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【衝撃】オクトパストラベラー、街の数 24
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 23:53:27.91ID:T67606Zr0
もうこれFF超えてるだろ
0102名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 00:51:45.84ID:Y6CiClG/0
>>98
ボリュームの話してるのに話が繋がってるとか関係あるん?
0103名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 00:52:36.76ID:j2+xoHpw0
>>101
逆にそこの所(それぞれ関連性の無いシナリオ)低評価受けてるって言われてないっけ
俺は海外のサイト見に行かないから知らんけど
0104名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 00:53:03.29ID:Y6CiClG/0
>>100
なぁなぁ俺がいつフォールアウトの話に噛み付いたん?君別の人と会話してるん?
0108名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 00:54:52.62ID:OkKYfEkZ0
個人的には祠のようなしんみりする小さい拠点も欲しいが
そんだけの数のちゃんとした町があるのも凄いな
0110名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 00:55:13.11ID:Y6CiClG/0
>>107
いやゼルダの街が少ないって事に対して反応しただけなんですけど・・・頭大丈夫?
0112名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 00:56:46.54ID:Y6CiClG/0
>>111
あーあ、レスバトル負けて壊れちゃったや^ ^
0113名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 00:56:55.04ID:IO93o2Yc0
ぶっちゃけfo4のクラフトている?
個人的にそれで3やnvから集落の数減ったら本末転倒だと思う
入植者も没個性で面白味に欠けるし
0115名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 00:57:12.96ID:hmILLTNq0
街は十分でしょ
ゼルダに足りないのは街じゃなくて、ユニークダンジョンの方だよ
昔は水の神殿とか闇の神殿とか、ダンジョンの個性が強かったけど
今作の神獣や祠は内部がどれも「古代風デザイン」で似通ってるんだよね
もっと個性的なのが欲しい、数じゃなく個性ね
0116名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 00:57:47.14ID:jIkUEKnsp
>>110
フォールアウトの街が少ない の反論として
ゼルダこそ街が少ない を出してるんだよ
別の話をしてるつもりはない

反論になんてなってないやんけ って思うかもしれんが
その人の中ではそうなんだよ
察してあげて

はい、スレチの話はここまで
0118名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 00:58:02.14ID:j2+xoHpw0
気になるのはダンジョンが凄く短い事
長けりゃ良いって物でもないし俺は長いダンジョン嫌いだけどあまりにも短いし狭いしそれを高エンカウント率で誤魔化してる感はある
かと言ってエンカウント率半減付けると経験値全然足らないから結局レベル上げする羽目になる
0121名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 00:59:59.87ID:Y6CiClG/0
>>119
びびってレスつけないで反論してるおー^ ^
0122名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:01:59.58ID:6qBPnYAva
レスバしたいだけマンの話の内容すら見ずにレスバ挑んできて勝手に勝利宣言ってw
0123名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:02:38.38ID:/bIlrLpj0
低レベルで3番目の街に行くと敵から逃げまくってジュノまで行った時のFF11のおのぼりさんみたいな気分が味わえるよ
物価高すぎて何も買えないとか
0124名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:02:59.73ID:20zQoryO0
ダンジョン短いのは嬉しいわ
宝箱も多いしSPの管理楽だし間延びしてなくてテンポよく感じる
0125名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:03:26.57ID:j2+xoHpw0
戦闘戦闘戦闘になるのにテンポ良いとか草生えるわ
控えにすら経験値行かないのに
0126名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:04:50.32ID:kuwY/SWZ0
ストーリーのダンジョンからのボス戦はテンポいいだろ
あいだあいだのレベル上げ戦闘がめんどくさいだけで
0127名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:05:12.05ID:20zQoryO0
ダンジョン長かったらそれこそ戦闘戦闘で潜りっぱなしで間延びしまくりやわ
要らんね
0131名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:07:16.43ID:kuwY/SWZ0
つーか推奨レベルまでレベル上げしてればストーリーボスも苦なく倒せるし章の進行中はレベル上げ必要ない
0135名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:07:56.08ID:dMdU8/hd0
エンカ半減付けてれば丁度いいわ
戦闘も良い具合にマゾくなる
0136名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:08:26.88ID:j2+xoHpw0
クソみたいなレッテル認定する前に認定力位付けろよアホか
>>133
実際やれば分かるわ 数十歩どころかエンカウント率半減付けないと十数歩だからな
0137名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:08:36.57ID:bXQJRIce0
ストーリーイベントの合間にちょこっと戦闘があるようなタイプのゲームが好きな人には合わないだろうね
0139名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:09:20.41ID:fxb15+q40
宝箱開けられないから後で取りに行こうみたいに気軽に戻れるから短いほうがすき

>>130
ランダムエンカウントに文句ある人は再来月発売のすばせか買って遊んで、どうぞ
0140名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:09:31.68ID:jIkUEKnsp
>>131
推奨レベルまで上げるのにレベル上げが必要だろw
0142名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:10:22.23ID:H4S8pIV/0
ゼルダは普通に街多いしサブイベも作り込まれてたけどなぁ
0143名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:10:49.23ID:maq6u1VS0
都合の悪い存在でそこそこレスしてる奴を100レス認定してる奴いるけど正直見てて悲しくなってくる
外れたら「そいつと同類ふじこふじこ」とか予防線貼りだすからなw
0144名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:10:50.40ID:j2+xoHpw0
>>138
走ってエンカウント率上がるとか嫌がらせかな?
いや実際これ上がってんの?殆ど歩かないし比べた事無いわ
0145名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:10:58.23ID:FlzG3tcc0
>>113
クラフトは要るけどサンクチュアリ含め数ヶ所で良かった
どうしても3やNVと比べると各集落に思い入れが無い

あと取って付けたような襲撃要素がめんどくささに繋がってたのがよくない
0146名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:11:24.59ID:kuwY/SWZ0
>>140
ストーリーの合間にやる必要がない
章と章の合間に宝箱回収も含めてレベル上げすればいい
ボス前にレベル上げするからテンポ悪く感じる
0147名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:11:43.34ID:j2+xoHpw0
>>142
○○3個持ってきて!ありがと!〜終わり〜が作り込まれてる扱いとか他ゲーやオクトラに失礼すぎる
0148名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:12:03.79ID:gstSmZWZ0
オクトパストラベラーはエンカウント率低いよね
SP多い間はエンカウント率半減外して歩いてる
0149名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:12:15.37ID:/bIlrLpj0
走ると地図赤くなるだろ
音がしてるのか知らんがエンカウント率あがってるぞ
ポケモンやベセスダではよくある事
0150名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:12:20.77ID:8LTXG5b10
>>115
個性って意味じゃローメイはなかなか良かったな
迷路特化ダンジョンって旧作にも無かったアプローチだし

特化してた分、次回作以降で工夫の余地がありそうだし
0151名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:13:10.60ID:maq6u1VS0
>>141
それは無い
実際高いよ、これ 低いって言ってる人はエンカ半減常に付けてるの?ってレベル
0152名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:13:48.87ID:20zQoryO0
ダンジョン短いのとエピソードも短いのが8人分あるのがうまいこと飽きないようにできてるわ

構造に文句あって楽しく遊べないわってやつは時間の無駄だからさっさと好きなゲームや娯楽に移れや
0153名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:14:11.71ID:hpqZXOK2p
>>102
いやだからボリューム無いじゃん
日替わりミニラーメン1週間毎日1杯無料!
7200円!
こんな感じ
0155名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:14:37.73ID:9imjlOhBa
エンカウント率低いはエアプ透けすぎだろ
これで低いとか数歩歩いたら雑魚戦になるぞ?w
0156名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:14:56.63ID:8giTG6D60
結局タコベラさんは面白いの?
0157名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:15:11.46ID:bXQJRIce0
>>142
町以外がとにかく広くて、そこを一人彷徨う印象が強いから、町は少なく感じるという人もいるだろう
回生の祠を出た時の、あの広い世界の印象が強い
0158名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:15:44.15ID:d/y4nv4F0
どうあってもオクトラ叩きたいブリ虫が暴れてるね

はいはいKPDKPD
0160名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:15:52.65ID:gstSmZWZ0
まあランダムエンカウント嫌いな人はそもそもちょっとでも敵と遭遇するのすら嫌なんだろう
もうそれはゲームが合ってないってことで諦めるしか無いんじゃないかな…
自分は逆にシンボルエンカウント大っきらいだからランダムエンカウントがとても心地よい
0162名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:16:01.96ID:aFfjSAi/d
エンカ高いと言ってる人は絶対常に走ってるわ
そんなに苦労してないぞ
それか単純にシンボルエンカ慣れすぎてるんだよ
0163名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:16:13.34ID:H4S8pIV/0
>>147
馬鹿な上にエアプか?
メッセージボトルの川下り見届けたりほこら探しだったり運搬だったり色々あるだろ
エアプなら黙ってろ
0166名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:17:24.83ID:T6u1/oTk0
>>151
一つのマップを見て回っても戦闘5,6回くらいだろ?

エンカ半減は付けてるよそれでもレベル上げしなくても良いバランス
Bダッシュは使ってないな
0167名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:17:39.13ID:fxb15+q40
ランダムエンカウントにした意味もインタビューで答えていたから
次回作があったとしてもランダムエンカウントだろうね
0168名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:18:03.29ID:j2+xoHpw0
>>163
まーたアホなエアプ認定か
オクトラのサブクエは全部ちゃんとストーリーも会話もあるんですけどゼルダは全体的にどれ位の頻度でそういうクエがあるんですか?
MMOみたいなクエがあるの否定してみたら?
0169名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:18:05.82ID:kuwY/SWZ0
エンカ半減も付けずに走りまくって戦いたくもないのにエンカ多すぎ!とかマゾかなにか?
0170名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:18:20.80ID:jIkUEKnsp
>>146
その辺は好みだな
俺はボスに負けるとかの理由がない限りレベル上げはしたくない派
推奨レベル未満で突っ込んで負けたら攻略法考えてどうしても無理ならレベル上げって感じ
0171名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:18:29.54ID:qcWByj7U0
エンカ率高めな気はするけど困るレベルじゃない
常時走ってるやつは知らん
0172名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:19:03.01ID:j2+xoHpw0
>>167
3DS版DQ7みたいに実質避けられないシンボルエンカウントみたいなのよりかはまだランダムの方がマシだな
0174名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:20:13.48ID:OkKYfEkZ0
よくわからんけどランダムエンカに慣れてない若い人には辛い感じ?w

最近はシンボルエンカウントのゲームが多くて
戦うべきか否か決めて進むのに飽きた感じもあるから、たまには良いかな
0175名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:20:15.00ID:fxb15+q40
話変わるけどポケモンがとうとうシンボルエンカウントになったけど正直絵面が酷くて台無しだと思う
0176名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:20:19.49ID:VeDcHOIFd
まだ体験版エリアから抜け出してないから街に到着するのが楽しみだ
0177名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:20:24.17ID:bXQJRIce0
20世紀のランダムエンカウントのコマンドRPG基準だと、まあこれぐらいは普通
昔のドラクエやFFやってみるとわかるよ
ウィザードリィやマイトアンドマジックも2,3歩ごとにエンカウントするもんだったし
0178名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:20:36.56ID:j2+xoHpw0
いや作りとか言うとレベル足りなくなるだろエアプか!とか言われそうだな
実際テンポ悪いから探索時はエンカ半減、レベル上げ時は外してるわ
0179名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:20:51.80ID:kuwY/SWZ0
>>173
エンカ半減の取得条件はかなりゆるゆるなんだから戦いたいなら外して戦いたくないなら付けとけばいいじゃん
0181名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:21:22.29ID:hmILLTNq0
エンカウント率高めな方だとは思うが
ドット絵世代では3歩も歩かないうちに再び戦闘になる
フザケたエンカウント率のゲームが多数あった

それを考えると、これも意図されたゲームデザインな気がするし
ストレスを感じる俺の方が、歳をとってヌルゲーマー化してるだけな気もする
0182名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:21:35.07ID:IO93o2Yc0
俺もエンカ切ってあるわ
ボス戦敗走でレベらげて流れになるだろうなて想ったから
0183名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:21:41.75ID:H4S8pIV/0
>>168
お前の>>147みたいな「○○3個持ってきて!ありがと!〜終わり〜」とか言う的外れのレスに対して反論してるんだろうが
文面読み取れない池沼は死んでどうぞ
0185名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:22:05.42ID:j2+xoHpw0
>>179
>>178
エンカ率下げて敵からの取得経験値増やすorダンジョンそのものをもう少し長くするって方が俺は好みだな
0187名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:22:21.05ID:thjmlDio0
半減とダッシュしなけりゃ1マップで2エンカくらい、運良ければノーエンカできる
実際それで低レベルで後半の町にいけたし
0188名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:22:46.71ID:d/y4nv4F0
>>175
ごっちゃごちゃしててちょっとね
プレイヤー目がけて悪質殺人タックルしてくるゴミポケモン宮川とかいなきゃいいけど
0190名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:23:04.93ID:j2+xoHpw0
>>183
実質祠出現要素の会話の殆ど無い(謎解きにNPCが関わる時はあるけどストーリー性があるかと言われると無い)クエとそういうクソみたいなクエ除けばどれくらいあんの
誇れるほどある?無いでしょ
0191名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:23:07.96ID:JWwrgfPod
>>184
なんでこのゲーム買ったんだ?と言いたいw
0192名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:23:55.83ID:kuwY/SWZ0
>>187
低レベルで後半の街行ってもできること少なくね?
聞き出すレベルも足りないし邪道組も成功確率低すぎやし
0193名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:24:10.32ID:hVbdV/PE0
>>153
なんで頭悪い奴って例えが下手くそなんだろうな
0195名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:24:43.53ID:w6aJ8/Spd
エンカ半減はつけないな
そのエリアの敵の弱点全部判明するまで戦いまくるわ
0198名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:25:49.74ID:/bIlrLpj0
>>192
旅行気分もいいものだ
0200名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:26:29.79ID:d/y4nv4F0
>>192
セーブして盗むリセマラなんだが
0201名無しさん必死だな
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2018/07/17(火) 01:26:31.22ID:j2+xoHpw0
>>197
論点ずらしてなくてそのままサブイベ作り込まれてねーよ殆ど手抜きじゃんって話なんだけど会話出来ないみたいだからいいや
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