【悲報】ゴキブリさん、悔しさの余り前世代の歴史を改竄してしまう。実際のHD機の悲惨さを知らない模様
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これがGENJI2
2016.04.02
大ヒット「モンスト」生みの親、借金2ケタ億円でゲーム業界から消えていた過去とドン底人生
http://biz-journal.jp/2016/04/post_14526.html
--そして、2003年にカプコンを退社、ゲームソフト開発会社のゲームリパブリックを設立します。
しかし、10年ごろに経営難になり、11年には大きな負債を抱えたまま、岡本さんはゲーム業界から姿を消してしまいました。
岡本 負債は2ケタ億円ぐらいありました。
ゲームリパブリックを立ち上げた時は、ソニーと組んでやっていたんですけど、急に契約を打ち切られちゃったんです。
それで、急いで組む相手を探して、見つけたのがアメリカのファンド系の投資会社で、その会社からのお金でゲームをつくっていました。
その会社とは、マイルストーンという毎月の途中経過を見せる契約になっていたので、モノができなければ、こちら側が契約違反をしたことになり、それまでのお金も全額返すというルールだったんですね。
それでいきなり「この段階では、今月はお金を出せない」っていうことになった。
たぶん、投資会社のほうも、リーマン・ショックがあって資金がなくなってきていたんだと思うんです。
こっちはお金がないから苦しい。でも、モノができなきゃお金がもらえないので、銀行に運転資金を借りてなんとかする。
そうやって、お互いチキンレースのようなかたちになって、借金がかさんだ挙げ句、彼らのほうが先に倒産してしまいました。当然、お金は回収できず、うちの会社も海底に沈んでいったというわけです。 家賃も光熱費も払えず、優秀な社員から辞めていく
--当時は、かなり苦しい台所事情だったんですか。
岡本 「もうダメだよね」という状態の中で、それでも営業をしていたら、バンダイナムコゲームス(現・バンダイナムコエンターテインメント)が拾ってくれました。
バンナムは、ゲームをつくるお金は提供してくれたんですけど、それだけでは会社の借金を返済する余裕はありません。
そのため、スタッフの給料は据え置き、あるいは減給にせざるを得ませんでした。
できたばかりの会社なので若いスタッフが多かったのですが、伸び盛りの若い人たちの給料を抑える、というのは会社としてあり得ない。
結果的に、優秀なスタッフから抜けていきました。
優秀なスタッフが抜けた状態で仕事を受けているわけですから、結果も思わしくありません。
まわりからは「お前ら、これ、どうにもならんやろ」と言われるのですが、「そうですね」としか答えられない。
その頃、バンナムでもリストラが始まったりしてお金がなくなってきて、最終的にはバンナムがうちの社員の給料を直接払うというシステムになりました。
当時は「事務所の家賃も払えないです」と言っても、「(払わなくても)6カ月ぐらいは追い出されないから大丈夫だ」と言われるような状況でした。
--かなり壮絶ですね。
岡本 「とりあえず給料だけは払うから、モノを完成させてくれ」となるのですが、経費も光熱費も家賃も未払いの状態でしたから、もう沈むしかないんですよ。
僕はとにかく借金をしてでもゲームソフトを完成させることしか考えていなかったですね。
--05年には、Xbox 360(マイクロソフト)専用のパーティーゲーム「エブリパーティ」という、ある意味で伝説的なセールスの作品を開発しました。
岡本 正直、あのゲームは僕がつくったといわれるのは不本意ですね(笑)。
あのゲームはもともと、ハドソンとマイクロソフトがつくっていたのですが、企画と絵の出来が悪かったので、最後にうちが開発の手伝いをしただけなんです。
それで、マイクロソフトに「デザイナーのギャラをください」と言ったのですが、「ハドソンに払っています」と言われて、ハドソンからは「描き直し分は別の予算だから知らない」となりました。
結局「三者、痛み分けで」ということになり、3社が3分の1ずつ負担することになりました。「ちょっと待って。俺のところは何も悪くないのに、なんで泣かなあかんねん」と。
最終的には、僕の名前でゲームが出て、世間的には「(売れなかったのは)岡本吉起がダメだったから」ということになっていますね(笑)。 【祝上場!本日23:59分まで残り1時間!残り枠わずか!無条件で900万円貰える!】仮想通貨30万円分を無料でプレゼント
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--いろいろと“ババ”を引かされていますね。
岡本 僕は、相当引いていると思いますよ(笑)。
でも、自分で会社を経営している時にババを引かされるのは、仕方ないですよね。
会社を立ち上げてからは、そんなことの連続でしたが、それは僕の経営が甘いから。
もともと、僕は経営ではなく開発畑の人間だし、ある意味でハメやすかったのかもしれませんね。
--会社の末期は、どういう状態だったのですか?
岡本 僕は、ずっと給料がゼロでした。でも、社員は最大320人いたので、僕1人がゼロにしたところで、あまり意味がないんですよ。
だから、せめてゲームを完成させたかった。
この業界は、未完成なモノに携わっていても何もプラスにはなりません。
どんなにダメな作品でも、世に出ていれば、グラフィッカーなら「僕は、この絵をやりました」と言えるじゃないですか。
それが、再就職につながるかもしれません。
そんな思いで、個人で借金を背負いながら、沈む船の上でもがいているような状況だったのですが、給料の遅配や未払いが発生すると、スタッフからはものすごい罵声を浴びせられました。
自分が守ろうとしているものから攻撃を食らうというのはダメージが大きくて、うつ病になってしまいました。
2ケタ億円という借金を抱え、「起死回生のチャンスなんて、もう一生ないんだろうな」と思いながら、沈んでいったのです。
--まさに、ドン底というやつですね。
ゲーム業界の荒波に揉まれ、心身ともに落ちるところまで落ちていた岡本氏。
しかし、そんな状況で「モンスト」のヒントをつかみ、再び立ち上がることになる。
奇跡の復活ストーリーは、後編でお伝えしたい。
(構成=大谷弦/清談社)
【岡本吉起プロフィール】
1961年生まれ。81年にコナミに入社。
83年には創業間もないカプコンに移り、数々のヒットゲームを世に送り出す。
96年にはカプコンの取締役開発本部長、01年には専務取締役に就任。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手する。
しかし、10年頃から経営難になり、11年には実質的に活動を停止。
13年にリリースされた「モンスターストライク」の開発に携わる。 今のゴキブリさんってバンナム七英雄も知らなさそうだよな コジプロがPS3のハード構成に愚痴ってたこともあったな 数々の投資がPS3にされ、全て爆死して泡となって消えた
悪夢の時代 トリコに何年費やした?
ヴェルサスに何年費やした?
七英雄に何年費やした?
結果はゴミみたいなゲームとブランド崩壊 GENJI2もフォークスソウルも爆死した
ゴキちゃんが知らないのも無理はないな ゴキちゃんこの頃のゲームをデモンズくらいしか知らなさそう 次は小島かな
あと数年後にはまた世界的な不況が来るだろうから
抱えてるもんあったら早く出すこったな モンストの原型ってカプコンの出してたメタルウォーカーだと思うけど開発関わってたのかな >>22
エブリパくらいまでは元気だった
次に元気になったのはモンスト出てから HDバブル崩壊無かったことになってるんやよな
なんでトゥームレイダーがスクエニから出てると思ってるんやろ 岡ちゃんのゲームやろうぜ!
↓
岡ちゃんのゲームやめようぜ!
↓
岡ちゃんのゲームやめたぜ!
からのモンストで大復活だからな
波乱万丈すぎるだろ岡ちゃん
カプコン時代からの自伝を書こうぜ この倒産があったから、昔は蔑まれていたスマホゲーの開発に早くから関われて大成功したわけで。
もしも大作HDゲーで成功してたら確実に逃げ遅れることになって、15年遅れて今頃倒産して、しかももう二度と這い上がれなかったっしょ。
結果的にいい時期に倒産したおかげで変なプライドにとらわれずに時流に乗れたんよ 後半オチの文章が気になる。
今のエロゲーで何かできるのか?皆でワイワイするような仕掛けが。パチンコは俺でもアイデア出せるけど。
岡本 それよりも、僕はゲーム業界の5冠王を目指しています。まず「アーケード」でトップを取って、「コンシューマー」と「携帯アプリ」で3冠王。
--あとの2冠はなんですか?
岡本 「エロゲー」と「パチンコ」です。いろいろ動いているので、楽しみにしておいてください(笑)。
(構成=大谷弦/清談社) こっちの岡本は頑張ってるというのに
どっかの岡本は唯一のツイッター芸すらもう相手にされず ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています