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Unreal Engine 4.20がリリース!Switchへのパフォーマンスとメモリの向上が実現!
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:38:59.56ID:tjUiSKaud
Unreal Engine 4.20 Released!
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-20-released

New: Optimizations and Improvements for Shipping on Nintendo Switch

私たちは、Nintendo Switchの開発を大幅に改善しました。
すべてのアンリアルエンジンの開発者向けに、数多くのパフォーマンスとメモリの向上を実現しました。

これには以下が含まれます:
・ダイナミック解像度と時間的なアップサンプリングのサポート
・コントローラー入力の低レイテンシフレーム同期
・重要なCPUレンダリングの最適化
・スレッディングの改善より良いテクスチャ圧縮
・メモリプロファイリングのサポート
・ドッキングモードでの1080pのバックバッファサポート
・その他多くの修正
0101名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:28:22.03ID:ijkhouo/0
>>97
需要があるから
こういうアプデしたんだろうね
0103名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:30:05.12ID:zVo5LrGTa
>>35
キチガイはゴキブリ独占
0104名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:31:33.32ID:tTJW6P5da
>>97
国内は言わずもがな、セカイでさえ同時期のPS4と比べても勢い凄いもんな
デジモンが出るのは個人的に朗報
0105名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:38:20.22ID:nDVKjT+pa
Switchのfortniteは草の描画距離が短いのがビジュアルを損ねてるからなんとかして欲しい
0106名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:38:26.35ID:JKr0JDYA0
>>102
遠景描写されてないだけだろ?
散々上でも指摘されてた通りにね
無くなるのとは違う

…やっぱその違いが解らないのか?
0107名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:39:18.43ID:NPbQb//zd
>>20
エピックって他にまともなゲームないしな
PCのフォートナイトでエピックゲームランチャーっての使うんだけど

メニューに出てくるゲームが
フォートナイト
アンリアルトーナメント
シャドウコンプレックス

だからな
シャドウコンプレックスとか
いつのゲームだよ
0109名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:40:12.41ID:9thWvhlS0
>>104
PS4は同期に箱1というライバルがいたから
本格的にブーストが掛かるのは3年目以降なんだけどな
そんな1〜2年目のPS4にも実売ペースで負けているSwitchが勢い凄いって冗談だろ?
0111名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:40:47.65ID:XEBaEDW8M
>>77
木や建物なんて破壊して資材に出来るゲームなんだから
同じ場所でもSwitch版だけスカスカにした比較動画なんていくらでも作れるだろ
0112名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:42:37.69ID:utCfqBY7a
今までだとswitchにゲーム自体認識させるのは簡単だったが
グラ対応させるのが結構大変で動かなかったり他機種から劣化してたから二の足踏んでた開発者は助かるだろうな
0113名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:43:06.53ID:mHaYWQh00
ちゃんとネガるなら
リプレイがないとかキャリアがないとか
フォートナイトトラッカーで戦績見れないとか
現実的な問題を指摘すればいいのに
0114名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:43:09.00ID:pULh3Gk40
>>108

Switchに関しては、ここ1年で開発始めたサードが多いからいま情報出しようがない

PS4に関しては数年前から作ってたサードが多いし
いつPS4が衰退し始めるかわからないから多少作りかけの物でも片っ端から発表して
前評判の高いものから優先してなるべく早く完成させて売り逃げてライン縮小したい
0117名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:48:57.71ID:zVo5LrGTa
ゴキブリが悲鳴をあげてて草
109 名無しさん必死だな sage 2018/07/19(木) 09:40:12.41 ID:9thWvhlS0
>>104
PS4は同期に箱1というライバルがいたから
本格的にブーストが掛かるのは3年目以降なんだけどな
そんな1〜2年目のPS4にも実売ペースで負けているSwitchが勢い凄いって冗談だろ?
0118名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:49:44.94ID:HmbAU+FPd
ニシ君木がないとかこんなんでクロスプレイ要求してたのかよw
マジでお前らの視力どうなってんだww
スイッチのスペック上げてから出直して来いよwww
0119名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:52:11.00ID:vM3VBwGYd
スイッチに注力されたら困るの?
0120名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:53:47.94ID:oSS75Xwzd
>>52
イース8形態モードでは既に使われてるな、そんな機能、UEじゃないけどさ
0121名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:54:52.22ID:mLsdwXbp0
魔法じゃないんだから向上つっても限度があるしたかが知れてるよ(´・ω・`)
0123名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:55:34.71ID:WRdw4rY2d
狙って演じてると思うかもしれないが、
本当の馬鹿は自分が馬鹿だと分からないもんだぞ
0124名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:57:43.09ID:gYztaN1ia
これで11ちゃんと移植出来るんだろか
Epicがここまでしたのに出来なかったら…
0125名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:58:15.48ID:w8jPPsuZM
UE4のバージョンアップの話だけでここまで発狂できるのすげー
0126名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:58:37.36ID:pAFk9aeLd
>>1
ただし、本領を発揮するには
新Switchが必要になります、はやめてね(´・ω・`)
0127名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:59:35.22ID:+1D1lCxS0
>>117
0129名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:00:44.16ID:o0P7f4iE0
世界的にスイッチに好循環な流れになってきたね
ゴキちゃんどうすんのこれ?
0131名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:01:29.22ID:9xFTOO4o0
こういうの大体目に見えて良くなるってパターンはほとんどないね
なんせ元がショボいから尚更
0132名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:01:44.16ID:8mYSgxvLd
PS4フォートナイトで木に隠れたと思ったら
スイッチでは木が存在しないから丸見えとか
そりゃソニーも「クロスプレイ可にするとユーザーが守れない」言うわ
0135名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:02:55.51ID:fFrAG9iu0
これ既に発売してるタイトルにも関係あんのか?
ロケリーとかオクトパスとか
0136名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:03:04.18ID:ig73M7ze0
スイッチに注力というよりインディラッシュで対UNITYを睨んでの動きだと
0137名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:03:32.03ID:rzUPM5Tjd
カチッ
0141名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:09:51.02ID:gg8u9XKad
これ例えばの話だけどスイッチ割られて
オクトパスとか任天堂のUE4ソフトパッケージがUE4に逆展開されて
PS4とか他機種用に再パッケージされるとか出てきたりするんだろうか?
0143名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:15:10.02ID:P1GPNDnna
ゴキちゃんに悲報しかなくてゲハ的にバランスが取れていない
0145名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:16:46.93ID:qdFu9skJd
これじゃフォートナイトじゃなくてフォレスト無イトじゃねぇかwww
0146名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:19:32.70ID:k/S07P9m0
スイッチだけ動かないんじゃ
マルチ前提のタイトルでエンジン採用に水あけられちゃうからね
0147名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:20:22.04ID:ZWeLzy5k0
DQ11は来年かな?
FF15UEスイッチ版も始動か?
0149名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:23:03.26ID:WTYHx88SM
>>52
スト5「やったね!」
0153名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:24:34.44ID:t9eIzGEqa
こういうエンジンの改善て発売済みのソフトはアプデで対応できるの?
0154名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:24:50.23ID:Joxe10Vo0
>>151
家ゴミさんさぁ……w
たまたまPS4では60可変フレームだっただけじゃんwww
0155名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:30:24.86ID:AE/BecoD0
>>154
たまたま?
PS4の圧倒的な高性能のおかげでしょ
30fpsなんてゲームじゃないから
0157名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:32:49.70ID:/o25FZxw0
30fpsがゲームじゃないなら
PS4もゲー無ばっかりなんだろうな…
0159名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:33:35.74ID:w0/B2IBKa
>>153
無理
0160名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:33:39.44ID:FIqC6BJHW
普段PCでやってるけど30fpsのSwitch版でも普通に遊べるけど
PCに比べたら色々劣るのはしゃーない
日本語名多くてほんわかする
ただSwitchでも課金してる人が多いのはすげえと思った
0161名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:33:52.87ID:zABu3qgy0
現実的にフレームレートだけは60じゃないと、遠くの敵とかはガックガク
当たる気がしない…

たのむぜぇ、まじで
0164名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:41:59.61ID:K2DlU5qc0
木を物理的に圧縮して削除!!

フレームレートを半分に圧縮して30fps!!


豚「エピックの技術凄いブヒー これで快適!」
0165名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:43:51.00ID:pAFk9aeLd
>>52
草減らす程度じゃ対応しきれなかったのが
ボケボケガクガクで動かせるようになるのか
これでやっと発売が出来るね(´・ω・`)
0166名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:45:02.81ID:0Dl/TRIT0
ゴキブリがカサカサ大忙しやな
気になってしょうがないやろな
0167名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:45:45.57ID:mk/KwBE/0
これは嬉しいがUE4のゲームがクソゲーばっかなのが問題だわ
なんでもかんでもUE4使えばいいってもんじゃないってことを学べよ
0168名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:48:09.24ID:pAFk9aeLd
>>153
メジャーバージョンアップだろうから
コードによってはそのままじゃ動かない?

金かかったタイトルだと
4.2対応版をアップデートで配る可能性もあるけど
普通なら完全版商法で4.2対応版売るんじゃないの?(´・ω・`)
0169名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:52:43.42ID:ig73M7ze0
>>141
素材盗用するってこと?
そんなことする所あるとは思えないけどHD-2Dのマネするインディとか出てくると思う
0170名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:53:25.91ID:F0+vBOMVM
これで解決するわけじゃないんだよな古いので作ってれば最初から作るのと同じ手間だし
今から作れば2年はかかるインディー並みのタコですらこれくらいだからね普通のならもっとですよ
0172名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:01:36.34ID:vBMO5pW9a
これを叩いてるゴキがひたすらアホに見えるわ

お前らがPS4で散々持ち上げてきた
「最適化」の話やで
0173名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:01:45.20ID:Psz1iW3Ka
進捗の分からないソフトそろそろVer.固定されて開発進むといいね
メガテンとドラクエ11とかね
0174名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:02:38.99ID:pFhul1z10
4.17から起こるメモリリークは消えたのか?
あれのせいで4.16にこもらざるを得ないクソ仕様
0175名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:02:57.96ID:1W/1LO7Lp
近いうちにSwitch版Fortniteのアプデあるかもね
0176名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:03:25.51ID:fHfI62lFM
スイッチはカスタムしたアンリアル3のがいいだろ
0177名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:07:49.34ID:IkQFQZan0
なんかゴキブリ惨めすぎる
0179名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:11:54.47ID:mU3Sn9fCM
これでドラクエ11移植決定だな
既存は

DS版>PC版>>>>PS版だけど

Switch移植に合わせて改善するだろうし
0180名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:13:25.49ID:Tz6HXPLE0
>>167
そりゃあ、ゲーム作り慣れてる会社は自社製エンジンを持ってるからな
UEで糞ゲーなら他のエンジンでも駄目な奴らが作ってる
0181名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:17:47.93ID:5I3SkjQq0
スイッチ版フォートナイトしょぼすぎるからな
改善するといいな
0182名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:20:41.09ID:9NnCefk80
これで勝ち誇ってる豚を見ると本当煽れれば何でも良いんだなって
0183名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:25:07.86ID:0Ef83nRy0
ええなw
0184名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:26:49.66ID:ducWpXz+0
このスレ上から読んでるとゴキブリがいかに頭悪いかわかるな
0185名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:31:18.77ID:YzqJl4S4a
>>181
フレームレートが上がって欲しいけどそこまでは無理だろか
遠景がもうちょい表示されるといいんだけど
0186名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:45:51.21ID:uvq2gU0n0
>>184
単純に何でもかんでもお前のかーちゃんでべそって言うガキと同じ
いつもの陣営ってだけよ
0187名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:48:29.11ID:rtjNB3GA0
ヨッシー延期になった理由がわかった気がした
あれちょっとロード長かったよな
0188名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:56:39.68ID:sTFurQKwp
ps4版と比べると流石に色々やりにくいからなSwitch版
描画速度だけは改善してくれると助かる
0189名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:59:59.61ID:i+miy/gzM
>>186
は?おまえらがゴキゴキいってるのと同じなんだが
0190名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:01:06.62ID:O0w+BprA0
アンリアルエンジンはチカニシ
0192名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:10:20.38ID:5ezeEC5qr
これでロード激長ボケボケガクガククソゴミ版からゴミくらいには良くなるんか?
0195名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:35:03.28ID:AE/BecoD0
>>194
画面モザイクになって何がいいの?
最初からもっとハイスペックなゲーム機で遊べよ
0196名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:42:09.13ID:xQLYd8RqM
これでDQ11期待できるとかいってるけど、
バージョンが違うと整合取れない仕様だから意味ないんだよなあ
0198名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:46:37.23ID:sy1042Zy0
そもそもPS4(PC?)版からのコンバート前提ならまだ本腰入れて着手してないんじゃね
素材は追加要素の部分だけ新たに起こせばいいだけだし
0199名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:46:54.71ID:ewY4U4z20
>>102
オブジェクトの非表示距離がスナイパーライフル含めた交戦可能距離より遠いから
見た感じゲーム的な問題にはならなさそう
0200名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:46:58.27ID:VVnYJkvG0
最適化がすすんでるな
今後のマルチはSwitch 720p/30fps PS4 1080p/60fps PRO 4K/30fps OneX 4K/60fpsを基準にしてくれ
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