Vita終了したから過去の失敗ハード語ろうぜ! ドリキャス wiiu ネオジオ
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いまだにアンチャ4よりアンチャ3の方が人多いんだから
そういう意味ではPS3は失敗ではない >>24
続かなかったハードも多いし
「失敗」に区分をつけるのはアリじゃん >>18
セガで成功したのはメガドラだけって感じじゃないか
主に海外のお陰で
サターンは日本だとそこそこ売れてたけど海外死んでたし
本体が高コスト設計で利益出せずにセガ傾いてCSK大川がお金入れて支えてたし
あとサターンの認識しない拡張カートリッジ端子はゲーム史上最大級の失敗作だと思う ほとんど売れずに独占良ゲ―もほぼない機種が失敗ということでいいんじゃないか
後はゲーム機とは見ずに○○と見れば優秀みたいなのもない SNKってなんで倒産したんだっけ
ポケット、ポケットカラー、64と変てこハードの開発費の回収できず
ソフトはKOFしかまともに売れなくなってからでいいのかな
あの時まだゲーセンたくさんあって
あのMVSだっけ?もたくさん置いてあったし
潰れるのが不思議 >>29
その条件なら3DOはいけるんじゃね?
>>30
ちゃんとした議論ならまず最初に前提決めるべきやね >>31
93〜95年のネオジオバブルで調子に乗り過ぎたんだろう
48800円の本体が100万台、29800円のKOF94が70万本、32000円のサムスピが55万本
これだけ売れたら有頂天になるのも仕方ないけど
具体的な数字は知らないけどガロスぺも相当売れたらしい
ACのインカムではこれが一番だったはず
全ての企業経営者が勝って兜の緒を締められるわけでもないし Vitaって今見るとセガサターンみたいな売り上げだな
国内比率が異常に高くて全世界だと1000万台も実はいってない NEOGEOとかソフト高すぎて売れなくても商業的に成功だろう PCエンジンシャトル
外付けだったCD-ROMの方が主流になるってのは珍しいな
一方でメガCDは主流になれなかったが >>31
1番デカいのはお台場の再開発と同時にぶち上げたネオジオワールドって屋内アミューズメントパークの大失敗だろうね
1回行ったけど屋内テーマパークならジョイポリスのが楽しめたし、なんともパッとしない感じだったな >>40
コアグラは成功だろう
CDが主体になったんだから
スーパーグラフィックスと間違ってない?
こっちは専用タイトルが数本出ただけだから失敗扱いでいいと思う ネオジオは餓狼SPとサムスピとKOF94がそれぞれ国内で10万本以上売れて自社ビルが建った
格ゲーバブルが終わった98年でも1本4万するKOF98がファミ通ランキングで初週4万本近く売れていた
ハードの寿命は12年だったな あの時代に
「自宅でゲームセンターのゲームが遊べる」
を実現していた唯一のハード テラドライブってCSとPCの悪いとこどりな機械だったよな 過去ではないけど
現在進行形で歴史に残るレベルの失敗ハードはXBOX1
4年かけて10万台以下って史上最低記録じゃないの
普通はこれだけ売れなかったらとっくに販売中止にするから
小売りに迷惑かけてる度合ではPS4の比じゃないと思う NEOGEOが失敗???
ネオポケなら分からないでもないが、NEOGEOを失敗って・・・
SNKが潰れたのは、アミューズメントテーマパークと称してNEOGEO-WORLD作って
赤字垂れ流したからだろ?
・・・失敗を語るならそれぐらい調べろよ・・・ >>45
メガドラの方はともかく、当時のDOS/VマシンはPC-98と比べて何が出来るのか良く分からないって状況だったし、
DOS/Vマシンとメガドラの両方が欲しいなんてあまりにもニッチ過ぎた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています