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任天堂が64時代にプレステ、サターンに惨敗したのはどうしてなの?
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:28:01.94ID:BoLp5s3lM
任天堂信者は任天堂ソフトの完成度が高いってよく言うけど、64の時にプレステはもちろん、あのセガにさえ惨敗した敗因はなんなの?
0003名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:29:22.13ID:wC98i8RO0
それでも売れてた気がする
ロム売りたいから、あれくらいの規模あれば成功だったんじゃないか
0004名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:31:08.51ID:stfIT1/pa
マジレスすると64出すの遅れた
かつスクウェアがPSに行ったから
0005名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:32:09.87ID:LlYotYcu0
今は豚側に居るけどサターンはデイトナUSAやVFが家で遊べるってのがポイントだった
ただPSはなんとなく買ったな、パラッパとかバイオとか面白いのはあったけど
64〜WiiU迄は買うってトコまで行かんかったな

>>2
勘違いしてるゴキくんに発売からのデータ見せてあげよう

https://i.imgur.com/RkT4tHT.png
0007名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:35:43.71ID:Gc9ut1cNp
随所にムービー入れるのが流行ってたのとRPGが無い
0008名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:37:30.42ID:ITki/fRja
当時はサード連合が強かったからな
今は任天堂だけで皆殺しにして天下とったけど
0009名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:40:31.78ID:BoLp5s3lM
>>7
ムービー需要は高かったのか?
今聞くと信じられない話だが
0010名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:41:40.66ID:m84ngOMQ0
今も似たようなもんだぞw

PS4 8000万台
スイッチ 1800万
差=6200万台
http://www.vgchartz.com/embeds/worldwide_totals.png

64時台
PS1 1億台
64 3200万台
差=6800万台

完全に一致ww
0011名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:42:07.29ID:ImqM6dmDx
SFCの反省から少数精鋭路線に行ったのが間違い
これだけは組長の失敗
ゴミげーも含めて出るゲームが多い陣営の方が勢いがあるんだよな
開発の難易度が半端なく高かったのも大きくマイナス
0012名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:42:33.42ID:3dvxHwfN0
今でも最下位やんw
0014名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:44:11.38ID:stfIT1/pa
今は後発なのにスイッチが勝ったけどこの20年で任天堂は最強になった
いやメーカーのブランドが落ちたのかな
0016名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:46:49.32ID:tYsCHYlna
サードやメディア含めて全てを手中に入れたソニーが勝った
その圧倒的戦力で任天堂殺しとかなきゃいけなかったのに殺せたのはセガだけで任天堂は生き残った
ソニーが圧倒的間抜けで助かった任天堂
今はこの有り様
0017名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:46:58.72ID:BoLp5s3lM
>>4
64出すの遅れたって言うけど、後発のスイッチが売れまくってるからその論は通らないんじゃないか?
0018名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:47:31.42ID:stfIT1/pa
勝ちハードはスイッチ
負けハードはゴミステ

売上が証明してるよね
まさかドラクエ、FF、モンスター
これらがあってもスイッチに勝てないなんてゴミステ終わってる
0019名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:48:53.06ID:BoLp5s3lM
>>10
PS4そんな凄いんだね
まっとうな商売してれば、消費者は馬鹿じゃないから分かるのか
0020名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:49:25.48ID:/UrW+SN0a
>>9
ドラクエ7に無理矢理不気味ムービー挟み込むぐらいに需要高かった(´・ω・`)
CD再生できたり、ゲームオタク以外を大量に取り込めたのが大きかったんだろうね
0021名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:50:01.58ID:stfIT1/pa
>>17
昔はそうだったんだよ
64は96年
PSは94年
2年も遅れている
今回スイッチが勝てたのは任天堂の影響が強くなったのと携帯できるからってのが大きい
0022名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:50:57.92ID:cd0EpvEJ0
いろいろ言われてるけど、原因は一つよ
開発が遅れた、これたった一つ
0024名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:51:43.49ID:vJMXhN0L0
ROMってたからだろ
0026名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:52:37.97ID:U7QiyhDm0
十代の自分からすると、任天堂が
負けた時代があったのは驚き。
0028名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:52:41.30ID:KvdjHwfL0
N64発売日買いしたけど、とにかく世間の雰囲気は圧倒的にこれからは
「プレイステーション」色に染められていた。
この業界の二十年後なんてどうなっているかまったく判らないよ。
0029名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:52:52.15ID:4780usCF0
どっちかと言ったら任天堂の方が好きだけど
あの頃のPSはすごかったよ、出すソフトも面白かった
0030名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:52:59.08ID:M7uxSPlt0
64が失敗した点

ロンチソフトを9800円で売った
ソフトが作り難いハードだった
大手サードのソフト不足
中途半端な64DD

64が成功した点

コントローラの革命
3Dゲーム革命を起こした
多人数プレイゲームの大幅促進
0031名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:53:32.42ID:BoLp5s3lM
>>21
いまいち分からんぞ
昔と今で何か業界の構造が違うのか?
0032名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:54:00.58ID:ZT8LE76v0
つか欧米ではスイッチは箱にすら惨敗してるし
0033名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:54:34.05ID:tYsCHYlna
64マリオは当時のゲームでも最高傑作
しかし64買うと珍しがられるくらいのポジションだったな
0034名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:55:04.30ID:GkYklnap0
なんつーのか濃いけどマニアックな感じしたな64の頃

>>26
ネタじゃなきゃ10代ゲハとか即刻でていくことをオススメするわ
多感な時期にウンコを見すぎてると体にわるい

まぁ任天堂は携帯ハードじゃ最強だけど、据え置きは別に無双ってわけでもないんだ
ライバル会社も結構結果だしてるところ
0037名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:58:18.14ID:TJtWNLTQ0
64が調子良くなった頃には
セガはサターンを諦めていて
あんまり勝負していた時期って無いんだよね
プレステとサターンは真っ向勝負という感じだったが
0038名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:58:25.11ID:rrZG7nl90
90年代後半の日本には正常な神経のゲーマーが少なかったからね
今は正常化しつつある
0039名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:58:48.36ID:stfIT1/pa
>>31
違うよ
当時のFFはまさに最強だったからね
今はゴミだけど
つられてドラクエも行ったし
当時は任天堂よりスクウェアの方が上だったんじゃないかな
0040名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:59:37.80ID:VcqwsXXr0
マジで64だけは許せない
こいつ負けハードだけじゃなくてpsにサード取られた
マジでこれ作ったやつガイジやろ
バーチャルボーイよりゴミ
ゲームキューブが売れなかったのは64のせい
しかもコントローラーも糞
開発費も高い
サターンは興味すらない
0041名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 20:59:54.95ID:tYsCHYlna
セガはアーケードが世界最強で企業としてのオーラがまだあったからな
FF発表あたりまではサターンが勝ってたし
0042名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:00:07.85ID:p4BRlEpxK
>>22は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている

今現在hissi1位
ID:cd0EpvEJ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180714/Y2QwRXB2RUow.html?thread=all
0043名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:00:54.81ID:p4BRlEpxK
過去最高38日連続必死1位の>>22の1週間をご覧ください

7/13 hissi5位 90レス
http://hissi.org/read.php/ghard/20180713/RnZtSlJrK1cw.html?thread=all

7/12 hissi1位 146レス
ID:2ZTs/+Oj0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180712/MlpUcy8rT2ow.html?thread=all

7/11 hissi4位 92レス
ID:LCL6eGBt0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180711/TENMNmVHQnQw.html?thread=all

7/10 hissi1位 144レス
ID:KGjgQEHo0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180710/S0dqZ1FFSG8w.html?thread=all

7/9 hissi1位 105レス
ID:V4i+lk7O0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180709/VjRpK2xrN08w.html?thread=all

7/8 hissi7位 83レス
ID:4fxhRmAH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180708/NGZ4aFJtQUgw.html?thread=all

7/7 hissi6位 126レス
ID:AJZFd6oy0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180707/QUpaRmQ2b3kw.html?thread=all

