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オクトパスのHD2Dの技術を使って昔の聖剣伝説みたいなアクションRPGを使って欲しい
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 09:17:45.51ID:uxO5JJNG0
わかる
0003名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 09:21:20.78ID:z5Rj9aU60
聖剣LoMみたいなやつは基本的にセンスが居るからな
聖剣3までのグラも好きだけど
0004名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 09:23:22.70ID:vGrVRDIe0
聖剣伝説の精神的続編な新作は欲しいな
0005名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 09:28:05.26ID:Ujrwx8pr0
LoMは(ドット絵のパターンを作ってないせいか)上下に攻撃できない点が大きく不満だから
やるなら3までの方向でヨロシク
0006名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 09:37:25.23ID:+JiaJpRa0
アクションゲームも見てみたいかな
くにお君とかゴエモン辺りやったら受けるんじゃないの
0007名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 09:57:05.10ID:GG/IaT6Q0
>>5
LOMは途中までベルトアクションで作ってたんじゃないかと当時思った
0009名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 10:01:56.45ID:0tijyBqy0
きっと3のリメイクも2リメイクみたいな手抜きポリゴンなんだろうなあ
0010名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 10:05:31.54ID:f3HwW9ix0
とりあえず聖剣伝説1をストーリーやマップはそのままでHD2Dにして出して欲しい
BGMやSEもHD2Dに合わせて音色を綺麗にするだけで出して欲しい
0011名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 10:06:34.82ID:dx4n2JRu0
分かる 2Dで聖剣伝説っぽいゲームやりたい
0012名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 10:09:52.84ID:0mIJuhmO0
この路線で聖剣5が出るなら買いたいが、まぁ無いだろうな
0013名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 10:11:34.99ID:99+6MMRz0
てか聖剣3このエンジンでリメイクしろよ
あの聖剣2とは名ばかりの狂った何かじゃなくてさ
0015名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 10:40:22.72ID:hVC2P/C50
あのテイストで聖剣リメイクしてほしいけど
無駄なj声とかオブマナ振りは要らない
0017名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 13:26:44.94ID:Y69ta9Rmd
聖剣4リメイクでええやん
0018名無しさん必死だな
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2018/07/22(日) 13:30:14.48ID:L42jxZBM0
待望の新作・聖剣4とかドット絵で行くかもな
0020名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:37:04.08ID:rI/zYF+X0
聖剣伝説2、3はアクションゲームじゃない。
戦闘で画面が切り替わらないのと、
見た目がアクションっぽいだけで、
処理はFFのATBだから。
0021名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:39:31.20ID:qhgH/K0c0
>>6
そんな売れても1万本とかのゲームでは制作費の回収が不可能。
0022名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:40:40.07ID:qhgH/K0c0
>>10
聖剣1はボリューム無さ過ぎやろ
それにリメイクされたし
0023名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:41:03.61ID:+WyFCX+/0
2は一応移動で攻撃回避もそれなりに出来たぞ
3は2の最終戦みたくロクに移動すら出来んような戦闘だらけだが
0024名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:41:33.63ID:W6ek6pi3K
>>1
いかにもニワカらしい意見。あれで2Dアクション作るの激難なんだが
0025名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 00:43:43.08ID:1NMMnrvC0
FFCCがそれだろ
DSの1作目は本当に良かった
DS2作目でストーリー軽視して終わったけど
0026名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 02:31:07.85ID:KNl6IzOA0
オクトパスのエンジン使って聖剣作ったら動きのないARPGになりそうだから却下
それこそ>>5の言うようなゲームになるわ
0027名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 03:26:35.95ID:c5DPfnaC0
オクトパスのグラを使い回すならFFTのようなゲームを作るべき、あれこそ動きのないドット+HDエフェクトとの相性良い
聖剣をオクトパス風にしろとかニワカ意見もいいところ
0028名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 03:29:02.66ID:c5DPfnaC0
>>25
FFCCがドット絵だった時代は一度たりとも無かったぞ何言ってんだ
つうかDS1作目のFFCCこそ聖剣が本来目指すべき方向性だったわ
KHやFFCCや今だとニーアもあって聖剣の席ないんだよなあマジで
0029名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 06:42:16.59ID:rI/zYF+X0
使い回すなら、
くにおくんシリーズくらいしか無いだろ。
ダウンタウンとか時代劇みたいな。
0031名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 08:10:56.70ID:aHoalWxn0
>>22
GBAのはウンコだしswitchのは単なる移植だし
下手にいじられると又GBAみたくなるし
0033名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 20:15:09.37ID:8ajwnjP9M
わかるけどとりあえずRPGもっとやりたいわ
空白の20年は長すぎた
0034名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 20:20:19.91ID:tqjuSIXJ0
HD2Dでクロノトリガーの新作
0035名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 20:21:39.84ID:9AdRe9tc0
なんとなく神トラリメイクやりたくなった
0036名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 20:43:13.93ID:BHR0ZbmF0
スイッチのドラクエ11こうなりそうだな
0038名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 22:46:29.91ID:+urEUMsUp
ドット職人を再び結集せんとな。
大体みんなお偉いさんになっとるんじゃないか
0041名無しさん必死だな
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2018/07/23(月) 23:11:03.74ID:SjFEhqLO0
発売日に買った本体のジョイコンと
先月買ったジョイコンの振動の強さが全然違うのよな…

明らかに新しい方が弱い
コントローラーの更新で弱まったんか、設計上で違うのか
どっちやろ?
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