【疑問】何故世界のゲーム市場の中で日本のPS4ソフトだけがじわ売れしないのか
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海外PS4ソフト ←旧作AAAタイトルが発売から時間がたってもじわ売れランクイン
任天堂ソフト ←国内外問わずじわ売れ
日本のPS4ソフト ←初動型すぐ売れなくなる
何故なのか 卑しく教育されてきたからね
セーブは手元に残るからと中古市場を一気に膨らませたし
ザベストとの合わせ技で価格は壊れるものという考え方が染みついてる >>6
それ海外のじわ売れで否定されてるから答えになって無い 日本はゴキブリが任天堂のネガキャンばかりしてソフト買わないからね
アクティブがほとんどいないのがオワステの惨状 日本が世界の5年先を歩んでるからだよ 世界は日本より5年遅いんだよ
5年後には海外大手ソフトメーカーが火の車でスマホゲー作ってるよwもう既にその気配してるけどねw
そしてくる「TVに固定って糞じゃね?」と言う感覚「ゲームの前に行かないとプレイ出来ない苦痛」が世界を支配する
モバイルがスタンダードになるのは間違いない 日本のプレステはタイレシオも低いから
PSユーザーは別に新しいソフト買ってる訳じゃないんだよな 普及台数に比してアクティブなユーザーが少ないんじゃない?
ドラクエモンハンFFだけで後は放置みたいな人多いんだと思う 任天堂以外のスイッチサードソフト ←国内外問わず全く売れない >>5
メーカーは1作こけたら会社傾く、コスト削減で中身使いまわし、切り売りDLC、完全版
小売りは1本売れなかったら赤字、中古のほうが儲かる
今必死に初回特典や限定版で頑張ってるけどもう手遅れな 日本のPS4ユーザーは色々なゲームのファンの集合体で自分の守備範囲のゲームしか買わない
「評判がいいから自分の好みと違うけど試しに買ってみよう」というような思考はしない
本体は600万台売れているがゲーム会社にとっては一握りの自分の会社のファン向けにしか売れない
なので初動型になってしまう >>16
そもそも普及してない説。
あまりにも新作ソフトが動かなさなさ過ぎる。 豚さんがゼノブレ2の時に「初動率50%切ったらじわ売れだ!」って言ってたからその基準で出したら結構あるぞ
マイクラなんか最初5千本の大爆死って煽ってたけどもう30万超えてるし
コールオブ デューティ ワールドウォーII 214,352→436,618
グランド・セフト・オートV 73,424→374,639
NieR Automata 188,547→390,132
マインクラフト: PlayStation 4 エディション 5,700→317,831
コール オブ デューティ ブラックオプスIII 146,600→345,070
バトルフィールド1 114,394→260,882
レインボーシックス シージ 27,236→259,657
Horizon Zero Dawn 113,683→227,739
ゴーストリコン ワイルドランズ 89,931→185,863 >>20
長年ゲームやってたら普通はそうなるんじゃないの
自分の趣味嗜好も固まるしゲームがどう自分を楽しませるかも大体想像できるし
その辺はPCも箱も同じだと思うけど 任天堂のソフトはたまにランキングに復帰したりする点が強いのよ
じわ売れの定義とか知らんがそこら辺は他メーカーでは真似できない芸当 ps4 客層予想
洋ゲーマー→360からの移民など。DL購入多数、下手すりゃ海外公式DL購入。日本のランキングには乗らず
アニメ系やギャルゲーゲーマー→ほぼ買うもの固定。発売日買い
和ゲーファン層→FF、モンハン、ドラクエに固定。発売日買い
こんな感じでほぼ発売日に買う。そしてソフトの楽しさが口コミ的に広がる事が無く中古に溢れちゃうと予想 >>22
PS4のパッケージソフトって何タイトル出てたっけ?
廉価版含めたら500タイトル超えてたはずだけど
結構有るって事は一割くらいが初動率50%切ってじわ売れしてるの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています