Unreal Engine 4.20がリリース!Switchへのパフォーマンスとメモリの向上が実現!
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Unreal Engine 4.20 Released!
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-20-released
New: Optimizations and Improvements for Shipping on Nintendo Switch
私たちは、Nintendo Switchの開発を大幅に改善しました。
すべてのアンリアルエンジンの開発者向けに、数多くのパフォーマンスとメモリの向上を実現しました。
これには以下が含まれます:
・ダイナミック解像度と時間的なアップサンプリングのサポート
・コントローラー入力の低レイテンシフレーム同期
・重要なCPUレンダリングの最適化
・スレッディングの改善より良いテクスチャ圧縮
・メモリプロファイリングのサポート
・ドッキングモードでの1080pのバックバッファサポート
・その他多くの修正 ますますSwitchのグラもはかどると…
売れてるハードゆえにunrealも気合入れてサポートしてんな つまりフォートナイトが今後アプデで
fpsが上がるかもと? 時間的なアップサンプリングって何?
動画などの時間軸方向へのアップサンプリング?
高解像度化処理が高速化したよってこと? 今まではPS4向けに行われていた最適化がswitchになってるね エピックはフォートナイト動かしてみて
Switch向けの最適化のノウハウを得た感じか
フォートナイトのあのグラフィックで、多人数のキャラと建築物描いてあんだけ動かしながら
ジャイロ操作や30秒録画まで対応させてるんだから最適化は相当進んでる。 まぁでも今世代はPSキッズ脳をどれだけ潰せるかだろうなぁ
一世代の一発逆転しか考えてないとXBOXになるわけで
任天堂は他があるって会社じゃないし
将来見据えてやってくれると思うが エピックはフォートナイトが想定外すぎる利益上げてるから
アクティブ数増やすためにスイッチ版の改善もするだろうな
今ゲーム業界で一番利益上げてるでしょ >>15
その低性能に合わせてチューニングしましたってことでしょ >>21
チューニングしてもスイッチ本体の低性能スペックが向上するわけじゃないぞ >We have significantly improved Nintendo Switch development by
> releasing tons of performance and memory improvements built for
> Fortnite on Nintendo Switch to all Unreal Engine developers!
スイッチ版Fortniteの開発には意味があったんだな〜 >>23
UE4のアプデでどうやってスイッチの限界スペック上げるん?
すでに限界だろ >>27
スイッチ版の最適化が進んだという話だ。わかるだろボケ。 >>22
その低性能でも
ハードル下げて対応しやすくなるんだよ
それを劣化版と言うが
携帯性という優位性があるしな >>27
スペックは上がらなくても最適化は進むんだよなぁw ヨッシー延期はエンジン云々よりカービィやドンキーのジワ売れ妨害になるから来年に回した感ある >>28
>>30
最適化してもスイッチの性能は上がらんぞ 機械翻訳だとイミフになるから原文
New: Optimizations and Improvements for Shipping on Nintendo Switch
We have significantly improved Nintendo Switch development by releasing tons of performance and memory improvements built for Fortnite on Nintendo Switch to all Unreal Engine developers!
Support for Dynamic Resolution and Temporal Upsampling
Low Latency Frame Syncing for Controller Input
Significant CPU Rendering Optimizations
Improvements to Threading
Better Texture Compression
Support for Memory Profiling
Backbuffer support for 1080p while in docked mode
And many other fixes! 引き出し(スイッチのスペック)にぎゅうぎゅうに詰め込んであるのを
多少配置し直して押しつぶした所で多少の隙間はできてもそれ以上はもう入らないんだよなぁ… >>35
チューニングの意味とバカの自覚あるからレスしてきたんか? >・スレッディングの改善より良いテクスチャ圧縮
でフォトリアルなゲームが増えればいいな >>36
別に翻訳がイミフにはなっていないけどな
最近の機械翻訳はすごい >>41
バカの自覚なかったらこんなレスできないだろうな Switchはでかい市場だからその需要に対応するのは当然だな 動的解像度とか低レイテンシ入力は4.19でPS4とXboxOne向けには実装されてた覚えがある UE4のゲームはボタン一つで簡単にswitchに移植できる!!
って話だったのにな。
なんでこうなった? なお任天堂以外のスマホへの改善
Minimum Static Mesh LOD per platform
Minimum Skeletal Mesh LOD per platform
Hardware occlusion improvements
HLOD tools and workflow optimizations
Audio quality node
Audio variation culling
Audio downsampling per platform
Audio compression quality per platform
Shading model tweaks to better match PC
Reflection capture brightness fix
Landscape support for four layers
Landscape tessellation improvements
No memory cost for unused LODs, including:
Static Meshes
Skeletal Meshes
Material quality levels
Grass and foliage
High detail components and meshes
High detail emitters in Cascade
Settings based on device memory
Material memory reduction
Editor scriptability for bulk asset changes
Particle component pooling
Material parameter collection update cost ニシ君は最適化が魔法か何かだと思ってるからなw
今動いてるゲームのフレームレートが改善されるだけで
今動かないゲームが動くわけじゃないよ >>19
PSキッズ脳なんて任天堂が特別何かしなくても時が経てば勝手に死滅するでしょ
だってソニーもといSIEが日本無視してるし ダイナミック解像度と時間的なフレームレートって
重たいシーンだけ解像度やフレームレート変えられるようになるってことでしょ
今までそういうシーンのせいでエラー落ちしちゃうせいで発売出来なかったソフトが
このエンジンアップデートで動くようになって
発売にこぎつけるなんてパターンもあり得る しかし一時期はゴキの希望だったFortniteがSwitchに来ただけやなくて最適化にも貢献するとはな
次の拠り所は何になるのやら >>48
移植できるとはいったが快適に動くとは言っていない(キリッ
だったのがやっとそこそこ快適に動くようになったんよ >>53
スマホ版もあるのに何を今更
Switchだけがハブられてたんやで フォートナイトはターニングポイントだったな
色々とね… スイッチってUE4苦手すぎて劣化しまくり、開発遅れでまくりだからなぁ
どこまで開発のしづらさを改善できるか >>53
可変30fps、ラグラグ、オブジェクト削除の劣化版で無理して配信されてすでにカッソカソなスイッチ版なのに? ・スレッディングの改善
・より良いテクスチャ圧縮
この2つは別々の話か >>49
力入れられてないスイッチへの死体蹴りやめたれってwww スイッチのFortniteっPS4版と比べると
草や木や建物がごっそり削除されてるけど
それもUE4の圧縮技術によるものだったのか…すげぇな勝手に消えちゃうんだ >>19
この2018年にPSキッズなんてもはやどこにも存在しませんよ
心はキッズのPSおじさんならいるけど 末尾pと末尾Mはキチガイだらけだな
>>67も多分中身はpかMだろ >>60
Switch版やってるけど毎回人いるぞ🙄 >>67
まぁた息吐くように嘘ついてやがる
削除なんかされてねえよ
PCとマルチプレイした時PC版だけ木があって
Switchだけ無いから資材が足りないなんてことにはなってねえよ ポジティブなものを無理矢理ネガティブにもっていこうとするからおかしなことになる
標的にされてボコボコになるだけだから水差なきゃいいのにw >>60
流石エアプさんは違うなぁ 現実は快適マッチングなのに ヤバい人常駐ってことは、これは結構不都合なネタなのか >>73
比較画像の動画あったはずだけど
完全になくなってるからな >>76
Switchがカラオケ対応しただけでゴキブリが発狂してからなw
こんな最適化なんて許されざるニュースだろう >>77
よお在日朝鮮人
エアプ晒してて可愛いね^^ >>49
モバイル向けの改善てスイッチを含む一般のプラットフォームでは実現してるやつじゃないの? PS4版で充分なのに比較のためにブヒッチ買う人いるのか? >>60
ゴキちゃんって悔しいときすぐ捏造するから発狂がバレバレ UE4がアプデしただけで涙目でバーカバーカ叫んでるアホがいるんだなぁ >>77
ゲーム内容理解してない恥ずかしい奴発見! >>77
フォートナイトがどんなゲームかも分かってなさそうw 動画途中で静止画状態で比較されてるんだから
比較画像の動画で間違いないじゃん 削除ではなく低性能故に遠景を描写できなくて消えるって話だろ >>77
質感の簡素化・遠景オブジェクト省略(確かに木が無くなってる)はあっても、
近場の材料がないなんてことは起きてないと思うが… 実例があるのかな 建物とか木が削除されてたらクロスプレイで支障出るやろw頭おかしいんかww そういう遠景を消したりするのをエンジン側でやるのが最適化じゃないの >>90
なぜ皆に馬鹿にされるかも解らないんだろ?
73の「資材が足りない」の意味解る? やっぱスイッチ売れてるからスイッチ向けに開発したいって人が多いんだろうな 中長距離の相手にアサルトライフルを撃った時、相手が跳ねたり不規則な動きで避けようとしても、
Switch版ならジャイロエイムを使って、直感的な手首の動きでエイムを合わせて仕留められるようのなりました >>18
そういう、「弱いハードの性能をどこまで掘り起こしてMAXまで持っていくか」 って
技術の出し方は好きだな
昔の開発者ってアーケード→PC移植だとか
ムチャ移植で技量を磨いて、むしろそれをモチベーションだったり自慢だったり
腕の見せ所だったりしたもんだけど、
今はハードのスペックが常に開発者の技量を上回ってるからそういう技術が伸びないんだよね。
任天堂なんかは今でも
セカンドにムチャ移植の仕事振って技量を見る、みたいな事はしてるけど >>87
で自分は被害者だって言い張るまでがセットだしな
UE4アプデに被害を受ける人ってどんなだよっていうw >>97
需要があるから
こういうアプデしたんだろうね >>97
国内は言わずもがな、セカイでさえ同時期のPS4と比べても勢い凄いもんな
デジモンが出るのは個人的に朗報 Switchのfortniteは草の描画距離が短いのがビジュアルを損ねてるからなんとかして欲しい >>102
遠景描写されてないだけだろ?
散々上でも指摘されてた通りにね
無くなるのとは違う
…やっぱその違いが解らないのか? >>20
エピックって他にまともなゲームないしな
PCのフォートナイトでエピックゲームランチャーっての使うんだけど
メニューに出てくるゲームが
フォートナイト
アンリアルトーナメント
シャドウコンプレックス
だからな
シャドウコンプレックスとか
いつのゲームだよ >>104
じゃあなんでE3であんなにハブられたの? >>104
PS4は同期に箱1というライバルがいたから
本格的にブーストが掛かるのは3年目以降なんだけどな
そんな1〜2年目のPS4にも実売ペースで負けているSwitchが勢い凄いって冗談だろ? >>77
木や建物なんて破壊して資材に出来るゲームなんだから
同じ場所でもSwitch版だけスカスカにした比較動画なんていくらでも作れるだろ 今までだとswitchにゲーム自体認識させるのは簡単だったが
グラ対応させるのが結構大変で動かなかったり他機種から劣化してたから二の足踏んでた開発者は助かるだろうな ちゃんとネガるなら
リプレイがないとかキャリアがないとか
フォートナイトトラッカーで戦績見れないとか
現実的な問題を指摘すればいいのに >>108
Switchに関しては、ここ1年で開発始めたサードが多いからいま情報出しようがない
PS4に関しては数年前から作ってたサードが多いし
いつPS4が衰退し始めるかわからないから多少作りかけの物でも片っ端から発表して
前評判の高いものから優先してなるべく早く完成させて売り逃げてライン縮小したい ゴキブリが悲鳴をあげてて草
109 名無しさん必死だな sage 2018/07/19(木) 09:40:12.41 ID:9thWvhlS0
>>104
PS4は同期に箱1というライバルがいたから
本格的にブーストが掛かるのは3年目以降なんだけどな
そんな1〜2年目のPS4にも実売ペースで負けているSwitchが勢い凄いって冗談だろ? ニシ君木がないとかこんなんでクロスプレイ要求してたのかよw
マジでお前らの視力どうなってんだww
スイッチのスペック上げてから出直して来いよwww >>52
イース8形態モードでは既に使われてるな、そんな機能、UEじゃないけどさ 魔法じゃないんだから向上つっても限度があるしたかが知れてるよ(´・ω・`) 狙って演じてると思うかもしれないが、
本当の馬鹿は自分が馬鹿だと分からないもんだぞ これで11ちゃんと移植出来るんだろか
Epicがここまでしたのに出来なかったら… UE4のバージョンアップの話だけでここまで発狂できるのすげー >>1
ただし、本領を発揮するには
新Switchが必要になります、はやめてね(´・ω・`) >>24
あーなるほど
フォートナイト出したのもその辺の為でもあるのか 世界的にスイッチに好循環な流れになってきたね
ゴキちゃんどうすんのこれ? >>126
まだ出るかもわかんないのに何いってんの こういうの大体目に見えて良くなるってパターンはほとんどないね
なんせ元がショボいから尚更 PS4フォートナイトで木に隠れたと思ったら
スイッチでは木が存在しないから丸見えとか
そりゃソニーも「クロスプレイ可にするとユーザーが守れない」言うわ >>69
心がキッズならどんなにいいか...
心がおっさん、おつむがキッズ これ既に発売してるタイトルにも関係あんのか?
ロケリーとかオクトパスとか スイッチに注力というよりインディラッシュで対UNITYを睨んでの動きだと これ例えばの話だけどスイッチ割られて
オクトパスとか任天堂のUE4ソフトパッケージがUE4に逆展開されて
PS4とか他機種用に再パッケージされるとか出てきたりするんだろうか? ゴキちゃんに悲報しかなくてゲハ的にバランスが取れていない これじゃフォートナイトじゃなくてフォレスト無イトじゃねぇかwww スイッチだけ動かないんじゃ
マルチ前提のタイトルでエンジン採用に水あけられちゃうからね DQ11は来年かな?
FF15UEスイッチ版も始動か? >>146
エピックにとってはそれマイナスではあるものね >>26
デビサーやりたいな…
和ゲーメーカーで唯一のどんぱちバトル >>18
でもガクガクの30fpsで遊べたもんじゃない こういうエンジンの改善て発売済みのソフトはアプデで対応できるの? >>151
家ゴミさんさぁ……w
たまたまPS4では60可変フレームだっただけじゃんwww >>154
たまたま?
PS4の圧倒的な高性能のおかげでしょ
30fpsなんてゲームじゃないから 30fpsがゲームじゃないなら
PS4もゲー無ばっかりなんだろうな… 普段PCでやってるけど30fpsのSwitch版でも普通に遊べるけど
PCに比べたら色々劣るのはしゃーない
日本語名多くてほんわかする
ただSwitchでも課金してる人が多いのはすげえと思った 現実的にフレームレートだけは60じゃないと、遠くの敵とかはガックガク
当たる気がしない…
たのむぜぇ、まじで >>135
ロケリーは多分アプデ時に改善がある
オクトラはないと思う 木を物理的に圧縮して削除!!
フレームレートを半分に圧縮して30fps!!
豚「エピックの技術凄いブヒー これで快適!」 >>52
草減らす程度じゃ対応しきれなかったのが
ボケボケガクガクで動かせるようになるのか
これでやっと発売が出来るね(´・ω・`) ゴキブリがカサカサ大忙しやな
気になってしょうがないやろな これは嬉しいがUE4のゲームがクソゲーばっかなのが問題だわ
なんでもかんでもUE4使えばいいってもんじゃないってことを学べよ >>153
メジャーバージョンアップだろうから
コードによってはそのままじゃ動かない?
金かかったタイトルだと
4.2対応版をアップデートで配る可能性もあるけど
普通なら完全版商法で4.2対応版売るんじゃないの?(´・ω・`) >>141
素材盗用するってこと?
そんなことする所あるとは思えないけどHD-2Dのマネするインディとか出てくると思う これで解決するわけじゃないんだよな古いので作ってれば最初から作るのと同じ手間だし
今から作れば2年はかかるインディー並みのタコですらこれくらいだからね普通のならもっとですよ これを叩いてるゴキがひたすらアホに見えるわ
お前らがPS4で散々持ち上げてきた
「最適化」の話やで 進捗の分からないソフトそろそろVer.固定されて開発進むといいね
メガテンとドラクエ11とかね 4.17から起こるメモリリークは消えたのか?
あれのせいで4.16にこもらざるを得ないクソ仕様 近いうちにSwitch版Fortniteのアプデあるかもね >>141
脱任、PS4版オクトパストラベラー!ってやりたい訳か これでドラクエ11移植決定だな
既存は
DS版>PC版>>>>PS版だけど
Switch移植に合わせて改善するだろうし >>167
そりゃあ、ゲーム作り慣れてる会社は自社製エンジンを持ってるからな
UEで糞ゲーなら他のエンジンでも駄目な奴らが作ってる スイッチ版フォートナイトしょぼすぎるからな
改善するといいな これで勝ち誇ってる豚を見ると本当煽れれば何でも良いんだなって このスレ上から読んでるとゴキブリがいかに頭悪いかわかるな >>181
フレームレートが上がって欲しいけどそこまでは無理だろか
遠景がもうちょい表示されるといいんだけど >>184
単純に何でもかんでもお前のかーちゃんでべそって言うガキと同じ
いつもの陣営ってだけよ ヨッシー延期になった理由がわかった気がした
あれちょっとロード長かったよな ps4版と比べると流石に色々やりにくいからなSwitch版
描画速度だけは改善してくれると助かる >>186
は?おまえらがゴキゴキいってるのと同じなんだが これでロード激長ボケボケガクガククソゴミ版からゴミくらいには良くなるんか? >>106
シューティングゲームで遠景描写されないとどうなるか分かるか? >>194
画面モザイクになって何がいいの?
最初からもっとハイスペックなゲーム機で遊べよ これでDQ11期待できるとかいってるけど、
バージョンが違うと整合取れない仕様だから意味ないんだよなあ >>195
その通りだ
じゃけんps4とかいうゴミは捨てましょうねー そもそもPS4(PC?)版からのコンバート前提ならまだ本腰入れて着手してないんじゃね
素材は追加要素の部分だけ新たに起こせばいいだけだし >>102
オブジェクトの非表示距離がスナイパーライフル含めた交戦可能距離より遠いから
見た感じゲーム的な問題にはならなさそう 最適化がすすんでるな
今後のマルチはSwitch 720p/30fps PS4 1080p/60fps PRO 4K/30fps OneX 4K/60fpsを基準にしてくれ スクエニ「さて、DQ11移植作業を始めますかね…」 >>131
DQ11の場合とかまさに目に見えて良くなった奴じゃない?
井戸ルーラとかなんとか言ってたやん >>197
可変解像度でSDまで落ち込むのはブヒッチ独占やぞw >>199
フォートナイトはオブジェクト破壊可能だから
プロはオブジェクトの有無で敵の位置判断するから大事だぞ >>203
ハイスペックで遊ぶんでしょ?だったら初めからps4なんて考慮されるわけないんだから当り前だよな?
は?まさかあんなゴミでPCや箱と戦ってるつもりだったの? 遠景が見えないのはブヒッチだけで他のハードでは見えてるのにクロスプレイなんかしてるから
大問題だろ(# ゚Д゚)(# ゚Д゚)(# ゚Д゚ でかいとこがこれやってくれると開発キットが捗るんよね
いいじゃんいいじゃん >>214
今日のはWeeklyの更新だけだろうけどな Epic Gamesて昔Epic Sonyてレーベルもってたっけ?
佐野元春とかがそうだった記憶 >>35
おまえって家に便所無いからその辺の野原でクソしてんだろ?
便所を家の中の持ってくるという最適化をすれば
おまえのパフォーマンス上がるぞ >>209
昔FF11でテレビ君てあだなだったPSが何いきがってるの?w あぁPS陣営のクロスプラットホーム嫌いは色々とツラい思いしてきたからなんだな
そう考えると許せてきた
FF11でもPSUでもPT募集でPS❌ってやられてたもんな… ますますswitchにサードキタ━(゚∀゚)━!になるな 日本にもこれくらい気合い入ったエンジニア居たらいいのにな
映画監督やらかりんとうやらウラガンキンみたいなのが上にいたらやれないのかねぇ ワイらの期待を上回ることをしちゃうのがエピックさんよ
アプデあるで と思ったけど、ツール部分のバージョンアップがメインか 世界中がSwitchに叡智を結集させてるのを感じる
ゲーム業界が本当の意味で一つにまとまろうとしている
ありがとうSwitch
ありがとう任天堂 フォートナイトはSwitchのUEのプロモーションとして重要
課金が売れたらありがたいけどそれ以上にUEを採用して欲しいんだろ >>226
unityもUEも日本人エンジニア結構いるんやで フォートナイト開発のフィードバックが役立ったんだろうな ソシャゲ初めてするんだがこの手のゲームはサービスはどれぐらい続くのかざっくりでいいので教えて欲しい
長く遊べるならiPad購入を考えてたので >>50
エンジンの最適化によって今動いてないゲームの最低動作環境が引き下がるだろ
移植はちょっと厳しいってくらいだったタイトルがなんとか行けるってくらいになる >>236
まずはなんでこの板のこのスレでそんな事を聞くのか400字以上にまとめて書きなさい ゴキちゃんはスイッチに世界が注目するだけで偏頭痛が起こる特殊病患者なんだよ 「時間的なアップサンプリング」について調べてみたけど
UIを重ねる直前でアップスケールする従来の手法と違い、
モーションブラーやブルーム、トーンマッピングを適用する前
TAAをかける段で同時にアップスケールして画質低下を抑えようってネタなのか
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/ScreenPercentage
フォートナイトだと家庭用機版全部にこの仕組みが入ってて
PS4やProも実は固定じゃなく動的解像度(65%〜100%)による実装だとか この新VerのおかげでPS4より格ゲーの安定性上がったりすんのかな
PS4のUE4不安定だって研究成果上がってたよな 動的解像度=可変
基本的に家ゴミは解像度も可変になってきたよw
2k60固定のゲームとかマジで少ない
それなのに4kに行こうとしてるみたい
すげぇ >>250
無理だろう
スイッチが30fpsなのはCPUが弱すぎるからだし これでDQ11は完全移植か!
さあPS4版を売りにいこう! >>13
timely→時間的って訳されたんじゃね?
より出力までのラグが減ったってことかな ドラクエいらんわもう3DSでプレイしたし
ストーリーは流石に良かったけどあれ2週プレイしたいって奴の神経がわからん >>253
お前さんは持ってないだろう?
人の勝手だわ >>243
switchに最適化することはイコール対応出来るソフトが増える 環境が改善する
そりゃ都合の悪い人もいるでしょうw 初めて2週間なのにもう5000円は課金してるからな
ソロ怖いから5050しかやってないけど PCで上手い配信者でもswitch版だと初心者みたいなカクカクな動きになってて和んだ
Rスティックでエイム合わせるの動きがカクカクで難しいけど
switchのRスティックだから?それともコントローラーの人は皆Rスティックのカクカクを乗り越えて上手くなるの? そもそも普段PCでやってるやつはswitch版はパッドだしやらんと思うが >>253
もう買い取り価格1000円にもならんからなぁ >>132
木に隠れるwwwwwwwww建築しろよwwwwww >>209
>>197
バーカ
俺が言ってるハイスペックなゲーム機はPS4じゃなくてPS4 Proだ >>1
日本語サイト
2018.7.16
アンリアル エンジン 4.20 がリリースされました!
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-20-released
新規:Nintendo Switchでのリリースに向けた最適化と改善
Nintendo Switch向けフォートナイトの開発で行った無数のパフォーマンスとメモリに関する改善をすべてのアンリアル エンジン デベロッパーにリリースしました。Nintendo Switch向けの開発を大幅に改善しました!
以下の改善点が含まれます。
動的解像度と Temporal アップサンプリングのサポート
コントローラ入力のフレーム同期でのレイテンシー低減
大幅なCPUレンダリング最適化
マルチスレッドの改善
テクスチャ圧縮の改善
メモリプロファイリングのサポート
TVモードでの 1080P バックバッファサポート
その他多数の修正が含まれます! >>269
TVモードで1080pのバックバッファが非サポートだったとか、、 1080pで出せるパフォーマンスが確保できたって事だろ >>259
アンリアルエンジン作ってるところが本腰入れてきてるから期待はされるよな アンリアルエンジンはあれだけどEpic Games自体は日本のゲーム会社で言うとどの辺りのポジションなん? バージョンアップでどうなるかっていう分かりやすい動画とか無いん? 開発環境で散々煽り続けてきたゴキちゃんの気持ちも考えてください! >>275
ゲームエンジンを他社に売れるってだけで日本の企業なんぞ足元にも及ばん 任天堂ハードにしては大人の事情が噛み合いすぎてるよな
エピックとしてはAAAタイトルは使用料を嫌って独自エンジンが多く切り崩すのは大変。でも、switchにはスペック的にAAAは出せないのでアンリアルエンジンが最適化すればチャンスが多い
Nvidiaもswitch/ハイエンドPC体制でARM系に対して有利に薦めたいから支援を惜しまない 総マルチ時代の今
真のファーストメーカーってゲームエンジン作ってるところじゃねえの >>132
オブジェクトよりキャラクターの方が表示範囲狭いからそういうことは起きない
そもそもオブジェクト消える距離なら弾届かないし UE4で大作ゲームを再現してみたっていう動画が毎日YouTubeに上がってるよね?
これって移植には役に立たないの?
自分はまったくの素人だからよくわからないんだけど、サードの大作AAAタイトルを持ち運びしたいから移植してもらえたら嬉しいかな
例えばFallout4とかUE4で再現動画が上がってたりするけど無理かな?
(マリオカート8もあって動画はよく出来てたけど) 世界でPUBGが話題になってる時にゴキちゃんが我らの正義の味方かのようにフォートナイト持ち上げまくってたところに、近頃のエピックの対応だからなw
>>281
プラットフォームが増えたからこそゲームエンジンが大事なんだよ
テンセント様にはもう誰も足向けて寝られない >>281
じゃあそれ使ってゲーム作ってるPCのOS作ってるマイクロソフトが真のファーストなんか?!?
屁理屈も大概やな >>268
プププ、プロwwwゴミじゃないですかーwww >>286
OSはゲームの売上に対して製作者からロイヤリティ取らないが、CSとゲームエンジンは売上に応じたロイヤリティが発生する、この類似性を真のファーストっていってるんだろ 売れた今だから言うけど
オクトパスたまに街とかで処理落ちしてカクつくよね… Switch版Newガンダムブレイカーはこれを待っていたんだな >>289
どこにファースト要素あるんだよw
ゲハで「真の」とか無理矢理こじつけてるのしか見ないな ゲハにおける「真の」ほど
あてにならないものはない >>290
あれですら可変30フレームだからやばいよな 土台って意味なら
ゲームエンジンもOSもハードウェアもプラットフォームだろ
CS市場ではコンソールがプラットフォームとされるだけ
そもそも昔はゲームエンジンなんて外に出さなかったしね >>283
俺も知らんがこういうのどうなんだろうな
できたら結構面白そうだけどな
スイッチはバイオ7のクラウドプレイもあったり実験的な事に向いてそうだから
マルチタイトルのAAAや移植も何らかの形でもっと来ると盛り上がるね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています