ザンキゼロが面白いのは序盤まで
ザンキハッチを開ける為に仲間をわざと殺して寿命調整&アイテム整理を
何度も行ってるとストレスフルでキレそうになる

個人的に一番馬鹿じゃねーの?と思ったのは
ボスを倒すのにチャージ攻撃30回以上を
ヒット&アウェイの反復作業で当て続けた時だな
あれだけで20分くらいかかってたぞ

最初は斬新で良いと思ってた戦闘システムも
すぐにワンパターンだという事に気づく