ID:AJZFd6oy00707
http://hissi.org/read.php/ghard/20180707/QUpaRmQ2b3kwMDcwNw.html?thread=all
0044名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:03:01.89ID:MXXgzxrW0
SFCだって初期から中期は格ゲーブームに支えられて中期から後期はRPGブームに支えられてたろ
それを宮本と組長と任天堂信者は任天堂だけで頑張ってたと勘違いしてたわけだ
0045名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:03:23.53ID:3/XlRDlv0
失敗はしたけど尖った作品は多かったなあ
ぶつ森とスマブラが誕生したのも64からだし
0046名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:04:02.16ID:stfIT1/pa
ちなみにまだ任天堂にはポケモンもスマブラもなかったっていう
任天堂は負けてから強くなったって感じ
0048名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:04:30.73ID:lUee0exZa
PSにソフトや話題がなくなるとこの手のスレがちょくちょく立つけど
昔の任天堂叩いても今のPSが日本で売れない現実は変わらないんだよな…orz
0049名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:04:45.79ID:VcqwsXXr0
後、発売すんの遅すぎ
スクウェアに従ってれば良かった
64のせいで任天堂のすべてが変わった
0050名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:05:24.27ID:uC4vSzz9M
CMや雑誌広告にムービーの映像使えたからね。
ムービーで騙すというのがPSシリーズの基本戦術だった。
実際遊んでみるとカクカクポリゴンでがっかりというパターン。

この手法がバレバレになっちゃったのと、ムービーと実際のゲーム画面の差が無くなったせいで、強みが無くなっちゃったんだよね。
0051名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:05:46.62ID:tYsCHYlna
SFCの時代なんて任天堂より大手サードのほうが強くて任天堂がどうとか思ってねえだろ
だからサード大移動が勝敗を握ってた
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/14(土) 21:06:47.77ID:5xnNq3Hka
クソアフィ死ね
0054名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:07:59.67ID:ImqM6dmDx
>>39
当時のスク最強だろうな
3DCGゲーの双頭セガ、ナムコから人材を引き抜きまくって徹底的に開発を強化したし
一方任天堂はまだ3Dの入口にいた
0055名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:08:23.63ID:TJtWNLTQ0
山内も後で認めていたけど
カートリッジの時点で勝負あったわ
まあアメリカじゃ頑張ってはいたけど
0056名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:08:24.09ID:PXnpFY590
発売がはやくても(PS,SSと同時でも)確実に64は惨敗してただろ
PSがそれまでのゲーム業界の悪いところを修正し、流通革命も同時にやった(ソフトの価格を安く、ゲーム制作をより楽に、開発機も安く参入しやすく、リピート再販を早く)のに対して、
64は悪い部分を全部引き継いでたからな
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/14(土) 21:08:53.97ID:BoLp5s3lM
>>52
アフィじゃないよ
大学のケーススタディで勉強したけど、納得出来なくてスレ立てさせてもらった
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/14(土) 21:09:11.72ID:vJMXhN0L0
64は接待ゲーム機として君臨してたよ
0060名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:10:56.43ID:4KxebcRI0
N64はアメリカで結構売れてた
数字でいうとちょうど今のアメリカのPS4と同じくらい売れてる
本当の意味で惨敗したのはゲームキューブだよ
0061名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:12:19.01ID:HL7rMHYAd
ニンテンドー64のソフト 3MB制限

PS1のソフト 600MB

結果64のソフトはボリュームスカスカのショボゲーだらけに
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/14(土) 21:12:19.80ID:sblARMWu0
64時代はディスクの流通の速さが全盛を誇ってたころだしな
その頃に生産速度、容量の劣るカートリッジで出してたし
メジャータイトルも少なかったからな

あの頃はサードの力も強く任天堂だけではどうしようもなかったのもある
0064名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:12:23.59ID:VcqwsXXr0
PSはメモカで情弱騙す
これは糞だった
0065名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:12:56.84ID:lqe+7jied
64は任天堂自身が得意とするアクションゲーム向けに最適化した64を作ったけど
当時時代が求めてたのはムービーゲーだからな
0067名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:13:08.98ID:VcqwsXXr0
>>60
64のせいでね
0070名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:14:29.72ID:tYsCHYlna
CDじゃないってのもデカいマイナス
消費者のイメージ的にもな
0071名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:14:57.26ID:BoLp5s3lM
>>66
昔の話だよ
0072名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:15:06.31ID:stfIT1/pa
今はスイッチ一色だし過去の勝てた話で少しは満足した?w
0073名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:15:16.81ID:U6TmzOtd0
ドリキャスもアメリカでは売れてたんだがクレイジータクシーが最大のヒット作になるくらいソフトの傾向に偏りがあった
0074名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:15:24.43ID:O9AcM7+G0
いずれにせよ、ゲーマーはSFCを最後に任天堂ハードに触れていないんだよね・・
この20年でゲーム機=PSというのが常識になってしまったorz
0075名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:15:24.72ID:TNY6DkSc0
任天堂サイドで良い関係を築けてた筈のソニーを激怒させたのが全て
任豚はPSガーソニーガー連呼の前にPS発売の原因を作った任天堂を叩かないとw
0076名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:15:45.34ID:OMl16yY40
>>54
カプからもCGスタッフ引き抜いてバイオ2のアセットまでパクってたからな
でも今考えると同じ3Dでも3Dゲームと3DCGじゃ、どっちに注力した方が良かったかは明白だよなw
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/14(土) 21:15:45.89ID:sblARMWu0
CD複数枚ソフトもあったしな
あんなのはカートリッジでは真似できない所業だった
0078名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:16:23.86ID:4KxebcRI0
>>61
こういう頭悪いユーザーを生み出したのがプレステの弊害だな
ムービースカスカゲーより時のオカリナの方がボリュームある

