コエテク社長「1機種だけで発売したら損益ギリギリだった経験から最初からマルチで開発する方針にしている」
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こいつがガストのブランド長やってるせいで劣化スペックハードのブヒッチに落とし込めるマルチ前提のこんなショボい作品ばかり出てくるのか
1 名無しさん必死だな 2018/07/12(木) 00:30:29.80 ID:DO6PGVIp0
PS4/Vita/【Switch】のアトリエ最新作 定価8424円
https://dotup.org/uploda/dotup.org1581886.jpg マルチでサードが儲かるならその方が良いな
何故か他機種マルチしたらPSWの住民は毎回キレとるけどw あんたっちゃぶるかよ
鈴木みそみたいなことやってんな PS3の時はスペック下位のPS2移植ありき
PS4の時はスペック下位のSwitchマルチありき
下のハードをチラチラ伺うこんな志の低い開発方針だからショボいもんが出来上がるんだよ
ブヒッチなんか相手にせずにスペック上のハードにターゲットを絞る最近のカプコンを見習え え、PS3の頃でマルチにしないと採算とれないって気づくって遅くね? j ゴキ :::::: ブリ::::::::::::::::::::_j:::::l イライライライライライライライライライライライライラ
l:l ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::::::::::ヾ::l イライライライライライライライライライライライライラ
l:l======f' ゙t;i==if' 〇 ヽ=======l::l イライライライライライライライライライライライライラ
r-iリ' ヽ=zシィ l, l ゝェェ='^::::::::::::::::::ヾi-、 イライライライライライライライライライライライライラ
|〈f'rt、 ・ :(.o o,) ・:::::::::::::::::::::lK},l イライライライライライライライライライライライライラ
ゝ(i, ・ ・ `^::^ ・ ・::::::::::::::/ュ ハ イライライライライライライライライライライライライラ
tミl! :::. _,.ィ竺'ュ、, ::::::::::::::::::::::::::F'f } イライライライライライライライライライライライライラ
`ーt、::: ´ `ー:::::‐'"`::::::::::::::::::: ,!'" ,ノ イライライライライライライライライライライライライラ なんか得意げに美談風に語ってるけど、そんなにいい話じゃないよねこれ >>13
色んなゲームがPS4とvitaマルチだったのもこういう背景があったんだろうね
vita普及させたいSIEの意向もあったんだろうが 28万売るとか今じゃ困難の極みだな
しかも無双なら、なおさら MHWでカプコンが株を上げて駄作ばかり連発して株を落とすコエテクの明暗別れる理由がよく分かる とっくにPC/PS/XBOXで出してたからこれすごい昔の話じゃね? ゴキさんはゲームしないから……
ゴキさんの趣味はゲームじゃなくて、任天堂のネガキャン及び任天堂ユーザーへの嫌がらせです ザンキゼロはマルチで2.5万
ゴキは頭の中お花畑だからもうけでると思ってるからね 今の時代PSでダメならどこで出そうがダメダメですよ マルチに文句言う奴はさっさと上位機種一本に絞ったNEWガンブレ買ってこいよ Switchだけ性能が低くてマルチに出せないから
サードからみたら害でしかないね >>3
現時点でSwitch独占のオクトパストラベラーがサガみたいに1機種→後から完全版出す時にマルチになったらニシくんは発狂するんだろw
ニシくんはキレない自信あるの?
サードが儲かるならその方がいいならオクトパストラベラーもPS4とマルチにすりゃよかったよな? まぁ当たり前の事を言ってるんだよな
本当に手間がかかるのはハードとは関係ないアイデアをゲームに落とし込んだり、シナリオ練ったり、バランス調整なんだし
ゲームのコア部分を共通化してハードと切り離す事で新世代ハードへの対応も速いしな オクトパス『PSで出しても売れないからswitch独占で良いよもう・・・』 別にオクトパスがPS4に移植されても構わんが
あの手のゲームはインディーズと同じでPS4じゃ売れないと思うぞ
ドットゲーは携帯モードと極めて相性が良いからな >>26
アンチ乙
今まで3DSとWiiUで別々に開発しなきゃ携帯層と据え置き層に売れなかったのが
Switch版を1つ出すだけで携帯層と据え置き層に売れるから
実質マルチ これってつまりは据え置きじゃ回収できないってことだな
携帯機なら独占で出せても、据え置きはマルチじゃないと無理なんだろう PS4出だしの時はマルチだらけとか煽られてたけど今じゃスイッチもマルチだらけだしな >>7
遅くはない
PS2までは圧倒的勝ちハードだったから
未だにPS4独占とか出して爆死してるサードだっているんだぞ? その後におま国連発したりPS3専用にしたりしてるからあんまり信用できない発言だな >>34
ニーアとか仁王みたいにPSで最初に出して当てたら他に展開ってパターンも増えたけどな アトリエシリーズはコエテクが殺したよな
黄昏がアーシャ以降迷走続きで中途半端なまま打ち切りになった元凶だろ 二ノ国みたいにPSで出して爆死パターンもあるんだが PS2に出てWiiにでなかったのも何らかの契約じゃろ >>6
だってそういうの分かってたから日本一はディスガイア5をPS4で出したわけだけど
結果は爆死して山下さんが頑張る羽目になったわけで >>40
ガンダムゲーはスカハンとかガチャポン出すてたしターゲット層じゃね >>27
むしろどうしてそんなことでキレる
と思えるのかが不思議なんだが…
switch版買った3ヶ月後にボイスと
エピソード追加の完全版がpsで出ます、
とかならキレるかもしれんが >>32
据え置き機だけでマルチしてる話だから携帯は関係ない
>>40
コントローラーが特殊だったからマルチは厳しかったんだろ
それでもWiiで結構出してるぞ PS4とVitaでマルチにしないといけなかったのが、Vitaに出さずにSwitchとのマルチも可能になって、
性能の低い方に合わせるって意味では楽になったな 大手の吸収合併やらが進んだのもPS2時代でしょ
PS3だと更に採算取れなくなって
各社アンロック商法やら他機種完全版商法やらが進みだした
でもそれでも採算取れなくてスマホでのガチャに進みだした感じ PS4とVitaでのマルチと同じようにスイッチと3DSでのマルチがいっぱい出るんだろうなと思ってたんだけど全然出ないのはなんでなん オメガとガストは下に合わせるようなもんしか作れなくなってどんどん遅れていったな >>49
vitaマルチはソニーが推進してて移植しやすいエンジンやら補助金やらサードに提供してたのが大きいんじゃないか
そういうのがないと極めて性能差の大きいマルチをやろうってところは少ないと思う 2018年発売サード売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 4,292,904
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ) 405,818
任天堂ハードのマルチは爆死宣言だし ゲハでゲームエンジンの話って100万回はされてると思うけど
日本のサードで自社のゲームエンジンを最も使いこなしてるのはコエテクだよね
KTGLの汎用性と使い勝手の良さこそ、まさに無双の働き >>54
2018年発売サード売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 4,292,904
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ) 405,818
お前って頭悪いの?キチガイだから豚なんだろうなw で、肥のマルチタイトルで任天堂ハードの方が沢山売れたタイトルを挙げてみろよ
口先だけの豚野郎 FE無双「100万も売れてしまってすまん、本家無双超えてしまってほんとすまん」 >>56
同日発売だったらPS4のが売れてない現実見ろよ
確定で勝てるのがパンツゲーとかおっぱいゲーとキモヲタゲーしか無いじゃんか
情けなくないんか? 肥のswitch積極展開は何気にロンチで出たDQHがでかそう
スクエニからの開発費でハード研究やエンジンの対応化が進んだと思われるから コエテク社長「PSだけではもう商売にならない」
要はこういうことだろう 懐かしい
確かこの時50万が採算ラインとか言ってた
まぁ今では海外にかなり頼らないと無理だな
低予算でアトリエみたいなのなら作れるだろうけど おもいっきりPSのせいって言ってて草
ちょっとはボカせよ コエテクみたいな海外で通用するゲームを作れない会社は
PS4とSwitchのマルチにして国内のユーザーの取りこぼしを無くす戦略に出るしかない
DQ11とかもそう
逆に、海外にもファンが多いゲームならPS4と箱1のマルチにして海外のユーザーの取りこぼしを無くす戦略に出る
バイオシリーズとかがそう 2014年の日本一「我々はPSで育ったのでPS4独占で頑張ります」
↓PS4ディスガイア5爆死
2017年以降の日本一「Switch版好調!マルチプラットフォームで頑張ります」 決算では無謀にも海外重視だって言ってたなw
E3でも仁王とDOA発表されたし
無双も海外IPとコラボしていくとか こいつのこの方針での舵取りのせいでアトリエはおもいっきり腐ったな
最初はPS3オンリーでやってたアーランドで10万シリーズに持ち直したのに
コエテクに乗っ取られてからボロボロ本数落としていって
あちこちマルチした不思議シリーズ最終作では本数酷いことになってたし >>68
とはいえあまりクオリティに拘って金食い虫のレッテル貼られてシリーズ終了なんて事になる可能性もあったわけで これは不思議な動きをソフトだったからな
>>6
これはPS2で出すのは緊急対策であって
予定通りの結果じゃないでしょ WiiDSのせいで和サードの技術力ガーって言われてたけど
実質PSに注力してても洋ゲの開発規模には勝てなかったし
任天堂ハードユーザーの「コアゲー」の定着を放棄した結果
サードが対象とする市場規模を自ら狭くしただけっていう PS2〜3の頃から言われてた制作費の高騰化って問題解消出来ないまま売り上げだけは下がってってるからね アクションゲーに力入れて来なかったメーカーは不味い状況かもね
そこ以外は国内でも海外でもCSでやる必要が無くなってきてる PS2時代って国内SCEからしたらマジで黄金期だったんだろうな
当時の発表会の強気なコメントとか見てると >>73
馬鹿は頑なに性能上がれば開発費は安く済むなんてアホな事言ってたけどね
上がった性能に合わせて物作れば高騰してくに決まってんのにな 他のスレならともかく
このスレにおいては、PS3に合わせて作ったそれこそが
失敗っていう話なんだけどね >>77
マルチじゃん
しかもニンジャブくらいまで箱に注力してたし フロムは溜めたものの枯渇が見えてきた感じ
FF9発売後のスクウェアみたいな状態とか言ってるみる >>79
WiiDSなんちゃらに対するレスだし
海外と同じようにHDマルチしたメーカーが通用してるんじゃ
反論になってないじゃん ゲハが言うには、HD技術()も積み重ねてなかったはずで
マルチもしたことない任天堂なんてとうぜんHD技術を語るうえで除外して考えないとね
さあどんどん語って、HD技術w 俺はロムしてるから スレタイで「戦国無双3の事だ!」と息巻いてスレを開いたソニーハードファンが目に浮かぶ バンナムとかスクエニは完全にPSにベッタリだよね
キンハー1と2、FF10セットあたりはSwitchで出せるはずなのに出さない
バンナムもガンダムゲーは基本SDガンダム系しか任天堂ハードには出さないし、アニメタイアップ系はほとんどPS 客層を絞って無駄を省くのも理解できるが
右肩下がりにしかならん気がす >>86
>出せるはずなのに出さない
それは思い込み キンハー系も等身大ガンダム系も過去に任天堂機で出てる
ソニー機と比較して実績がいまいちだった(その理由は下の段)ので
ビジネス的判断で現状のようになっただけ
>アニメタイアップ系はほとんどPS
ソニー機は歴史的にメディアプレーヤー機能が売りだったので、
アニメファンにはもってこいだった ゲーム・アニメ両方好きなら選んで当然だったのよ >>86
COMと3D出したけど、期待通りではなかったって事なんじゃないの?
今はKH全作品は任天堂で出たのも含めてパケ2本で全部できるからなぁ PS4専用ならPS4クオリティでNewガンブレみたいなの出せるのにな
Vita+PS4ならザンキゼロみたいに爆売れだし
PSはサードの楽園だな >>91
switch専用で出たブンブンバーンを見るに何事も制作次第っていうのがよくわかる 先見の明があるな
実際PS特化で窮地に陥ってるサードの多いこと >>93
一々挙げて欲しいの?
つーか俺の言ってることわかってないだろ PS4専用ゲーが全く売れない+専用ゲーが性能無関係のものばかりの時点で
全部マルチが良いに決まってる
海外の100億以上掛けてるような「リソース配分なにそれ」ってタイトルなら
ハード絞る必要有るだろうけどね >>95
同日発売のマルチなら普及台数に劣るswitch版の方が勝ち越してる理由をどうぞ
どうぞ PS特化というか特定のハードメーカー特化なんてサードももう随分前にほとんど消えたような気もするけどな
だいたいがsteam にも出るし
あのコンパもsteam に出してて、しかも台湾でそこそこウケてるっていう >>86
鯉沼の漫画見れば理由分かるだろ、スクエニとバンナムはマルチに出来る技術力がないって。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています