう忘れてやれよwww
すでに神谷は広告塔なだけでセンスは枯れたぞ
0025名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 12:36:00.42ID:kwGrI8MY0
カプコン開発だったらウケルw
0026名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 12:39:27.35ID:ZfbwiMKo0
>>15
MSと合わなかっらだけじゃないかな

任天堂は自分とこができないものを作って欲しい
時間かけても完璧にしましょうってスタンスだから
神谷とも上手くやっていけるんだろう

MSはどっちかというとスケバンをハード売るための
核にしようとしてたから納期とかも色々煩くて
関係がおかしくなったんじゃ無いかな
0027名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 12:41:18.81ID:8cvISR960
神谷が干されるかもって言ってたし
悪いのはプラチナ側なんだろう
0028名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 12:45:39.53ID:Zf+IljOW0
>>9
ぜひ押井守に作ってもらいたいところだな
0030名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 12:47:57.83ID:vUjd34wIM
外資はスパッと切るからな
仕事できないやつは即クビ
延期させてくれただけでも温情
0031名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 12:48:13.64ID:IhK3+UR30
ハゲは「MSのクソどもはよー…俺をナメてんのか…?」つってたじゃん
それを消させられて何も言えなくなったんだろ
MSの糞には洒落が通じないとわかったからw
0032名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 12:56:07.63ID:f23KWaS/0
>>21
当時グラブルが発表された直後だった
MSは開発遅延に厳しいイメージあるわ
というか任天堂が甘すぎなんだけど
0033名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 12:56:59.62ID:u8RyvI4N0
>>21
スケバン作ってなきゃいけないスタッフが
スケバンより後に発表されたニーアの開発に動員されてたんだから
遅れてるんじゃなくて作ってなかったが正解。
0036名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 13:03:02.91ID:Bo+b2HGZM
One独占で作らせてたら、それほったらかしでPS独占ゲームを作っていたとかw
MSじゃなくてもブチギレだわな
0038名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 13:04:56.52ID:TMrgBlVm0
>>33
それデタラメじゃないの?
ニーアのチームって新人組でスクエニも低予算で組んでたから人員もかなり小規模だったって話じゃなかった?
0039名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 13:06:50.39ID:OKUFsBKHd
カプコンからロックスターに行ったレッドデッドリボルバー
みたいな話かな
0040名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 13:06:55.19ID:CSOl80LS0
MS「ジャップは信用できない」
0041名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 13:07:36.36ID:qm8a0Oicp
MS「え?モンハンが800万本!?そんな売れるのアレ?うちも狩りっぽいの出さなきゃ…あ、そういえば作りかけで中止したやつあったな確か…」
0044名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 13:12:47.02ID:e5glKnNDM
カプコンがE3に出展するPSハブのアクションゲームがこれだったら笑える
0045名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 13:18:11.96ID:MS8DNV6z0
タイトル変えて作り直すならともかく
このくっそキモい主人公引き継いでもクソゲーにしかならんと思うけど
0046名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 13:24:54.22ID:8cvISR960
>>44
スケバンの商標はマイクロソフトが抑えてるから他で出ることはない
0048名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 13:25:18.30ID:HVCEHk6e0
ttps://www.microsoft.com/ja-JP/store/p/Scalebound/C4QM1R595G79#
開発元
Platinum Games

あーこれ神谷だけがクビになったパターン
0049名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 13:28:38.21ID:fDV6h1OO0
クレイトスを外すだと…
0051名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 13:29:57.35ID:WqDUQ7u3d
ハゲが原因だと思われてて首、であのツイートだったのか?w
まあ自業自得だと思うが
0052名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 13:31:16.00ID:gjPpLC7qK
スケバン出ないから箱買わねーって言ってたヤツ沢山いたけど、これで心置きなく箱買えるな!
0054名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 13:42:56.51ID:CSOl80LS0
PlaygroundのオープンワールドRPGがこれでツルッパゲだけディレクターで引き抜いてるとかいう
最悪の結末はやめてくれよ
0055名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 13:46:23.41ID:16NfzZug0
バイク事故おかしてぽしゃったんだよ
雨上がりの番組で言うてたわ神谷
0057名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 13:50:29.89ID:Ml+JMPPt0
>プラチナゲームズではない

うーん
でもあの時のプラチナの文章みてるとMSがもうプラチナとはやらんわってなっても不思議じゃない
0059名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 13:52:01.95ID:L5j3T/GW0
ニーアの話が本当だったとしたらガチで神谷の無能さが浮き彫りになるだろ
プロデューサーだったら人員も予算もぶんどって自分の兵隊にして手柄にすんだよ
認めたら神谷は会社じゃ二の次の存在ってことになる
0060名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 13:52:31.40ID:Ml+JMPPt0
あ、開発プラチナ自体ははずれてないのか
まぁ神谷は責任者だったし外されてもしゃーなしだとは思う
それよりワンチャンきたんだからそろそろでかい仕事で躍進してくれや
0062名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 14:00:42.98ID:rb7AM8oI0
元々は神谷がMSに持ち込んだ企画じゃなかったっけ?
作った素材以外は神谷に返したもんだと勝手に思ってたわ。
0063名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 14:06:01.10ID:YDTW/AFx0
MGRはプラチナが敗戦処理したけど
今回は他所のデベに敗戦処理させる側に回ったか
0065名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 14:08:41.01ID:rb7AM8oI0
プロデューサーは開発キャンセルのあとプラチナを退社してたよね
0067名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 14:20:44.69ID:vyzcDhMSM
https://s.gamespark.jp/article/2018/05/16/80834.amp.html
――『ベヨネッタ2』で神谷さんがスーパーバイザーという立場になっていたのは、他のプロジェクトが忙しかったからなのでしょうか。

神谷:あの時は『SCALEBOUND』をやっていた時かな。

稲葉:それもやってたか。『THE WONDERFUL 101』とか触ってたもんね。

神谷:まぁ『SCALEBOUND』はなくなっちゃいましたけど、ああいった大きいプロジェクトを立ち上げる時に、じゃあ僕がってやっていたので、自然と『ベヨネッタ2』は別の誰かっていう。幸い、『ベヨネッタ』でプロデューサーをやっていた橋本くんが手を上げてくれたので。


神谷仕事抱えすぎやろ
0068名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 14:21:57.94ID:+ZJ+WD/90
>>61
だからそこで言及してるのがDMC開発時期のことだって
0071名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 14:50:24.03ID:IhK3+UR30
糞みたいなハードの話なんだから別にいいでしょ
0072名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 14:50:50.46ID:NfJqd1o90
>>38
中止をいち早くリークしたインサイダーの発言に
シニアレベルの人材の多くがこれの開発を離れ"別の事を"していたとはあった
0073名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 14:52:28.18ID:qKOzzy0NM
正直プラチナのイメージは悪い
0074名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 14:53:38.75ID:dKDBGoW90
>>62
中止時点でHalo並みの開発費つぎ込んでたみたいだし
MSもそこまで優しくないだろ
0077名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 15:04:19.10ID:7dCgecl/0
神谷はベヨ3作ってるとビットサミットで言ってた
ニーアの連中に立場とられないようにと稲葉と神谷が言ってるからディレクションしてるんだろう
0081名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 15:15:24.87ID:rdghCE7r0
>>36
神谷が持ち込んで、開発費諸々協力してもらった上に、1年の延期

で、「PSゲー作ってました!!」 じゃあな

ただでさえ、MSは360時代にも日本メーカーにさんざやられてきたから
切るのは当然だろう
0082名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 15:17:51.37ID:rz9TFVwqa
元々プラチナが切られた時に別開発で作る的なこと匂わせてなかった?
0083名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 15:32:25.65ID:IhK3+UR30
>>81
スクエニが何年も延期した上糞箱マルチで作ってました!!!を許すSIEってぐう聖やね
0084名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 15:34:04.01ID:NRrKftkO0
完成直前の仕上げ、デバッグ修正作業を応援するくらいなら
どこのゲーム会社でもやっているだろ
0085名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 15:45:24.75ID:mbvrodCC0
日本の会社が海外病を発症して人気シリーズを海外の会社に発注するのが流行った時代があったけど
結局ろくなのが生まれなかった覚えがある
日本人の作るものを欧米人が引き継いでも良い結果は生まれない気がする
元が神谷臭全快だっただけに難しいんじゃないかね
0087名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 17:41:23.11ID:a8p9XIKXp
>>25
リークに日本のメーカーと協力したソフトが〜ってのがあったし可能性は否定できない笑
0089名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 17:43:04.95ID:amfRDRbe0
カプコンだとドグマのシステムにスケバンのキャラかぶせてできちゃいそうだしな。
0090名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 17:50:36.15ID:0O9LGswbp
神谷てこれとベヨ3を並行して作ってたんだろ?そりゃ遅れるよな
0091名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 19:27:41.34ID:CAIqVM2gM
ニーアやグラブルの片手間に作ってたからMS激おこ、プラチナとの契約解除で他社に委託か
0092名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 19:32:36.57ID:ENXTz+cg0
>>91
それだとプラチナを開発から外して他に任せたって発表するはず
開発中止に対する箱ユーザーのネガティブな反応が効いたと見るのが妥当
0096名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 19:57:17.15ID:CUSnQLGvp
>>94
グラブルは星晶獣(デカイ召喚獣)出しながら敵の星晶獣と戦ってた
スケバンは相棒のドラゴンと一緒に敵のドラゴンと戦ってた

グラブルはパーティメンバーが4人
スケバンは4人coop

グラブルは飛空艇で空飛んで移動してた
スケバンは竜に乗って空飛んでた

サイゲnextってイベントで見ただけだけど、当時似すぎだろって思ったよ
0097名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 20:29:25.55ID:x9N+/3P50
ぶっちゃけスケバンのマルチプレイの実機映像は凄くつまらなそうだった
神谷が何に拘っていたのか知らんが
素直にDODをプラチナライズした物で良かっただろ
0098名無しさん必死だな
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2018/05/17(木) 20:36:03.91ID:a8p9XIKXp
>>97
ドラゴンに乗っかってイェーイwイェーイwってパンチ連打してるシーンでクソ笑った
0100名無しさん必死だな
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2018/05/18(金) 00:38:48.69ID:0h1JO5vK0
MSの謹製ゲームとかもう売れないよ
0101名無しさん必死だな
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2018/05/18(金) 00:44:23.39ID:Hjnpqtyq0
いうて箱も海外版はMHW(日本語入り)あるからな
需要ないだろ
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