あとPS1はディスク容量に対してメモリがショボいんで結局カタログスペック通りにはいかず、フル3Dゲームはショボく背景書き割りみたいなゲームが増えた
ロード高速化の為にダミーデータで埋めたりとかね
0079名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:16:45.19ID:TBznazzi0
まー有名な話だが
カセットロムの生産はファミコン時代から任天堂が引き受けるってのがあってその時に前金で半分払うってのがあって
ファミコン時代にハドソンがナッツアンドミルクとロードランナー合計30万本で前金で3億とか払ってた
ディスクと違ってマジで売れる見込みないと張れないギャンブルだったからサードが逃げた
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/14(土) 21:17:02.70ID:6AFYZA2N0
アフィ死ね死ね
0083名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:17:16.45ID:BoLp5s3lM
>>68
まじでアフィ目的じゃないって!
なんで任天堂が世間から見捨てられたかが知りたいんよ
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/14(土) 21:17:52.80ID:/JUZg5pI0
900万台しか売れてねぇサターンが何ほざいてんの?w
64は3000万台売れてんだけどw
0086名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:18:36.63ID:HL7rMHYA0
>>78
でもマリオ64もスカスカだし
ウェブレースもスカスカだったろ
クラッシュ3やGRAN TURISMO2は凄いボリュームだった
0087名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:18:55.90ID:TNY6DkSc0
サターンもPSが無ければ代わりに覇権ハードになれたかもね
傲慢任天堂の毒は回り回ってセガをも殺してしまった
0088名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:19:05.30ID:tYsCHYlna
スレ主朝鮮アフィリエイトかよ
どのアフィリエイトだよ!
0089名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:19:38.00ID:O9AcM7+G0
SFC時代みたいに任天堂ハードにゲーマーが戻ってきてほしい・・
でも、PSがいる限り無理だから悔しいorz
0090名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:20:13.10ID:sblARMWu0
ポリゴンの質は確かに64はすごかったけど
あの時はまだまだローポリ時代
テクスチャの粗さなども含めてまだ発展期だったから3Dにはあんまり引かれなかったのもあるね
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/14(土) 21:20:43.92ID:tYsCHYlna
速報の精神異常者斬首まで来たじゃねえかw
アフィリエイト色100%かよ
0092名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:21:14.76ID:Z69TIkJx0
64、GCはマニア層狙ってたよね
Wii以降はライト層しかみてない
0093名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:21:32.88ID:O9AcM7+G0
>>91
で、ゲーマーが任天堂ハードに見向きしない現状をどう思う?w
0095名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:22:17.18ID:6AFYZA2N0
>>93
クソアフィリ死ね
0097名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:24:16.36ID:MXXgzxrW0
64は北米だとFPS需要で売れてたんだよね
でも宮本はこのジャンルが大嫌いだという
もうこの老害どうにかしないとこの先変わらんよ
0098名無しさん必死だな
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2018/07/14(土) 21:24:24.29ID:YbIxhrgK0
天狗になってたな
PSSSがソフト5800円なのに64は9800円でSFCの頃の気分でやってたし
情勢悪くなってすぐ6800円に値下げしたがもう遅かった
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/14(土) 21:24:55.92ID:O9AcM7+G0
>>97-98
ワロスwww
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