次世代機は箱が勝つと思うわ フィルは和ゲー集める事に専念してるし
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声かけてまわってマルチと移植増えるといいなくらいで注力はしてないだろ どうも次世代では任天堂と接近しそうな空気
スイッチと箱だと共存出来るからなぁ
敵の敵は味方
対スマホや、対Androidには任天堂ソフトの力欲しいし >>6
箱にソフト出したら自社ハードの台数減らすだけ、共存なんかできない 箱信者は次世代もこんな感じでアフィカススレで踊り狂うんだろうな
やることがなさすぎて ゴキちゃんはそんな事書いてる暇があったら発売数ヶ月で過疎に陥ったアンチャ4を遊んであげるべきだったんだ psにも同じ事言えるが、そもそも和ゲー集める意味が無い。
和サードの技術って殆どがps2で時代がとまってる。
そりゃps4の発売、日本だけ遅れると思うわw アンチャ3はいまだに一分以内にマッチングするからへーきへーき(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) 日本人は無条件でPS選んじゃうんで箱が勝つのはどんだけ性能凌駕しようがソフト集めようが勝つのは無理 MSはもとからコアゲーマーしかターゲットにしてないから問題ないだろう
コアゲーマーならXBOX買うしね 和ゲー集めた箱が過去にいましたけど、勝ちましたか…? >>7
一方的に出すだけならそうだが、MSのゲームの携帯版はスイッチで出るんだぜ
HALO123とか箱○のソフト群もスイッチに出す
MSにはキャラクター貸して監修するだけで良い。 XBOXはE3でも言われてる通りクラウドによるストリーミングサービスをいろんなデバイスで始める
Switchもその対象にするんだろう
そうすれば今のゲームパスがSwitchでもサービス使えるぞ X爆死の汚点
もう360時代の勢いは帰ってこない、永久に、 >>17
それが開始されたらトイレや寝床でX遊ぶためにスイッチ買うかもなあ >>16
現行ソフトをマルチ出来るならまだしもそこまでやるのはMS側に移植のコストかけるリターンが無い ゲームパスと呼ばれるゲームレンタルサービスがクラウドストリーミングにも適応されるとなればかなりお得感出る
家で遊んだ続きを実家のSwitchで遊んだりできるからね アメリカとイギリス以外では勝負にならん
世界的にxboxのイメージ悪すぎる
絶対に勝てないわ >>1
Tv連呼キネクト連呼で懲りただろう。
こんどはまともに性能追及してもらいたいものだな。
だが、日本ではもう手遅れだ。 MSくらいしか高性能な家庭用ゲーム機作らないからな
しかも次のプレステはSwitch方面で勝負するようだし >>16
釣り合いとれなさすぎ、任天堂が損するだけ
据え置き偏重の海外じゃ箱にユーザーが流れるし、
国内じゃMSのソフトなんかマイクラ以外まるで価値が無い >>27MSがいっぱいお金くれるんじゃない?任天堂に ビジネス考えたらそんなアホなことはしないだろw
普通にクラウド配信だよw ファースト同士の過度なコラボは後に禍根残すだけよ。一方でサードのクロスプレイに関してはサードの利益考えるなら拒まない理由がない 日本じゃまぁ無理だろな
海外なら可能性あるんじゃね 360買って遊んだタイトルが軒並みPS3に出たの経験して
死ぬまで箱は買わないと誓った >>34
結果その買ったものがXBOXONEでも遊べるようになったと…
PS3で買ったゲームはPS4で遊べますか? >>35
箱1ユーザーが後方互換機能を利用して遊んでる時間は全体の2%以下というデータもある 今更Xで360互換遊んでるけどマジで360は名作揃いやわ
ストアで1000円程度だし >>36
それArc Technicaの互換リリース直後のデータを
悪用して記事書いたってMS役員に批判されてたけどな
こんなはちまレベルの記事信じてるとかお前の程度が知れてるな >>39
267 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2018/05/19(土) 15:36:20.94
>>250
捏造ご苦労様
互換タイトルのプレイ時間が10億時間を突破
2017年6月には5億時間だったので確実に利用時間は増えている
https://www.gamespot.com/articles/xbox-one-backwards-compatibility-is-super-popular-/1100-6458692/
>>250のArstechnicaのデータは
MSのMike Ybarraによって不正確と否定されてる
https://www.gamepur.com/news/26844-microsoft-denies-arstechnica-backward-compatibility-report.html
https://www.digitaltrends.com/gaming/xbox-owners-neglect-backward-compatibilty/
288 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2018/05/19(土) 18:34:44.87
>>267
一人一月あたりの互換プレイ時間
5億時間 ÷ 約3300万人 ÷ 12ヶ月 ≒ 1.2時間
一方で現世代タイトルのプレイ時間は、PS4と同程度と想定するなら一人一月あたり30時間
https://www.polygon.com/2017/6/5/15728406/ps4-sales-stats
MSはEAに販売台数チクられた時と同様、詳細明かさずに吠えてるが誤差でしかない
289 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2018/05/19(土) 18:49:29.16
>>288
1 2017年6月7日に延べ5億8000万時間到達
2 2018年5月3日に延べ10億時間到達
2-1から、329日間で4億2000万時間
4億2000万時間 ÷ 約3300万人 ÷ 329日 × 30 ≒一人あたり月平均1.16時間
5億8000万時間到達時には箱1所持人口が3300万人よりももっと少なかったことを考えると
一人あたりの後方互換利用時間は間違いなく減少してる 互換は一部の超コアゲーマーが何時間も遊んでるんだろうな >>35
遊べるようになったって言ってもすごく少ない。自分が持ってる十七タイトルですら未だ未対応 仮にXboxに和ゲー集めたとしても、XboxPlayAoyware対応でPCあればオッケーってなるでしょ。
つまり次はXbox印のグラボとか出して来るに違いない >>38
はい?それはPSだろw
しかもセガ撤退時大笑いしてたのがゴキな ただでさえ格安セールのおかげで現行機の積みゲーが増えているのに
過去ハードのタイトルなんてやっている暇ないっての
遊べる人間が羨ましいわ >>42
互換タイトル500本超え
持ってるのが2次元アニメ絵紙芝居とか
アニメキャラの2DSTGばかりなの? 古いゲームばかりやってると叩いたり
互換はあまりプレイされてない!望まれてない!と叩いたり
PS信者はゲーム好きじゃないのかねえ 360並みに頑張ってくれるなら買うがな
買う理由には十分だ
結果をみせろ アーマードコアやろうと思ったら、起動せんかった。
起動せんの意外に多くてショック。 互換は和ゲーがほとんど手付かずなんだよな
なんでや 対応させるさせないはMS云々というより
パブリッシャー側の判断によるところが大きい
EAやUBIみたいなリマスターしないところはすごい積極的
リマスターしたいところは凄い消極的 もともとMSが日欧で嫌われすぎてて何投入してもムリゲー >>54
別に日本でMSは嫌われてないぞ
海外ブランチで3本指に入る売上あげてるのがMSKK
箱含めたゲーミングは専用部署すらないけど アナログスティックがシンメトリーじゃないコントローラーとか無理 フィルがなにかに成功したことってあったっけ。いつも口だけで笑い物になってたような >>55
アホだろお前
それは競争相手も競合製品も無いから仕方なくMS製品買ってるだけでしかない
競争相手の居る箱の惨状も知らんのかよ 新しい技術開発し始めたところに共同開発申し出てノウハウ得たらあとは自分達だけでやるわって人海戦術で先に商品化して相手企業殺すやり方が好きな人はそんなにいないと思うんだよね >>60
箱の惨状ねえ
シェアは大差ついてるけど
MSは箱は好調みたいだよ
ゲーミング二桁成長続けてるみたいだし
惨状って何のこと言ってるのかな? >>59
出世はしてるな
SLT参加なんて相当成果出さないと無理だぞ >>60
徐々にアドバンテージを失ってジリ貧のプレイステーションはこの先大変だね >>61
こいつさっきから的の外れたボケた書き込みしかしてないけど痴呆老人かなにかかな? >>64
大丈夫じゃね?
PS4の成功であと2年は食えるでしょ
儲かってる割には利益独り占めにして
将来的な施策が何もみえてないし
ここ2年で始めた製品やサービスは軒並みダメだけど >>65
MSの常套手段だよ。書籍にもなってるのにしらんのか 今さらどうやって勝つってのさ
単純にMSは世界から嫌われてる
互換なし低性能オン料金値上げのPS5をソニーを買収したMSが出したら勝つかな?
そんなレベル 箱独占の良質ソフトを定期的にきちんと出していけば北米ならチャンスはあるだろうな
E3の試遊台はほぼすべて箱Xで用意されてたし、マルチも優れているのは箱のほうだと周知する
互換も随時すすめていく
日本はどうやっても無理。TACOMAってソフトがレーティングの関係で実は日本でも出せるということを
促したのが日本MSではなく一般の箱ユーザーだったというのがもうねw 勝ち負けの基準って何だろう?
ゲーム体験であれば他を圧倒しているし、
売上であれば圧倒的に負けている
一番重要なのは個々に依る気もするが MS…海外でボロ儲け
箱信者…アフィカススレで毎日充実のゲハバトル
よかった負け組はいなかった >>69
マリオ1本出れば、日本でも凄いことになるよ ビジネスはシェアを争うのでなく
如何に事業で利益を上げるかなんだけど
それを理解できない人たちがいますね 次世代箱でても小売りにパッケでソフトが置かれているのが想像できんなあ。 >>76
問屋や小売にとってハードは利ザヤが少ない商材だから
ハードはいわばボランティアで売って普及させてソフトで儲けていくスタイルなんだけど
360時代にMSは「絶対に普及させますから」という強い熱意で問屋小売にハードを売らせるだけ売らせておいて
途中で国内市場に熱意を失い明らかにやる気をなくして放り投げた形となった
そのせいでソフトで儲けられるところまでいかなかった問屋小売はMSを信用しなくなってる Game Passやるときに小売にも損はさせない的なこと言ってたから
サブスクリプション含めた小売へのインセンティブがあるかもね、USの場合は
とはいえGameStop含め小売が勝手に死にかけてるけど 北米で小売が生き延びる最後の分岐点はMSの提案飲んでダウンロード版の取引に一枚噛む体制だったと思うわ ファーストがまだ充電期間だからパッとしないな
今年のMSゲーはForza Horizon 4くらいしか思い浮かばない SIEもスパイダーマンくらいしかないんだよな
ラスアス2が出るかと思ったのに… >>81
あれは資本関係が希薄なまま小売がMSの傘下に入るみたいなものだから
小売にとってそんな良いものじゃない >>84
結果としてサードもファーストもダウンロード版の頻繁なセールを躊躇しなくなって一気にDL版の比率増したからな
果たしてどっちが良かったか >>85
パッケ売上が無くなって
DL版の売上もほぼ無くて
中古売買時の手数料だけ入ってくるのが小売にはそんなに有難いのだろうか? DL版のみでいいよ
値段高くなるし
それに本体に実装するディスクデバイスも省けて安くなるし >>86
ゲーム系の小売って基本的に中古回しの収益がメインよ?
新品はむしろリスキーな品物 xが爆死ならゴミステボロは川島のパンチング波の大失態じゃん >>86
小売としてはNEWガンブレみたいなリスクは背負わなくてもよくなるわけでしょ
もうちょっと頭使って考えてみろや コア向けのXBOXはDL専売でいいよね
ユーザーがゲーム大好き杉老若男女なので
パケの利点がまったくない パッケージ出ないから無理だろーな。
ゲームコーナーで取り扱いのないゲーム機だから >>94
何郡何村に住んでるの?
住所に字は何個ついてるの? パッケージを出したらダメだろ
その時点でソフト小売価格が設定されてマージンが御布施のように上乗せされる
早く在るべき形に戻すべき ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています